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> [Chronologie/Battle] Pour les Nuls, Le Fluff c'est bon, mangez en!
Damned
post Mar 31 2004, 09:26 PM
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Fée du logis
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Voici une Brillante et complète Chronologie Battle, faite par le révéré Mîm. Sachez qu'en proportion simpliste j'ai mis environ 3h de mise en page, maintenant imaginez seulement ce que cela peut donner en terme d'heures pour le concevoir et l'exécuter... Titanesque, oui... Enfin voila, j'espère au moins que certains y trouveront leurs bonheurs, que ce soit simplement pour une meilleure culture, ou pour les aider à faires leurs récits.

Sources :

- Livre de règles :
- Mordheim
- WHB : Warhammer Battle (l'absence de chiffre indique la V6)
- WHFRP : Warhammer Jeu de Rôle

- Livres d'armées (le chiffre suivant l'abréviation indique la version ; une abréviation sans chiffre renvoie à la V6) :
- Bret : Bretonnie
- Chaos
- CV : Comtes Vampires
- Empire
- EN : Elfes Noirs
- HE : Hauts Elfes
- HL : Hommes Lézards
- Merc : Mercenaires
- *MV : Morts Vivants (en V6, scindés entre CV et RdT)
- Nains
- OG : Orques et Gobelins
- RdT : Rois des Tombes
- Skavens

- Suppléments :
- DS : supplément à la Campagne Dark Shadows (été 2001)
- WD : White Dwarf (suivi du numéro en édition française)

- Suppléments au JdR:
- Midd : Middenheim
- QPK : Il y a quelque chose de pourri à Kislev

- Sources non officielles :
- S&S : Stone and Steel


HISTOIRE DU VIEUX MONDE.

-15000
Les Anciens arrivent sur le Vieux Monde en passant par les portails interdimensionnels, situés aux pôles. Ils s'installent en Lustrie, et font de l'île d'Albion une de leurs résidences. HL (DS)
Hommes-Lézards/ Naissance de la première génération de Slanns, et création des premiers Saurus à partir d'espèces indigènes, puis des premiers Skinks et Kroxigors. HL

-10000
Les Anciens étendent leur domination sur tous les peuples de la planète.HL
Hommes-Lézards// Les premiers Slanns fondent Itza, puis Xlanhuapec et Tlax, peu après.
La deuxième génération de Slanns éclot, pour changer l'orbite de la planète et ainsi rendre le climat plus propice à la vie. HL

-6500
Les Anciens, aidés des Slanns de la quatrième génération, créent le Grand Océan, séparant la Lustrie des Terres du Sud. Ils imposent l'ordre sur les différents continents grâce à leurs armées de Saurus.
Création des Elfes, Nains et Humains, à partir de formes de vies indigènes.(HL)
Hommes-Lézards// Les Slanns de la troisième génération fondent Tlaxtlan, Quetza et Zlatlan.
Les Slanns de la quatrième génération sont chargés de veiller sur les portails polaires et de construire les cités-temples mineures pour créer un réseau d'énergies telluriques reliant les cités les unes aux autres. (HL)

-6250
Elfes/ Emergence des Elfes comme race civilisée. Ils émigrent au Nord et en colonisent les forêts occidentales. Les montagnes et les steppes restent inhabités. WHFRP

-6000
Hommes-Lézards/ Création de la cinquième génération de Slanns. (HL)
Elfes/ Les Anciens transplantent la race naissante des Elfes sur l'île plus tard connue sous le nom d'Ulthuan. WHFRP
Lustrie: Des tribus humaines arrivent et se répandent dans les régions montagneuses.
Orques/ Apparition des Orques, dont les Anciens n'arrivent pas à se débarrasser, malgré des guerres incessantes. (HL)

-5600
Effondrement des portails interdimensionnels. Les Anciens sont contraints de s'enfuir avant de rester bloqués sur le Vieux Monde. Apparition du Chaos / des milliers de démons se matérialisent et sèment la destruction. HL
Albion/ Peu avant l'effondrement des portails, les Anciens enseignent leurs connaissances à certains humains, les Oracles, chargés d'aider les autres peuples à trouver la voie de l'illumination. (DS)
Hommes-Lézards/ Chute de Xahutec devant les hordes chaotiques.
Elle est bientôt suivie de Hatl, Tlanxla, Chaqua et Xholt, mais le Slann Adoghi-Tegha de Tlaxlan parvient à contenir l'assaut sur sa cité.
Mazdamundi parvient de même à protéger sa cité d'Hexoatl, mais, faute de son soutien, Pahuax tombe. Dans les Terres du Sud, Chicotta de Zlatlan se sacrifie pour éradiquer les démons du continent. HL

-5000
Nains/ Les Nains commencent leur lente colonisation des Montagnes du Bord du Monde. Epoque des Dieux Ancêtres. Fondation de Vala-Azrilungol (Karak-aux-Huit-Pics). Nains5

-4650
Nains/ Les Nains atteignent l'extrémité Nord des Montagnes du Bord du Monde. Certains clans obliquent à l'est vers les Monts du Chagrin, d'autres à l'ouest en Norsca. Fondation de Karak Azul et Karak Izril (Karak Azgal). Grungni tue Urmskaladrak (aussi connu sous le nom de Kalgalanos), le père de tous les Dragons. S&S

-4550
Elfes/ Les Hauts Elfes établissent la forteresse de Sith Rionnasc'namishathir (Gemme étoilée de la Mer) à l'embouchure du Reik. S&S
Nains/ Valaya fonde Karaz-a-Karak. Grungni construit le Trône de Pouvoir. S&S

-4500
Albion: Suite au départ des Anciens, les Oracles créent une série de cercles de pierres, les Pierres d'Ogham, pour absorber et disperser les vents du Chaos. Ils sont aidés en cette tâche par les Géants. Les Oracles créent autour de l'île un brouillard magique, pour la dissimuler à la vue des intrus. Au fil des ans, les Oracles et les Géants vont dégénérer et perdre une grande partie du savoir des Anciens. (DS)
Nains/ Avec l'apparition du Chaos, les forteresses naines du Nord-Ouest et du Nord-Est sont séparées de celles des Montagnes du Bord du Monde.
Première rencontre entre les Nains et les Elfes, et des relations amicales s'établissent entre les deux races. S&S et Nain5

-4499
Elfes/ Le premier Roi Phénix, Aenarion le Défenseur, traverse la Flamme Sacrée et défend le Temple d'Asuryan contre la horde du Chaos. Il devient le premier Roi Phénix, régnant sur Ulthuan conjointement avec la Reine Eternelle.HE4

-4498
Elfes/ Aenarion arrive à Caledor. Reconnu comme l'Élu d'Asuryan par Caledor le Dompteur de Dragons, le Grand Dragon Indraugnir devient sa monture. Ils voyagent jusqu'à la Forge de Vaul où l'Armure Dragon d'Aenarion est forgée ainsi que de nombreuses armes magiques qui deviendront l'héritage de familles nobles. La tradition veut que quiconque possède aujourd'hui l'une de ces armes soit automatiquement élevé au rang de Prince. HE4

-4497
Elfes/ La guerre contre le Chaos commence pour de bon. Les Chevaucheurs de Dragons descendent de Caledor et portent la guerre chez l'ennemi. Un à un, les royaumes d'Ulthuan sont délivrés des forces du Chaos. En Ellyrion, Aenarion tue N'kari, le gardien des secrets. HE4

-4479
Elfes/ Déroute des forces du Chaos.
Le Roi Phénix épouse la Reine Eternelle, Astarielle. De cette union naissent Yvraine et Morelion. HE4 (HE)

-4470
Elfes/ Les forces du Chaos ré-attaquent Ulthuan. Caledor découvre quelle est la source du Chaos, et veut créer un vortex pour absorber et disperser les énergies, mais Aenarion s'y oppose.
En Avelorn / la Reine Eternelle est tuée et ses fils perdus. En fait, ils sont recueillis par l'Homme Arbre C'ur de Chêne. Déchiré par la souffrance, Aenarion se rend sur l'Île Blafarde et retire l'Épée de Khaine qui le rendra invincible. Caledor prédit les funestes conséquences qu'aura ce geste sur l'avenir de la race elfique. Aenarion et ses soldats deviennent cruels, brutaux et sans pitié. HE4

-4461
Elfes/ Aenarion sauve la prophétesse Morathi d'une bande d'adorateurs de Slaanesh. Elle devient son épouse et ils établissent leur cour à Nagarythe.
Caledor retourne à Caledor avec les Chevaucheurs de Dragons. Aenarion veut le punir de ce qu'il prend pour une trahison, mais une nouvelle invasion du Chaos l'en détourne. EN5, HE4 (EN, HE)

-4460
Elfes/ Caledor le Dompteur de Dragon commence à réparer et à étendre l'ancien réseau des Pierres Dressées qui se dressent en Ulthuan depuis la nuit des temps pour drainer les vents de magie du Monde. HE4 (HE)

-4458
Elfes/ Naissance de Malekith, futur Roi Sorcier de Naggaroth. EN5, HE4 (HE)

-4421
Elfes/ Bataille de l'Île des Morts. Durant cette bataille épique, Caledor, le Dompteur de Dragons, crée le Vortex Magique. L'île, ainsi que les mages elfes, disparaît de la réalité. Aenarion est attaqué par quatre démons majeurs. Blessé à mort, il se rend sur l'Île Blafarde pour remettre l'Épée de Khaine sur son autel. On ne retrouvera jamais son corps.
Le dragon doré Galrauch, dirigé par l'Elfe Learfin, est corrompu par un Duc du Changement, devenant ainsi le premier dragon du Chaos. Il s'enfuit dans les Montagnes du Bord du Monde et s'assoupit pour des millénaires sur le site de Karak Vlag, pas encore fondée. HE4 (EN, HE),(Chaos, WD102)

-4420
Nains/ Disparition des Dieux Ancêtres. Grimnir, le dieu Ancestral, s'enfonce dans les Limbes Chaotiques pour fermer le portail par lequel se déversent les démons. Les autres dieux, dont Grungni et Valaya, disparaissent peu après. La tradition naine prétend que Grimnir a fermé le portail après une lutte avec les Dieux du Chaos, sauvant le monde d'une fin certaine. S&S

-4419
Elfes/ La Période de Bel-Shanaar le Navigateur. Malekith est évincé au profit de Bel-Shanaar, de Tiranoc, pour le poste de Roi-Phénix. Le couronnement de Bel-Shanaar marque la fin de la Guerre contre le Chaos et le début d'une grande période de reconstruction qui voit la domination de Tiranoc sur l'ensemble des Royaumes Elfiques.
Yvraine et Morelion sont retrouvés. Yvraine devient la deuxième Reine Eternelle. Morelion est envoyé vers l'est pour sa sécurité, mais son navire se perd en route. On ne le retrouvera jamais.
Des explorateurs elfes pénètrent dans la jungle de Lustrie à partir de la Citadelle du Crépuscule. EN5, HE4 (EN, HE, WD96), HL

-4200
Humains/ Première migration humaine massive venant du Sud. Ils s'établissent sur les côtes Sud du Vieux Monde. S&S
Nains/ Fondation de Karak Drazh, Karak Kadrin et Karak Varn dans les Montagnes du Bord du Monde. Fondation de Kraka Drak par les Nains nordiques.

