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> [Campagne Estivale] Personnages Spéciaux Ystels
Etienne, Duc d'Aquitanie
post 24/04/08 , 2:49
Message #1


Architecte de l'Ombre
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Anastase, du Conseil de Guerre Ducal

Unité : Personnage.
Descripition/Fluff : Anastase est un jeune garçon de 17 années, remarqué dans le Duché de Frontenex pour son sens stratégiquetrès développé. Après quelques campagnes seulement où il avait débuté comme aide de camp pour les intendants, il fut rapidement amené au conseil de guerre ducal par Alexandre de Carabas. Anastase est originaire de Saint Michel des Âmes.
Armée : Bretonniens.
Choix Occupé : Un choix de Héros.
Coût : 171 points.
Profil :
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4 4 4 3 3 2 3 2  7  (Anastase)
8 3 0 4 3 1 3 1  6  (Saccas)

Equipement :: Anastase est armé d'une Arme de Base, d'une Lance et d'une Fronde. Il est équipé d'une Armure Légère et d'un Bouclier. Il monte Saccas, son Destrier Caparaçonné.
Règles Spéciales :
  • Serment du Chevalier : Anastase est soumis au Serment du Chevalier.
  • Bénédiction de la Dame du Lac : si l'armée bretonnienne a prié, Anastase est soumis à la Bénédiction de la Dame du Lac.
  • Talents de Stratège : Une Armée comprenant Anastase peut automatiquement redéployer 1D3 unités une fois que le déploiement des deux armées est entièrement terminé, mais avant le début du premier tour. Le déploiement peut se faire n'importe où dans la zone de déploiement bretonnienne, tout en respectant les règles normales de déploiement.
  • La Parole du Duc :
    Une figurine à la fois en contact avec Anastase et une ou plusieurs figurines soumises à un Serment ne pourra pas choisir d'attaquer Anastase. De plus, en raison de cette protection accordée par le Duc, Anastase peut choisir de rejoindre des unités de Chevaliers soumis aux Serments de la Quête ou du Graal.
  • Icône du Duc :
    En raison de son jeune âge, Anastase est souvent considéré par les Chevaliers qui l'entourent comme un porte-bonheur.
    Dans un corps-à-corps, Anastase ajoute +1 au Résultat de Combat de son camp. De plus, si un Défi est lancé à Anastase, tout Champion Chevalier ou personnage chevaleresque en contact avec lui peut choisir de le relever à sa place, même s'il n'y était normalement pas autorisé (si le personnage en question n'est pas engagé en corps-à-corps, par exemple).
  • Pur-Sang : Saccas suit toutes les règles des Destriers Bretonniens.
Maître Troëc'h, Bailli du Duché

Unité : Personnage.
Descripition/Fluff : Maître Troëc'h est un homme assez âgé, qui n'en demeure pas moins robuste. Il est chargé de la gestion logistique du Duché, et doit rendre des comptes au Duc. Apprécié des paysans, il s'est attiré l'inimitié de Reynald, en particulier par ses propositions visant à autoriser les paysans à disposer d'hôpitaux. La création d'écoles dans le Duché pour les gueux est également son fait, c'est en effet lui qui a suggéré ces chantiers à Étienne pour améliorer le niveau de vie des paysans du Royaume.
En outre, Troëc'h est chargé de l'organisation et du correct déroulement des joutes qui sont régulièrement organisées dans le Duché. C'est là une lourde tâche, car il est fréquent que des étrangers participent à ces joutes, ce qui implique que des dispositions adaptées à ces invités doivent être prises.

Armée : Bretonniens.
Choix Occupé : Un choix de Héros de la Paysannerie.
Coût : 137 points.
Profil :
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4 4 4 3 4 2 3 2  8  (Maître Troëc'h)

Equipement :: Maître Troëc'h est armé d'une Arme de Base, d'une Hallebarde et de Sans-Faille, son Arc Long. Il est également équipé d'une Armure Lourde et d'un Bouclier.
Règles Spéciales :
  • Autorité :
    Toute unité soumise à la règle Devoir du Paysan située dans un rayon de 12 pas de Maître Troëc'h peut utiliser son Commandement pour tous ses tests de Commandement.
  • Signet Ducal :
    Ce symbole de l'autorité directe du Duc sur la paysannerie frontenoise permet à Maître Troëc'h de se faire rapidement obéir des paysans qui l'entourent.
    Une fois par Phase de Tir bretonnienne, le joueur bretonnien peut désigner une unité dans un rayon de 12 pas de Maître Troëc'h. Il ne peut pas s'agir d'une Machine de Guerre. Cette unité peut tirer sur toute cible que voit Maître Troëc'h, avec une pénalité de -1 et avec les limitations normales de portée, et ce même si elle ne voit pas elle-même l'unité cible.
    Ce tir peut être effectué en plus du tir normal de l'unité.
  • Organisateur des tournois :
    Depuis quelques décennies, Maître Troëc'h est l'organisateur de tous les tournois du Duché, ce qui lui a valu un respect de la part de nombreuses races. Organiser autant de tournois à la lance à également d'autres avantages, puisque Maître Troëc'h a ainsi appris à connaître de nombreuses montures de races diverses.
    Tout Défi lancé par Maître Troëc'h doit être relevé. De plus, aucune monture ne disposant que d'un seul Point de Vie sur son profil de départ ne pourra attaquer Maître Troëc'h an corps-à-corps.
Arsenal :
  • Sans-Faille (Arme Magique) :
    C'est l'arc magique de Troëc'h. On dit qu'il l'a trouvé près des contreforts d'Aleth, non loin du lieu où les Druides-Forgerons polissent leurs armes légendaires.
    Sans-Faille est un Arc Long. Il dispose d'une portée de 36 pas, d'une Force de 4, et possède la règle Arme Perforante. Il confère également à son porteur un bonus de +1 pour toucher lorsqu'il est manié.
Le Petit Garçon, Fils de Berger

Unité : Personnage.
Descripition/Fluff : Le petit garçon, fils de berger, aussi connu comme le petit garçon qui court dans les prés, est une figure légendaire du mythe frontenois. Nul ne sait ce qu'il est, où d'où il vient. Il peut être aperçu sur certains champs-de-bataille, son pipeau à la bouche ou marchant joyeusement aidé de son bâton de marche. C'est un fait bien étrange de voir un si petit garçon se promener librement au milieu de la mort et de la désolation.
Certains Chevaliers de la Quête sont même parfois aidés par des petits garçons ressemblant étrangement à cette légende.
Comme le dit le proverbe populaire frontenois, "si tu l'entends, c'est qu't'as d'la chance, mais t'approches pas trop..."

Armée : Bretonniens.
Choix Occupé : Un choix de Héros.
Coût : 213 points.
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4 2 2 1 1 3 3 1 10  (Le Petit Garçon, Fils de Berger)

Equipement : Le Petit Garçon, Fils de Berger est équipé d'une Arme de Base et d'une Fronde. Il porte également Trilliet, son pipeau magique.
Règles Spéciales :
  • Figure surnaturelle : Le Petit Garçon, Fils de Berger provoque la Peur, y compris aux unités alliées. Cela signifie que si pour une raison ou pour une autre, une unité alliée le charge, il provoquera la Peur à cette unité.
    Le Petit Garçon, Fils de Berger est Indémoralisable.
  • Légende :
    Le petit Garçon, Fils de Berger bénéficie d'une Sauvegarde Invulnérable à 3+.
    Il effectue des Attaques Magiques, au corps-à-corps comme au tir.
    De plus, si le Petit Garçon, Fils de Berger est tué au cours de la bataille, lancez 1D6 à la fin de la bataille : sur 4+, il ne rapporte aucun point de Victoire à l'adversaire.
    Le Petit Garçon, Fils de Berger ne peut rejoindre (ou être rejoint par) aucune unité. Toutes les unités à 3 pas du Petit Garçon, Fils de Berger subissent un Malus de -1 en Initiative et en Commandement.
  • Bon Présage :
    Le petit garçon qui court dans les prés est souvent vu sur les champs-de-bataille par les paysans et les chevaliers. Les seconds le prennent pour une apparition de la Dame un peu fantasmagorique, alors que les premiers voient en lui un rappel de tout ce pourquoi ils se battent, un souvenir de leur famille et de leur foyer.
    Le Petit Garçon, Fils de Berger est un Sorcier de Niveau 1 qui utilise uniquement le Domaine des Cieux et ne connaît que le sort Second Signe d'Amul. Il ne peut utiliser que son Dé de Pouvoir personnel pour lancer ce sort, qui ne peut être utilisé par aucun autre Sorcier.
    De plus, toutes les unités soumises à la règle Devoir du Paysan dans un rayon de 6 pas du Petit Garçon, Fils de Berger sont Tenaces.
Arsenal :
  • Trilliet (Objet Enchanté) :
    Le Petit Garçon qui court dans les prés porte à sa ceinture un pipeau de bois sombre, dont il se sert souvent pour rythmer ses marches. Entendre le son joyeux de ce pipeau magique au milieu d'une bataille remonte le moral des guerriers les plus démunis.
    Toutes les Unités à 12 pas du Petit Garçon, Fils de Berger gagnent +1 à leur Résultat de Combat.
Gilles le Fouailleur, Premier Garde-Chasse du Duché

Unité : Personnage.
Descripition/Fluff : Gilles est un ancien éclaireur, promu au rang de Garde-Chasse par Maître Troëc'h. Il a la responsabilité du correct approvisionnement des bourgades les plus reculées du Duché, et est le relai de l'autorité de Maître Troëc'h dans ces mêmes bourgades. C'est également lui qui est responsable du développement de la fauconnerie au sein du Duché, chose à laquelle le Duc tient tout particulièrement.
Armée : Bretonniens.
Choix Occupé : Un choix de Héros de la Paysannerie.
Coût : 119 points.
Profil :
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4 4 4 3 3 2 4 2  7  (Gilles le Fouailleur)

Equipement : Gilles le Fouailleur est armé d'une Arme de Base, d'Almace, son Epée Magique et d'un Arc Long. Il porte également Postillon, son Fouet Magique. Il est équipé d'une Armure Légère et d'un Bouclier.
Règles Spéciales :
  • Guérilla : Le nombre d'unités d'Archers pouvant se déployer en Tirailleurs (au coût habituel) n'est plus limité dans une armée comprenant Gilles le Fouailleur.
  • Camouflage : toute unité adverse désirant prendre Gilles pour cible lors de la Phase de Tir adverse subit un mlus de -1 pour toucher.
  • Fouailleur : Lorsqu'il utilise son Fouet, Gilles gagne +1 pour toucher.
    Le fouet est une arme à longue allonge, Gilles peut donc choisir soit d'attaquer du deuxième rang de son unité s'il s'y trouve, soit d'attaquer une figurine adverse se trouvant au deuxième rang s'il se trouve au premier rang de son unité.
  • Ancien Eclaireur :
    Gilles peut être déployé comme un Eclaireur.
    Une unité d'Archers Tirailleurs de l'armée peut être promue Compagnie de Gilles pour +1 point par figurine. La taille de l'unité passe alors à 5-20. Ils doivent être déployés en même temps que Gilles et au même endroit, et peuvent se déployer comme des Eclaireurs. Durant la bataille, Gilles peut cependant quitter l'unité. De plus, tant que Gilles reste avec sa Compagnie, celle-ci bénéficie de la règle Camouflage de Gilles.
Arsenal :
  • Postillon (Arme Magique) :
    Ce fouet magique provient d'un attelage transportant le courrier et attaqué par des pirates norses. Il a la capacité d'impressionner fortement les créatures dressées à combattre.
    Le Fouet Magique de Gilles ne peut être manié qu'avec son arme de Base. Il ne compte pas comme Arme de Base Additionnelle, Gilles ne bénéficie donc pas d'une Attaque supplémentaire.
    Lorsqu'il affronte un Monstre, Gilles peut choisir d'effectuer une attaque spéciale au lieu de ses attaques normale. Si cette attaque blesse, le Monstre blessé subit un malus de -1 en CC jusqu'à la fin de la bataille.
  • Almace (Arme Magique) :
    Cette lourde épée a été confiée à Gilles par l'Abbé Turpin, l'un des pieux hommes des Marches de Skelhc'h.
    Arme Lourde. Attaques Enflammées. Au début de chaque round de corps-à-corps, le porteur peut effectuer un Test de Commandement. S'il le réussit, il bénéficie d'un bonus de +1 en Eudurance pour ce round de corps-à-corps uniquement.
Titi

Ce message a été modifié par Etienne, Duc d'Aquitanie - 23/11/08 , 3:16.


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Etienne, Duc d'Aquitanie
post 26/04/08 , 3:06
Message #2


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Bon ben ça a l'air d'offusquer personne, c'est bien wink.gif.

