Voici un petit topic traitant des diverses formes de magies et des magiciens. Les descriptions sont très brèves, mais visent la particularité du héros en question, sans détails, etc. (qui sont réservé aux études ponctuelles)
On distingue tout d'abord deux types de magiciens : Premièrement ceux qui font de leur magie leur seul atout (exemple : Gandalf, les Nazguls) ensuite ceux pour qui la magie est plus accessoire (Celeborn, Gildor, la Bouche de Sauron)
Analysons les brièvement au cas par cas'
Les premiers, les moins joués car plus difficiles, sont les plus chers en points.
Tout d'abord nous avons Gandalf le Blanc Très couteux en points, trop même pour le format 500 points. Néanmoins il a de bons sorts et peut être joué efficacement en grand format quand il est monté et avec des cavaliers Rohirrims en tirant et reculant, protégés par son aura aveuglante. Il est aussi utile contre les autres magiciens (briseur de bâton). En ce qui concerne Gandalf le Gris, il ne vaut pas vraiment la peine : sa paralysie est utile mais les héros ennemis valant aussi cher que lui sont très rares. Donc à éviter sauf pour les scénarios.
Saruman le Blanc C'est un des moins bons lanceurs de sorts. Un prix élevé, impact magique sur 5+ et aucun sort particulier. Son Palantir est utile mais pas assez pour qu'ils soit préféré aux Capitaines Uruk Haï. Si votre adversaire est d'accord, jouez le comme il était dans la V3, (moins cher et avec le palantir qui donne une portée infinie à certains sorts) il devient alors plus rentable et plus intéressant tactiquement.
Curunir le Blanc Bien plus puissant qu'après qu'il soit passé du côté obscur, il est un choix très appréciable. Une règle de tenez bon élargie, un Impact Magique sur 4+, une portée de sorts accrue, et le tout pour pas trop cher. Sa règle rivalité ne le contraint pas et il est jouable dans un certain nombre d'armées sans paraître choquer le fluff.
Radagast le Brun Héros très spécial, n'étant pas offensif du tout. Il est efficace en gros format, car il permet à ses alliés d'effectuer des tirs de volée vers n'importe quel endroit, et il peut soigner les héros. Dans un format standard il n'est pas rentabilisable. Toutefois si l'adversaire joue une ombre ailée il devient intéressant pour faire fuir la bête ailée et pomper la volonté du Nazgul.
Galadriel Elle aussi est faible et peu rentable, car son seul sort « offensif » _la paralysie_ ne lui permet que rarement d’être lancé sur des héros capable de la rentabiliser (donc il faut des adversaires valant plus de points qu’elle) Son miroir devient intéressant dans les parties de 750 points, lorsque plusieurs héros en profitent (Elrond est tout particulièrement affecté grâce à son anneau qui double son destin)
Les Nazguls Eux par contre son très rentables pour des magiciens. Ils misent sur deux atouts : la démoralisation adverse à coups de drains de bravoure et d' "Emissaires du Mal", ainsi que sur leur paralysie. Ils ne doivent surtout pas chercher le corps à corps mais simplement survivre le plus longtemps possible pour faire profiter de leur "tenez bon" et de la démoralisation qu'ils causent. 2/8/0 est leur configuration idéale
Cirdan des havres Un vieil elfe que personne ne sait vraiment comment rentabiliser. Son aura de lumière peut s'avérer utile contre un ennemi ayant massivement des archers (Compagnie grise, Isengard') et son aura de vaillance si un troll rôde?
Les Etres des Galgals ssez fragiles de par leur unique vie, ils sont toutefois très efficaces avec leur paralysie spéciale. Ils permettent de rendre des héros à l'état de loque pour pouvoir les massacrer ensuite. Il faut jouer le surnombre pour profiter aux mieux de leur pouvoir.
C'est tout pour l'instant, continue qui veut...
Celeborn
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Le chocolat aux noisettes ou noir est un puissant administrateur de LaCFW, mais ça ne l'empêche cependant pas de se manger lui-même quand il se trouve excellent.
Si tu attends le mois d'octobre pour faire des poissons d'avril, tu attrapes plus de gens.
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