4164
Elfes/ Fondation des premières colonies elfiques dans le Vieux Monde et sur la côte orientale du Nouveau Monde.
Malekith défait une armée orque menée par Gritok Croc Rouge et sauve la cite d'Athel Toralien. EN5, HE4

-4119
Elfes/ Nains/ Première rencontre entre les Elfes et les Nains. Snorri Barbe-Blanche, Haut Roi des Nains, et Malekith combinent leurs forces pour mettre en déroute les derniers restes du Chaos du Vieux Monde. Le commerce entre les deux races fleurit. Les colonies elfes prospèrent. HE4, Nains5
Nains/ Fondation de Karak Ungor, Karak Vlag, Barak Varr et Zhufbar. S&S

-3894
Hommes-Lézards/ En Lustrie, la cité-temple de Chupayotl glisse dans le Grand Océan, mais ses habitant parviennent à rejoindre d'autres cités-temples.
-3500
Elfes/ L'Âge d'Or des Elfes. De grands voyages maritimes sont entrepris vers l'Est et vers l'Ouest, et des colonies sont établies sur l'ancien et le nouveau continent. WHFRP
Hauts Elfes/ Kislev/ Nains/ Des colonies elfes s'établissent le long des côtes.
Les Nains se répandent dans les Montagnes du Bord du Monde et dans les Montagnes Noires et commencent un commerce fluvial avec la culture elfe. QPK
Nains du Chaos/ Abandonnés par les Dieux Ancêtres, les Nains des Terres Sombres se tournent vers l'adoration du dieu du Chaos Hashut, le Père des Ténèbres.

-3419
Elfes/ Le Culte du Plaisir, dirigé par Morathi, commence sa lente incursion dans Nagarythe et tout Ulthuan. HE4 (EN, HE)

-3000
Hauts Elfes/ Kislev/ Nains/ Les Elfes et les Nains exploitent la forêt ouest. Des habitats mineurs se développent le long des rivières. QPK
Nains/ Début de l'Age d'Or. Etablissement de Karaz Ankor, l'Empire nain, avec Karaz-a-Karak pour capitale. S&S, WHFRP

-2839
Elfes/ Nains/ Traité d'amitié entre les Nains et les Elfes.
Le Roi-Phénix Bel-Shanaar se rend dans la forteresse nouvellement construite de Karaz-a-Karak où il est accueilli par le vénérable et très âgé Snorri Blanche-Barbe.
Les deux Rois échangent des serments d'amitié ; Malekith reste à Karaz-a-Karak en tant qu'ambassadeur et continue d'entretenir des rapports amicaux avec le Haut Roi nain. Pendant ce temps les Elfes et Nains prospèrent, mais les Elfes doivent rentrer en Ulthuan, où se produisent des troubles qui déchirent le pays. Les Nains construisent la digue Vloedmurr, aux alentours de Sith Rionnasc. HE4, Nains5 (HE)

-2789
Elfes/ Malekith entreprend ses longs voyages à travers le monde dans le but de trouver des artefacts magiques des temps anciens. Il se rend sur l'Ile Blafarde, mais ne trouve pas les restes de son père ; il y voit l'Epée de Khaine sous la forme d'un sceptre. Il commence à apprendre la magie noire et démoniaque. EN5, HE4

-2775
Elfes/ Malekith découvre la Couronne de Fer dans l'ancienne cite de Vorshgar, dans les Désolations Nordiques. HE4

-2774
Elfes/ Malekith retourne à Ulthuan et dénonce sa propre mère comme adoratrice de Slaanesh et traîtresse à la race des Elfes. Le Culte du Plaisir est démasqué et accusé d'être dirigé secrètement par les adorateurs de Slaanesh. EN5, HE4 (HE, WD87)

-2751
Elfes Noirs/ Hauts Elfes/ Massacre du Temple d'Asuryan. Assassinat du Roi Phénix Bel-Shanaar, que Malekith déguise en suicide, et meurtre des membres du Conseil. Malekith échoue dans son intention de devenir Roi Phénix et est horriblement mutilé en tentant de pénétrer dans la Flamme Sacrée. La même année, ses assassins tentent de tuer le futur Roi-Phénix, Caledor Premier, sauvé in extremis par un groupe de Chasseurs de Chrace, les ancêtres des Lions Blancs. La guerre civile éclate dans tout Ulthuan, et durera 200 ans. WD86 (EN, HE, WD87)

-2749
Elfes Noirs/ Hauts Elfes/ La période de Caledor le Conquérant. Couronnement d'Imrik de Caledor, petit-fils de Caledor le Chevaucheur de Dragon, qui se fait appeler Caledor.
Malekith fuit à Nagarythe. La guerre civile éclate en Ulthuan alors que les dévots du Culte du Plaisir fomentent des troubles dans chaque cité. Les Royaumes de Tiranoc et d'Ellyrion sont dévastés.
Les Nagarites restés fidèles à Ulthuan choisissent Alith Anar comme successeur de Malekith à la tête du Pays des Ombres. HE4 (EN, HE, WD86)

-2739
Elfes Noirs/ Les Princes-Sorciers renégats s'enfuient de Saphery et rejoignent Malekith. Hotek, prêtre hérétique de Vaul, s'empare du marteau sacré de la Forge de Vaul et l'emporte à Nagarythe. EN5, HE4 (EN)

-2736
Elfes Noirs/ Malekith est emprisonné dans son armure noire, forgée par Hotek, dans laquelle est enchâssée la Couronne Noire. Malekith est renommé le Roi Sorcier. EN5, HE4 (EN, WD86)

-2724
Elfes Noirs/ Hauts Elfes/ Le Roi Phénix Caledor défait le Roi Sorcier à la bataille de Maledor, défilé à l'entrée de Nagarythe. Il parvient à tuer sa monture, le dragon noir Kaliphon. Mais Malekith s'enfuit et décide de mettre en ?uvre son grand projet. EN5, HE4 (EN, HE, WD86)

-2723
Elfes Noirs/ Hauts Elfes/ La Déchirure.
Malekith tente de détruire le Vortex, mais Caledor le Chevaucheur de Dragon et les autres mages emprisonnés sur l'Ile des Morts détournent l'énergie du sort sur Nagarythe, qui est submergée, en même temps qu'une grande partie du Nord d'Ulthuan. Les Sorciers renégats créent les Arches Noires et naviguent vers le Grand Nord pour fonder le Royaume Elfe Noir de Naggaroth, avec pour capitale Naggarond, sans que les Hauts Elfes ne puissent les en empêcher.
Tiranoc est englouti par les flots et le cataclysme ravage peu à peu leur terre dévastée tandis que les contacts avec les colonies sont interrompus. EN5, HE4 (EN, HE, WD86, WD87)
Elfes Noirs/ Les tribus autochtones humaines sont dispersées et détruites par l'arrivée des Elfes Noirs. (EN)

-2700
Nains du Chaos/ La puissante ziggourat de Mingol Zharr-Naggrund est construite à partir de fer sombre et d'obsidienne noire par les Sorciers nains du Chaos.
-2630
Elfes Noirs/ Hauts Elfes/ Début de la première invasion d'Ulthuan par les Elfes Noirs. Caledor réorganise l'armée dans un but défensif et entreprend la construction de portes fortifiées dans les Défilés du Nord. EN

-2600
Nains du Chaos/ Les Nains du Chaos commencent à réduire en esclavage des tribus orques et gobelines dans toutes les Terres Sombres et les Monts du Chagrin.

