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> [Régiment de Renom] Rübezahl l'Esclavagiste, Nouveau membre de la Bande à Baader
Etienne, Duc d'Aquitanie
post 15/08/16 , 1:30
Message #1


Architecte de l'Ombre
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Note : ce brave Ogre que j'ai comme d'habitude tout naturellement intégré à la toujours grandissante Bande à Baader, est un mélange de plusieurs choses :
  • Une suggestion de Doomsword de me lancer dans la création d'une unité d'Ogres Morts-Vivants. Même si ça n'a pas marché, il m'a parlé du perso décrit dans le livret Ogres V6, Braugh l'Esclavagiste, qui s'était fait capturer par un nécromancien, et avait ensuite déglingué le nécromancien, en finissant avec des chaînes qui réaniment les esclaves morts...L'histoire me plaît plus que le concept d'Ogres Morts-Vivants...Mais je suis sûr que zongo2 saura trouver une inspiration certaine dans une régiment d'Ogres Morts-Vivants, Doomsword disait "ils ont plus de système digestif, ils ont perdu leur raison d'être, mais ils ne peuvent quand même pas mourir, donc frénésie ma gueule", y a grave moyen, non ? Allez zongo, je sens que tu vas te laisser emporter...smile.gif
  • Une manière d'ENFIN intégrer les beaux zombies de Mordheim (la Soeur de Sigmar, le Nain...) sans les mettre dans un régiment général de Zombies, ce qui m'aurait moyennement plus...
  • Une option pour intégrer des petites figurines dans le thème à mesure que je les ai zieutées : ces belles figurines de Confrontation méritaient bien d'avoir une place un peu spécial, et entre leur aspect un peu zombiesque (pour l'orque) et leur style croque-mort (pour les gobelins), je me suis dit que c'était l'occasion...
  • Une envie de mélanger un peu différentes histoires (genre la création de Prague et les contes nord allemands) d'une manière rigolote...
Bref, vous l'aurez compris, ce bel ogre, c'est un beau bordel...Unique problème, comme mentionné par zongo dans un sujet récent, faire des règles sans avoir les figurines derrière, c'est pas terrible...Du coup je compte faire une conversion pour Rübezahl, vu que c'est le seul qui n'a pas de figurine dans la bande. Je compte prendre le lance-jesaispastropquoi du Mégastauroc (la bête montée par deux ogres), vous savez, la longue chaîne montée sur le bras d'un des ogres, ça me branche beaucoup, mais sinon j'ai pas beaucoup d'idées pour une conversion...Le faire appuyé sur un bâton ça serait pas mal dans le genre classique...J'ai pourtant cherché dans plusieurs gammes d'ogres, mais j'avoue que je sèche...zongo, toi qui as une expérience des Ogres, tu partirais sur quoi pour une conversion de Rübezahl ?

Allez, on y va.

Rübezahl, l'Esclavagiste, Hriob Zagel, Geschwänzter Dämon (Mangeur d'Hommes)


Rübezahl est un Ogre unique, même dans une catégorie aussi particulière que celle des Mangeurs d'Hommes.

Ogre à l'esprit aventureux, Rübezahl était, déjà dans sa jeunesse, rejeté par ses semblables : son teint pâle et peu avenant, ses capacités instinctives _ voire involontaires _ à faire crépiter la magie au bout de ses doigts sans qu'aucun Boucher ne semble emballé à l'idée de le prendre sous sa protection, son appétit pour la viande froide, tous ces traits particuliers contribuèrent à l'ostraciser au sein de sa tribu et _ paradoxalement _ le jetèrent sur les routes qui le conduiraient vers son étrange destin.

Alors qu'il n'était encore qu'un jeune Buffle, en quête des expériences et batailles qui pourraient faire de lui un Mangeur d'Hommes digne de ce nom, Rübezahl fut recruté par une cité humaine mineure afin de l'aider dans sa défense contre une horde de morts-vivants. Malheureusement, la bataille tourna mal, et Völuspá, la nécromancienne qui contrôlait la horde, submergea les défenses humaines.