J'ai 30 Héros à faire et 6 Seigneurs, j'espère que j'aurai des critiques d'ici à ce que j'ai fini...Je vais éditer pour mettre un coût estimé selon moi (et critiqué selon vous, bien sûr), et puis bon, on va continuer notre petit bonhomme de chemin, hein ?


Alexandre de Carabas, Marquis des Marches

Unité : Personnage.
Descripition/Fluff : Alexandre d'Essex est le Marquis de Carabas, responsable de la défense des provinces méridionales du Duché. Même si Reynald le Sec est en théorie le suzerain des Marches du Sud, Alexandre de Carabas dispose de tous les pouvoirs pour lever une armée au nom du Duc dans les Marches du Sud aussi bien que dans les Marches de Skelhc'h. Carabas est en fait le nom en ancien ystel donné à la région regroupant majoritairement les Marches, et c'est par respect pour les anciens autant que par fierté vis-à-vis de son rôle qu'Alexandre a adopté ce titre.
Alexandre se rend au combat accompagné de son chat, dont les histoires racontent qu'il porte d'épaisses bottes d'un cuir riche et saurait manier le fleuret comme un gentilhomme.

Armée : Bretonniens.
Choix Occupé : Un choix de Seigneur.
Coût : points.
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4 6 3 4 4 3 6 4  9  (Alexandre d'Essex)
8 4 0 3 3 1 3 1  5  (Rusé)

Equipement :: Alexandre est armé d'une Arme de Base, de Pertuisane, sa Lance de Cavalerie et de Miséricorde, sa Dague Magique. Il est équipé d'un Camail d'Armure et d'un Bouclier. Il est équipé de la Lanterne Magique de Faust. Il monte Rusé, son Destrier Caparaçonné.
Règles Spéciales :
  • Serment du Graal : Alexandre est soumis au Serment du Graal.
  • Bénédiction de la Dame du Lac : Alexandre est un personnage chevaleresque et est donc normalement soumis à la Bénédiction de la Dame du Lac.
  • Marquis des Marches : Une Armée comprenant Alexandre doit comprendre au moins quatre unités de Chevaliers du Royaume. En contrepartie, l'armée peut comprendre un choix d'Unité Spéciale supplémentaire et un choix d'Unité Rare supplémentaire.
  • Le Chat Botté :
    Alexandre ne part jamais au combat sans son Chat Botté, dont on dit qu'il peut manier le fleuret et échanger avec le Marquis comme le feraient deux amis.
    On raconte également que c'est le Chat Botté qui a aidé le Marquis à atteindre sa position actuelle, en utilisant ses capacités à pouvoir convaincre n'importe qui de n'importe quoi et sa ruse à bon escient.

    En plus de ses Attaques normales, le Marquis gagne une Attaque de CC5 Force 2 Arme Perforante, effectuée en même temps que le reste de ses Attaques.
    De plus, vous pouvez choisir de lancer 1D6 au début de chaque tour de jeu :
    Sur 2 ou 3 rien ne se passe.
    Sur 4 ou 5, désignez une unité adverse n'importe où sur le champ-de-bataille, cette unité doit réussir un Test de Commandement si elle veut se déplacer ou tirer.
    Sur un 6, désignez à la place deux unités adverses sur le champ-de-bataille, affectées de la même manière que ci-dessus.
    Enfin, sur un 1, l'adversaire désigne l'une de vos unités pour être affectée.

    La ou les unités désignées ne doivent pas être Immunisées à la Psychologie ou Skavens.
  • Couleurs Chamarrées :
    Les livrées de la noblesse d'Essex font partie des plus colorées qu'il est donné d'observer dans le Duché, ceci afin qu'on les reconnaîsse de loin sur le champ-de-bataille, ce qui a bien sûr ses avantages comme ses inconvénients.
    Aucune unité adverse prenant pour cible Alexandre ou son unité ne subit le malus dû au Tir à Longue Portée. Toutes les unités à 6 pas d'Alexandre peuvent utiliser son Commandement pour leurs Tests de Panique et de Moral. Si Alexandre est le Général de l'armée, ce rayon s'étend à 18 pas.
  • Pur-Sang : Rusé suit toutes les règles des Destriers Bretonniens.
Arsenal :
  • Pertuisane (Arme Magique) :
    Peruisance est la lance de cavalerie d'Alexandre. Il s'agit d'un héritage familial, à la forme inhabituelle : le fer de la lance est en effet un bec de corbin, fait pour percer les armures de plates. Pertuisane a une lame ondulée, et possède un impact psychologique certain chez l'ennemi, ralentissant la glissade de l'épée adverse lors d'une parade et selon certains provoquant des vibrations spécifiques et dérangeantes dans l'arme de l'adversaire. Pertuisane est réputée terrifiante chez l'ennemi en raison de la forme ondulée de son fer, reconnue pour avoir des propriétés magiques puissantes.
    Pertuisane est une Lance de Cavalerie.
    Alexandre provoque la Terreur. Il peut de plus parer une Attaque adverse par tour, au choix du joueur bretonnien lorsqu'il utilise Pertuisane.
    De plus, uniquement lorsqu'il charge, Pertuisane permet à Alexandre d'annuler les Sauvegardes d'Armure.
  • Miséricorde (Arme Magique) :
    Miséricorde est une petite dague à la longue lame bleutée. Etant donné sa conception _ il s'agit d'une arme à lame très fine et tranchante, il est clair qu'elle destinée à tuer les hommes déjà blessés en glissant la lame entre les défauts de leur armure, les fentes du casque ou les jontions des bras ou des jambes.
    Il s'agit d'une Arme de Base. Alexandre ne peut pas l'utiliser en même temps que son Arme de Base.
    Miséricorde inflige un malus de -2 à la Sauvegarde d'Armure. Toute blessure non-sauvegardée qu'elle inflige à une figurine ayant déjà perdu un ou plusieurs Points de Vie cause la perte d'1D3 Points de Vie plutôt qu'un seul.
  • Camail d'Armure (Armure) :
    Le camail d'armure est un type d'armure assez ancien recouvrant la tête et la poitrine plus lourdement que les armures ordinaires.
    Il s'agit d'une Armure conférant une Sauvegarde d'Armure à 4+.
  • Lanterne Magique de Faust (Objet Enchanté) :
    Faust, auteur légendaire de Soleste, possédait prétend-on une lanterne magique de laquelle il pouvait faire apparaître démons et héros. Ce don était bien entendu bien utile lors d'une représentation, mais peut également s'avérer utile sur le champ-de-bataille pour distraire l'adversaire et l'agresser au moyen de chimères.
    Objet de Sort
    Niveau de Puissance 5

    Alexandre peut activer la capacité de la Lanterne Magique de Faust une fois par Phase de Magie bretonnienne. Si le sort n'est pas dissipé, tout personnage affrontant Alexandre subit une touche de Force 6 et un malus de -1 en CC et en Initiative. Alexandre lui-même subit également une touche de Force 6. Les blessures infligées par la Lanterne ne comptent pas dans le Résultat de Combat.
    Lancez 1D6 à chaque utilisation de la Lanterne : sur un 1, le pouvoir est épuisé et ne pourra pas être à nouveau utilisé pour le reste de la bataille.


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zongo2
post 26/04/08 , 18:08
Message #3



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QUOTE
Bon ben ça a l'air d'offusquer personne, c'est bien


Non non, c'est juste que je révisais mes partiels smile.gif
Maintenant je peut critiquer.

Pour Anastase:

La fronde c'est vraiment une arme de chevalier ??? Déjà je trouve sa limite pour un paysan médiéval mais alors pour un chevalier.

Sinon mis a part le coût qui me parait un petit peu faible, je ne peut qu'aplaudir. Un bon petit type original mais qui m'as l'air de remplir parfaitement son rôle de soutien sans avoir de régles tirées par les cheveux. Chapeau bas l'artiste.

Peut etre que la parole du duc pourrait avoir un autre effet. Style faire relancer des test de moral a des potes, sa collerait plus avec ma vision de la chose mais bon.

Pour troech.

Je le trouve trop cher pour son effet. Pis le signet ducal je comprend pas le principe. Je veut dire que le tir en cloche est impossible mais pas pour des raison de discipline. Si des elfes qui s'entrainent depuis 150 ans n'y arrivent pas c'est pas des gueux obéissant a un vieux grincheux (sans vouloir paraitre méchant avec lui) qui vont y arriver.
Eventuellement une reformation gratuite en début de tour ??


Le petit garçon :

QUOTE
Toutes les Unités à 12 pas du Petit Garçon, Fils de Berger gagnent +1 à leur Résultat de Combat


Meme les adversaires ??

Sinon la bete me parait bien chére pour son effet. Surtout que même un gob tétraplégique le tue sans problèmes.

Enfin il peut etre trés bien mais perso je m'amuserais pas a jouer ce genre de machin qui peut tout aussi bien faire perdre que gagner une bataille.

QUOTE
Le Petit Garçon, Fils de Berger est un Sorcier de Niveau 1 qui utilise uniquement le Domaine des Cieux et ne connaît que le sort Second Signe d'Amul. Il ne peut utiliser que son Dé de Pouvoir personnel pour lancer ce sort, qui ne peut être utilisé par aucun autre Sorcier.
De plus, toutes les unités soumises à la règle Devoir du Paysan dans un rayon de 6 pas du Petit Garçon, Fils de Berger sont Tenaces.


Ouais il va lancer le second signe une fois (et encore). A la limite si tu dis que tout le monde (même les chevaliers) est tenaces il devient beaucoup plus intérressant.

Le fouailleur je le pense trop cher aussi

Je m'explique: Le bonhomme vaut 30 pts (et encore), 10 pts pour l'équipement non magique, 15 pour le camouflage, 20 pour almace, 3 pour postillon sa nous fait 78 pts. Mais je pense pas que le reste des régles vaille 41 pts (loin de la).


On passe a l'homme au chat:

QUOTE
saurait manier le fleuret comme un gentilhomme.


Le fleuret c'est pas franchement une arme qui fait bretonnien.
Après bon c'est les tiens tu fais comme tu le sent.





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Soyons precis: Non je n'aime pas le background warhammer
Oui je préfere celui de confrontation
Et enfin oui je préfere warhammer a conf'
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Belannaer
post 27/04/08 , 1:51
Message #4


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J'adore smile.gif. Si tu peux tenir avec autant d'imagination pendant 30 persos, ce sera vraiment la classe ! En même temps pour démonotoniser une armée de 15 000 pts de paysans, faut au moins ça wink.gif.
Bon, on part du principe qu'à chaque fois j'admire l'imagination débordante du perso, hein, je vais pas répéter...

Anastase :

QUOTE
La fronde c'est vraiment une arme de chevalier ??? Déjà je trouve sa limite pour un paysan médiéval mais alors pour un chevalier.
En même temps il est très jeune, et même s'il a eu le temps de prêter le Serment du Chevalier, il a quand même gardé les bonnes vieilles habitudes... La preuve il a même pas de lance de cavalerie, bouh la honte. M'enfin bon c'est vrai qu'à 17 ans, surtout en style Moyen-Age, il est quasi adulte...

Bon, les 2 PV c'est pas ultra fluff mais les Mages HE aussi donc bon happy.gif.

QUOTE
Talents de Stratège : Une Armée comprenant Anastase peut automatiquement redéployer 1D3 unités une fois que le déploiement des deux armées est entièrement terminé, mais avant le début du premier tour. Le déploiement peut se faire n'importe où dans la zone de déploiement bretonnienne, tout en respectant les règles normales de déploiement.
Erf c'est bourrin ça. Voyons donc le prix. Je mettrais bien 45-50 pts pour une moyenne de 2 unités redéployées. Le profil, en incluant tout l'équipement et Saccas (ouais, F4 ça casse pas mal... sleep.gif), pas plus de 30-35 pts. Serment du Chevalier et Bénédiction, je sais pas, c'est combien ? Icône du Duc, 30 pts. Et Parole du Duc, ouais, bon, 10 pts pas plus, mais comme dit zongo2, c'est ptet pas optimisé niveau intérêt. Donc 120 pts, plus Serment et Bénédiction. Moins cher que ce que tu mettais, finalement.

Maître Troëc'h :

J'aime beaucoup l'idée, mais y'a un ou deux trucs qui vont pas trop selon moi.

D'abord, Autorité : Cd 8 (soit +2 quand même) pour 4 ou 5 unités de paysans ça fait vraiment pas mal. Pour un type qu'ils ne voient pas forcément très bien (il n'est pas monté). Selon moi cette portée devrait être baissée à 6 ps.