-2599
Elfes Noirs/ Hauts Elfes/ La Porte du Griffon, la forteresse imprenable, est finalement terminée.
C'est la première d'une série d'imposantes forteresses qui garderont l'accès aux terres intérieures.
La guerre fait rage et les Elfes Noirs cherchent un passage pour pénétrer dans les Royaumes Intérieurs et y conquérir les Lieux Sacrés. Les Hauts Elfes arrivent à résister. EN5, HE4

-2500
Hauts Elfes/ Nains/ L'alliance entre les deux races facilite la pacification du Vieux Monde. S&S, WHFRP
Nains/ Le Maître des Runes Kurgaz fait fondre du gromril pour forger les Enclumes du Destin en utilisant les feux volcaniques du Mont du Tonnerre (Karak Dron). Il y grave la Rune de Sorcellerie. S&S (Nains)
Nehekhara: Emergence de Nehekhara, première véritable civilisation humaine. À leur mort, les Prêtres-Rois régnants sont momifiés et inhumés dans des pyramides.
Ces vastes concentrations de tombes sont appelées "nécropoles".
Settra conquiert les deux grandes villes de Nehekhara, Numas et Zandri, et fait de Khemri la capitale de la Nehekhara unifiée. Il fonde la Prêtrise du Réveil et construit la Pyramide d'Eternité. RdT, WD105

-2425
Elfes Noirs/ Hauts Elfes/ Le Vaisseau Dragon Indraugnir, armé du bélier magique "Lame Étoile" coule le Palais de l'Oubli Joyeux à proximité des côtes de l'Île Blafarde. C'est la première fois qu'une Arche noire est coulée, marquant le début de la suprématie navale des Hauts Elfes sur leurs frères de sang. EN5, HE4

-2343
Elfes Noirs/ Les Elfes Noirs se lancent dans l'exploration des cavernes sous Hag Graef.
La première expédition à pénétrer dans les cavernes ne revint jamais. Les rapports des expéditions suivantes font état de la découverte de nombreux tunnels et cavernes qui sembleraient passer sous l'Échine Noire.
Ce nouveau réseau est appelé le Passage. Les explorateurs Elfes Noirs capturent leur premier Sang-Froid. EN5

-2319
Elfes Noirs/ Hauts Elfes/ Des Chevaliers Elfes Noirs montés sur Sang-Froid sont utilisés au combat pour la première fois. Bien que très efficaces, leur nombre est trop limité pour avoir une influence majeure sur l'issue de la bataille. Les Elfes Noirs subissent défaite sur défaite face au nombre écrasant des Hauts Elfes. EN5

-2219
Elfes Noirs/ Hauts Elfes/ Les derniers Elfes Noirs chassés du Nord d'Ulthuan. Les Hauts Elfes commencent à nettoyer les mers des navires ennemis. EN5, HE4

-2217
Elfes Noirs/ Hauts Elfes/ Caledor ordonne la première des expéditions sur l'Île Blafarde. HE4

-2200
Elfes Noirs/ Hauts Elfes/ Les Hauts-Elfes reprennent l'Île Blafarde. Caledor refuse de prendre l'Épée de Khaine bien que celle-ci puisse lui donner la puissance pour vaincre le Roi-Sorcier.
Sur le chemin du retour, une tempête sépare son vaisseau du reste de la flotte. Les vents le mènent au large de Naggaroth où son navire est détruit par les Arches Elfes Noirs. Caledor se jette par dessus-bord pour ne pas être capturé. EN5, HE4 (EN)

-2198
Hauts Elfes/ La Période de Caledor le Second. Une paix difficile s'installe sur Ulthuan. Les survivants de Tiranoc commencent à reconstruire leur terre. Les derniers Elfes de Nagarythe, maintenant appelée Pays des Ombres, deviennent nomades et évitent les pièges de la civilisation haut elfe. HE4

-2188
Hauts Elfes/ Nains/ Après de nombreux siècles, les Hauts Elfes reviennent une fois de plus dans le Vieux Monde.
Les Nains apprennent la guerre entre les Hauts Elfes et la trahison de Malekith. Les deux races commercent à nouveau, les affaires vont bon train et le savoir-faire des Nains grandit en ambition comme en qualité. HE4, Nains5 (HE)

-2150
Hauts Elfes/ Kislev/ Nains/ Construction de grandes fortifications elfes et naines, qui réduisent la liberté de mouvement dans la région. QPK

-2005
Hauts Elfes/ Nains/ La Grande Trahison provoque la fin des relations entre les Nains et les Elfes.
Des marchands nains sont tués, des colonies sont pillées et d'honnêtes artisans nains dépouillés de leur or.
Les Nains croient que les Hauts Elfes sont les coupables alors que ces exactions sont le fait de pillards elfes noirs envoyés par Malekith pour semer la discorde entre les deux races.
De nombreux Hauts Elfes sont tués par les Nains qui se croient agressés. Les Hauts Elfes se vengent de même et les deux races finissent par rassembler leurs armées. Nains (EN, HE)

-2000
Hommes-Lézards/ Nains/ Début de la guerre entre la cité slann de Zlatlan et la légendaire cité perdue de Karak Zorn. HL
Humains/ Seconde migration massive d'Humains dans le Vieux Monde, des steppes orientales cette fois. Ils sont les ancêtres des futurs nations, royaumes et cites-états du Vieux Monde. S&S
Nehekhara/ Naissance de Nagash. WD105
Tilée/ La cité de Kavzar/Tylos est fondée, et devient rapidement la plus grande ville du Vieux Monde.

-1997
Hauts Elfes/ Nains/ Le Haut Roi Nain Gotrek Brise-Étoiles envoie un ambassadeur en Ulthuan dans une ultime tentative pour empêcher la guerre. Les revendications naines sont accueillies avec mépris et arrogance par les Hauts Elfes et l'ambassadeur nain est renvoyé.
Outrage suprême, les Hauts Elfes lui rasent la barbe ; c'est pourquoi la guerre qui suit sera appelée la Guerre de la Barbe. Les Nains, qui ne sont pas du genre à prendre de telles choses à la légère, s'y réfèrent depuis en tant que "Guerre contre les Hauts-Elfes" ou "Guerre de la Vengeance". S'ensuivent cinq cents ans de campagnes acharnées au cours desquelles les deux empires épuisent leurs forces. Elle est marquée par de nombreuses périodes d'accalmie où chacun se déclare vainqueur. Nains (HE)
Hauts Elfes/ Kislev/ Nains/ Des forces expéditionnaires naines chassent les Elfes des forêts et assiègent les colonies côtières. QPK modifié

-1974
Hauts Elfes/ Nains/ Caledor le Second tue Snorri Trois-Doigts, fils du Roi Nain Gotrek, de ses propres mains, avant de revenir à Ulthuan pour la saison de la chasse. Nains (HE)
Nains/ Le maléfique dragon Tyrennus attaque les forges du Mont du Tonnerre. Il tue Kurgaz et de nombreux Maîtres des Runes de renom. Avec Kurgaz disparaît le secret de la Rune de Sorcellerie. S&S (Nains)

-1968
Elfes Noirs/ Nehekhara / Un groupe d'Elfes Noirs errants enseigne la Magie Noire à Nagash, Haut Prêtre de Khaine, à Khemri, la capitale de Nehekhara. Puis Nagash défait le chef elfe noir dans un duel magique et fait emmurer vivants les survivants dans la Grande Pyramide. WD105 (CV)
Hauts Elfes/ Nains/ Bataille d'Oeragor, en Bretonnie. Morgrim, cousin de Snorri Trois-Doigts, tue le Seigneur haut elfe Imladrik, le frère de Caledor le Second. Nains (HE)

-1959
Nehekhara/ Nagash, Grand Prêtre de Khemri, fait emmurer son frère Thutep, Roi de Khemri, dans la pyramide de leur père, Khetep, et s'empare du pouvoir. Il fait d'Arkhan son vizir. WD105 (RdT)

-1950
Nains/ Tilée/ Un clan nain errant des Montagnes Noires fait du commerce avec la cité de Kavzar/Tylos et finit par s'installer dans son sous-sol. La cité prend de l'ampleur grâce à l'aide des Nains, de nombreux progrès en architecture et en ingénierie sont réalisés avec leur concours. S&S (Skavens)
Nehekhara/ Nagash commence à prolonger artificiellement sa longévité en distillant un élixir à base de sang humain.
Il recrute certains nobles immoraux pour gouverner à sa place.
Ils commencent à se prendre pour des dieux et à considérer le peuple de la cité comme du bétail. À mesure que leur durée de vie s'allonge, bien au-delà de celle des simples mortels, ils évitent progressivement la lumière et recherchent les endroits sombres afin de se protéger du soleil.
Nagash ordonne la mise en chantier de sa sinistre Pyramide Noire, la plus gigantesque construction mortuaire jamais réalisée par l'homme, ridiculisant même la Grande Pyramide de Khemri. WD105 (CV, RdT, WD94)

-1948
Hauts Elfes/ Nains/ La cité elfe d'Athel Maraya est brûlée jusqu'aux fondations par l'armée naine commandée par Morgrim. Nains (HE)

-1880
Hauts Elfes/ Nains/ Bataille du Golfe Noir. Des trirèmes de Barak Varr battent une flotte elfe patrouillant à proximité de la forteresse. S&S
Tilée/ Les Humains commencent la construction de leur grand temple à Kavzar/Tylos, avec l'aide des Nains.
Un tribut en esclaves est imposé aux Tiléens pour participer à la construction. Les travaux vont bon train pendant les 100 années suivantes. Merc5, S&S (Skavens)

-1780
Skavens/ Tilée/ Fin de la construction du temple de Kavzar/Tylos. La malepierre commence à pleuvoir sur la ville depuis Morrslieb. En un an, la ville est infestée de nuées de rats géants, et elle disparaît dans les Marais Putrides. Merc5, S&S (Skavens)

-1750
Nehekhara/ Les Prêtres-Rois de Nehekhara commencent à avoir sérieusement peur des pouvoirs grandissants de Nagash et finissent par former une coalition contre lui, menée par Lahmizzar.
Après plus d'un siècle de guerre acharnée, le pouvoir de Nagash est finalement brisé et ce dernier doit fuir vers le Nord. Neferata, Reine de Lahmia suite à la mort de son père Lahmizzar, emporte les livres que Nagash avait laissés derrière lui dans sa sordide Bibliothèque Noire de Khemri et cherche à s'initier secrètement à la magie noire. Elle découvre le secret de l'Elixir de Vie, qui lui confère l'immortalité, devenant ainsi la première vampire. Elle partage ce pouvoir avec onze autres seigneurs de Lahmia, qui deviendront les premiers de leur espèce, les Maîtres Vampires.
Neferata tue sa cousine, Khalida Neferer, Reine de Lybaras, avant qu'elle ne dévoile ses soupçons envers Neferata auprès des autres Prêtres Rois de Nehekhara. WD105 (CV, RdT, WD94)