Ce fut le tournant de la vie de Rübezahl telle qu'il l'avait connue. Enfermé dans les geôles de la magicienne, torturé par sa magie noire et ses pouvoirs nécromantiques, l'Ogre subit une transformation qui l'affecta jusqu'au plus profond de son être. Les différentes incantations de magie noire pure crevassaient sa peau et débloquaient et corrompaient un peu plus chaque jour les capacités naturelles qu'avait Rübezahl pour la magie. L'ogre était cependant incapable de se défendre, du fait des chaînes magiques qui l'incapacitaient.

Semaine après semaine, la pratiquante des arts noirs, qui avait jusque là pu seulement pratiquer ses rituels de réanimation et de magie noire sur des humains, gobelins et autres humanoïdes, testa sans relâche diverses incantations sur l'ogre, son endurance et sa carrure le mettant à l'épreuve de sorts qui avaient terrassés des plus petits que lui. Mais la geôle n'avait pas été conçue pour des prisonniers aussi massifs, et jour après jour, Rübezahl, tirant comme un forcené sur ses chaînes, faisait se fragiliser la prise des anneaux auxquels il était attaché.

Un jour que la nécromancienne, retournant d'une bataille particulièrement harassante, était endormie, Rübezahl parvint enfin à ses fins : arrachant finalement les anneaux du mur, il enfonça la porte du souterrain dans lequel il était prisonnier depuis des mois, bien décidé à s'échapper et faire payer le prix fort à sa geôlière. Cependant, étant donné le tumulte créé dans l'antre par l'évasion de l'ogre, Völuspá finit par s'éveiller alors que Rübezahl était encore à une certaine distance de sa chambre.

La nécromancienne épuisée ne parvenant pas à prendre le dessus sur l'ogre enragé, bien qu'amoindri par sa captivité, ils passèrent plusieurs longues minutes à soutenir un échange d'éclairs de magie noire.

Völuspá était jeune pour une nécromancienne, et contrairement à nombre de ses semblables, elle ne goûtait que peu la solitude que la pratique des arts noirs entraîne invariablement. Rejetée par sa famille et son village quand ils prirent conscience de ses pouvoirs, elle avait été forcée de vivre dans la misère. Sa pratique des arts noirs toute rudimentaire lui avait suffi à relever quelques morts pour la protéger des bêtes sauvages et des mutants mais cela n'épanchait pas sa solitude. C'est en capturant et torturant un prêtre elfe qu'elle avait pris par surprise dans une forêt avoisinant son domaine qu'elle avait développé ses aptitudes. Il était malheureusement mort en refusant de lui livrer ses secrets, mais l'ouvrage qu'il avait avec lui avait été fort utile à Völuspá ; même si elle l'avait très probablement déchiffré de travers, elle parvenait à mieux contrôler les morts qu'elle faisait se développer à partir des racines sauvages et des cadavres qu'elle réanimait.

Ogre à tout faire et touche à tout, Rübezahl a développé au fil de sa maîtrise rudimentaire de la nécromancie un certain talent pour la couture et pour la culturomagie des légumes, deux talents qu'il a développés et combinés pour améliorer son contrôle sur les zombies qu'il réanime.


* * * * *


Dak'ota, un fier Chasseur de Primes gobelin, a été comme nombre de ses congénères réduit en esclavage par Rübezahl. Cependant, notant son habileté avec l'immense "gueun" qui lui sert d'arme, l'Esclavagiste a préféré l'emmener au combat plutôt que de l'affecter à des tâches méniales. D'un caractère indépendant propre à celui des chasseurs de primes, taciturne et solitaire, Dak'ota est de la bande celui qui a le plus tendance à se rebeller contre l'autorité. Une "bonn' baff' des famill'" de Rübezahl le remet cependant rapidement à sa place lorsqu'il fait un écart.

