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> [Nains] Gyrocoptère de Haute Altitude, Nouvelle unité des Nains
Etienne, Duc d'Aquitanie
post 29/05/16 , 16:15
Message #1


Architecte de l'Ombre
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Autre variante aérienne pour les nains...D'une part toujours pour la campagne que je suis en train de préparer, et d'autre part pour donner un peu de variété avec le dernier Gyrocoptère qui n'a vraiment pas grand chose à voir avec la version 6 en métal que j'aimais tant...

Gyrocoptère de Haute Altitude Nain

Gyrocoptère de Haute Altitude............................................................125 points/figurine

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A la suite du développement et de la production en série des Gyrocoptères tels qu'on les connaît aujourd'hui, certains membres de la Guilde des Ingénieurs voulurent aller plus loin et créer un Gyrocoptère à même d'explorer les contreforts les plus élevés. Ils utilisèrent alors comme base les structures des premiers Gyrocoptères de la Guilde, des machines imposantes et plus légères que les Gyrocoptères de combat que l'on connaît. En allongeant les pales de la machine, ils parvinrent à augmenter son altitude de palier maximum, atteignant ainsi l'objectif recherché. La contrepartie de pouvoir atteindre d'aussi hautes altitudes est qu'une partie du blindage dut être retirée pour permettre à la machine de gagner en légèreté.

Profitant également d'une capacité plus élevée à monter, les ingénieurs installèrent sur ces machines un Canon à Shrapnel, une variante plus légère de canon qui tire des obus à sous-fragmentation. L'usage des obus shrapnel fut réduit à ces Gyrocoptères de Haute Altitude, car il s'agissait des seules machines capables de monter assez haut pour pouvoir effectuer le tir oblique nécessaire à la fragmentation de l'obus avec une sécurité suffisante.


Armée : Un Gyrocoptère de Haute Altitude peut être recruté dans une armée de Nains, il occupe alors un choix d'Unité Spéciale.
Restriction : Vous ne pouvez pas inclure plus de Gyrocoptères de Haute Altitude que l'armée ne possède de Gyrocoptères.
Profil :
CODE
M C T F E V I A Cdt
1 4 3 4 5 4 2 2  9  (Gyrocoptère de Haute Altitude)

Type d'Unité : Unique.
Taille d'Unité : 1.
Équipement : Le pilote est équipé d'une Arme de Base, le Gyrocoptère de Haute Altitude est équipé d'un Canon à Shrapnel.
Règles Spéciales :
  • Rancune Ancestrale, Vol, Implacable, Avant Garde, Largage en Piqué
  • Gyro'Quasi'Blindé : Un Gyrocoptère de Haute Altitude possède une Sauvegarde d'Armure à 5+.
  • Haute Altitude : Les attaques prenant pour cible un Gyrocoptère de Haute Altitude subissent un malus de -1 pour Toucher, au Tir comme au Corps-à-Corps.
  • Spécialisation d'Avant-Garde : Si une armée comprend des Gyrocoptères de Haute Altitude, aucun des Gyrocoptères de l'armée n'a accès à l'option Avant-Garde.
Arsenal :
  • Canon à Shrapnel :
    • Portée : Spécial.
    • Force : 4
    • Règles Spéciales : Perforant, Blessures Multiples (1D3).
      Pour faire tirer le Canon à Shrapnel, placez la pointe du Gabarit de Souffle dans un rayon de 12 pas du Gyrocoptère de Haute Altitude. Le reste du Gabarit peut se trouver à plus de 12 pas. Effectuez un jet pour toucher normal, en ignorant les pénalités pour le Tir à Longue Portée et le Tir en Mouvement. Si le jet pour toucher est raté, le gabarit est déplacé d'1D6 pas dans la direction du Gyrocoptère de Haute Altitude ayant effectué le tir, +1D6 pas si le jet pour toucher a été raté d'au moins deux points.
Titi


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