Signet Ducal : Là je vois mal comment un bout de papier peut permettre à une unité de paysans de tirer deux fois plus vite que des elfes. Non mais sans blague happy.gif. Pis bon, même avec des renseignements précis, tirer sur des gus qu'on voit pas, peut-être même derrière ses propres unités, c'est pas à la portée de tous, si ? (même si la portée est suffisante...) Y'a un truc à revoir je pense.

Pour le coût : profil équipé à 40 pts à peu près, Autorité à 60/35 pts pour 12/6 ps de portée, Signet Ducal euh... on verra après changement, Sans-Faille (miamm !) 30 pts et Organisateur de Tournois 5 ou 10 pts.

Le Petit Garçon, Fils de Berger :

QUOTE
Meme les adversaires ??
Ouai, question essentielle happy.gif. Ca change un peu tout.

Sinon effectivement même avec une invu à 3 il est très fragile, pourquoi ne pas le passer en invu à 2 ou même en éthéré ? Bon en éthéré il deviendrait carrément monstrueux, surtout qu'il est indémoralisable, mais ça peut carrément le faire rolleyes.gif.

QUOTE
Ouais il va lancer le second signe une fois (et encore).
Mauh non à 5+ il le lance deux fois dans la partie. Bon il est dissipable mais à 5 c'est déjà -2 dés de Dissip c'est déjà pas mal. Je pense qu'il est suffisant niveau magie.

QUOTE
A la limite si tu dis que tout le monde (même les chevaliers) est tenaces il devient beaucoup plus intérressant.
Je vois mal un Chevalier devenir Tenace grâce à un petit bonhomme qui se balade... Par contre, contrairement à Troëc'h, je le vois bien donner la Ténacité à 12 ps, lui, je sais pas pourquoi... peut-être parce qu'il se balade seul. Comme ça il serait plus intéressant.

QUOTE
Il effectue des Attaques Magiques, au corps-à-corps comme au tir.
Ouais, trèèès utile ça smile.gif !

Bon, le coût est un peu difficile à évaluer, on verra un autre jour. Sur ce, bonne nuit à tous smile.gif.

Belannaer


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"Les dieux sourient aux armées ayant l'infanterie la plus disciplinée, la cavalerie la plus rapide, les archers les plus précis et les meilleurs généraux." Annuriel de Cothique
"Ne fais jamais ce que tu ne peux défaire avant d'avoir réfléchi à ce que tu ne pourras plus faire une fois que tu l'auras fait." Subtil, Roi des Six-Duchés
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Maître Troëc'h :
QUOTE
Je le trouve trop cher pour son effet. Pis le signet ducal je comprend pas le principe. Je veut dire que le tir en cloche est impossible mais pas pour des raison de discipline. Si des elfes qui s'entrainent depuis 150 ans n'y arrivent pas c'est pas des gueux obéissant a un vieux grincheux (sans vouloir paraitre méchant avec lui) qui vont y arriver.
Eventuellement une reformation gratuite en début de tour ??
En fait, j'y ai pensé pour revaloriser l'infanterie bretonnienne, qui est quand même pas au mieux à côté de la chevalerie...Pis bon j'y ai pensé en repensant aux Deux Tours, où on voit des elfes sylvestres tirer en cloche sur les ordres d'Haldir en haut du mur...Donc c'est possible, hein...smile.gif
QUOTE
Signet Ducal : Là je vois mal comment un bout de papier peut permettre à une unité de paysans de tirer deux fois plus vite que des elfes. Non mais sans blague happy.gif. Pis bon, même avec des renseignements précis, tirer sur des gus qu'on voit pas, peut-être même derrière ses propres unités, c'est pas à la portée de tous, si ? (même si la portée est suffisante...) Y'a un truc à revoir je pense.
Je vois aussi la différence, les tirs en cloches au gouffre de Helm, ils étaient 10 000 en face, donc forcément, pour pas toucher quelque chose, fallait le faire exprès...Maintenant, le signet, c'est pas un papier, ça se rapproche plus du bâton de majorette, si vous voyez le genre...Oh et puis merde, hein, c'est pour donner une règle un peu rigolote aux archers bretonniens, un mec qui balance des boules de feu avec ses doigts ça vous paraît réaliste, peut-être ? Bon ben alors, pourquoi mes arcs à moi ils peuvent pas être conçus pour tirer super bien en cloche, hein ? Hein ?

Non, j'rigole, 'fin bref, j'ai trouvé cette règle originale, et plus d'être pas bourrine, donc je me suis dit que ça serait parfait pour donner du caractère.

Maintenant je comprends votre incompréhension, mais le Seigneur des Anneux est là pour nous montrer que tout est possible...wink.gif
Donc je sais pas, j'ai bien envie de garder cette règle, et j'ai justement enlevé la possibilité de donner ce pouvoir au Trébuchet (c'était écrire en filigrane sous "Machine de Guerre" pour ceux qui suivent pas) pour pas que ce soit bourrin.
QUOTE
D'abord, Autorité : Cd 8 (soit +2 quand même) pour 4 ou 5 unités de paysans ça fait vraiment pas mal. Pour un type qu'ils ne voient pas forcément très bien (il n'est pas monté). Selon moi cette portée devrait être baissée à 6 ps.
J'ai Copié-Collé la règle Autorité des Baillis Bretonniens que j'avais publié il y a quelques temps (confere le sujet "Héros de la Paysannerie"), et ça n'avait pas posé de problème. Par contre le faire avec un Commandement 8, ça peut poser problème, mais je vois mal le fait qu'il ait un plus petit rayon que les autres alors qu'il est "mieux". Donc payer plus cher pour son Commandement amélioré...
QUOTE
Pour le coût : profil équipé à 40 pts à peu près, Autorité à 60/35 pts pour 12/6 ps de portée, Signet Ducal euh... on verra après changement, Sans-Faille (miamm !) 30 pts et Organisateur de Tournois 5 ou 10 pts.
Je pensais vraiment pas que l'Arc valait 30 points...Une Touche de Force 4 Arme Perforante, ça vaut pas si cher, si ?


Bon, je suis d'accord avec zongo2, je le trouve moi aussi un peu cher pour ses effets, mais j'ai préféré surévaluer, au cas où...On va réviser sa valeur en points, donc...

Anastase :
QUOTE
QUOTE
La fronde c'est vraiment une arme de chevalier ??? Déjà je trouve sa limite pour un paysan médiéval mais alors pour un chevalier.

En même temps il est très jeune, et même s'il a eu le temps de prêter le Serment du Chevalier, il a quand même gardé les bonnes vieilles habitudes... La preuve il a même pas de lance de cavalerie, bouh la honte. M'enfin bon c'est vrai qu'à 17 ans, surtout en style Moyen-Age, il est quasi adulte...
En fait, Belannaer a raison, c'est pas vraiment un Chevalier, même s'il a les effets du Serment des Chevalier, en pratique, ben en fluff, il a 17 ans, ce qui fait jeune (même adulte) pour l'avoir...Donc officiellement c'est pas un Chevalier, donc je lui donne ça, et puis ça fait tellement peu de dégâts qu'encore une fois, c'est plus pour faire gadget original que pour réellement faire mal...

Comme l'a remarqué Belannaer, j'essaye de faire des personnages originaux et uniques parce qu'ils interviendront principalement (uniquement ?) dans le cadre de la Campagne Estivale, donc je profite de ça pour trouver des règles originales et qui sortent un peu de l'ordinaire, tout en ne revenant pas systématiquement aux règles visant à améliorer ça...
QUOTE
Bon, les 2 PV c'est pas ultra fluff mais les Mages HE aussi donc bon happy.gif.
De ce côté là, c'est toujours ma volonté de faire un mix entre fluff et équilibre. C'est un personnage, donc un seul Point de Vie, c'est pas adapté.
QUOTE
Le profil, en incluant tout l'équipement et Saccas (ouais, F4 ça casse pas mal... sleep.gif), pas plus de 30-35 pts.
Il a le profil d'un Bailli, mais pas les Règles Spéciales, donc j'avais mis ça à 30 points, je crois...

En fait, pour Parole du Duc, c'est pas "il porte la parole du Duc", c'est "le Duc lui a donné sa parole qu'il serait protégé", c'est peut-être pour ça que vous avez conclu que c'était un avantage...En fait c'est pour représenter un dévouement des Chevaliers qui s'engagent à le protéger au nom du Duc. J'ai pas mis de fluff pour cette règle, d'où la confusion...Mais je vais mettre du fluff.



Le Petit Garçon :
QUOTE
QUOTE
Toutes les Unités à 12 pas du Petit Garçon, Fils de Berger gagnent +1 à leur Résultat de Combat


Meme les adversaires ??
Non, pas les adversaires, effectivement, j'ai pas précisé ça, mais je voulais le faire après avoir relu et j'ai oublié...Toutes les unités alliées dans un rayon de 12 pas, etc, et ça vaut 125 points.
QUOTE
Sinon la bete me parait bien chére pour son effet. Surtout que même un gob tétraplégique le tue sans problèmes.

Enfin il peut etre trés bien mais perso je m'amuserais pas a jouer ce genre de machin qui peut tout aussi bien faire perdre que gagner une bataille.
Encore une fosi, t'as raison, il est trop cher, le problème c'est que t'additionnes les effets et leur coût, et tu te retrouve avec un gros coût, sauf que ce coût ne prend pas en compte le fait qu'il sois pas du tout résistant...

Donc déjà je vais le mettre à Endurance 2 et Force 2, ça devrait pas changer grand chose, Invulnérable à 2+, ça non plus. Ethéré, non, j'ai déjà mes idées pour un autre de mes personnages Ethéré. Et puis ça lui va pas bien, il est pas fantomatique, ce garçon, il est juste étrange...
QUOTE
QUOTE
Ouais il va lancer le second signe une fois (et encore).
Mauh non à 5+ il le lance deux fois dans la partie. Bon il est dissipable mais à 5 c'est déjà -2 dés de Dissip c'est déjà pas mal. Je pense qu'il est suffisant niveau magie.
Objet de Sort Niveau de Puissance 5, à la limite, ça permettrait d'être plus efficace au niveau du lancement (puisqu'automatique) tout en étant à peu près aussi chiant à dissiper. L'autre option étant de lui donner deux Dés de Pouvoir pour lancer son sort. Mais en y repensant, je le vois mal subir un Fiasco, pour le coup...Donc Objet de Sort, plutôt, non ?
QUOTE
Je vois mal un Chevalier devenir Tenace grâce à un petit bonhomme qui se balade... Par contre, contrairement à Troëc'h, je le vois bien donner la Ténacité à 12 ps, lui, je sais pas pourquoi... peut-être parce qu'il se balade seul. Comme ça il serait plus intéressant.
Bof, y a pas de raison, le Chevalier peut très bien repenser à ceux qu'il défend en voyant le garçon, et donc être Tenace. Non, encore une fois, j'ai mis cette règle pour rendre l'infanterie un peu plus intéressante.


Gilles Le Fouailleur :
QUOTE
Je m'explique: Le bonhomme vaut 30 pts (et encore), 10 pts pour l'équipement non magique, 15 pour le camouflage, 20 pour almace, 3 pour postillon sa nous fait 78 pts. Mais je pense pas que le reste des régles vaille 41 pts (loin de la).
Bon, encore une fois, son profi et ses règles de base sont les mêmes que celles du Garde-Chasse déjà publié par moi dans le même sujet que ci-dessus mentionné, donc c'est 45 points de base. Après encore une fois j'ai surévalué le coût, mais c'est sûr que son unité d'Eclaireurs va pas être très intéressante parce que bien trop chère...Donc je réduis son coût, mais de combien à votre avis ?
QUOTE
Le fleuret c'est pas franchement une arme qui fait bretonnien.
Après bon c'est les tiens tu fais comme tu le sent.
Ah oui mais j'ai jamais dit que le Chat était Bretonnien, hein...Et comme c'est le Chat qui manie le fleuret, ben ça se tient...

Merci pour les critiques smile.gif.
QUOTE
J'adore smile.gif. Si tu peux tenir avec autant d'imagination pendant 30 persos, ce sera vraiment la classe ! En même temps pour démonotoniser une armée de 15 000 pts de paysans, faut au moins ça wink.gif.
J'ai encore quelques idées, ça devrait pouvoir me faire quelques personnages...smile.gif

Titi


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post 27/04/08 , 12:18
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QUOTE
En fait, j'y ai pensé pour revaloriser l'infanterie bretonnienne, qui est quand même pas au mieux à côté de la chevalerie...


Je pense que dans ces conditions il est nécessaire de rajouter des unités d'infanterie suplémentaires. Style des chevaliers a pied ou des soldtas plus "professionels" que les paysans actuels. Je verrais bien des trucs genre miliciens urbains dans medieval total war (fin des miliciens quoi).