Toujours en quête d'une amélioration technique pour son arme, Dak'ota est toujours enchanté de passer du temps avec les convois de voyageurs que sa vie aux côtés d'un mercenaire ogre lui fait immanquablement rencontrer ; qu'ils s'agisse d'ingénieurs humains en campagne, de pillards gobelins ou d'aventuriers elfes, le gobelin est toujours partant pour partager une histoire ou une bière, et échanger des techniques de tir, des bibelots et des inventions.

* * * * *


Premysl l'Excavateur est un ancien paysan gobelin. Il raconte à qui veut l'entendre son histoire : la princesse Libuse, voyante et prophétesse humaine, était promise par son père en mariage afin de fonder une solide lignée avec un robuste mari. Les visions de Libuse l'auraient conduite à délaisser les nombreux chevaliers et nobles qui se pressaient à ses pieds pour jeter son dévolu son un élégant gobelin à la mine avenante : Premysl. Leur union ne produisit bien sûr officiellement aucune descendance (les notions d'anatomie de Libuse étant moins développées que ses talents de voyance), mais le père de Libuse aurait donné une dot suffisante pour permettre à Premysl de fonder la cité théréanne de Doirmée. Il porte en permanence sur lui des lettres de marque pour accréditer ses dires plus que douteux, mais aucun Théréan ne s'est jamais donné la peine de vérifier si elles étaient véridique. Il semble que Rübezahl garde cet agaçant gobelin a ses côtés parce qu'il le divertit. Afin de se rendre utile, l'Excavateur est également équipé d'une pelle et de divers ustensiles dont il se sert lorsque Rübezahl "plante des navets". Premysl porte en permanence sur son épaule un corbeau affamé, nommé Piaf, qui ajoute encore au désordre des histoires contées par l'Excavateur.


* * * * *


Gazzbang de Saint Guy, un dandy gobelin d'une longue lignée, fut réduit en esclavage par Rübezahl alors qu'il était sorti "prendre une binouz' avec des potos", selon ses propres termes. Nul ne sait pourquoi l'ogre dévora ses potos ce jour-là et pas lui, mais la rumeur veut que Saint Guy ait le sang bleu. Là où d'autres y voient une notion de noblesse, il semblerait que Gazzbang ait littéralement le sang bleu, et soit très peu digeste pour Rübezahl. L'Ogre conserve malgré cet inconvénient le gobelin à ses côtés, même si à l'inverse de Premsyl, le moins que l'on puisse dire est que Gazzbang n'est pas d'une compagnie courtoise : tant ses manières guindées que son profil peu affable font de lui un compagnon de route et de bataille bien peu amène. Rübezahl semble cependant en faire peu de cas, et n'hésite en aucun cas à mettre le dandy au travail ; tout comme l'Excavateur, l'un des rôles du Fouisseur sur le champ de bataille est d'aider au "plantage des navets", il dispose pour cela d'un petit cercueil rempli de divers outils délicats de terrassement et de couture.


Armée : Rübezahl et sa suite peuvent être recrutés dans n'importe quelle armée, ils occupent alors un choix de Héros et un choix d'Unité Rare.
Taille d'Unité : 5+1D3 : Rübezahl, Maus l'Orque Porte-Ducats, Dak'ota, Fier à Bras Gobelin, l'Excavateur et le Fouisseur, ainsi qu'1D3 Zombies de Compagnie.
Coût : Rübezahl et sa bande coûtent X points.
Cri de Guerre :
Apparence : Rübezahl est un Ogre à l'aspect relativement repoussant. Vêtu d'une veste large fourrée et rembourrée, il porte également la peau écorchée vive de Völuspá, la Nécromancienne qu'il dévora après qu'elle l'ait emprisonné. Malgré sa panse respectable, comme tout Mangeur d'Hommes Ogre digne de ce nom, les effets de la nécromancie sont visibles sur Rübezahl, ses traits sont émaciés, ses côtes visibles et sa peau pâlie à un point repoussant.

