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> Les impressions sur les loups., Première partie test contre du Wolf.
cacahuète master
post 01/10/09 , 19:57
Message #1


Peanutman officiel de la CFW
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Messieurs, bonsoir.
Malgré ma présence fantômatique, je vis encore.
Aujourd'hui, grosse partie test contre du Wolf avec de l'Ork.

Partie : 5 objos en quart de tables.

Liste Ork d'une Cacahuète.

Big Boss moto - pince, squig d'attaque, emblème, corps cyborg.
6 Nobz Moto - 2 Pinces, Emblème, Bannière, Médiko.
2*22 Fling'Boyz - Nobz Pince / Rokett' / Emblème.
2*21 Fling'Boyz - Nobz Pince / Rokett' / Emblème.
Gro Mek' - CFK.
2*3 Boît'kitue.
2 Boît'kitue.
- 1750.

Liste Poilue de Xav'.

Seigneur sur loup - Bouclier/Marteau, Immunisé aux Morts Auto, save 2+.
10 Loups d'escorte.
2 Prêtres avec 3D6 touches / 1 Ligne - 1 avec le tir F7.
10 Tueurs Gris - double flammer, garde loup gantelet.
10 Tueurs Gris - double fuseur, garde loup gantelet / boltFuseur.
10 Tueur Gris - 1 fuseur, 1 flamer, garde loup gantelet / BoltFuseur.
5 Longs Crocs - 5 Canons Lasers, 1 garde Loup à poil.
2 Loups Solitaires avec Totor / Wulfen / Bouclier.
10 Scouts - fuseur, deux armes énergétiques, un garde loup marteau.
- 1750.

Je gagne.
Mais bon, ce qui intéresse ici c'est les conclusions.
Les + (et y'en a beaucoup).

+ Le seigneur loup.
Il coûte cher, 260 points. Mais en charge ou en contre charge c'est 5A F9, avec 3 PVs E5 save 2+/3+ immunisé à la mort auto. Increvable et il tape trèèès fort. Il aura fait le ménage de deux unités de 22 presque en solo avec une boît'kitue et un bon paquet de Nobz.

+ Le loup solitaire.
C'est surviolent ! 2PVs save 2+ immunisé à la mort auto avec FNP ! Quand il charge il fout 1D6 + 2A perforantes en plus d'être sans peur. Il bloque des pâtés à lui tout seul. Et l'invul' 3+ lui permet d'aisément esquiver gantelets et autres armes énergétiques avec une telle aisance. En doublette c'est trèèèès moche. (duel Loup / Big Boss, j'me fais torcher le boss...)

+ Les scouts avec le Garde Loup Marteau, c'est toujours aussi bon. Ca arrive par derrière, et sans trop de mal ils ont dégommé un paquet de 21 qui gardait un de mes objos un peu en retrait. En plus, le mouvement à couvert leur donne l'assurance de charger où ils veulent en entrant.

+ Les sorts du prêtre des runes.
Celui qui fait 3D6 touches F3 et qui met l'unité dans un terrain difficile et dangereux est horrible. En dehors du fait que 3D6 touches c'est jamais cool, le terrain dangereux + difficile est vraiment l'effet hardcore. Surtout avec du Boyz Ork qui meurt par paquets dans ces cas là. ^^

+ Le Chasseur gris.
La troupe qui fait le café et qui l'assume. C'est ça qu'est bon. Rien à redire, là ils étaient à pied mais en rhino doit y avoir moyen de les rendre encore meilleurs.

Les -.

- Les loups.
Ca fait PVs mais ça peut jouer des tours. Les seigneurs sont pas sans peur et un test se rate. Dans un close où massacrer du loup c'est du point gratos ou avec un fouet, on ramène les loups, on éloigne le boss et on fait tester autant qu'on veut.

- Le prêtre en lui même.
Je sais pas, au close ils m'ont pas vraiment étonné, ils sont très vite morts.

- Les coûts en points.
On a pas grand monde sur la table, et pourtant déjà plus de points pour des rhinos pour les Chasseurs Gris. Et surtout pas beaucoup d'endroits où virer les points pour les récupérer. J'ai trouvé où en choper deux mais pas trois.

- Le très gros manque de punch de loin.
A part les longs crocs, qui n'ont vraiment rien fait de la partie (jets de dés pourris) c'est de l'attente et de la contre attaque. C'est hard de passer face à plein de choses (Chaos / Gi / Tau surtout).

Voilà.
Mes deux sesterces.

Cahuètement.
Hugo.


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Etienne, Duc d'Aquitanie
post 01/10/09 , 20:04
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Architecte de l'Ombre
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Je rebondis juste sur le dernier point : manque de punch de loin : est-il possible que la compo de sa liste t'ait orienté les idées dans cette direction là ?