-1666
Elfes Noirs/ Une armée du Chaos se répand des Désolations du Chaos et envahit Naggaroth.
Ghrond est assiégée mais tient bon. Une armée conduite par le Roi-Sorcier arrive à la rescousse et écrase les hordes du Chaos à la bataille du Désespoir. Les pertes elfes noires sont élevées, mais l'armée du Chaos est totalement annihilée. EN5

-1600
Hauts Elfes/ Kislev/ Nains/ Les colonies côtières elfes sont détruites une à une, leurs habitants se réfugient dans les forêts.
Alors que les Nains se préparent à s'en prendre à la grande forteresse elfe de L'Anguille, ils apprennent l'invasion du Nord des Montagnes du Bord du Monde par les Gobelins. Les forces naines sont immédiatement rappelées mais la faim, les attaques des Gobelins et la violence des tempêtes ont raison d'eux. QPK
Nehekhara/ Les longues errances de Nagash le conduisent vers le Pic Dolent une montagne sur les rives de la Mer de Fiel.
Celle-ci renferme un énorme fragment de malepierre, le plus gros du monde. Nagash commence ses expériences, mais cette météorite de Chaos à l'état brut est si corrosive qu'il doit utiliser de plus en plus de Magie Noire pour se maintenir en vie. WD105 (RdT)
Skavens/ Les premiers vrais Skavens émergent en tant que maîtres de Skarogne (précédemment Kavzar).
Premières expérimentations magiques et recherches de Malepierre. Extension du réseau de tunnels sous Skarogne pour accueillir la population, qui augmente rapidement. (Skavens)

-1575
Hauts Elfes/ Nains/ Bataille de la Dernière Marche d'Eldreth. Une troupe de Hauts Elfes menée par le Seigneur Eldreth est défaite par une armée de Nains commandée par Thurgar Tueur d'Elfes. WHB

-1562
Hauts Elfes/ Nains/ Caledor le Second se rend dans le Vieux Monde pour superviser le combat final contre les Rois Nains. HE4 modifié (HE)

-1560
Hauts Elfes/ Nains/ Bataille des Trois Tours aux portes de Tor Alessi (aujourd'hui le port bretonnien de l'Anguille).
Les Nains battent les Elfes dans une bataille cataclysmique pour la maîtrise du Vieux Monde.
Le Roi Phénix Caledor II est tué par le Haut Roi Gotrek Brise-Etoiles. La Couronne du Phénix est prise par les Nains en dédommagement des humiliations subies par son peuple.
Les Nains se retirent dans leurs montagnes, victorieux, et refusent de continuer les combats, restant en position de défense. Alors que les armées hauts elfes se regroupent pour un assaut suicidaire contre Karaz-a-Karak pour venger la mort de leur Roi, elles apprennent que le Roi-Sorcier elfe noir a de nouveau envahi Ulthuan. Nains (EN, HE)

-1559
Elfes Noirs/ Hauts Elfes/ La période de Caradryel d'Yvresse, dit le Pacifique. Deux Arches Noires, la Citadelle de l'Extase et le Palais des Souffrances accostent pour devenir le c'ur de la forteresse d'Anlec, dans le Pays des Ombres.
Les Elfes Noirs disposent ainsi d'une base d'où ils peuvent lancer de vastes offensives terrestres. EN5 modifié, HE4 modifié (EN, HE)

-1509
Hauts Elfes/ Le Roi Phénix Caradryel rappelle les armées hauts elfes du Vieux Monde.
Démoralisés par leur longue guerre contre les Nains, les Hauts Elfes ne sont pas en état de repousser l'invasion elfe noire. Les colonies elfes du Vieux Monde voient ce départ comme une trahison. S&S

-1502
Hauts Elfes/ Nains/ Sith Rionnasc tombe aux mains des Nains après un long siège. La forteresse est rasée jusqu'aux fondations. S&S

-1501
Elfes Sylvains/ Hauts Elfes/ Nains/ Les dernières armées elfiques se replient du Vieux Monde pour combattre la nouvelle incursion des Elfes Noirs de Naggaroth. Les Nains sont victorieux, mais décimés à la suite de la Guerre de la Vengeance. Des colonies isolées d'Elfes persistent, et se déclarent indépendantes du Roi Phénix ; les plus grandes sont situées dans les Forêts de Loren et de Laurelorn. HE4, S&S
Elfes Sylvains/ Athel-Loren, la capitale elfe sylvain, est fondée. HE4

-1500
Hauts Elfes/ Nains/ Les colonies naines de Norsca prospèrent malgré le blocus, mais vivent en complète autarcie. Les colonies deviennent surpeuplées, et l'émigration vers le nord commence. Les liaisons avec l'Empire Nain sont rétablies.
Hommes-Lézards/ Les Prêtres-Mages slanns mettent un terme à la petite dérive des continent prévue par les Anciens Slanns. Activité volcanique et tremblements de terre partout dans le monde. HL
Nains/ Le Temps du Malheur. Des séismes et éruptions volcaniques ébranlent les forteresses naines.
Les archives de nombreuses forteresses sont perdues et même le Grand Livre des Rancunes de Karaz-a-Karak reste silencieux. Les rares chroniques font état de nombreux Nains tués et de colonies détruites.
Même les plus grandes forteresses sont endommagées et de larges et profondes fissures s'ouvrent dans la terre alors que les niveaux inférieurs sont envahis par la lave. Le Dédale, partiellement en ruine et bloqué en maints endroits, ne relie plus les forteresses.
Profitant de cet état de faiblesse de la part des Nains, les Gobelins, chassés de leurs cavernes, assaillent les forteresses affaiblies.
Des Royaumes isolés survivent ou émigrent vers les Montagnes Grises. Les installations commerciales situées le long de l'Urskoy et du Talabec Supérieur sont progressivement abandonnées.
Les Gobelins occupent les habitations abandonnées dans les Forêts de l'Ouest de Kislev, s'attaquant aux Nains et aux Elfes.
Devant les dangers, le Haut Roi Morgrim Barbe de Fer fait fermer les portes de Karaz-a-Karak, isolant les Nains du monde extérieur. Cette situation se poursuit encore aujourd'hui.
Karak-Hirn est fondée par Kurgaz, seigneur nain chassé de chez lui par les effondrements.
Nains, QPK
Nehekhara/ Nagash réalise qu'utilisée en petite quantité, la malepierre constitue une aide précieuse à la Magie Noire.
Manquant de serviteurs, il entreprend des expériences sur des cadavres humains et parvient à les ranimer.
Il utilise ses serviteurs morts-vivants pour creuser des tunnels sous le Pic Dolent et pour ériger sa capitale, Nagashizzar, l'Abîme Maudit, une citadelle souterraine géante pleine de laboratoires, de casernes, de fonderies et d'armureries.
La poussière et les émanations de malepierre des mines commencent à détériorer le pays environnant, par la suite appelé Désolation de Nagash.
Les tribus humaines primitives de la région commencent à vénérer Nagash et cela les amènes peu à peu à devenir une société de dévoreurs de cadavres: les goules. En quelques années, Nagash se bâtit un puissant empire sur les rives de la Mer de Fiel. WD105
Skavens/ Des tremblements de terre provoqués par la société skaven font des ravages parmi la population de Skarogne. Les douze Seigneurs Gris se dressent, formant le premier Conseil des Treize (le treizième membre étant le Rat Cornu en personne) et l'Ordre des Prophètes Gris. (Skavens)

-1499
Elfes Noirs/ Hauts Elfes/ Deuxième invasion d'Ulthuan par les Elfes Noirs. EN
Nains/ Début des Guerres Gobelines, appelées ainsi bien que les Nains doivent également faire face aux Trolls, aux Skavens, aux Orques et à d'autres créatures maléfiques.
Ces invasions se produisirent peu après les tremblements de terre et détruisirent ce que les séismes avaient laissé intact.
La première forteresse à tomber est Karak Ungor, cette forteresse prise par les Gobelins de la Nuit s'appelle désormais la Montagne de L'?il Rouge. Chute de Karak Varn devant les Gobelins et les Skavens. Nains

-1498
Nains/ Les Terres Arides sont envahies par les gobelins. Les mines d'Ekrund sont prises par les Orques après des mois de résistance acharnée de la part des Nains du Dos du Dragon, débordés par le nombre.
La flotte de Barak Varr contrôle le Golfe Noir et empêche les Orques de progresser plus avant.
Les tours de guet du Col du Chien Fou tombent au mains des gobelins ou sont abandonnées. Nains5, S&S

-1497
Elfes Noirs/ Hauts Elfes/ Caradryel introduit le système de la relève des unités dans les forteresses des portes afin que les garnisons soient toujours aptes au combat. Des guerres intermittentes éclatent alors que les Elfes Noirs resserrent leur étau sur le Nord. HE4

-1494
Nains/ Après Karak Varn et Ekrund, les Peaux Vertes mettent le siège devant Karaz-a-Karak, mais elle tient bon. Nains

-1490
Nains/ Le siège de Karaz-a-Karak est levé. Chute de Karak Varn et des mines d'Ekrund devant les Gobelins et les Skavens. Nains

-1457
Nains/ Les mines d'or de Gunbad tombent aux mains des Gobelins de la Nuit après des années de combats sporadiques.
Gunbad était la mine la plus grande et la plus riche des Montagnes du Bord du Monde et l'unique source de Brynduraz ou Pierres de Lumière, un cristal bleu très prisé des artisans Nains.
Le Col du Chien Fou tombe aux mains des Gobelins. Les rescapés des Monts du Dos du Dragon se réfugient dans les Voûtes. Nains, S&S

-1400
Skavens/ Des clans errants établissent les premières forteresses Skavens dans ce que l'on appellera plus tard les Terres du Sud, l'Arabie et les Terres Sombres.
Lord Malkrit mène le Clan Moulder dans un lieu proche du Pays des Trolls à Kislev, qui sera baptisé Malefosse. Viskrin mène le Clan Eshin établir sa forteresse dans la lointaine Cathay. (Skavens)