Une caractéristique de Rübezahl est l'ensemble des tatouages qu'il s'est fait apposer sur le corps : tous ces tatouages ont été inscrits suivant les nombreuses crevasses qui se sont dessinées sur sa peau lorsque Völuspá le torturait par la magie. Il s'agit pour Rübezahl à la fois d'une manière de se rappeler les épreuves qu'il a dû endurer et de _ peut-être _ rendre sa physionomie et donc sa compagnie plus tolérable pour ceux qui l'entourent.

Malgré son aspect cadavérique, Maus, l'orque qui transporte les recettes de son maître, est bien vivant, sa longévité orquesque ordinaire étendue de manière peu naturelle par les décoctions de navets, de sang de troll et de chair de zombie concoctées par Rübezahl. L'attachement de Rübezahl pour cet orque en particulier n'est pas clair, mais sa loyauté envers l'Ogre Esclavagiste est aussi élevée que son intelligence est limitée, même pour un orque.

Rübezahl part en général au combat accompagné de trois de ses zombies favoris, qu'il a recousus avec soin au fil des batailles : Hilda von Elmengard-Strumpfhelm était une ancienne soeur des ordres militants, guérisseuse et combattante contre les forces de la destruction. Thorgrim Rukharkenson était un Brise-Fer qui combattit à l'une des nombreuses batailles du Cap de l'Horreur. Laërte, le "prince poète d'Orléansie", était l'héritier d'une noble lignée de barons du nord du monde. Tous trois donnèrent particulièrement du fil à retordre à Rübezahl au cours d'une bataille, aussi se plaît-il à les garder auprès de lui et à les recoudre patiemment après chaque combat, pour le simple plaisir de les voir se faire taillader encore et encore par tous les adversaires qu'il rencontre.

Points de Victoire : Rübezahl rapporte X Points de Victoire.
Profil :
CODE

M C T F E V I A Cdt
6 4 2 5 5 4 2 3  8  (Rübezahl)
4 3 3 3 4 2 2 1  5  (Maus)
4 3 5 3 4 2 2 2  6  (Dak'ota)
4 2 3 3 4 1 2 2  6  (L'Excavateur)
4 2 3 3 4 1 2 1  6  (Le Fouisseur)
4 2 0 2 4 1 1 1  3  (Zombie de Compagnie)
4 1 0 2 2 1 1 1  2  (Construct Nécrotique)

