"La VASA a une longue histoire de contacts avec les Triades, une organisation criminelle intergalactique prenant modèle en partie sur les zaibatsu VASA, de puissantes maisons de commerce parrainées par un état et beaucoup de clan de Triades trouvent leur origine dans une ou plusieurs branches de zaibatsu parmi les moins scrupuleuses. Les Triades sont organisées autour d'une ligne familiale et maintiennent une discipline hiérarchique stricte faisant partie de leur code de l'honneur, traits adoptés des traditions anciennes de la culture dominante de leurs contributeurs de la VASA venant de la région Viridienne de Nihon. La VASA a souvent coopéré avec les Triades pour protéger ses propres droits commerciaux ou pour gagner de l'ascendant dans les régions clés, mais jamais auparavant elle ne les avait employées pour des opérations militaires comme elle le fait à Iskandria."
(Urban War 0)La VASA est une faction très typé asiatique avec un sens du sacrifice développé. Et cela se ressent dans leur type de jeu. L'important est de s'approcher de l'ennemi pour lui offrir une mort honorable par les lames...si possible. Sinon une fin affligeante par balle est offerte pour punir le lâche qui n'accepte pas de voir le fil de sa vie tranché.
Homme de Main de Triade :Les Hommes de Main de Triade ont deux possibilités d'armement.
En premier lieu le Fusil Gauss est un très bon choix. En effet l'armée VASA se concentre majoritairement sur un équipement de corps à corps et l'appui des Fusils Gauss est nécessaire pour soutenir l'avancée des troupes. En avoir 4 est nécessaire.
Leur but est donc d'être efficace et en temps que tel, avec l'Ordre Focalisation le plus souvent possible.
Le Calibre 0 est evidemment le choix logique. Le Calibre 1 ne leur permettra pas de faire des étincelles à cause du commandement de 4, donc personnellement si je veux une meilleure force de frappe à distance, plutôt que de miser sur la qualité je miserai sur la quantité.
Le second, la Naginata avec Hampe, est un choix qui prête plus à caution. Il existe en effet de nombreuses unités de la VASA meilleures au contact. Le seul avantage est que leur utilisation permet d'avoir une armée nombreuse et donc de gagner sur le nombre d'activation ou de permettre d'avoir plus d'unités spécialisées. Cette option est donc pour appuyer une unité d'élite en se sacrifiant lors des combats.
Le Calibre 0 est largement suffisant pour eux vu tous les choix d'unités de corps à corps de la VASA autrement plus puissant.
Boss de Triade :L'avantage majeur du Boss c'est son coût en point et son commandement de 5. Le choisir permet d'avoir plus d'unités à bon Calibre. Mais en plus de cela il a un équipement correct. Ses deux armes lui donne des bonus pour toucher et blesser. La Lame de Combat permet de frapper en premier plus facilement. Quant au Pistolet Automatique il offre +1 pour Toucher. Le choix de l'arme pour frapper dépendra donc de l'adversaire et s'il y a charge ou pas. Si le Boss charge, il faut mieux privilégier le Pistolet. Dans le cas contraire, il vaut mieux frapper en premier (à part si l'adveraire est vraiment nul en assaut). En plus le fait de pouvoir tirer (et oui c'est rare pour l'instant dans la VASA) lui permettra d'atteindre des unités d'harcèlement style dragonfly (dite pouf) sans trop de difficultés de cible prioritaire grâce à sa capacité "Conscience Tactique". Pour le fait de le prendre seul ou non, i lest de bon ton d'en prendre deux. Son commandement et son équipement associés à un prix plus que raisonnable fait de lui une parfaite option dans un groupe d'assaut. Et on a toujours besoin de plusieurs groupes d'assaut.
Là où il sera le plus utile c'est dans la mêlée. Ce n'est pas le Pistolet Automatique qui fait de lui un tireur (à part pour descendre des poufs volantes ou autre figurines rapides), donc l'Ordre Vigilance est à utiliser en priorité.
Le choix du Calibre est simple. C'est le Calibre 1 ou 3 (juste pour dire que l'on a une figurine de Calibre 3). Il vaut mieux laisser le Calibre 2 pour une unité plus puissante et profiter des 25pts du Calibre 1 pour redistribuer les 6pts économisés, par rapport au Calibre supérieur, dans une amélioration de Calibre ou d'équipement pour une autre figurine.
Dragonfly :Si on fait le choix de la Dragonfly comparé à la moto c'est pour plusieurs raison. Un pour la figurine. C'est une sculpture très sympathique. De deux pour le fait qu'elle puisse "voler" et n'est donc pas tributaire d'une table chargée de décors. La moto elle doit zigzaguer. Le hic c'est le test de 5+ pour bondir. Et il est assez fréquent de le rater. Il est plus sûr de profiter du mouvement de 8pas de la moto si le terrain le permet. Mais la principale raison c'est sa capacité d'harceler avec les Shurikens. Pouvoir bouger de son mouvement complet et tirer permet la fameuse technique "je bouge, je tire, je me cache" qui énerve tant l'adversaire. Cela ne rentabilisera pas la Dragonfly mais permet de l'associer à une tactique d'ensemble. Cette capacité peut permettre d'attirer une partie des forces adverses pour la faire cesser de bondir partout et affaiblira d'autant plus une partie du déploiement ennemi ou alors d'appuyer rapidement un assaut. Par contre une chose à ne pas faire est de l'envoyer seule, ce n'est pas son endurance de 4 et sa capacité "Difficile à Toucher" qui font d'elle une unité résistante (loin de là ). Il faut qu'elle ne soit pas trop loin d'un soutien lors de ces multiples bonds. La VASA mise sur une tactique d'ensemble et non pas sur une figurine individuelle, un conseil à appliquer pour toutes les figurines VASA est donc de les faire agir ensemble. Sinon c'est la défaite assurée.
Les Ordres sont donc Focalisation pour arriver rapidement à l'endroit où elle pourra agir au mieux puis Vigilance pour les actions multiples. Et plus il y a d'actions multiples, plus l'harcèlement sera efficace.
On en vient donc au choix du Calibre. Je préconise le Calibre 2 pour titiller un maximum l'adversaire et transformer ce moustique en guêpe mutante ;-) Plus elle utilisera ses Shurikens, plus l'adversaire se sentira obligé de lui couper les ailes. Le Calibre 1 est un choix qui se fait seulement dans le cas où les choix du Calibre 2 sont complets.
De bon matin rien de tel que le lancer de nains.
Mis en forme par les voltiges des petits barbus,
Il est temps de s'entraîner à les rabaisser sans fin.
Le jour sera glorieux où leur petitesse les fera disparaître de notre vue (et de notre odorat).