-1399
Hommes Lézards/ Skavens/ Le clan skaven Pestilens arrive à Chaqua, en Lustrie, et répand des épidémies dans toute la région. HL (Skavens)

-1387
Nains/ Les Guerres de la Route d'Argent commencent. Série de batailles autour de la Lance d'Argent, la plus riche des mines restant aux Nains. Nains5

-1366
Nains/ La Montagne de la Lance d'Argent est prise par le Seigneur de Guerre Orque Urk Terne-Croc qui fortifie les mines et rebaptise sa conquête le Mont Terne-Croc. Nains

-1362
Nains/ Les Nains abandonnent leurs mines et leurs colonies mineures des versants orientaux des Montagnes du Bord du Monde et se réfugient dans les Montagnes Grises et Noires mais Karaz Ankor les renie. Fondation de Karak Izor, dans les Voûtes. Nains5, S&S

-1350
Nehekhara/ Skavens/ les Skavens sont attirés vers le Pic Dolent par les fortes émanations de malepierre et déclenchent la guerre contre Nagash, mais le Grand Nécromancien est à présent si puissant que ses légions les repoussent. WD105

-1250
Nains/ Le volcan du Mont Tonnerre, calmé depuis le Temps du Malheur entre à nouveau en éruption et pousse les Orques, Gobelins et Trolls vers le Nord où ils attaquent les prospecteurs et les mineurs Nains.
Les colonies de Valhorn et de Budrikhon au Sud de Karaz-a-Karak sont détruites par des raids de Trolls. Les tentatives menées par la suite pour repousser ces monstres sont appelées Guerres des Trolls. Nains5
Nehekhara/ Un traité est finalement conclu entre Nagash et le Conseil des Treize.
Les Skavens capturent et conduisent vers l'Abîme Maudit plusieurs tribus d'Orques et de Gobelins en échange d'un tribut de Malepierre. WD105

-1245
Nains/ Le Roi Morgrim Barbe-Noire mène ses forces vers le Sud. Après plusieurs batailles, il réussit à repousser les Orques et les autres créatures maléfiques au Sud du Col du Chien Fou.
Une autre armée Naine menée par Logazor Hache-Claire fonce en direction de l'Est et parvient à reprendre le Mont Gunbad, pour l'abandonner aussitôt à cause de l'arrivée de renforts Orques. Le Mont de la Lance d'Argent est attaqué par les Nains, mais l'armée doit se replier vers l'Ouest car une horde de Trolls et d'Ogres se dirige vers Karaz-a-Karak.
La horde est repoussée par les troupes de la capitale et les cadavres de nombreux Trolls sont entassés et brûlés. Au cours des trois siècles qui suivent, les Nains tentent de rétablir leur emprise sur et sous les montagnes. Le Dédale est libéré par endroits et quelques colonies mineures reprises. Les tombeaux des ancêtres détruits lors du Temps du Malheur sont rebâtis. Nains

-1222
Nehekhara/ Un important tremblement de terre met à jour un riche gisement de gromril dans les Montagnes du Bord du Monde. Nagash forge alors sa fabuleuse armure dans un alliage de plomb et de gromril. WD105

-1200
Nehekhara/ Les Maîtres Vampires de Lahmia découvrent la présence de Nagash et lui envoient un émissaire. Ces inquiétantes rumeurs finissent par atteindre les Prêtres-Rois qui n'ont pas choisi la Voie Ténébreuse et les Maîtres Vampires sont vaincus par une alliance menée par le Prêtre-Roi Alcadizaar. Les Maîtres Vampires survivants, sept des douze, s'enfuient et se réfugient auprès de Nagash, sauf Abhorrash, qui s'exile dans les Montagnes du Bord du Monde, où il vainc un dragon. RdT, WD105 (CV, WD94)
Nehekhara/ Skavens/ En échange de la malepierre extraite des mines du Pic Dolent, les Skavens se joignent à Nagash pour procéder à l'élimination de plusieurs tribus Orques et Gobelines dans l'Abîme Maudit. OG5

-1190
Nains/ Une expédition menée par le Maître des Runes Kadrin Crinière-Rouge part de Karaz-a-Karak pour nettoyer les ruines de Karak Varn et repousser les Skavens. Nains

-1185
Nains/ Karak Varn est reprise. Kadrin découvre un riche gisement de gromril et, muni d'une autorisation du Haut Roi nain, il rouvre les puits et la forteresse. Les Nains affluent et bientôt le gromril revient en masse dans les coffres du Haut Roi nain. Nains, WD111

-1163
Nains/ A Karak Varn, la quantité de gromril extrait atteint des sommets. WD111

-1163/ -1152 Nehekhara Nagash déclenche une guerre surprise contre les Prêtres-Rois, aidé des six Maîtres Vampires restants.
Les Prêtres Rois sont à présent unifiés sous le commandement d'Alcadizaar et le premier assaut de Nagash est repoussé.
Les Maîtres Vampires se rejettent mutuellement la faute de cet échec, et se séparent. Neferata s'installe au Pinacle d'Argent, dans les Montagnes du Bord du Monde. W'soran, Grand Prêtre de Lahmia corrompu par Neferata, reste au Pic Dolent avec Nagash, qui lui fait cadeau d'un de ses Neuf Livres. Ushoran fonde le royaume de Strigos, centré sur Mourkain, dans les terres Arides. Le quatrième s'installe en Sylvanie, un autre se dirige vers Cathay, et le dernier se perd dans les Désolations du Chaos.
Suite à sa défaite, Nagash provoque alors une épidémie dans tout le pays. Son armée de Morts-Vivants est immunisée mais les autochtones meurent en masse. Une nouvelle armée de Morts-Vivants envahit le Royaume des Prêtres-Rois et balaye tout devant elle. Alcadizaar est ramené à Nagashizzar pour être torturé par Nagash.
Nagash empoisonne les eaux du fleuve Vitae, qui devient le fleuve Mortis. RdT, WD105 (CV, WD94, WD95)

-1151
Nehekhara/ Le Grand Rituel.
Apres avoir consommé d'énormes quantités de malepierre, Nagash entame le Rituel du Réveil. Sentant le danger que cela représente, les Skavens libèrent le Roi Alcadizaar et lui donnent une épée magique de grand pouvoir, forgée dans du gromril volé aux Nains et incrusté de malepierre.
Alcadizaar tue Nagash et s'enfuit avec la Couronne de Sorcellerie. Cependant, certains des serviteurs de Nagash restent animés et répandent la terreur partout où ils passent.
Suite à la défaite de Nagash, W'soran choisit les plus doués de ses apprentis et s'enfuit avec eux vers le nord. Il passe des années reclus à perfectionner sa maîtrise de la nécromancie, avant d'être tué par son apprenti le plus doué, Melchior, qui lui prend le Livre de Nagash.
Les Prêtres de Nehekhara sont immunisées aux effets du sort, mais deviennent d'immortels Prêtres Liches. Les Rois des Tombes s'éveillent, furieux de trouver leur pays en ruines à la place du paradis qu'on leur avait promis. Settra, premier souverain de Khemri, revient à la vie.
Début du Règne de Millions d'Années de Settra. Il chasse Arkhan de Khemri, dont il reprend le titre de Roi. RdT, WD105 (Skavens)

-1150
Nehekhara/ Les autres villes de Nehekhara se soumettent devant Settra. Il payent tribut à Khemri. RdT

-1149
Arabie/ Nehekhara/ Arkhan le Noir pille la ville arabéenne de Bel-Aliad, provoquant ce que par la suite les chroniqueurs de ce pays appelleront la Guerre de la Mort. Pendant les 1000 ans qui suivent, Arkhan pille les villes d'Arabie à partir des déserts.
La civilisation autrefois puissante qui régnait sur ces terres est réduite à de faibles cités-états et à une poignée de tribus. RdT, WD105

-1147
Terres Arides/ Le cadavre d'Alcadizaar est découvert par Kadon, chef d'une tribu humaine, qui parvient à lui arracher la Couronne de Sorcellerie. Corrompu par l'esprit de Nagash qui y reste attaché, il créée un empire de Morts-Vivants centré sur la ville de Morgheim. Il tente d'assiéger Barak Varr, mais échoue. WD105

-1136
Nains/ Kadrin Crinière-Rouge périt lors d'une embuscade sur les rives du Lac Noir, alors qu'il conduit un convoi de mules chargées de gromril pour le Haut Roi Nain. Il tue 36 Orques avant de succomber à ses blessures.
Son dernier geste est de jeter son marteau runique dans les eaux du Lac Noir pour éviter qu'il tombe entre les mains de l'ennemi. Après sa mort, l'emprise des Nains sur Karak Varn se relâche et ils sont à nouveau chassés par les Skavens. Une fois de plus, Karak Varn tombe aux mains des ennemis des Nains.
Fondation de Karak Norn, dans les Montagnes Grises, au Nord de la Forêt de Loren. Nains, WD111

-1125
Elfes Sylvains/ Bataille de la Clairière du Malheur, lors de laquelle une armée orque est entièrement détruite dans la Forêt de Loren. Orion et Ariel deviennent Roi et Reine de la Forêt.

