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> Décors interactifs, est-ce jouable, est-ce autorisé ?
ndiver
post 30/12/03 , 17:24
Message #1





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Sur le forum bieltan, on se demandait si des décors interactifs exisataient, étaient jouables, étaient faisables

je voulais dire sous ce nom barbare des décors qui puissent interagir avec les unités, comme des décors qui explosent si on leur tire dessus (ex : barils ou autres), des mitrailleuses fixes qui seraient utilisables par un soldat qui serait au CàC avec elle, des champs de mines pour bloquer certains endroits

ces décors étant bien entendu, présent sur le champs de bataille : ce n'est pas une rêgle spéciale qui les fait apparaitre par exemple au tour 3

je pensais comme illustration les jeux Close Combat 3 et 5 et Battlefield 1942


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Sans foi ni loi

ndiver est désormais serein, ses cours à la fac le lobotomisent et il a trouvé un nouveau club de plongée sympa
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Draaz
post 30/12/03 , 19:22
Message #2



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QUOTE
comme des décors qui explosent si on leur tire dessus (ex : barils ou autres)

non je n'ai jamais vu de règles sur ca. Cela pourait etre sympas a développer

QUOTE
des mitrailleuses fixes qui seraient utilisables par un soldat qui serait au CàC avec elle

dans le codex City Fight il y a des armes statique comme cela mais qui ne sont pas controlé par un membres d'une escouade.

QUOTE
des champs de mines pour bloquer certains endroits

il y a des règles de champ de mines dans le livre de Regle de 40k


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ndiver
post 30/12/03 , 22:00
Message #3





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ok, merci pour les infos

donc on se met à développer sur les décors interactifs ?

et faudrait développer sur les armes fixes, ça aussi ça serait sympa

http://www.warmania.com/forums/index.php?s...?showtopic=2593

je sais, c'est un autre forum, mais ils ont développé sur ce sujet


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waudois
post 31/12/03 , 14:53
Message #4





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Sur le site des Maitres de l'Imperium , il y a des regles maison pour les explosions de barils et caisses de munitions qui sont tout a fait jouables et réalistes. Pour les autres interactions, notre groupe de joueurs de la FaKtory considère qu'une fig peut interagir sur un objet (une manette, un bouton, prendre les commandes d'une tourelle, etc...) durant sa phase de tir au lieu de faire feu. Voilou !
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taupe-du-desert
post 12/02/04 , 16:38
Message #5





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ça peut être bien sympa les armes fixes je trouve

mais comment on peut les détruire?
il faudrait aussi définir leurs angles de visé et par exemple les munitions dipos.

en tout cas c'est une bonne idée

Tdd


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Bloody
post 14/02/04 , 23:04
Message #6





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batterie d'arme fixe:

peu être utiliser dans les mission utilisant les règle de fortification

CT blindage avant blindage flanc blindage arrière
tireur 12 10 10

type: imobbile

arme: la batterie doit porter n'importe quel arme lourde accecible à la race jouer sauf: arme d'artillerie, arme à estimation. les batterie ont un angle de tir de 90° et ne peuvent pas pivoter


voila, je propose ça, donner votre avis
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Huron sombrecoeur
post 14/02/04 , 23:31
Message #7


Feu-Maman Ours
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c'est plus resisant qu'un rhino ######. met lui une endurande de 3 ca suffis pour un ptit truk comme ca.


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Bien que mes gardes doivent se reposer et mes vaisseaux se ravitailler, mes ennemis savent que nos canons ne se tairont jamais.
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Bloody
post 15/02/04 , 18:56
Message #8





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Alors un blindage de 11 à l'avant, ou de 10, on pourrait aussi faire quelle ajoute +1 à la CT du tireur.
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Huron sombrecoeur
post 15/02/04 , 19:58
Message #9


Feu-Maman Ours
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non , les terminators sont senser etre plein de capteur c pas pour autant qu'ils ont un +1 en ct et si tu veux faire un truk booster fait le ,mais t'aura pas mon accord...


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Triz'
post 15/02/04 , 19:59
Message #10


Ex Medfanis Scifico Moderatus
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Tu pensais à un truc comme ça ?

[img]http://www.i-
kore.com/extcat_img/scenic_accs/31910.jpg[/img]

Paske là, +1 en CT, c'est un peu bill (un peu) à mon avis.
Une sauvegarde de couvert, oui.


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Bloody
post 15/02/04 , 21:00
Message #11





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QUOTE
non , les terminators sont senser etre plein de capteur c pas pour autant qu'ils ont un +1 en ct et si tu veux faire un truk booster fait le ,mais t'aura pas mon accord...