QUOTE
Donc je sais pas, j'ai bien envie de garder cette règle, et j'ai justement enlevé la possibilité de donner ce pouvoir au Trébuchet (c'était écrire en filigrane sous "Machine de Guerre" pour ceux qui suivent pas) pour pas que ce soit bourrin.


Moi je pense qu'il faut leur enlever le fait que ce tir soit en plus du tir classique.

QUOTE
Je pensais vraiment pas que l'Arc valait 30 points...Une Touche de Force 4 Arme Perforante, ça vaut pas si cher, si ?


Je pense pas non plus. Il reste vachement moins bien que l'arc dragon impérial qui culmine a 25 points (et encore peut etre moins). Donc moi je mettrais 15 points a tout casser.

Je pense qu'il vaut 40 pts pour le profil 15 pour l'autorité (attend sa vaut pas si cher de filer un Cd décent a une bande de pauvres gueux la vertu de solicitude nous le prouve) , 20 pour l'arc. Ce qui nous fait du 75 pts plus le signet ducal (qui devrait valoir 15 dans l'état actuels des choses). Grand maximum 90 quoi.


QUOTE
En fait, Belannaer a raison, c'est pas vraiment un Chevalier, même s'il a les effets du Serment des Chevalier, en pratique, ben en fluff, il a 17 ans, ce qui fait jeune (même adulte) pour l'avoir...Donc officiellement c'est pas un Chevalier, donc je lui donne ça, et puis ça fait tellement peu de dégâts qu'encore une fois, c'est plus pour faire gadget original que pour réellement faire mal...


Juste que j'imagine pas un mec mener des chevaliers tout en balançant des pierres a la fronde. Déjà les chevaliers sont sensés mépriser les armes de jets et leurs utilisateurs. Donc le mec qui les mènes a la guerre et a qui ils obéissent ils le méprisent en meme temps ??? Sa fait pas trés chevalier qui préfére mourir plutot que d'obéir a un mec qui n'est pas digne de leurs commander (remember azincourt).

Fin bon je dis pas que dans le jeu sa va changer grand chose mais dans le fluff sa me parait curieux.


QUOTE
En fait, pour Parole du Duc, c'est pas "il porte la parole du Duc", c'est "le Duc lui a donné sa parole qu'il serait protégé", c'est peut-être pour ça que vous avez conclu que c'était un avantage...En fait c'est pour représenter un dévouement des Chevaliers qui s'engagent à le protéger au nom du Duc. J'ai pas mis de fluff pour cette règle, d'où la confusion...



Ok j'avais pas compris...
Pourquoi ne pas le mettre dans le fer de lance comme une demoiselle ??(bon ok c'est pas hyper flatteur pour lui mais bon si il faut le protéger). Parce que la pour peu qu'il y ait un autre persos résistant dans l'unité bha on peut pas taper du tout dans les chevaliers de base.


QUOTE
Objet de Sort Niveau de Puissance 5, à la limite, ça permettrait d'être plus efficace au niveau du lancement (puisqu'automatique) tout en étant à peu près aussi chiant à dissiper. L'autre option étant de lui donner deux Dés de Pouvoir pour lancer son sort. Mais en y repensant, je le vois mal subir un Fiasco, pour le coup...Donc Objet de Sort, plutôt, non ?


Sa me parait mieux en objet de sort. Pis a coté il génère un dé de dissipation.



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Etienne, Duc d'Aquitanie
post 28/04/08 , 2:30
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L'Ankou

Unité : Personnage.
Descripition/Fluff : L'Ankou est la Mort, la Faucheuse, celle qui vient chercher les âmes pour se les approprier. Le mythe frontenois veut qu'elle aide parfois les mortels, mais jamais sans contrepartie...
Lorsqu'un vivant entend le bruit de la charrette : "wig ha wag !" en ancien ystel, c'est qu'il ne va pas tarder à passer de vie à trépas. On dit aussi que celui qui aperçoit l'Ankou meurt dans l'année.
L'Ankou a à la main une faux. Celle-ci diffère des faux ordinaires, en ce qu'elle a le tranchant tourné en dehors. Aussi l'Ankou ne la ramène-t-il pas à lui, quand il fauche ; contrairement à ce que font les faucheurs de foin et les moissonneurs de blé, il la lance en avant.

Armée : Bretonniens.
Choix Occupé : Un choix de Héros.
Coût : points.
Profil :
CODE
M C T F E V I A Cdt
6 7 0 4 4 3 4 3 10  (L'Ankou)

Equipement :: L'Ankou est armé de Falc'h, sa gigantesque Faux Magique.
Règles Spéciales :
  • Oberour ar Maro : L'Ankou provoque la Terreur, y compris à toutes les figurines de son propre camp. Il ne peut être rejoint par aucune figurine.
  • N'oufed Het Touch : L'Ankou dispose d'une Sauvegarde Invulnérable à 5+. Il est de plus éthéré, ce qui signifie que seules les Attaques Magiques peuvent le blesser.
  • En e Enkoù : L'Ankou est un Mort-Vivant, et est soumis à toutes les règles qui leur sont associées.
  • Hollouizieg :
    La légende raconte que l'Ankou circule uniquement la nuit, debout sur un chariot aux essieux grinçants, faisant pivoter sa tête sur trois cent soixante degrés afin que nul ne lui échappe. Malheur à celui-ci qui croise son chemin, c'est que l'Ankou l'a voulu et vient le chercher.
    L'Ankou voit à 360°. Cela signifie que l'Ankou n'a pas de Flanc ou de Dos, et compte comme voyant dans toutes les directions à la fois.
  • Da Rouz -Beure :
    Le rôle de l'Ankou est de collecter dans sa charrette grinçante les âmes des défunts récents.
    Lancez 1D6 par figurine blessée mais non tuée par l'Ankou à la fin de la bataille : sur 5+, la figurine est retirée comme perte et rapporte les Points de Victoire qui lui sont normalement associés (bien qu'un Porteur de la Grande Bannière perdu de cette manière ne rapporte pas les 100 Points de Victoire de sa bannière, de même qu'un Porte-Etendard).
Arsenal :
  • Falc'h (Arme Magique) :
    Arme Lourde. Coup Fatal.
    Falc'h confère un bonus de +3 en Force plutôt que +2.
    La taille de Falc'h est tellement importante que les Coups Fatals de l'Ankou affectent également les créatures de la taille d'un Ogre.
    De plus, l'Ankou peut choisir d'attaquer une figurine adverse se trouvant au deuxième rang s'il le souhaite.


Ce message a été modifié par Etienne, Duc d'Aquitanie - 29/04/08 , 0:46.


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post 28/04/08 , 20:40
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Houlla !

Alors celui la c'est carrément n'importe quoi !

Je sais pas si tu te souviens mais au termes d'un débat houleux on avait finir par conclure qu'un type E5 ethéré était quasi imbutable (encore plus avec sauvegarde invulnèrable).

Bon en plus de sa c'est une brute de corps a corps capable de s'ouvrir meme le plus gros des héros ennemis et il voit a 360 degrés !

Donc bon la c'est trop pour un choix de héros.

Je verrais plutot le meme avec E3 F3 CC4 2A sa irait beaucoup mieux.



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Etienne, Duc d'Aquitanie
post 29/04/08 , 0:46
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Hmm...Dans le même temps, face à un régiment lambda, même en faisant le max de morts (et statistiquement, c'est pas possible) il passe pas un tour...

Ensuite, en y réfléchissant, voir à 360°, tous les personnages à pied le font déjà, y a juste au niveau de la prise de Flanc ou de Dos que ça intervient, et il est déjà très vulnérable au Résultat de Combat.

Je me rappelle plus du débat houleux...Ah si, c'était pour les Ancêtres ou le Héros qui va avec, mais dans mon cas précis, mon Héros est bien handicapant pour mon armée, dans la mesure où il doit être seul, et de préférence loin de ses petits camarades, histoire de pas trop leur faire peur...

Donc bon, c'est un Héros de contact, donc je garde la bonne CC et le nombre d'Attaques, par contre, je baisse l'Endurance à 4.

Titi


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Etienne, Duc d'Aquitanie
post 29/04/08 , 0:54
Message #10


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Je pense que dans ces conditions il est nécessaire de rajouter des unités d'infanterie suplémentaires. Style des chevaliers a pied ou des soldtas plus "professionels" que les paysans actuels. Je verrais bien des trucs genre miliciens urbains dans medieval total war (fin des miliciens quoi).
Non, je parle d'avantager l'infanterie soumise au Devoir du Paysan. Pour ce qui est de l'infanterie lourde, je l'ai déjà fait, confere les Articles Réexploitables.
QUOTE
Moi je pense qu'il faut leur enlever le fait que ce tir soit en plus du tir classique.
Okay, ça paraît logique, par contre...Du coup est-ce que ça a vraiment un intérêt ? Ca peut avoir un intérêt en terrain accidenté, remarque...Le malus est justifié fluffiquement, mais bon, du coup la Règle perdrait de l'attrait, donc des points...
QUOTE
attend sa vaut pas si cher de filer un Cd décent a une bande de pauvres gueux la vertu de solicitude nous le prouve
Disons que la Vertu de Sollicitude n'est qu'une amélioration, puisqu'un Chevalier donne de base son Commandement à 6 pas, la Vertu ne fait qu'agrandir le rayon...
QUOTE
Je pense pas non plus. Il reste vachement moins bien que l'arc dragon impérial qui culmine a 25 points (et encore peut etre moins). Donc moi je mettrais 15 points a tout casser.
J'approuve...
QUOTE
Juste que j'imagine pas un mec mener des chevaliers tout en balançant des pierres a la fronde. Déjà les chevaliers sont sensés mépriser les armes de jets et leurs utilisateurs. Donc le mec qui les mènes a la guerre et a qui ils obéissent ils le méprisent en meme temps ??? Sa fait pas trés chevalier qui préfére mourir plutot que d'obéir a un mec qui n'est pas digne de leurs commander (remember azincourt).
Je vois pas où est-ce qu'il les mène...Surtout avec un Commandement 7, hein...Et on ne méprise ouvertement les armes de jet qu'en Aquitanie, dans le reste de la Bretonnie, c'est toléré, en particulier depuis d'édit autorisant les Trébuchets. Et en plus, c'est le Duché de Frontenex, ici...wink.gif
QUOTE
Fin bon je dis pas que dans le jeu sa va changer grand chose mais dans le fluff sa me parait curieux.
Ben...Non, pas vraiment, c'est juste un protégé du Duc et les Chevaliers s'efforcent de faire honneur à la parole du Duc.
QUOTE
Sa me parait mieux en objet de sort. Pis a coté il génère un dé de dissipation.
A priori, le côté Sorcier n'était pas avec le Dé de Dissipation, à mon esprit...C'était juste histoire qu'il lance son Second Signe, en fait.
QUOTE
Ok j'avais pas compris...
Pourquoi ne pas le mettre dans le fer de lance comme une demoiselle ??(bon ok c'est pas hyper flatteur pour lui mais bon si il faut le protéger). Parce que la pour peu qu'il y ait un autre persos résistant dans l'unité bha on peut pas taper du tout dans les chevaliers de base.
Dans ce cas là, je vais modifier la règle pour qu'on puisse à la place taper le mec derrière lui.
Titi


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Belannaer
post 29/04/08 , 1:09
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Alors alors.

QUOTE
Pis bon j'y ai pensé en repensant aux Deux Tours, où on voit des elfes sylvestres tirer en cloche sur les ordres d'Haldir en haut du mur...
C'est pas Aragorn wink.gif ?

QUOTE
Bon ben alors, pourquoi mes arcs à moi ils peuvent pas être conçus pour tirer super bien en cloche, hein ? Hein ?
Non, ça pour moi c'est pasvraiment un problème, oui les tireurs peuvent tirer sans voir, c'est faisable. Par contre, comme le dit zongo2, c'est les deux tirs par phase qui sont bourrins (au moins fluffiquement, mais même en terme de règles c'est très moyen). Je pense que tu devrais enlever la possibilité de faire ce tir en plus du tir normal.

QUOTE
Donc je sais pas, j'ai bien envie de garder cette règle, et j'ai justement enlevé la possibilité de donner ce pouvoir au Trébuchet (c'était écrire en filigrane sous "Machine de Guerre" pour ceux qui suivent pas) pour pas que ce soit bourrin.
Ben en fait, dans la mesure où tu ne tires pas deux fois, pourquoi pas ? C'est une règle avantageuse à ce moment-là, mais raisonnable.

QUOTE
Donc payer plus cher pour son Commandement amélioré...
Oui, je pense, un peu.