Équipement : Rübezahl est équipé d'une Arme de Base et de ses Chaînes d'Esclavagiste. Il porte une Armure Légère et la Peau de Völuspá. Maus est équipé d'une Arme de Base. Dak'ota est équipé d'une Arme de Base et de son Gueun, et porte une Armure Légère. L'Excavateur est équipé d'un Echenilloir (compte comme une Arme de Base) et porte une Armure Légère. Le Fouisseur est équipé d'une Grelinette (compte comme une Arme de Base) et porte une Armure Légère. Les Zombies de Compagnie et les Constructs Nécrotiques sont équipés d'une Arme de Base.
Magie : Rübezahl est un Sorcier de Niveau 2 qui utilise toujours le Domaine de la Nécromancie (voir Livre d'Armée Comtes Vampires). Il ne dispose cependant que d'une connaissance limitée et instinctive de la Nécromancie, et lance donc des D3 pour choisir ses sorts plutôt que des D6. Il tire ses sorts parmi les trois suivants :
  • 1 - Danse Macabre de Vanhel
  • 2 - Vigueur Infernale
  • 3 - Invocation des Morts
et pourra toujours choisir de remplacer l'un d'eux par Invocation de Nehek. A noter que ces trois sorts peuvent être lancés sur des unités alliées qui ne soumis à la Règle Spéciale Morts-Vivants, mais que Rübezahl ne peut jamais choisir d'utiliser les versions améliorées de ces sorts. L'Attribut de Domaine (Malédiction de la Non-Vie) s'applique également à Rübezahl, il pourra de plus appliquer les effets de cet Attribut à un membre de sa suite s'il le souhaite.
Règles Spéciales :
  • Mangeur d'Hommes : Rübezahl est un Mangeur d'Hommes, il suit donc toutes les règles auxquelles est normalement soumise cette unité, il provoque en conséquence la Peur, bénéficie des effets de la Charge Buffle, est Immunisé à la Psychologie tout en étant Tenace. A noter que tous les autres membres de sa bande sont également Immunisés à la Psychologie et Tenaces.
  • Compte-Navets :
    Une des compétences qu'a hérité Rübezahl de feu la nécromancienne qui le torturait est la capacité à façonner des constructs à l'intellect limité à partir des arbres et racines sauvages qui l'environnent. Ces créatures apparentées à des zombies n'ont pas une très grande longévité ni une très grande résistance, mais ils consomment très peu d'énergie à maintenir debout, aussi Rübezahl les utilise-t-il régulièrement pour s'abriter ou avoir un casse-croûte disponible.
    Objet de Sort (Niveau de Puissance 4)
    En plus des sorts auxquels il a accès, Rübezahl peut, une fois par Phase de Magie du joueur le contrôlant, lancer le sort Compte Navets. Il s'agit d'un sort d'Amélioration qui permet au choix de :
    • Créer une unité d'1D6 Constructs Nécrotiques dans un rayon de 6 pas de Rübezahl. Il ne peut y avoir qu'une seule unité de Constructs Nécrotiques sur le champ de bataille.
    • Si une unité de Constructs Nécrotiques est déjà existante et dans un rayon de 6 pas de Rübezahl, il peut à la place augmenter la taille de l'unité d'1D3 Constructs Nécrotiques.
  • Loyauté à Toute Epreuve :
    Maus n'est pas réputé pour son intellect détonnant, mais il fait preuve d'une loyauté sans faille envers son maître.
    Au corps-à-corps, tant que Maus est en vie, vous pouvez lancer 1D6 pour chaque blessure subie par Rübezahl, mais avant d'effectuer la Sauvegarde d'Armure : sur 5+, la blessure est subie à la place par Maus.
  • Crân' Dur :
    L'une des raisons pour lesquelles Rübezahl garde Maus avec lui est sa résistance et son endurance légendaires.
    Lancez 1D6 au début de chacun des tours du joueur contrôlant Rübezahl tant que Maus est en vie : sur un 1, Maus trouve momentanément une activité passionnante à faire qui est beaucoup plus prioritaire que la bataille en cours ; si la bande de Rübezahl n'était pas engagée au corps-à-corps, elle pourra se déplacer normalement, mais ne pourra pas effectuer de Marches Forcées. De plus, ses distances de Fuite et de Poursuite seront réduites d'1 pas. Si l'unité est engagée au corps-à-corps, Maus ne pourra porter aucune Attaque ce tour-ci et ne pourra pas utiliser la Règle Spéciale [I]Loyauté à Toute Epreuve