-1020
Terres Arides/ Le royaume de Kadon est anéanti par le seigneur de guerre orque Dork ?il Rouge.
Kadon est tué, et la Couronne de Sorcellerie passe à u de ses disciples, qui s'enfuit vers le nord. WD105

-1000
Bretonnie/ Arrivée des tribus bretonni en provenance de l'est. Elles colonisent toutes les terres au Nord et à l'Ouest de la Forêt de Loren. Bret5
Empire/ Kislev/ Les Gobelins s'établissent dans les Forêts de l'Ouest et dans les montagnes, et commencent à s'étendre dans les forêts de l'Empire Moderne. Des centres d'adoration démoniaque sont installés sur les anciennes terres sacrées des Elfes et des Nains. QPK

-997/
Hauts Elfes/ Caradryel, Roi des Hauts-Elfes s'éteint pacifiquement. Ulthuan est toujours en proie aux attaques des Elfes Noirs, et de nombreuses batailles navales ont toujours lieu dans les mers du nord. HE4

-996
Hauts Elfes/ Période de Tethlis de Caledor, dit le Tueur, ancien chef militaire de Caradryel. HE4

-993
Hauts Elfes/ Les dragons de Caledor commencent leur long sommeil. HE4

-991
Hauts Elfes/ Les premiers entraînements formels commencent pour les régiments hauts elfes. HE4 (EN)

-986
Elfes Noirs/ Hauts Elfes/ Tethlis lance le Grand Nettoyage, une longue campagne vers le Nord qui se termine par le massacre de tous les Elfes Noirs restés en Ulthuan. EN5, HE4 (EN)

-975
Nains/ Bataille des Mille Maux.
Le Roi Skorri Morgrimson mène une attaque massive pour tenter de reprendre Karak Ungor.
Les Nains balayent l'ennemi des vallées du Sud mais tombent dans une embuscade et sont repoussés alors même qu'ils allaient pénétrer dans la forteresse. Furgil, le plus jeune fils de Skorri, et Gudrun, ami du Roi, tentent de s'infiltrer dans les sous-sols, mais Furgil est tué. Déshonoré, Gudrun se rase les cheveux et fait v?u de chercher une mort noble, devenant ainsi le premier Tueur. Skorri échoue dans sa tentative et ramène le reste de ses troupes éreintées vers Karaz-a-Karak et meurt peu après. Nains

-950
Terres Arides/ Chute de Mourkain, ancienne Morgheim, capitale du Royaume de Strigos.
Le Maître Vampire Ushoran meurt dans la bataille sous les effets de la magie du chamane orque Fuzzgig. Les vampires survivants se réfugient dans le Vieux Monde mais, traqués par les autres vampires, dégénèrent en une lignée de vampires bestiaux, les Stryges. WD105 (CV, WD95)

-946
Elfes Noirs/ Hauts Elfes/ La contre-attaque des Elfes Noirs atteint la Porte du Griffon et tombe dans un piège. EN5, HE4

-922
Elfes Noirs/ Hauts Elfes/ Bataille du Défilé Gris. Une grande armée d'Elfes Noirs est surprise et exterminée alors qu'elle campe dans une vallée cachée du Pays des Ombres. EN5, HE4

-750
Nains/ Karak Azgal est attaquée par les Gobelins, mais la forteresse demeure inexpugnable.
Les peaux-vertes se retournent alors contre Karak Azul, dont ils réussissent à occuper les salles Ouest et les niveaux inférieurs pendant dix ans. Les Nains résistent et reprennent progressivement le dessus en repoussant les assaillants, mais au prix de la mort de nombreux braves guerriers.
Karak Vlag est assiégée par les Orques, mais tient bon. Nains

-740
Nains/ Les derniers Gobelins sont chassés de Karak Azul. Nains5

-732
Elfes Noirs/ Hauts Elfes/ Dans une dernière tentative pour gagner la guerre, le Roi-Sorcier lance une offensive hivernale à travers le Pays des Ombres. Protégée du froid par les sorts, son armée avance, prend plusieurs forteresses et déclenche les combats les plus meurtriers qui aient jamais été vus entre Elfes Noirs et Hauts Elfes, dont le terrible siège de Tor Lehan où il n'y a aucun survivant dans les deux camps. EN5, HE4

-720
Nains/ Le dragon Skaladrak Incarnadine est vu pour la première fois. Il sera à la base d'une puissante lignée de dragons, dont Graug le Terrible. Nains5

-701
Nains/ Skavens/ Dans les profondeurs de Karak aux Huit Pics, des mineurs pénètrent dans un tunnel Skaven. De nombreux Skavens sont tués avant que les Nains ne découvrent l'étendue de leurs galeries. Nains5

-700
Elfes Sylvains/ Des parentés de la Clairière de Wythel quittent Athel Loren et migrent dans les vastes forêts au-delà des Montagnes Grises. Certains s'établissent dans la Forêt de Laurelorn.
Hauts Elfes/ Tilée/ Les navigateurs hauts elfes rapportent avoir vu des bergers tiléens avec leurs troupeaux parmi les ruines des anciennes cités Elfiques. Merc5
Nains/ Skavens/ Les Skavens pénètrent pour la première fois dans les niveaux inférieurs de Karak aux Huit Pics.

-696
Elfes Noirs/ Hauts Elfes/ Deux armées Hauts Elfes arrivent à détruire une armée elfe noire, et elles partent en direction d'Anlec où le siège durera 2 mois et voit la victoire des Hauts Elfes. Les Haut Elfes, sur ordre de Tethlis, détruisent Anlec et ils jettent l'Autel de Khaine à la mer. EN5, HE4 (EN)

-693
Elfes Noirs/ Hauts Elfes/ Fort de sa victoire sur les Elfes Noirs, Tethlis organise une flotte navale pour envahir Naggaroth en exploitant la haine des Hauts Elfes.
Une grande armada navigue vers l'Île Blafarde et vers Naggaroth. La bataille des Vagues se déroule sur les côtes de l'Île Blafarde. Après avoir contemplé l'Epée de Khaine, Tethlis meurt dans des circonstances mystérieuses, et les Arches Noires arrivent à repousser la flotte des Hauts Elfes. Les Hauts Elfes n'ayant plus de Roi et ayant épuisé leurs forces durant des siècles de guerres décident de rentrer en Ulthuan. EN5, HE4 (EN)
Hauts Elfes/ Avant de mourir, Tethlis découvre l'armure d'Aenarion sur l'Ile Blafarde. Elle est renvoyée en Ulthuan et donnée à Auaralion, arrière petit fils de Morelion, fils d'Aenarion. HE4

-690
Hauts Elfes/ la Période de Bel-Korhadris l'Érudit. Las de la guerre, après la disparition de Tethlis, les Hauts Elfes du sixième concile choisissent Bel-Korhadris de Saphery comme Roi-Phénix.
Bel-Korhadris est un célèbre Prince-Sorcier et sans négliger pour autant la défense du Royaume, il n'a aucun goût pour la guerre et il pense que la magie peut défendre Ulthuan. Début de l'Âge d'Or de la Connaissance. HE4 (EN)

-679
Hauts Elfes/ Début de la construction de la Tour Blanche de Hoeth, symbole des débuts de la plus grande ère pacifique de l'histoire des Hauts Elfes. HE4

-650
Nains/ Baragor, le premier Roi Tueur, consacre le premier Temple de Grimnir à Karak Kadrin.
Il prend le nom d'Ungrim, ce qui signifie "lié par serment". Ses descendants portent encore ce nom de nos jours. Nains5 (Nains)

-600
Nehekhara/ Vorag Dents-Sanglantes unifie de nombreuses tribus de Goules dispersées qui vivent sous le Pic Dolent et devient le premier et unique Roi des Goules. Son armée, vaste mais indisciplinée, réussit presque à exterminer la tribu gobeline du Nuage Rouge.
Les survivants Gobelins sont réduits en esclavage et obligés de construire la forteresse de Vorag à l'Est de la Plaine des Os.
Vorag se dirige ensuite vers la tribu de la Sorcière Grise qui est obligée de se replier dans son repaire à l'intérieur de la montagne. En assiégeant le repaire, Vorag est atteint et touché par un carreau de baliste particulièrement bien ajusté et laissé pour mort. Sans chef pour les diriger, les Goules se dispersent et retournent vers le Pic Dolent. La forteresse de Vorag tombe dans l'oubli et devient un tas de ruines.
Une autre créature appelée Vorag, peut-être la même personne, apparaîtra des siècles plus tard dans les forêts du sud de la Sylvanie, déterminée à restaurer le royaume perdu des Stryges. WD105

-513
Nains/ Chute de Karak aux Huit Pics. Pendant une période de plus de mille ans, le nombre de Skavens et de Gobelins s'est accru autour et sous la forteresse jusqu'à ce que chaque jour devienne une lutte quotidienne pour la survie. Le Royaume Nain rétrécit sans cesse, et chacun des Huit Pics tombe à son tour. La fin arrive brusquement : les Skavens empoisonnent les puits et utilisent des gaz nocifs pour asphyxier les Nains.
Au moment ultime, le Roi Lunn ordonne à ses serviteurs de murer les tombes des ancêtres et la forteresse est abandonnée. Le Roi et les survivants jurent de revenir réclamer ce qui leur appartient.
Après que les Nains aient été chassés, les Skavens luttent contre les Gobelins pour la possession des niveaux supérieurs. Nains

-500
Empire/ Arrivée des Humains au Nord du Vieux Monde. Leur ascension rend possible les premiers contacts avec les Nains. De nombreux petits États sont fondés dans le Nord-Est du Vieux Monde.
Les tribus de barbares humains remontent du Sud vers les Forêts de l'Ouest de l'Empire Moderne. D'importants habitats s'établissent le long des rivières et des côtes. Les Gobelins se retirent dans les forêts, mais continuent à piller les habitats humains. QPK, S&S, WHFRP

-469
Nains/ Les Orques du Seigneur de Guerre Dork détruisent et abandonnent Karak Izril (Karak Azgal).
Le Haut-Roi nain offre le pardon aux Nains des Montagnes Grises et Noires s'ils retournent dans Karaz Ankor. Certains acceptent. Nains, S&S

-466
Nains/ Encouragés par leurs victoires faciles, les peaux-vertes mettent le siège devant Karak Drazh qui tombe au terme d'âpres combats et est rebaptisée Black Crag par les Orques.
Dans les années qui suivent, les terres entre le Col du Chien Fou et la Montagne de Feu sont investies par les Gobelins, à l'exception de Karak Azul. La forteresse est assiégée mais tient bon, le nombre de ses défenseurs accrû par les réfugiés d'autres forteresses. C'est une triste période pour les Nains, pleine de mauvais souvenirs, de défaites et d'humiliations. Nains