QUOTE
Je pensais vraiment pas que l'Arc valait 30 points...Une Touche de Force 4 Arme Perforante, ça vaut pas si cher, si ?
Non, je sais pas pourquoi, en fait je pensais qu'il pouvait viser un perso dans une unité, j'ai revé je crois. Donc à 15-20 pts c'est bien.

QUOTE
En fait, pour Parole du Duc, c'est pas "il porte la parole du Duc", c'est "le Duc lui a donné sa parole qu'il serait protégé", c'est peut-être pour ça que vous avez conclu que c'était un avantage...En fait c'est pour représenter un dévouement des Chevaliers qui s'engagent à le protéger au nom du Duc. J'ai pas mis de fluff pour cette règle, d'où la confusion...Mais je vais mettre du fluff.
Ah, dans ce cas aucun problème, c'est bien.

QUOTE
Non, pas les adversaires, effectivement, j'ai pas précisé ça, mais je voulais le faire après avoir relu et j'ai oublié...Toutes les unités alliées dans un rayon de 12 pas, etc, et ça vaut 125 points.
Ouch, tant que ça ? Oui, en même temps, 12 ps... Mais ça signifie que dans un corps à corps avec plusieurs unités alliées, ça fait +1 pour chaque unité ?

QUOTE
Encore une fosi, t'as raison, il est trop cher, le problème c'est que t'additionnes les effets et leur coût, et tu te retrouve avec un gros coût, sauf que ce coût ne prend pas en compte le fait qu'il sois pas du tout résistant...
Oui, je pense aussi qu'il faudra rajouter un petit rabais à la fin, genre -30, parce qu'il est très facilement shootable, si on y met suffisamment d'attaques.

QUOTE
Objet de Sort Niveau de Puissance 5, à la limite, ça permettrait d'être plus efficace au niveau du lancement (puisqu'automatique) tout en étant à peu près aussi chiant à dissiper. L'autre option étant de lui donner deux Dés de Pouvoir pour lancer son sort. Mais en y repensant, je le vois mal subir un Fiasco, pour le coup...Donc Objet de Sort, plutôt, non ?
Je dirais plutôt Objet de Sort, oui, mais puissance 4 (çui qui se marre au fond... oui, toi : tu sors... happy.gif). Parce que automatique c'est quand même déjà puissant.

QUOTE
Ca me parait mieux en objet de sort. Pis a coté il génère un dé de dissipation.
Oui, en plus ; Objet de Sort évite cela.

QUOTE
Bof, y a pas de raison, le Chevalier peut très bien repenser à ceux qu'il défend en voyant le garçon, et donc être Tenace. Non, encore une fois, j'ai mis cette règle pour rendre l'infanterie un peu plus intéressante.
Et tu vas finir par y arriver, boudiou, avec tous ces persos. Elle en devriendrait presque même attrayante, cette infanterie wink.gif...

Gilles le Fouailleur :

QUOTE
Donc je réduis son coût, mais de combien à votre avis ?
J'ai calculé ça vite fait hier, j'en étais resté à 70-80 pts, max. Très sympa comme perso, sauf que ses effets sont peut-être pas très puissants du tout, en fait : son fouet, bon ok, mais c'est pas ça qui va faire pencher la balance... ptet -2 CC, comme ça si jamais ça arrive ce sera au moins tangible comme effet.

Alexandre de Carabas :

Excellent, über bourrin mais excellent. Surtout son foutu chat rolleyes.gif. d'ailleurs tu veux pas baisser un peu l'effet du chat ? Parce que là... Pis sur un 6, il est content l'adversaire... Déjà je proposerais de désigner aléatoirement les unités affectées, ce serait moins bourrin. La Lanterne, très sympa, j'aime bien le côté double tranchant (qui a dit double-face ?).

Après, voyons le coût (vu que je n'ai pas plus de remarques désagréables à faire...) :
- Profil, dans les 90 pts. LdC 6 pts, Camail 16 pts (c'est ça l'Armure de Plates Complètes non ?), Rusé 28 pts.
- Serment je dsais pas, gratos je dirais, Bénédiction 15 pts.
- Marquis des Marches, 40 pts je dirais (c'est boeuf quand même, pis on te connaît tu vas sortir quinze Trébuchets, comme ça).
- Le Chat Botté : 5 pts pour l'attaque, et... allez, 50 pts ?
- Couleurs Chamarrées (bien trouvé) : dans les 25 pts.
- Pertuisane : eh ben on se fait plaisir, y'a pas de raison, hein wink.gif ? Terreur, 50 ; parade, 15 ; annule les saves, 40 : 105 pts la bêbête smile.gif.
- Miséricorde (bien joué le nom...) : 25-30, environ.
- Lanterne de Faust : Je dirais dans les 15-20 pts, pas plus, vu que c'est à double tranchant.

Ce qui nous fait la modique somme de 425 pts environ, selon moi.


QUOTE
Je pense que dans ces conditions il est nécessaire de rajouter des unités d'infanterie suplémentaires. Style des chevaliers a pied ou des soldtas plus "professionels" que les paysans actuels. Je verrais bien des trucs genre miliciens urbains dans medieval total war (fin des miliciens quoi).
Ca peut être pas bête, oui. Sauf que moi je verrais plutôt des gus un peu plus élitistes, genre Ecuyers Féodaux de MTW. Bonne idée, en tous cas, je sais pas si Titi va vouloir le faire mais bon.

L'Ankou :

QUOTE
Alors celui la c'est carrément n'importe quoi !
Roh, tout de suite... Moi je trouve juste sa résistance choquante, sinon il est gérable. Baisser à E4 voire même plutôt 3 (en tant que vieillard), je préconise.

Après, moi je tiens à la CC7 : c'est pas n'importe qui, ce mec, personne n'échappe à son coup de faux, hein. La Mort sait se battre au moins aussi bien qu'un Prince Elfique. Et 3A c'est normal, rien de choquant.

La Force, là peut-être qu'effectivement en y repensant, F7 pour un simple Héros c'est beaucoup. C'est traditionnellement réservé aux Seigneurs, plutôt, pis en chasseur de Chars et Persos il n'aurait pas son pareil, sinon, surtout avec M6. Donc oui, F3 E3 me paraissent bien. Ouais, quoique F7, sympa aussi happy.gif...
L'invu, moi je suis pour, c'est normal en tant qu'être flou et magique. Pis si on l'attaque c'est qu'on est magique donc potentiellement à même de l'avoir même avec une invu. Pis faut pas oublier qu'il est Mort-Vivant, ça le rend tout de suite pas commode...

Da Rouz -Beure : énorme celle-là, carrément chiante wub.gif.

Bon, par contre le prix ça ira chercher à niveau élevé. Je te laisse estimer une première fois, là il est un peu trop spécial... éthéré, Mort-Vivant, tout ça, j'ai pas encore vu une telle combinaison sur le champ de bataille...

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"Les dieux sourient aux armées ayant l'infanterie la plus disciplinée, la cavalerie la plus rapide, les archers les plus précis et les meilleurs généraux." Annuriel de Cothique
"Ne fais jamais ce que tu ne peux défaire avant d'avoir réfléchi à ce que tu ne pourras plus faire une fois que tu l'auras fait." Subtil, Roi des Six-Duchés
"On pardonne plus facilement aux autres d'avoir eu tort que d'avoir eu raison." Albus Dumbledore
"Qu'est-ce, en effet, que craindre la mort, citoyens, sinon se prétendre en possession d'un savoir que l'on n'a point ?" Socrate
"La guerre, qui était cruelle et glorieuse, est devenue cruelle et sordide." Winston Churchill
"Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que nous n'osons pas les faire, c'est parce que nous n'osons pas les faire qu'elles sont difficiles." Sénèque
"Joueurs de tous horizons, viendez découvrir un monde fraternel où des joueurs viennent depuis des destinations lointaines et plus ou moins ensoleillées (Bamako, Belfast, Viroflay...) pour disputer des parties démesurées, découvrir de nouveaux jeux grâce à l'aide d'un maître en la matière, et d'autres divertissements aussi intense que nombreux!" Doomsword, Grand-Croix de l'Ordre du Sarcasme
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QUOTE
Bon, par contre le prix ça ira chercher à niveau élevé. Je te laisse estimer une première fois, là il est un peu trop spécial... éthéré, Mort-Vivant, tout ça, j'ai pas encore vu une telle combinaison sur le champ de bataille...
Et pourtant, ça reste qu'un bête Spectre du Livre d'Armée Comtes Vampires V6 avec un profil amélioré et des Règles Spéciales, hein...Tiens d'ailleurs, je vais changer Falc'h, parce que même avec allonge, c'est moins facile de passer au milieu d'un rang qu'un fouet...A la place, je lui mets le Coup Fatal sur 5+, comme les Seigneurs Revenants ont pour 25 points.
QUOTE
QUOTE
Donc je sais pas, j'ai bien envie de garder cette règle, et j'ai justement enlevé la possibilité de donner ce pouvoir au Trébuchet (c'était écrire en filigrane sous "Machine de Guerre" pour ceux qui suivent pas) pour pas que ce soit bourrin.
Ben en fait, dans la mesure où tu ne tires pas deux fois, pourquoi pas ? C'est une règle avantageuse à ce moment-là, mais raisonnable.
Donc tu dis qu'on peut autoriser les Trébuchets ? Mh...Pour le coup, ça permet de planquer ton Trébuchet, vu que ça se planque plus facilement qu'une unité, non ?
QUOTE
Ouch, tant que ça ? Oui, en même temps, 12 ps... Mais ça signifie que dans un corps à corps avec plusieurs unités alliées, ça fait +1 pour chaque unité ?
J'ai juste repris le coût et les effets d'une Rune Naine (me rappelle plus le nom) V6, qui se pose sur une Bannière et vaut 125 points.
QUOTE
Je dirais plutôt Objet de Sort, oui, mais puissance 4 (çui qui se marre au fond... oui, toi : tu sors... happy.gif). Parce que automatique c'est quand même déjà puissant.
Ca y est, il devient parano...Moi j'ai rien compris, perso...
QUOTE
J'ai calculé ça vite fait hier, j'en étais resté à 70-80 pts, max. Très sympa comme perso, sauf que ses effets sont peut-être pas très puissants du tout, en fait : son fouet, bon ok, mais c'est pas ça qui va faire pencher la balance... ptet -2 CC, comme ça si jamais ça arrive ce sera au moins tangible comme effet.
C'était la règle un peu gratuite, pour faire dresseur et tout *musique du cirque Pinder* mais bon, on peut à la place enlever de la Force, du Commandement, de l'Endurance, de la CC, fin tout est possible pour représenter une pauvre bête maltraitée et terrifiée par une corde en cuir...
QUOTE
Après, voyons le coût (vu que je n'ai pas plus de remarques désagréables à faire...) :
- Profil, dans les 90 pts. LdC 6 pts, Camail 16 pts (c'est ça l'Armure de Plates Complètes non ?), Rusé 28 pts.
- Serment je dsais pas, gratos je dirais, Bénédiction 15 pts.
- Marquis des Marches, 40 pts je dirais (c'est boeuf quand même, pis on te connaît tu vas sortir quinze Trébuchets, comme ça).
- Le Chat Botté : 5 pts pour l'attaque, et... allez, 50 pts ?
- Couleurs Chamarrées (bien trouvé) : dans les 25 pts.
- Pertuisane : eh ben on se fait plaisir, y'a pas de raison, hein  ? Terreur, 50 ; parade, 15 ; annule les saves, 40 : 105 pts la bêbête .
- Miséricorde (bien joué le nom...) : 25-30, environ.
- Lanterne de Faust : Je dirais dans les 15-20 pts, pas plus, vu que c'est à double tranchant.