Non, je pensai à des ordinateur de visée, mais, ce ne serai peut être pas bien
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Mitgard
post 22/02/04 , 11:04
Message #12


Chapelier toqué
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bah vous pouvez faire un truc comme dans battle filed. y z'ont plusieurs types d'armes fixes, ca va de la trailleuse légère au lance roquette antir char. comme ca suivant les scénars que vous jouez et suivant les armes que vous mettez vous avez des résistances différentes, mais un truc qui serait bien ca serait de pas mettre les meme bonus suivant les armes

explications: une batterie légère a un faible pouvoir de pénétration et une résistance banale, par contre il y a souvent un ordinateur de visée pour contrebalancer, ou une cadence de tir plus rapide ( plus de touches en terme de jeu), au contraire un lance roquette a une bonne armure ( généralement dans un mini bunker) mais un cadence de tir très faible.

bon ca fait longtemps que j'ai pas fait de 40k, mais d'apres mes souvenirs je pense que c'est une bonne solution, si une arme vous parait trop bill, plutot que de l'interdire, trouvez lui un inconvénient, ...

Pour les barils qui explosent y'a un truc dans ce style dans warzone. leur règle c'était que chaque baril ( ou groupe de barils) a une résistance. lorsque tu tires sur le baril tu fais un test de touche et de pénétration, si ca passe, tu met le marqueur d'explosion sur le baril et tout ce qui est dedans meme partiellement morfle sévère. le gabarit d'explosion fesait 10 cm, en terme de 40 k je sais pas ce que ca peut donner apres c'et a vous de voir. Mais c'est le genre de regles qui est assez sympa.


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Mitgard - peintre-justicier désabusé en chaussettes, rêveur invétéré, fidèle de la malchance / infini, ennemi personnel : moi-même. Chapelier fou par intérim.

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taupe-du-desert
post 07/03/04 , 15:19
Message #13





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C'est vrais que ça peut faire réfléchir à s'aventurer pret des bidons en question... Il faudrait utiliser le gabarie d'artillerie.
Mais pour toucher on peut peut-être augmenter la CT du tireur vu que le bidon ne va pas essayer d'esquiver!

C'est costaud comment un bidon'
Moi je vais metre un mortier sur ma table mais comment le faire fonctionner?
ya pas vraiment de blindage et pour la portée?

Comme je le disait plus haut je pense que ça serait bien de limiter le nombre de tirs dispos du genre 3 tirs de mortier et puis pouf c'est finis à sec on l'abandonne.
Sa équilibrerait peut-être un peu plus et forcerait à ne pas tirer comme un gros bill : donc de la réflexion dans le choix des cibles!
En tout cas le concept me plait bien.


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Mitgard
post 08/03/04 , 11:34
Message #14


Chapelier toqué
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ouais tu met un truc a munition limité ou cadence de tir, histoire que ca refroidisse avant de retirer, comme ca c'est plus stratégique, si tu l'utilise pas au bon moment, t'es niké.


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Triz'
post 08/03/04 , 17:07
Message #15


Ex Medfanis Scifico Moderatus
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C'est costaud comment un bidon ?

C'est costaud comme une tole de 1...
La moindre bastos un peu moyenne et ça pète.
Après, faut voir réalisme et grobilisme...

Les trailleuses, ça chauffe, ça c'est sûr, mais tirer un tour sur deux, c'est pas très interessant !

Que pensez vous de limiter les munitions aléatoirement ? Genre 1D6-2 obus (à tirer quand on arrive au contact de l'arme) ?

Ou lancer 1D6 à la fin de chaque tour, sur un 1, panne de munitions, avec -1 au résultat pour chaqur tour ou elle a tiré.


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Huron sombrecoeur
post 08/03/04 , 18:39
Message #16


Feu-Maman Ours
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moi je pense que le meilleur decor interactif ca reste le titan :Þ


huron- humouriste


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Mitgard
post 09/03/04 , 10:02
Message #17


Chapelier toqué
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heu... pas glop la!


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taupe-du-desert
post 13/03/04 , 18:28
Message #18





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ouais l'idé du d6 pour les bullet c'est pas mal.
par contre pour la surchauffe ou l'enrayement je pense que c'est pas une bonne idée. en plus dans le groboukin ils disent que le plasma sa chauffe mais pas sur les véhicules donc pareil pour les autres armes...

moi je commence à recueillir des armes lourdes de toutes les races pour me crée des plateforme d'armes fixes.
pour les cadiens c'est pas dur j'ai chopé des équipes d'armes lourdes mais je met pas de pioupiou dessus. pour les eldars pareil avec les plateformes d'armes et puis le reste ba je vais conversionner et bricoler!

si vous avez des idées... allez-y!


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Kaos
post 14/03/04 , 12:32
Message #19


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QUOTE
si vous avez des idées... allez-y!


Euh...les tourelles de chez ForgeWorld ?

Kaos - Oui c'est cher, mais faut savoir ce qu'on veut dans la vie...


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graal
post 18/03/04 , 19:56
Message #20





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ça serai bien des barils mais comment tu veux les faire explosé dans le jeux?

Et t'as trop joué a fire warrior! KhorneChaosSpawn
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