-420
Nains/ Découverte de la poudre noire par les ingénieurs nains. La Guilde des Ingénieurs est secouée de violente explosions. S&S

-380
Nains/ Le Seigneur de guerre Orque Ugrok Brûle Barbe mène ses hordes Orques vers le Nord et ose attaquer Karaz-a-Karak, mais il n'arrive pas à détruire la porte, malgré la construction d'un lance-roc gigantesque. De nombreuses colonies mineures sont détruites, les mines sont envahies et beaucoup de Nains sont tués. Le Haut Roi Nain Logan Fière Barbe est capturé par les Orques et subit de sévères humiliations des mains de ses geôliers.
Rendus fous par la capture de leur Roi, les Nains menés par Gorazin Cor d'Argent repoussent les Orques loin de leur capitale.
Pour la première fois, des canons sont utilisés. Nains

-379
Nains/ Le haut Roi Logan Fière-Barbe est libéré. Nains

-370
Nains/ Défaite des Orques et Gobelins à la Bataille du Lac Noir, qui met fin aux dévastations orques dans la région. OG5

-350/
Skavens/ Les Skavens envahissent le Mont Bossu, dans les Terres Sombres, et réduisent en esclavage plusieurs tribus de Gobelins de la Nuit qui avaient le malheur de se trouver là.

-290
Hauts Elfes/ Les premiers Maîtres du Savoir, ordre de Mages et d'érudits, se rassemblent dans la Tour Blanche en construction. Une ville de sorciers et d'érudits naît entre ses murs. Les artistes travaillent sur les sculptures compliquées de la Tour Blanche. Les érudits hauts elfes partent à la recherche de la connaissance et de la sagesse aux quatre coins du monde. Les Mages créent des grimoires de sorts très puissants pour enrichir les bibliothèques. La Tour Blanche est entourée de sorts, d'illusions et d'alarmes magiques pour la protéger. L'Âge d'Or des Hauts-Elfes se poursuit. HE4

-250
Elfes Sylvains/ Nains/ Les Nains rencontrent les Elfes Sylvains de Loren, avec des résultats désastreux. S&S

-245
Empire/ Nains/ Les Nains intensifient leurs relations commerciales avec les Humains des terres qui deviendront l'Empire. Nains

-238
Elfes Noirs/ Le grand explorateur elfe noir Kaldor Maglen découvre la Route Obscure, un réseau de cavernes marines qui permettent aux Elfes Noirs de passer sous les Montagnes de l'Échine Noire pour accéder aux Terres Brisées sur la côte Ouest du Nouveau Monde. EN5

-234
Nains/ Karaz Ankor rétablit des relations amicales avec les colonies des Montagnes Noires, Grises et des Voûtes. S&S

-215
Elfes Noirs/ Hommes-Lézards/ Les pillards elfes noirs font des raids sur les cités slanns. HL

-150
Nains du Chaos/ Grâce à un méticuleux procédé de croisements, les Sorciers nains du Chaos parviennent à créer les Orques Noirs.

-108
Nains/ Une expédition menée par Daled Brisefoudre part de Karaz-a-Karak pour retrouver et ramener les trésors de Karak Azgal, mais elle échoue. Nains

-100
Nains du Chaos/ Les Orques Noirs mènent une révolte qui ravage les degrés inférieurs de Zharr-Naggrund. Les Nains du Chaos sont sauvés par les Hobgobelins. Les Orques Noirs fuient vers les Montagnes du Bord du Monde et les Monts du Chagrin.

-87
Cathay/ Elfes Noirs/ Nippon/ Des vaisseaux elfes noirs commencent à faire des raids sur les côtes de Cathay et Nippon. EN5

-75
Kislev/ Les Terres au Nord de l'Urskoy sont peuplées par les Ropsmenn et les Ungols. A l'exception de quelques escarmouches, une entente cordiale règne entre eux et les Teutogens dont les domaines bordent leur territoire. WD114

-50
Empire/ Nains/ Artur, chef des Teutogens, découvre le Rocher Fauschlag, site de la future Middenheim.
Il recrute l'aide d'un clan nain pour creuser un tunnel vers le sommet et y construire une puissante forteresse. Les Nains des Monts du Milieu avaient été chassés de leur ancienne demeure et voulaient aussi aider les Humains en échange de la protection offerte par le sommet. WD108

-40
Nehekhara/ Skavens/ Nagash renaît exactement 1111 ans après sa mort. Il tente d'imposer sa volonté à Settra et aux autres Rois des Tombes, mais ces derniers se lèvent contre lui et, sous le commandement de Settra, ils l'obligent à se replier sur Nagashizzar.
À son arrivée, le Grand Nécromancien trouve sa citadelle aux mains des Skavens et les en déloge en une nuit, exterminant le clan Rikek. Au cours des trois décennies qui suivent, de nombreuses contre-attaques Skavens sont repoussées par les forces de Nagash. RdT, WD105

-39
Nehekhara/ Arkhan sort du désert pour rejoindre Nagash, mais est repoussé par l'alliance des Rois des Tombes. Settra se retourne contre les autres Rois des Tombes et les vainc au terme d'une bataille de sept jours et sept nuits. Il retourne à Khemri et y bâtit un empire mort-vivant qui rivalise avec celui de Nagash. RdT, WD105

-30
Empire/ Naissance de Sigmar Heldenhammer, fils aîné du chef de la tribu des Unberogens, à Reikdorf. Empire5 (Empire)
Nehekhara Nagash forge sa Main de Fer. WD105

-20
Empire/ Fondation de Nuln.
Pays Perdu/ Après sa défaite face aux Teutogens, Marius reçoit une vision d'Olovad lui intimant l'ordre de mener son people du Norland vers l'ouest. Marius le Loup des Marais, premier Roi du Jutonsryk, commence une campagne de dix ans pour libérer les marais du Reik de la présence des Fimirs, adorateurs de démons.

-15
Empire/ Nains/ Sigmar défait à lui seul une troupe de Gobelins ; cette bande de Gobelins escortait un groupe de prisonniers nains qu'elle amenait vers le repaire de la horde dans les profondeurs de la Grande Forêt. Parmi les captifs se trouvait le Haut Roi nain Kurgan Barbe de Fer, qui lui donne reçoit le marteau magique Ghal-Maraz ("le fendoir de crânes"). Empire, Nains
Nehekhara/ Skavens/ Arkhan le Noir écrase une importante armée skaven à la bataille du Pic du Sommeil Éternel. Le désastre est tel pour les Skavens qu'ils renoncent enfin à tenter de reconquérir l'Abîme Maudit. WD105

-10
Pays Perdu/ Marius le Loup des Marais arrive sur les ruines de Sith Rionnasc'namishathir et y fonde la cité de Marienburg. Il commence la construction de la forteresse de l'Ile de Rijker.

-8
Empire/ A la mort de son père, Sigmar devient le chef des Unberogens et lorsqu'il bat Artur, le chef des Teutogens, en combat singulier, son triomphe semble complet. Seuls les Gobelins se dressent encore sur le chemin de la fondation d'une nation unifiée.
C'est dans ce but qu'il rassemble les chefs des tribus et se lance dans une campagne destinée à purger une fois pour toutes le pays de la présence des Gobelins. Finalement, après une gigantesque bataille dans les plaines de Stirland, les hordes de Gobelins prennent la fu


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- Supposez que je sollicite de vous en tant qu'étranger en route vers l'Ouest de chercher ce qui a été perdu, qu'est-ce que vous diriez ?
- Dans ce cas je dirais : d'où venez-vous mon ami ?
- Et je vous répondrais : de l'Est tout en espérant que vous irez transmettre mon message à la Veuve pour le salut de tous ses fils...
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Empire/ Kislev/ Norsca/ Sigmar repousse les ancêtres des hommes de Norsca jusque sur les rives de la Mer des Griffes, et ceux-ci finissent par s'enfuir encore plus au nord. Les Ungols les chassent à leur tour vers ce qui est de nos jours la Norsca. WD114
Hommes-Lézards/ Skavens/ La prophétie de Sotek, annonçant la venue de Sotek pour délivrer les Hommes-Lézards des Skavens, est faite aux Slanns de Chaqua. Peu après, les Prêtres Mages meurent d'une épidémie provoquée par les Skavens, mais les Hommes-Lézards parvinrent à contenir les Skavens assez longtemps pour sceller les tombeaux des Slanns et permettre aux survivants menés par Tehenahuin, prêtre skink, de faire parvenir la prophétie aux autres cités hommes-lézards de Lustrie.
Le culte de Sotek se répand parmi les Hommes-Lézards. HL, WHB (Skavens)
Nains/ La création de l'Empire ouvre un nouvel âge pour les Nains. Nombre d'entre eux émigrent vers l'Empire où ils aident les Humains à construire leurs premières cités.
Les maçons, les charpentiers et les forgerons Nains sont très demandés et leur savoir-faire est reconnu et admiré. À mesure que l'Empire grandit, les Nains et les Hommes établissent des rapports commerciaux florissants et la prospérité revient dans les Royaumes Nains, leurs armées tenant les Orques et les Gobelins en respect. Plusieurs expéditions sont organisées pour reprendre les forteresses perdues, mais en vain.
Tilée/ D'après la légende, les jumeaux tiléens Lucan et Luccina fondent Luccini sur les décombres d'une ancienne cité elfe. Un temple dédié au léopard ayant recueilli les jumeaux est élevé au sommet de l'acropole.
Dans les siècles qui suivent, Remas, Tobaro et Sartosa émergent à leur tour des ruines elfes. Merc5