Ce qui nous fait la modique somme de 425 pts environ, selon moi.
Bon déjà, le profil, c'est un bête Général Bretonnien avec Serment du Graal, donc on prendra ce coût là (110 points, je crois...).
Après, le Destrier, pareil, à +1CC près, il vaut 21 points, je suis pas sûr que +1CC pour une Attaque de Force 3 vaille 7 points, si ?
Les effets du Chat aléatoire ? Sais pas, en termes de fluff, c'est le Chat qui décide ce qui est le plus intéressant pour son maître, donc faut voir...Mais ça équilibrerait, c'est sûr.
Marquis des Marches ne permet de prendre qu'une Unité Spéciale et une Unité Rare en plus, quelle que soit la taille de l'armée. Ce qui rend ça bourrin à 2000 points (format minimum où il est joué), mais est compensé par le fait qu'il faille payer au moins 20 Chevaliers du Royaume avec lui (480 points). Vous me direz que c'est pas un inconvénient, mais mine de rien, dans une armée de 2000 points, voir 800 points partir automatiquement, ça laisse peu de place à une stratégie différente de la charge bourrine de chevaliers, hein...Les mauvaises langues diront que c'est la seule tactique bretonnienne, mais je ne suis pas d'accord...wink.gif
Il est conçu pour que ce soit intéressant et flexible de le jouer à 3500-4500 points minimum, et je pense pas le jouer en dessous. Maintenant, que vous pensiez aux nombreux autres joueurs bretonniens qui vont passer et jouer mon Marquis, ça me flatte smile.gif.
Par contre, Annule les Sauvegardes d'Armures en Charge, moi avis c'est que ça vaut un peu moins de 40, vu qu'Annuler les Sauvegardes d'Armure tout-court coûte 50. Miséricorde, coût un peu réduit dans la mesure où il doit utiliser la Lance de Cavalerie en Charge. 25 points, je dirais.
QUOTE
Ca peut être pas bête, oui. Sauf que moi je verrais plutôt des gus un peu plus élitistes, genre Ecuyers Féodaux de MTW. Bonne idée, en tous cas, je sais pas si Titi va vouloir le faire mais bon.
J'ai posté entre temps, donc j'attends les réactions à ma réponses avant de répondre à nouveau...
QUOTE
Roh, tout de suite... Moi je trouve juste sa résistance choquante, sinon il est gérable. Baisser à E4 voire même plutôt 3 (en tant que vieillard), je préconise.
Eh, les Seigneurs Nécromanciens aussi sont des vieillards, ça les empêche pas d'avoir Endurance 4. D'un point de vue fluff uniquement parlant, bien sûr. Sinon, seules certaines légendes le représentent comme un vieillard, les autres comme un squelette.
QUOTE
La Force, là peut-être qu'effectivement en y repensant, F7 pour un simple Héros c'est beaucoup. C'est traditionnellement réservé aux Seigneurs, plutôt, pis en chasseur de Chars et Persos il n'aurait pas son pareil, sinon, surtout avec M6. Donc oui, F3 E3 me paraissent bien. Ouais, quoique F7, sympa aussi ...
L'invu, moi je suis pour, c'est normal en tant qu'être flou et magique. Pis si on l'attaque c'est qu'on est magique donc potentiellement à même de l'avoir même avec une invu. Pis faut pas oublier qu'il est Mort-Vivant, ça le rend tout de suite pas commode...
Je rappelle aussi qu'il a pas un Mouvement de Cavalerie (même si je devrais peut-être le baisser à 5), donc chopper les Chars, c'est moins évident en théorie. En plus je vous rappelle aussi que termes de Force 7, les Bretonniens ont seulement le Trébuchet (et y en a qu'on essayé, et ils ont eu des problèmes). Donc si c'est une question de pure Force 7 (pas de péter des Chars, ça on sait faire sans Force 7), ben je pense que c'est "justifié" qu'il l'ait, fin pardon, ça se défend, vu qu'il est le seul.
Et je le redis, c'est un Spectre avec des Règles Spéciales, donc au niveau du coût, ça devrait être calculable, y a une base...

Titi


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Etienne, Duc d'Aquitanie
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La Hire, Seigneur de Montmorillon

Unité : Personnage.
Descripition/Fluff : La Hire est un personnage assez énigmatique pour le Duché de Frontenex. Combattant brutal, on prétend qu'il serait né d'une frontenoise violée par un ogre. D'autres encore prétend qu'il est l'enfant de géants et d'elfes, ou d'autres rumeurs plus fantaisistes encore pour expliquer sa musculature démesurée.
Son nom de La Hire vient, prétend-t-on, de son tempérament caractériel.
Il est une exception rare dans l'histoire du Duché, puisque La Hire va toujours au combat à pied, maniant sans effort sa gigantesque épée à deux mains. On l'entend fréquement maugréer lorsqu'il l'abat sur ses ennemis.
La Hire porte de sable à trois grappes de vigne d'argent posées deux et un, chaque grappe accompagnée d’une feuille.

Armée : Bretonniens.
Choix Occupé : Un choix de Seigneur.
Coût : points.
Profil :
CODE
M C T F E V I A Cdt
6 7 0 5 5 3 6 5  9  (La Hire)

Equipement : La Hire est équipé d'Hauteclaire, sa gigantesque Epée à Deux Mains, et porte l'Armure de Montmorillon.
Règles Spéciales :
  • Bénédiction de la Dame du Lac :
    La Hire est un Chevalier, et est donc normalement soumis à la Bénédiction de la Dame du Lac si l'armée a prié.
  • Serment du Graal :
    Aussi incroyable que cela puisse paraître au vu d'un être en apparence si ruste, La Hire a prouvé sa valeur et accompli sa quête du Graal.
    La Hire est sujet au Serment du Graal.
  • La Hire :
    La Hire est fameux pour son ire redoutable et crainte par ses alliés comme par ses ennemis.
    Lancez 1D6 au début de chaque tour du joueur contrôlant La Hire, sur un 1, La Hire est sujet à la Stupidité jusqu'à la fin du tour, sur un 6, il devient Frénétique jusqu'à la fin du tour.
  • Populaire :
    La Hire s'est rendu cependant très populaire auprès des soldats du Duché par sa capacité à enchaîner les quolibets sur l'ennemi, remontant le moral des soldats autour de lui et allégeant leur esprit.
    Toutes les unités à 6 pas de La Hire sont Tenaces.
  • Le Valet, le Compagnon :
    On dit que La Hire est un combattant mystérieux, qui n'a donné sa fidélité au Duché que par l'amitié qui le lie à Angélique de Montloup. Figure légendaire du Tarot ystel, sortir un La Hire dans une partie est souvent interprété comme un changement de fortune.
    La Hire ne peut pas être le Général de l'armée. De plus, si La Hire est en vie à la fin de la bataille, si le Général de l'armée de La Hire n'a pas survécu, il ne rapporte pas les 100 Points de Victoire normalement dûs. Il rapporte cependant les Points de Victoire normalement dus.
    Si Angélique de Montloup combat dans la même armée que La Hire, ce dernier est Indémoralisable, tant qu'Angélique reste en vie.
  • "Il n'y a plus de sang sur l'épée de La Hire !" :
    La Hire peut relancer ses jets pour blesser manqués.
  • Géant :
    La Hire combat sur un socle de 25x25 mm, plutôt que 20x20 mm.
Arsenal :
  • Hauteclaire (Arme Magique) :
    Arme Lourde. +3 en Force.
  • Armure de Montmorillon (Armure Magique) :
    Armure de Plates Complètes. Le porteur est Immunisé aux Sorts des Domaines du Feu et de la Lumière, ainsi qu'aux Attaques Enflammées.
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Ce message a été modifié par Etienne, Duc d'Aquitanie - 26/11/08 , 9:49.


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Celeborn
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Je sens une référence à Age of Empire dans les parages happy.gif

Même si j'y connais pas grand chose en battle, j'aime beaucoup ce principe de reprise de personnages réels.
Et puis aussi le fait que son socle soit vu à la hausse. Ça casse pas trois pattes à un canard en terme de jeu mais c'est le genre de petits détails qui rend un profil agréable à jouer.

Celeborn


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Le chocolat aux noisettes ou noir est un puissant administrateur de LaCFW, mais ça ne l'empêche cependant pas de se manger lui-même quand il se trouve excellent.

Si tu attends le mois d'octobre pour faire des poissons d'avril, tu attrapes plus de gens.
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Belannaer
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Chicaneur Double-Face
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QUOTE
Et pourtant, ça reste qu'un bête Spectre du Livre d'Armée Comtes Vampires V6 avec un profil amélioré et des Règles Spéciales, hein...Tiens d'ailleurs, je vais changer Falc'h, parce que même avec allonge, c'est moins facile de passer au milieu d'un rang qu'un fouet...A la place, je lui mets le Coup Fatal sur 5+, comme les Seigneurs Revenants ont pour 25 points.
Ouais, cool ça. Bourrin et tout, bien esprit "j't'ai dans ma migne de mire tu peux pas en réchapper.

QUOTE
Donc tu dis qu'on peut autoriser les Trébuchets ? Mh...Pour le coup, ça permet de planquer ton Trébuchet, vu que ça se planque plus facilement qu'une unité, non ?
Ben vu que ça reste forcément à 12 ps du Bailli, c'est encore raisonnable je pense.

QUOTE
C'était la règle un peu gratuite, pour faire dresseur et tout *musique du cirque Pinder* mais bon, on peut à la place enlever de la Force, du Commandement, de l'Endurance, de la CC, fin tout est possible pour représenter une pauvre bête maltraitée et terrifiée par une corde en cuir...
-2 CC ça devrait aller, au pire -1 Cd qui ne sera pas souvent pénalisant (avec les cavaliers en général ça change rien).

QUOTE
Bon déjà, le profil, c'est un bête Général Bretonnien avec Serment du Graal, donc on prendra ce coût là (110 points, je crois...).
Ah, oui, le Serment du Graal rend Immunisé à a Psychologie, donc environ 20 pts, ce qui rentre tout à fait dans mon estimation.

QUOTE
Après, le Destrier, pareil, à +1CC près, il vaut 21 points, je suis pas sûr que +1CC pour une Attaque de Force 3 vaille 7 points, si ?
Ah c'est 21 avec caparaçon ? Ouais, 22 alors dans ce cas, c'est bon.

QUOTE
Les effets du Chat aléatoire ? Sais pas, en termes de fluff, c'est le Chat qui décide ce qui est le plus intéressant pour son maître, donc faut voir...Mais ça équilibrerait, c'est sûr.
C'est toi qui vois, mais comme ça c'est trop bourrin je trouve.

QUOTE
Marquis des Marches ne permet de prendre qu'une Unité Spéciale et une Unité Rare en plus, quelle que soit la taille de l'armée. Ce qui rend ça bourrin à 2000 points (format minimum où il est joué), mais est compensé par le fait qu'il faille payer au moins 20 Chevaliers du Royaume avec lui (480 points). Vous me direz que c'est pas un inconvénient, mais mine de rien, dans une armée de 2000 points, voir 800 points partir automatiquement, ça laisse peu de place à une stratégie différente de la charge bourrine de chevaliers, hein...Les mauvaises langues diront que c'est la seule tactique bretonnienne, mais je ne suis pas d'accord...wink.gif
Il est conçu pour que ce soit intéressant et flexible de le jouer à 3500-4500 points minimum, et je pense pas le jouer en dessous. Maintenant, que vous pensiez aux nombreux autres joueurs bretonniens qui vont passer et jouer mon Marquis, ça me flatte smile.gif.
Forcément, mais c'est l'esprit, tu n'y peux rien, et moi je la trouve très bien cette règle ; si tu as envie de jouer full paysans, ou avec pas mal de paysans, le sieur Alexandre de Carabas ne daignera pas venir, c'est tout, quoi. Mais bon vu qu'on peut pas faire de coût adaptable en fonction du format de l'armée, il faut donc faire en fonction du format standard, qui ici, vu les règles et le fluff du type, est on va dire 3 000 pts, voire 4 000, eh bien +1 Spé et +1 Rare à 3 000/4 000 pts, c'est pas mal : +1/5-6 Spé et +1/3-4 Rare. 30 pts, allez, pas moins m'est avis, non ?

QUOTE
Par contre, Annule les Sauvegardes d'Armures en Charge, moi avis c'est que ça vaut un peu moins de 40, vu qu'Annuler les Sauvegardes d'Armure tout-court coûte 50. Miséricorde, coût un peu réduit dans la mesure où il doit utiliser la Lance de Cavalerie en Charge. 25 points, je dirais.
Ah, oui, sorry, j'avais pas tilté que c'était simplement en charge. 30 pts, alors, vu qu'en plus il a déjà F6.

QUOTE
J'ai posté entre temps, donc j'attends les réactions à ma réponses avant de répondre à nouveau...
Avec ton Infanterie Chevaleresque, ça devrait être parfait.

QUOTE
Eh, les Seigneurs Nécromanciens aussi sont des vieillards, ça les empêche pas d'avoir Endurance 4. D'un point de vue fluff uniquement parlant, bien sûr. Sinon, seules certaines légendes le représentent comme un vieillard, les autres comme un squelette.
Et j'ai jamais compris comment un squelette tout effrité pouvait avoir E5, m'enfin...

QUOTE
Je rappelle aussi qu'il a pas un Mouvement de Cavalerie (même si je devrais peut-être le baisser à 5), donc chopper les Chars, c'est moins évident en théorie. En plus je vous rappelle aussi que termes de Force 7, les Bretonniens ont seulement le Trébuchet (et y en a qu'on essayé, et ils ont eu des problèmes). Donc si c'est une question de pure Force 7 (pas de péter des Chars, ça on sait faire sans Force 7), ben je pense que c'est "justifié" qu'il l'ait, fin pardon, ça se défend, vu qu'il est le seul.
Oui, vu comme ça, ça se défend, même si la question porte sur le fait que ce ne soit qu'un Héros. Mais pour moi c'est bon.