    .
    De plus, tous les 6 obtenus pour blesser Maus (y compris dans le cadre de la Règle Spéciale Loyauté à Toute Epreuve) doivent être relancés. Ceci peut annuler un Coup Fatal.
  • Pistolero :
    Le fort tempérament de Dak'ota fait qu'il a tendance à vouloir prendre la tangente, même confronté à la menace des Chaînes de Rübezahl.
    Lorsque Dak'ota obtient un 1 pour toucher au tir, lancez 1D6 : sur un 1, Dak'ota a tenté de porter un coup bas à Rübezahl et lui inflige une touche de Force 5 perforante. Lancez ensuite 1D6 : sur 4+, Rübezahl apprend les bonnes manières à Dak'ota, qui sera sonné pour sa prochaine Phase de Tir et ne pourra pas tirer.
  • L'Excavateur :
    Premsyl, eu égard à ses origines de robuste paysan gobelin, a toujours conservé un bon sens paysan et une main verte indéniable. Lorsque Rübezahl "compte les navets", l'Excavateur ajoute toujours cette petite touche qui fait la différence : un nœud végétal par ci, un bouturage par là, tout est bon pour rendre les animés plus résilients, et ainsi améliorer sa propre longévité sur un champ de bataille en s'abritant derrière eux !
    Tant que l'Excavateur est en vie, tous les Zombies de Compagnie ainsi que tous les Constructs Nécrotiques gagnent la Règle Spéciale Régénération (5+). Cette règle s'applique également à toutes les invocations de Rübezahl grâce au sort Invocation des Morts et au pouvoir Compte-Navet, tant qu'au moins une des créatures de l'unité invoquée se trouve dans un rayon de 6 pas de l'Excavateur.
  • Le Fouisseur :
    Malgré son dégoût pour les tâches manuelles, Gazzbang de Saint Guy a dû développer des talents utiles à son maître pour rester en vie. Il est ainsi devenu maître _ pour un gobelin, s'entend _ dans l'art de déterrer et apprêter les cadavres les plus frais et les plus robustes.
    Tant que le Fouisseur est en vie et dans un rayon de 6 pas de Rübezahl, celui-ci peut relancer les jets pour le nombre de figurines qu'il peut créer avec le sort Invocation des Morts et avec son pouvoir Compte-Navets. Il doit cependant accepter le second résultat.
  • Les Non-Morts :
    La maîtrise rudimentaire de la nécromancie de Rübezahl, couplée à sa conscience ogre de la magie, et à ses talents de réanimation hérités de Völuspá, lui donnent une manière de relever les morts à la fois moins développée et plus résiliente que les nécromanciens ordinaires.
    • Les Zombies de Compagnie comptent comme des Morts-Vivants en ce qui concerne les Objets Magiques, compétences et sorts qui les affectent. Cependant, ils ne sont pas affectés au Résultat de Combat de la manière habituelle, mais comme décrit ci-dessous.
    • Les Constructs Nécrotiques ne sont pas soumis à la règle Morts-Vivants.
    • Lors de la Phase de Mouvement, l'ensemble de l'unité peut effectuer des Marches Forcées normalement.
    • Au tir, lorsqu'il reste des Zombies de Compagnie et des Constructs, les Constructs sont toujours retirés les premiers, puis les Zombies de Compagnie, puis le reste de la bande de Rübezahl.
    • Au corps-à-corps, lorsque la suite de Rübezahl comporte un ou plusieurs Zombies de Compagnie et/ou Constructs Nécrotiques, la Résolution se fait de la manière suivante : tant qu'il y a des Zombies de Compagnie/Constructs Nécrotiques, enlevez un Point de Vie à ceux-ci (au choix du joueur contrôlant Rübezahl) pour chaque point de différence dans le Résultat de Combat. Si la différence est trop grande, tous les Zombies/Constructs sont retirés, puis Rübezahl et sa suite effectuent un test de Commandement. Etant Tenaces, leur Test n'est pas affecté, cependant, dans le cas où la règle Tenace ne s'appliquerait pas pour une raison ou pour une autre, le malus est égal au résultat de combat moins le nombre de Points de Vie enlevés en Zombies/Constructs.