Parce que je veux dire, même ses unités "moyennes" de tir (Tueurs Gris) n'ont que des armes de spécialiste courte portée (Fuseur et Lance-Flammes, pardon du peu...), du coup c'est sur que le potentiel fusillade doit être un peu réduit, mais quid s'il avait pris une escouade supplémentaire de Long Crocs ou alors un Char en Soutien ?

Ok, tu dis qu'il y a pas les points, m'enfin je suppose qu'en virant une des escouades de Tueurs Gris, on peut quand même trouver de quoi caser du Destructor ou autres, non ?

Si on considérait qu'il prenait quelques Motos, par exemple (niveau plateformes de tir, elles étaient pas mal, mais mes notions restent très vagues et sans doute dépassées...) ?

Par contre, effectivement, le Seigneur qui tronche la bande de 22, ça veut bien dire ce que ça veut dire...Dread Vénérables, ça serait cool que t'aies à tester, non ? smile.gif

Titi


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cacahuète master
post 01/10/09 , 21:10
Message #3


Peanutman officiel de la CFW
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Même en tentant d'orienter la liste plus longue portée :
+ C'est compliqué de rivaliser en longue portée.
+ Ca coûte horriblement cher.

En effet, le tueur gris, à l'inverse des Tactiques de base, n'a pas accès aux armes lourdes, mais à deux armes spéciales. La plus longue portée devient le lance-plasma, à 24". C'est pas grand chose. (contre une vraie arme lourde qui a au moins 36" de portée)

Dans sa liste il ne peut pas se permettre de virer une escouade de tueurs, sinon il se retrouve avec deux troupes et ça devient très compliqué. pour gérer l'objo.
La moto coûte beaucoup trop cher pour être rentable, et ça reste de la fusillade. 12" de portée pour être efficace réellement.

Le seigneur, réellement.
+ Charge les 6 Nobz Motards + Big Boss avec ses loups.
+ Tue un Nob.
+ Tue deux Nobz.
+ Contre charge de 22 Boyz + 1 boît'kitue.
+ Contre charge de 10 tueurs gris.
+ Reste le Seigneur et 14 Boyz + Boîtkitue.
+ Finit le tas de tout aidé par les scouts.
+ Rentre dans un autre tas de 14 Boyz et les mange.
Hardcore.
happy.gif


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Varn
post 11/10/09 , 11:37
Message #4





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en meme temps au bas mot je vois qu'il a la moitié des points de son armée qui sont condensés dans 5 figs... (seigneur, deux pretres et les loups solitaires)

je suis pas sur que ce genre de liste puisse etre pris comme base pour une evaluation du codex...

tu dit que c'est super cher, mais si tu saque de la les persos sus cités, on se retrouve avec 55 figs (loups, chasseurs gris, scouts et long crocs) qui coutent environ 1000 points

aligner 55 spaces EQUIPES pour 1000 points, AVEC une deva canon laser, c'est pas ma conception du space hors de prix....
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blackwolve
post 08/07/10 , 18:26
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comment fait tu pour un seigneur loup 2+/3+ merci par avance
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jarran29
post 08/07/10 , 19:31
Message #6





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QUOTE
  comment fait tu pour un seigneur loup 2+/3+ merci par avance

ce n'est pas le seigneur loup qui a une 2+/3+, mais un loup solitaire.

mais la combo est la même (armure runique/totor + bouclier tempête).

QUOTE
2 Loups Solitaires avec Totor / Wulfen / Bouclier.

question : c'est vraiment possible d'avoir la 3+ au CàC et la marque du wulfen?
parce que de ce que je comprend, l'équipement n'est pas utilisé dans un cas avec le wulfen... donc, le bouclier non plus... donc pas de svg3+ inv. de disponible...

sinon, pour ma part, j'ai essayé ma liste à 1000...
le scout par derrière, c'est violant/violent... j'ai démonté un leman russ (en tapant aux fesses bien sûr) à mains nues avec 6 scout en charge( wulfen très puissant dan ce cas là aussi wink.gif ).

par contre, je ne suis pas convaincu du loup solitaire wulfen. la version marteau tonnerre + bouclier tempête par contre est très bien.

le combo prêtre loup + serres sanglante n'est pas à démontrer, surtout avec un écrantage de rhino.

le soucis... tenir les objos... il faut en garder un à soi, et aller péter les escouades qui garde les autres...


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urhtred_gohslord
post 09/07/10 , 0:28
Message #7



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Et surtout, la nécromancie c'est le mal, hein...


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tiens, notre cher duc avait raison, c'est marrant urhurh
C'est bien vrai^^
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