Bon, passons à notre ami Brutassbourinassdesarass :
QUOTE
caractère caractériel
Mouaif wink.gif.

F8 ? Eh ben dis donc, t'es complexé par la pauvre petite force des Bretos qu'ont pas de F7 ou plus on dirait wink.gif. Non, plus sérieusement, ça se justifie la F5, mais lui rajouter l'épée +3F... Tu devrais la garder pour un type avec juste F4, ça te fera une autre F7 ^^. Là, combiné avec l'E5, les 5A, tout ça, c'est assez bourrin. Puis surtout le M6 ! Attends, déjà M5 pour un pseudo-humain c'est pas mal... De même CC 7, autant qu'un Prince HE, c'est trop... il est pas censé être super agile non plus, étant énorme (E5), limite I6 c'est beaucoup aussi.. Par contre je lui verrais bien 4 PV smile.gif.

Après, les règles spé sont très bien fluffiquement et règlistiquement, rien à dire. A part pour Populaire, quand même : rendre potentiellement environ 3 unités Tenaces, c'est très fort... à la place, je sais pas, relance des tests de Moral c'est ptet mieux.

QUOTE
Même si j'y connais pas grand chose en battle, j'aime beaucoup ce principe de reprise de personnages réels.
Et puis aussi le fait que son socle soit vu à la hausse. Ça casse pas trois pattes à un canard en terme de jeu mais c'est le genre de petits détails qui rend un profil agréable à jouer.
+1, l'esprit de tes persos spé est très réjouissant smile.gif.

Belannaer

QUOTE
Ca y est, il devient parano...Moi j'ai rien compris, perso...
Ouais, bon, "puissance 4", avec la fatigue tout ça...


QUOTE
La Hire porte de sable à trois grappes de vigne d'argent posées deux et un, chaque grappe accompagnée d’une feuille.
Merci Wiki wink.gif...


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"On pardonne plus facilement aux autres d'avoir eu tort que d'avoir eu raison." Albus Dumbledore
"Qu'est-ce, en effet, que craindre la mort, citoyens, sinon se prétendre en possession d'un savoir que l'on n'a point ?" Socrate
"La guerre, qui était cruelle et glorieuse, est devenue cruelle et sordide." Winston Churchill
"Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que nous n'osons pas les faire, c'est parce que nous n'osons pas les faire qu'elles sont difficiles." Sénèque
"Joueurs de tous horizons, viendez découvrir un monde fraternel où des joueurs viennent depuis des destinations lointaines et plus ou moins ensoleillées (Bamako, Belfast, Viroflay...) pour disputer des parties démesurées, découvrir de nouveaux jeux grâce à l'aide d'un maître en la matière, et d'autres divertissements aussi intense que nombreux!" Doomsword, Grand-Croix de l'Ordre du Sarcasme
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Note : les modifications n'ont pas encore été apportées aux personnages ci-dessus développés.
QUOTE
Ah, oui, le Serment du Graal rend Immunisé à a Psychologie, donc environ 20 pts, ce qui rentre tout à fait dans mon estimation.
Le Serment du Graal est pas inclus de base dans le prix, c'est celui des Chevaliers qui est compris. Améliorer un Serment des Chevaliers en Serment du Graal coûte 32 points pour un Seigneur, il me semble (Temus corrige-moi si tu passes par là).
QUOTE
C'est toi qui vois, mais comme ça c'est trop bourrin je trouve.
J'avais pensé à un truc pour réduire les effets de ce chat, mais j'ai oublié. Je vais réfléchir, une fois que j'aurai un peu l'esprit plus libre.
QUOTE
Mais bon vu qu'on peut pas faire de coût adaptable en fonction du format de l'armée, il faut donc faire en fonction du format standard, qui ici, vu les règles et le fluff du type, est on va dire 3 000 pts, voire 4 000, eh bien +1 Spé et +1 Rare à 3 000/4 000 pts, c'est pas mal : +1/5-6 Spé et +1/3-4 Rare. 30 pts, allez, pas moins m'est avis, non ?
Je reste pas convaincu. Si t'as une Règle Spéciale mineure à proposer comme inconvénient, je suis preneur. En attendant, je modifie pas, mais ça veut pas dire que c'est définitif. Pareil, dès que j'ai un peu plus de temps à moi (dans mon esprit tourmenté par du Droit Européen et des Techniques Financières Internationales), je resonge d'une part aux coûts, et d'autre part à des alternatives pour ces Règles Spéciales.
QUOTE
Ah, oui, sorry, j'avais pas tilté que c'était simplement en charge. 30 pts, alors, vu qu'en plus il a déjà F6.
En plus ! Moi non plus, j'avais pas percuté qu'il avait déjà Force 6, du coup annuler les Sauvegardes ça revient à peu de choses près à avoir un -3 à la Sauvegarde, en fait (vu que pas mieux que 1+), donc 30 points.
QUOTE
QUOTE
J'ai posté entre temps, donc j'attends les réactions à ma réponses avant de répondre à nouveau...
Avec ton Infanterie Chevaleresque, ça devrait être parfait.
Je me rappelle plus ce que j'ai écrit plus haut à propos de l'Infanterie Chevaleresque, je prends pas le temps d'aller re-chercher (désolé), mais en passant, p'tite parenthèse, l'Infanterie Chevaleresque a toujours (ou presque, hein wink.gif) été là, c'est juste ces derniers jours que j'ai écrit un nouveau post pour faire propre et tout dans la Section Réexploitable. C'était à propos de quoi, déjà, l'Infanterie Chevaleresque ?
QUOTE
Et j'ai jamais compris comment un squelette tout effrité pouvait avoir E5, m'enfin...
Il a Endurance 4, le Seigneur Nécromancien, si on parle bien du même, mais je suppose que c'est pas le sujet ici...Si t'as un sujet intéressant à poster sur une comparaison profil/capacités "réelles" des personnages et troupes, je t'invite bien sûr à le faire dans l'Encyclopédie...smile.gif
QUOTE
F8 ? Eh ben dis donc, t'es complexé par la pauvre petite force des Bretos qu'ont pas de F7 ou plus on dirait . Non, plus sérieusement, ça se justifie la F5, mais lui rajouter l'épée +3F... Tu devrais la garder pour un type avec juste F4, ça te fera une autre F7 ^^. Là, combiné avec l'E5, les 5A, tout ça, c'est assez bourrin. Puis surtout le M6 ! Attends, déjà M5 pour un pseudo-humain c'est pas mal... De même CC 7, autant qu'un Prince HE, c'est trop... il est pas censé être super agile non plus, étant énorme (E5), limite I6 c'est beaucoup aussi.. Par contre je lui verrais bien 4 PV .
Force 8 ou Force 7, c'est presque du pareil au même. C'est Force 7/6 qui poserait problème. Encore une fois, cette énorme épée traduit pour moi l'envie de lui mettre des bons trucs bourrins et tout, sans que ça influe énormément sur le jeu. Or à ce niveau, un point de Force en plus ou en moins, ça ne change que peu les choses...Je voulais qu'il ait son énorme épée bourrine, sans qu'elle soit bourrine en termes de règles.
J'ai pas envie de mettre des types avec Force 7 juste pour compenser le fait que j'en ai pas dans mon armée : je préfère que lui ait Force 8 et l'épée +3 en Force et qu'un autre ait Force 6 sans cette épée, que de donner l'épée +3 en Force à un perso Force 4 histoire qu'ils soient deux à avoir Force 7. Jusqu'à ces personnages, les Bretonniens n'avaient pas d'arme Force 7, et ils jouaient très bien sans. J'ai pas envie que ça devienne une habitude.
Mouvement 6, c'est parce que c'est un demi-Ogre (selon les histoires). D'accord, tu vas me dire d'expliquer pourquoi un Ogre va plus vite qu'un Elfe, mais c'est un autre débât, aussi à poster en Encyclopédie wink.gif). Maintenant, la CC7, si, justement, il est un peu...Pas simple d'esprit, mais a un esprit beaucoup moins...Raffiné que les autres, du coup ses passe-temps sont plus limités, donc il s'entraîne beaucoup. Et c'est un vétéran. Je veux dire, mes Seigneurs seront pour la plupart meilleurs combattants que la moyenne, parce qu'ils passent beaucoup de temps à se battre. Lui c'est un solitaire, un genre de gladiateur. Il aurait dû naître en un temps beaucoup plus épique et ancien, mais le destin en a voulu autrement. Donc c'est un barbare de corps-à-corps et d'endurance.
L'Initiative par contre, on a dû y penser en même temps, même si encore une fois (vu son Arme Lourde), ça change pas grand chose, je comptais la passer à 5 ou à 4. Quatre Points de Vie, peut-être, on verra si ya les points (je voudrais pas qu'il coûte trop cher non plus).
QUOTE
A part pour Populaire, quand même : rendre potentiellement environ 3 unités Tenaces, c'est très fort... à la place, je sais pas, relance des tests de Moral c'est ptet mieux.
En fait, je prends surtout des règles de Bannières Magiques. Celle là, c'est la Bannière des Dieux (125 points). Relancer les Tests de Moral, c'est surfait, c'est la règle des Grandes Bannières. Je vais réfléchir...
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Ca y est, il devient parano...Moi j'ai rien compris, perso...
Ouais, bon, "puissance 4", avec la fatigue tout ça...
Ca me dit quelque chose, cette phrase, mais je sais pas d'où ça sort...C'est quoi, déjà ?
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La Hire porte de sable à trois grappes de vigne d'argent posées deux et un, chaque grappe accompagnée d’une feuille.
Merci Wiki ...wink.gif
En même temps, j'y avais pensé avant de regarder là, rustre...Moi au moins, ils ont la classe, mes personnages, pas comme certains pseudo-elfes (Tiens ! Prends toi ça...)...
Titi


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Belannaer
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Chicaneur Double-Face
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J'avais pensé à un truc pour réduire les effets de ce chat, mais j'ai oublié. Je vais réfléchir, une fois que j'aurai un peu l'esprit plus libre.
Eh bien tu devrais avoir retrouvé à présent, à moins qu'il soit trop tard...

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Je reste pas convaincu. Si t'as une Règle Spéciale mineure à proposer comme inconvénient, je suis preneur. En attendant, je modifie pas, mais ça veut pas dire que c'est définitif. Pareil, dès que j'ai un peu plus de temps à moi (dans mon esprit tourmenté par du Droit Européen et des Techniques Financières Internationales), je resonge d'une part aux coûts, et d'autre part à des alternatives pour ces Règles Spéciales.
Peut-être une restriction aussi (à la hausse) au niveau du nombre de persos, ou de leur proportion dans l'armée, plutôt ; genre au moins un quart de l'armée. Je vois bien le type qui ne se ballade qu'avec du beau monde, qui veut des témoins pour ses exploits, tout ça. Qu'en dis-tu ?

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Je me rappelle plus ce que j'ai écrit plus haut à propos de l'Infanterie Chevaleresque, je prends pas le temps d'aller re-chercher (désolé), mais en passant, p'tite parenthèse, l'Infanterie Chevaleresque a toujours (ou presque, hein wink.gif) été là, c'est juste ces derniers jours que j'ai écrit un nouveau post pour faire propre et tout dans la Section Réexploitable. C'était à propos de quoi, déjà, l'Infanterie Chevaleresque ?
Oui, j'avais remarqué que tu l'avais déplacée. Ce sont juste des Chevaliers (12 pts/fig) ou des Quêteux (17 pts/fig) à pied, même profil, même armement sauf la LdC. Excellents je trouve, surtout dans l'optique de ton armée.

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Il a Endurance 4, le Seigneur Nécromancien, si on parle bien du même, mais je suppose que c'est pas le sujet ici...Si t'as un sujet intéressant à poster sur une comparaison profil/capacités "réelles" des personnages et troupes, je t'invite bien sûr à le faire dans l'Encyclopédie...smile.gif
Ouaille, j'aimerais bien mais vu tous les chantiers qu'on a déjà... Si quelqu'un veut ouvrir le débat j'en serai ravi les gens. (Le Roi des Tombes n'a pas E5 ? Je parlais de lui... et le Prince ?)