    • Exemple 1 : Rübezahl et sa bande comportent deux Zombies de Compagnie et trois Construts. Ils perdent le combat de 2. Le joueur choisit d'enlever deux Constructs et ne fait pas de Test de Moral.
    • Exemple 2 : Rübezahl et sa suite comporte un Zombie de Compagnie et deux Constructs. Ils perdent le combat de 5. Le Zombie et les deux Constructs, puis l'unité fait un Test de Moral non-modifié (puisqu'ils sont Tenaces). S'ils n'avaient pas été Tenaces, le Test aurait été effectué à -2 (résultat de combat de 5 moins trois Zombies/Constructs).
Arsenal :
  • Chaînes d'Esclavagiste (Arme Magique) : Comptent comme deux Armes de Base. Provoque la Terreur chez les Orques et chez les Gobelins. Toute figurine blessée mais non tuée par les Chaînes d'Esclavagiste ne pourra porter aucune Attaque la prochaine fois que viendra son tour d'attaquer.
    Objet de Sort (Niveau de Puissance 3)
    De plus, lors de la Phase de Magie, Rübezahl peut projeter avec les Chaînes d'Esclavagiste un éclair de magie noire. Il s'agit d'un Projectile Magique (Force 5, portée 6 pas) et, contre les figurines soumises à la règle spéciale Mort-Vivant, il suit la règle Spéciale Blessures Multiples (1D3).
  • Gueun (Arme Magique) : Portée 30 pas, Force 5, Attaques Magiques, Attaques Perforantes, Tir de Précision, 1D3 Points de Vie perdus par blessure non Sauvegardée.
  • Pélisse Maudite de Völuspá (Objet Enchanté) :
    La Pélisse confère une Sauvegarde Invulnérable à 5+ à Rübezahl. Cependant, si le jet de Sauvegarde donne un 1, relancez 1D6 : sur 5+, Rübezahl subit deux blessures au lieu d'une.
  • Bag of Surpraïz (Objet Enchanté) :
    Toujours à la recherche du "bon tuyau dé famill'", Dak'ota, malgré son asservissement auprès de Rübezahl, trouve inexplicablement de quoi monnayer diverses babioles techniques ou magiques.
    Lancez 1D6 au début de la bataille pour savoir ce que contient le Bag of Surpraïz :
    • 1 - Des avocats gnoblars ont fait don à Dak'ota d'un registre en trois volumes du cadastre de l'arrondissement de Ssamarkhandu, ainsi qu'un précis de droit gnoblar et les quatre premiers volumes du code pénal de Mawaranahr. C'est très utile. Le Bag of Surpraïz n'a aucun effet en termes de jeu.
    • 2 - Des forains elvindoren ont abandonné à Dak'ota une recette de feu grégeois, que le gobelin ne sait malheureusement pas très bien lire, ce qui limite l'efficacité des mixtures qu'il prépare. Dak'ota et toute la bande de Rübezahl effectuent des Attaques Enflammées, au tir comme au corps-à-corps.
    • 3 - Des corsaires théréans ont troqué à Dak'ota des bouteilles de rhum fort, yoho. Les jets pour blesser réussis contre Dak'ota doivent être relancés.
    • 4 - Des représentants du commerce gobelins des forêts ont offert à Dak'ota un mélange d'herbes toxiques et explosives comme échantillon. Dak'ota peut ajouter 1D6 pas de portée à son premier tir, et effectue des Attaques Empoisonnées au corps-à-corps.
    • 5 - Une bande de scribes skinks a échangé à Dak'ota un pendentif doré contre des tablettes prophétiques. Au corps-à-corps, toute figurine adverse en contact socle à socle avec Dak'ota subit un malus de -1 en Initiative.
    • 6 - Des ingénieurs philhelmois ont vendu à Dak'ota une lunette de visée d'une très grande précision. Dak'ota ne subit pas le malus de -1 pour toucher dû à la règle Tir Précis.
  • Piaf (Objet Enchanté) :
    Perché sur le bras de l'Excavateur se trouve un agaçant corbeau, qui piaille en permanence et complète "harmonieusement" les histoires à n'en plus finir du gobelin.
    Piaf confère à l'Excavateur une Attaque supplémentaire, déjà incluse dans son profil.
Titi


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zongo2
post 25/08/16 , 0:51
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Houla !

J'en ai vu des craquages de câbles complets sur la CFW mais là je crois qu'on tient un des sommets !

Je ne sais pas ce qui me perturbe le plus : la nécromancie, la gobelinophilie, la magie légumière, le fait que mon nom soit cité plusieurs fois ..... blink.gif

Plus sérieusement je vais pas tout commenter parce que c'est très long mais voilà ce que j'ai à dire :

QUOTE
Une option pour intégrer des petites figurines dans le thème à mesure que je les ai zieutées : ces belles figurines de Confrontation méritaient bien d'avoir une place un peu spécial, et entre leur aspect un peu zombiesque (pour l'orque) et leur style croque-mort (pour les gobelins), je me suis dit que c'était l'occasion...
Moui... Même si j'encourage fortement la création de profils warhammer pour les figurines Rackham je dois quand même avouer que le nombre pose un petit problème. Je veux dire, les boîtes de Croques-Morts Cadwë contiennent 5 ou 6 figurines max. C'est pas assez pour faire un régiment mais, en général, les fig Rackham se mixent mal avec les autres du fait de leur esthétique très originale. Bref je suis un peu sceptique sur ce point.

QUOTE
Le faire appuyé sur un bâton ça serait pas mal dans le genre classique...J'ai pourtant cherché dans plusieurs gammes d'ogres, mais j'avoue que je sèche...zongo, toi qui as une expérience des Ogres, tu partirais sur quoi pour une conversion de Rübezahl ?
Moi je me baserais sur l'ogre boutefeu de Rackham : http://cadwallon.com/firebrand-ogre.html
Il a vraiment une bonne tête de mangeur d'homme et ce ne devrait pas être trop compliqué de remplacer le gobelin avec canon par un truc plus nécromantique. Ceci dit comme tu le décris il est très Mid-Nor. Faudrait voir si on pourrait pas lui coller une tête de Mid-Nor ou un truc comme ça.
Après l'autre option c'est de partir d'un buffle plastique et d'agglomérer des pièces de différents kits plastiques pour lui donner le genre que tu veux. L'ennui c'est que je sais pas trop comment faire la peau couturée de cicatrices ....


En ce qui concerne le récit c'est globalement très bien, j'aurais juste aimé qu'on introduise un peu le personnage de l'orque. Et je n'ai pas très bien compris la fin du passage avec l'ogre. Genre la nécromancienne elle est morte ou ils ont fusionnés ensemble ?




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Soyons precis: Non je n'aime pas le background warhammer
Oui je préfere celui de confrontation
Et enfin oui je préfere warhammer a conf'
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post 25/08/16 , 23:13
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QUOTE
Bref je suis un peu sceptique sur ce point.
J'ai pas bien réussi à comprendre sur quel point exactement tu étais sceptique, en fait. Sur le fait de créer des profils pour des figurines Rackham ? Pour ces figurines là en particulier ? Que veux-tu dire par "le nombre" ?
QUOTE
Après l'autre option c'est de partir d'un buffle plastique et d'agglomérer des pièces de différents kits plastiques pour lui donner le genre que tu veux. L'ennui c'est que je sais pas trop comment faire la peau couturée de cicatrices ....
Je pense que je vais partir sur cette option là, le Boutefeu ne correspond pas trop à ce que je cherche...Il me faudrait plus d'inspirations de Nécromanciens en images, en fait, pour les "translater" en ogre...
QUOTE
En ce qui concerne le récit c'est globalement très bien, j'aurais juste aimé qu'on introduise un peu le personnage de l'orque. Et je n'ai pas très bien compris la fin du passage avec l'ogre. Genre la nécromancienne elle est morte ou ils ont fusionnés ensemble ?
A vrai dire, cet ogre est dans mes cartons depuis plusieurs mois, et je cale complètement sur l'inspiration...Du coup j'ai mis ensemble ce que j'ai terminé, ce qui est déjà pas mal, et il manque encore des bouts...Du genre la fin de l'histoire de Rübezahl et de la Nécromancienne, ou l'historique de l'orque...C'est pour ça que ça a l'air un peu de s'arrêter ou commencer nulle part, parfois, c'est parce que j'ai écrit tout ce pourquoi j'avais une idée bien définie, mais que je n'ai pas encore réussi à mettre ensemble le reste des idées qui traînent et qui ne se raccrochent pas...J'ai estimé que c'était assez mûr pour valoir la peine d'être posté et de recueillir des critiques sur l'historique et sur les règles, mais c'est pas encore complet...

Titi


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