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Force 8 ou Force 7, c'est presque du pareil au même. C'est Force 7/6 qui poserait problème. Encore une fois, cette énorme épée traduit pour moi l'envie de lui mettre des bons trucs bourrins et tout, sans que ça influe énormément sur le jeu. Or à ce niveau, un point de Force en plus ou en moins, ça ne change que peu les choses...Je voulais qu'il ait son énorme épée bourrine, sans qu'elle soit bourrine en termes de règles.
J'ai pas envie de mettre des types avec Force 7 juste pour compenser le fait que j'en ai pas dans mon armée : je préfère que lui ait Force 8 et l'épée +3 en Force et qu'un autre ait Force 6 sans cette épée, que de donner l'épée +3 en Force à un perso Force 4 histoire qu'ils soient deux à avoir Force 7. Jusqu'à ces personnages, les Bretonniens n'avaient pas d'arme Force 7, et ils jouaient très bien sans. J'ai pas envie que ça devienne une habitude.
Convaincu, belle argumentation. Pis c'est vrai que F8, sans changer des masses, c'est plus fun smile.gif.

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Mouvement 6, c'est parce que c'est un demi-Ogre (selon les histoires). D'accord, tu vas me dire d'expliquer pourquoi un Ogre va plus vite qu'un Elfe, mais c'est un autre débât, aussi à poster en Encyclopédie ). Maintenant, la CC7, si, justement, il est un peu...Pas simple d'esprit, mais a un esprit beaucoup moins...Raffiné que les autres, du coup ses passe-temps sont plus limités, donc il s'entraîne beaucoup. Et c'est un vétéran. Je veux dire, mes Seigneurs seront pour la plupart meilleurs combattants que la moyenne, parce qu'ils passent beaucoup de temps à se battre. Lui c'est un solitaire, un genre de gladiateur. Il aurait dû naître en un temps beaucoup plus épique et ancien, mais le destin en a voulu autrement. Donc c'est un barbare de corps-à-corps et d'endurance.
Là, par contre, toujours pas convaincu. M6, encore, why not, oui, ça se tient. Mais CC7... un Prince Elfe... Thorgrim... Un Seigneur du Chaos... nan, ça le fait pas, quand même. Rah, je sais pas, mais il a quoi, 35 ans, allez ? L'explication du guerrier qui rappelle les temps anciens, les héros d'autrefois, les Noldor déchus... euh, non ,je m'égare... est tout à fait séduisante, il est vrai. En fait il me fait beaucoup penser à Ailéron dan Ailell, dans La Tapisserie de Fionavar. M'enfin CC7, bon, je ne me prononce pas vraiment, je sais pas trop.

Belannaer


QUOTE
En même temps, j'y avais pensé avant de regarder là, rustre...Moi au moins, ils ont la classe, mes personnages, pas comme certains pseudo-elfes (Tiens ! Prends toi ça...)...
Je vois que la bonne foi règne.. Moi, au moins, ils sont équilibrés et on sait d'où sortent leur règles spéciales ! Allez, mange !


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"Les dieux sourient aux armées ayant l'infanterie la plus disciplinée, la cavalerie la plus rapide, les archers les plus précis et les meilleurs généraux." Annuriel de Cothique
"Ne fais jamais ce que tu ne peux défaire avant d'avoir réfléchi à ce que tu ne pourras plus faire une fois que tu l'auras fait." Subtil, Roi des Six-Duchés
"On pardonne plus facilement aux autres d'avoir eu tort que d'avoir eu raison." Albus Dumbledore
"Qu'est-ce, en effet, que craindre la mort, citoyens, sinon se prétendre en possession d'un savoir que l'on n'a point ?" Socrate
"La guerre, qui était cruelle et glorieuse, est devenue cruelle et sordide." Winston Churchill
"Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que nous n'osons pas les faire, c'est parce que nous n'osons pas les faire qu'elles sont difficiles." Sénèque
"Joueurs de tous horizons, viendez découvrir un monde fraternel où des joueurs viennent depuis des destinations lointaines et plus ou moins ensoleillées (Bamako, Belfast, Viroflay...) pour disputer des parties démesurées, découvrir de nouveaux jeux grâce à l'aide d'un maître en la matière, et d'autres divertissements aussi intense que nombreux!" Doomsword, Grand-Croix de l'Ordre du Sarcasme
"Les quatre éléments du Nain : Terre, Pierre, Fer,... Bière." Moua-mêême
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Eh bien tu devrais avoir retrouvé à présent, à moins qu'il soit trop tard...
il doit être trop tard...wink.gif Je viens de terminer mes partiels, et je suis un peu fatigué, donc je vais pas trop chercher maintenant, mais en attendant, j'y songe, j'y songe...Ah si, y a peut-être quelque chose qui me revient : le mouvement interdit pourrait être tout mouvement sauf les Charges.
Fin en fait, cette règle représente le fait que le Chat aille voir les soldats adverses en leur racontant plein de bêtises : "ouais, l'unité au fond là-bas, c'est une unité à vous qui contre-attaque, donc tirez pas dessus", "votre seigneur m'envoie vous dire qu'il faut tenir la position, contrairement au plan initial".

Simplement, je me dis que les mecs sont dupes jusqu'à un certain point. Donc peut-être un Test de Commandement avec un malus (parce que le Chat est éloquent), ou alors empêcher certains mouvements, mais pas tous, pareil pour les tirs (par exemple, de suffisament près, on se rend bien compte que l'unité, c'est pas une unité alliée).
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Peut-être une restriction aussi (à la hausse) au niveau du nombre de persos, ou de leur proportion dans l'armée, plutôt ; genre au moins un quart de l'armée. Je vois bien le type qui ne se ballade qu'avec du beau monde, qui veut des témoins pour ses exploits, tout ça. Qu'en dis-tu ?
J'apprécie, oui.
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Oui, j'avais remarqué que tu l'avais déplacée. Ce sont juste des Chevaliers (12 pts/fig) ou des Quêteux (17 pts/fig) à pied, même profil, même armement sauf la LdC. Excellents je trouve, surtout dans l'optique de ton armée.
En attendant, je me rappelle toujours pas pourquoi on parlait de l'Infanterie Chevaleresque...
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Ouaille, j'aimerais bien mais vu tous les chantiers qu'on a déjà... Si quelqu'un veut ouvrir le débat j'en serai ravi les gens. (Le Roi des Tombes n'a pas E5 ? Je parlais de lui... et le Prince ?)
Le Prince, si, Endurance 5. On va essayer de gérer pour ouvrir un sujet wink.gif. Bientôt wink.gif.
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Mais CC7... un Prince Elfe... Thorgrim... Un Seigneur du Chaos... nan, ça le fait pas, quand même. Rah, je sais pas, mais il a quoi, 35 ans, allez ? L'explication du guerrier qui rappelle les temps anciens, les héros d'autrefois, les Noldor déchus... euh, non ,je m'égare... est tout à fait séduisante, il est vrai. En fait il me fait beaucoup penser à Ailéron dan Ailell, dans La Tapisserie de Fionavar. M'enfin CC7, bon, je ne me prononce pas vraiment, je sais pas trop.
Hm. La CC7 également pose des problèmes, en tant que CC impaire, donc qui fait changer les valeurs sur lesquelles on le touche (5+ pour de la base à 3+).

Mais je suis convaincu qu'il s'agit d'un être légendaire qui passe son temps à se battre et à s'entraîner. Louen Coeur-de-Lion a CC7, et le Chevalier de Sinople aussi. Là, c'est un mix des deux, dirons-nous...

Titi
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En même temps, j'y avais pensé avant de regarder là, rustre...Moi au moins, ils ont la classe, mes personnages, pas comme certains pseudo-elfes (Tiens ! Prends toi ça...)...
Je vois que la bonne foi règne.. Moi, au moins, ils sont équilibrés et on sait d'où sortent leur règles spéciales ! Allez, mange !
Comme c'est petit...T'as vu combien de temps on a mis à les équilibrer ? Hein ? Et puis bon, les Règles Spéciales sont parfaitement logiques, si seulement t'avais un peu de culture générale, tu comprendrais...Allez, tiens, prends ça...J't'ai cassé...

smile.gif


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Etienne, Duc d'Aquitanie
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Arnaud le Fier, Seigneur de Barbazan

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Unité : Personnage.
Descripition/Fluff : Arnaud Guillaume de Barbazan est l'un des plus illustres chevaliers de tout le Duché. Duelliste sans égal, Arnaud a participé à d'innombrables batailles et campagnes, où il s'est forgé sa réputation tant auprès de ses alliés que de ses ennemis.
Il a la réputation d'aller au combat en chevauchant systématiquement avec les étendards qu'il a capturé à l'ennemi. Ancien membre de l'Ordre du Gerfaut Renversé, Arnaud est maintenant Chevalier du Graal, et chevauche inlassablement partout où les adversaires du Duché sont présents.

Armée : Bretonniens.
Choix Occupé : Un choix de Héros.
Coût : points.
Profil :
CODE
M C T F E V I A Cdt
4 6 3 4 4 2 5 3  8  (Arnaud de Barbazan)
8 3 0 3 3 1 4 1  5  (Le Dauphin)

Equipement :: Arnaud est armé d'une Arme de Base, de la Lame de Saint-Denis et d'une Lance de Cavalerie. Il est équipé d'une Armure Lourde et d'un Bouclier. Il va au combat portant les Oripeaux de la Victoire. Il monte le Dauphin, son Destrier Caparaçonné.
Règles Spéciales :
  • Serment du Graal : Arnaud est soumis au Serment du Graal.
  • Bénédiction de la Dame du Lac : Arnaud est un personnage chevaleresque et est donc normalement soumis à la Bénédiction de la Dame du Lac.
  • Bretteur Hors-Pair :
    Arnaud peut relancer ses jets pour toucher ratés.
  • Pur-Sang : Le Dauphin suit toutes les règles des Destriers Bretonniens.
Arsenal :
  • Lame de Saint-Denis (Arme Magique) :
    Forgée selon la légende dans du sang d'elfes, cette épée semble détenir le pouvoir de la foudre divine.
    Confère un bonus de +1 en Force. De plus, contre les elfes, le porteur peut relancer ses jets pour blesser ratés.
    Objet de Sort
    Niveau de Puissance 3

    La Lame de Saint-Denis contient de plus le sort Eclair Fourchu, que le porteur peut choisir de lancer normalement à chacun de ses tours.
  • Oripeaux de la Victoire (Objet Enchanté) :
    Il s'agit des bannières prises à tous les régiments et personnages adverses par Arnaud au cours de ses batailles. Le fait qu'il les arbore suscite souvent la fureur de l'adversaire, alors même qu'une telle défiance l'a rendu très populaire auprès de ses soldats.
    Arnaud confère un bonus de 1D6 à la Résolution de Combat de son camp, ainsi qu'une Résistance à la Magie (1) à l'unité qu'il rejoint. De plus, le joueur peut choisir de relancer le jet d'"Attention Messire !" si le jet est censé affecter Arnaud.
    En contrepartie, tous les adversaires haïssent Arnaud.
    Notez que les Oripeaux de la Victoire ne comptent pas comme Bannière Magique, pas plus qu'Arnaud n'est le Porteur de la Grande Bannière de l'armée.


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le roi louis
post 23/06/08 , 10:43
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Alors plusieurs choses

Son prix au « bestial » ?

Ensuite son armement. Il a une arme magique et une lance de cavalerie. De mémoire tu ne peux avoir les deux.
Ensuite l’arme en elle-même. +1 en force et relancer les jets pour blesser rater face aux elfes, plutôt sympathique, rien à redire. Le problème est que c’est un choix de héro avec CC6 contre 5 pour les héros combattant humain « normaux » : capitaines impériaux et paladins bretonniens. Ce qui se combine avec sa règle de Bretteur Hors-Pair en fait un adversaire redoutable en moins de 2000pts. Rajoute à cela la faculté d’objet de sort de l’arme en question. C’est beaucoup pou une catégorie de perso limiter à 50pts d’objet magique

Mais ce n’est pas fini. Il y a ensuite les Oripeaux de la Victoir. Bon c’est clairement dit ce n’est pas une bannière et ce d’aucune sorte. Elle ne peut donc capturer par l’ennemi. Tout bénef pour le bretonnien
Quand a ses effets, le bonus de +1d6 à la résolution c’est bourin, Il me semble que les elfes noirs avaient une bannière similaire mais avec un prix prohibitif. Limiter cet effet peut être ? Une fois dans la partie ou alors en charge uniquement, ou encore +1 à la résolution par banière adverse capturée ?...
La résistance à la magie est de trop. A part les nains et leurs runes la plus part des objets magiques ont un effet unique.
Cette résistance à la magie, combiné à la protection de la dame,une bonne sauvegarde d’armure et la règle sur la relance du jet d’attention messire fait que ce perso est quasi certain d’arriver au c-à-c. Et là il y a de grande chance de se rentabiliser.

La haine pour tous ses adversaires ? J’aime bien, mais sans doute pas suffisant pour équilibrer ce perso.


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