15
Empire/ Nehekhara/ Nagash découvre que sa Couronne de Sorcellerie est en possession de Morath, un Seigneur de guerre Gobelin. Il voyage au Nord pour la réclamer mais Morath est vaincu par Sigmar avant que Nagash ne l'ait récupérée. Nagash lève une armée de Morts-Vivants et attaque l'Empire. À la bataille du Reik, Nagash est vaincu par Sigmar et son armée entièrement détruite. WD105

16
Empire/ Nehekhara/ Krell, l'unique chef survivant de l'armée de Nagash, est vaincu à la bataille du Glacier et est emprisonné dans un tombeau magique. WD105

17
Empire/ Skavens/ Sigmar extermine une armée skaven dans les Monts du Milieu.

50
Empire/ Sigmar abdique pour ramener Ghal-Maraz à ses créateurs Nains à Karaz-a-Karak.
Il ne reviendra jamais. Privés de leur Empereur, les Seigneurs des provinces réunissent d'urgence un conseil d'État pour décider de ce qu'il convient de faire. Ils s'accordent sur la nécessité de choisir un nouvel Empereur ; il serait nommé au sein de leur assemblée par un vote royal. Le système des Électeurs est établi. Empire

52
Empire/ Etablissement du système électoral.

60
Empire/ Nains/ La forteresse-cité de Middenheim est achevée, les Teutogens - derniers nomades d'une nation guerrière et membres de la tribu qui avait autrefois rivalisé avec celle de Sigmar - et les Nains des Monts du Milieu s'établissent définitivement.
63
Empire/ Wulcan, fils d'Artur et Grand Prêtre du Culte d'Ulric, a une vision envoyée par Ulric lui-même, qui lui demande de bâtir un Temple en son hommage. Rempli de l'énergie d'Ulric, Wulcan se hâte de consacrer un Temple sur le site sacré de Middenheim. Il faut près de 50 ans pour achever cet édifice massif. WD108

73
Empire/ Etablissement et extension du Culte de Sigmar, qui entre en conflit avec le Culte d'Ulric. Johann Helstrum devient le premier Grand Théogoniste de Sigmar. Empire

80
Empire/ Extension des villes et du Culte de Sigmar. Début de la construction d'un temple immense en l'honneur de Sigmar à Altdorf. Le Grand Théogoniste acquiert une importance considérable, il est même nommé Électeur Impérial, et il devient le plus proche de tous les Conseillers de l'Empereur, au grand désarroi du Grand Prêtre d'Ulric.
Empire/ Pays Perdu/ Les agents du Théogoniste Johann Helstrum découvrent un foyer d'adoration du Dieu Khaine à Marienburg. Les coupables sont brûlés vifs, et de nombreux textes brûlés. EN

100
Bretonnie/ Nehekhara/ Settra restaure sa flotte et l'envoie au loin pour chercher des esclaves. Elle arrive en Bretonnie et y fait des centaines de prisonniers. Bret5, RdT, WD105
Empire/ La progression du Culte de Sigmar conduit à un conflit ouvert avec le Grand Prêtre d'Ulric. La tension culmine lorsque le Graf Wulgaeng (qui manque de peu d'être Empereur) exerce une pression sur la nouvelle dynastie pour allouer le statut provincial à la cité.
Middenheim devient le foyer religieux de tout l'Empire. La fortune de la ville augmente rapidement et de façon irréversible. Les routes deviennent plus sûres et plus fiables, le commerce s'accroît rapidement, et Middenheim devient un grand carrefour entre Altdorf et Salzenmund, et Talabheim et Marienburg. Affluence des magiciens pour aider à renforcer les murailles par la magie. WD108, Midd
Hommes-Lézards/ Skavens/ Les pestes des serpents répandues par Sotek forcent les Skavens à quitter la Lustrie. Le Clan Pestilens que l'on avait longtemps cru perdu, réémerge au Vieux Monde et déclenche la première guerre civile des Skavens.
Les Slanns reconnaissent Sotek comme le plus éminent de leurs dieux. HL (Skavens)

101
Nehekhara La flotte de Settra rentre à Nehekhara, chargée d'esclaves.
Settra ordonne le creusement de canaux d'irrigation pour redonner vie à son pays. RdT
176
Elfes Noirs/ Suite à de nombreuses incursions de bandes chaotiques, les Elfes Noirs commencent à bâtir une série de tours de guet le long de la frontière nord de Naggaroth. EN5 (EN)

211
Elfes Noirs/ Les tours de guet elfes noires sont achevées, et prouvent presque immédiatement leur utilité en détectant une armée du Chaos, qui est détruite avant d'avoir pu pénétrer plus profondément en territoire elfe noir. EN5 (EN)
287
NainsDes mineurs découvrent le nid du dragon Mordrak dans les montagnes au Sud de Karak Azul. Nains5

315
Elfes Noirs/ Hommes-Lézards/ Une armée homme-lézard menée par Tepec-Inzi apparaît à Naggaroth et défait les Elfes Noirs. Ils récupèrent certains trésors, dont la Stèle Etoilée de Quetli, volés par les Elfes Noirs des centaines d'années auparavant. HL

369
Hommes-Lézards/ Nehekhara/ Settra envoie une armée commandée par le Prince Dhekhesh contre les Hommes-Lézards de Zlatlan. RdT

451
Elfes Noirs/ Nehekhara/ Tilée/ L'Arche Noire de l'Ultime Oubli et une flotte de Morts-Vivants sous les ordres de Settra le Roi des Tombes, lancent une attaque combinée sur la Tilée. La cité tiléenne de Sartosa est assiégée et prise.
Tous les habitants, hommes, femmes et enfants sont faits prisonniers. C'est le premier d'une longue série de raids menés conjointement par des flottes elfes noires et mortes-vivantes contre les royaumes humains du Vieux Monde. EN5, Merc5

475
Tilée/ Une bande d'Orques envahit pour la première fois la Tilée par l'Est et met à sac plusieurs villes. Merc5

491
Tilée/ Les Tiléens commencent à repousser les Orques derrière les Monts Appuccini. Leur tactique préférée est d'engager une moitié des armées orques pour les faire combattre contre les autres. Début de la pratique du mercenariat en Tilée. Merc5

497/
Hauts Elfes/ La Tour Blanche est terminée. Fondation de l'Ordre des Maîtres des Épées, sorciers spécialisés dans la magie de bataille.
Bel-Korhadris meurt juste à la fin de la construction de la Tour Blanche. Cette période est remarquablement paisible. Les Elfes Noirs ont été tellement affaiblis par les massacres de Tethlis qu'ils craignent d'envahir à nouveau le Royaume. HE4 (HE)

498
Hauts Elfes/ La Période d'Aethis le Poète. Aethis de Saphery succède à Bel-Korhadris et il est le premier Roi-Phénix dont l'héritage n'est pas constitué par un Royaume instable et des rumeurs de guerre. HE4 (EN)

500
Bretonnie/ Empire/ Estalie/ Tilée/ Déforestation et culture intensives partout dans le Vieux Monde, alors que l'Humanité s'étend. WHFRP
Empire/ Kislev/ Les descendants de Krugar tentent vainement d'exploiter les régions forestières. De modestes postes de commerce sont établis aux emplacements actuels de Kislev et d'Erengrad, mais il n'y a toujours pas d'habitat substantiel humain. QPK
Nains du Chaos/ Première exploitation d'un riche gisement volcanique à Gorgoth.
Skavens/ Les Skavens du clan Eshin reviennent de Cathay à Skarogne afin de servir le Conseil des Treize.
De nombreux clans sont immédiatement mis au pas et leurs chefs assassinés sans aucune autre forme de procès. (Skavens)

501
Empire/ Pays Perdu/ La ville indépendante de Marienburg est absorbée par l'Empire sous le règne de Sigismund II le Conquérant.
Les Nains accompagnant son armée retrouvent la forteresse elfique de Sith Rionnasc.
Le Roi des Jutons devient un noble impérial, le Baron du Westerland. S&S

555
Empire/ L'Empire concède sa Charte à Middenheim pour éviter la sécession de la ville. Création du premier Chevalier Eternel pour représenter l'invincibilité de Middenheim. Midd

577
Bretonnie/ Rejet de la demande de tribut faite par les Orques aux Bretonniens. Bret5

600
Skavens/ Après avoir réduit en esclavage plusieurs autres clans, dévasté les Terres du Sud avec des épidémies magiques et tué l'un des Seigneurs de la Ruine en combat singulier, Nurglitch, Seigneur de la Peste du clan Pestilens est accepté au sein du Conseil du Treize.

605
Hauts Elfes/ Au-dessus de la Porte du Griffon est érigée une statue de Griffon haute de 500 pieds qui semble surgir de la montagne.
Les sculpteurs réalisent une ?uvre d'une beauté fabuleuse, symbole de l'invincibilité d'Ulthuan, et aussi un monument édifié à la mémoire des innombrables guerriers Hauts-Elfes qui donnèrent leurs vies pour défendre ce passage. HE4

632
Norsca/ Pays Perdu/ Premiers raids norscans et première mise à sac de Marienburg.

638
Nains/ Nehekhara/ Une armée naine tentant de traverser Nehekhara est annihilée. RdT

657
Nains/ Thori Gundrikson découvre du gromril dans des cavernes à l'ouest du Lac Noir. Durant les années qui suivent, les Nains creusent d'importants tunnels, et les Ingénieurs créent de lourdes et puissantes machines hydrauliques pour extraire le minerai en quantité. Les mines sont partiellement détruites par des envahisseurs Skavens, mais pas avant que le gisement ne soit presque épuisé. Nains5, S&S

662
Nains/ Découverte de la Pierre de Vie perdue d'Aldin Main d'Or dans les Montagnes du Dos du Dragon par Dorin Heldour et Katalin Kandoom. Nains5

665
Nains/ Destruction par les Skavens des mines près du Lac Noir. Les veines de gromril sont presque épuisées. S&S

684
Nains/ Découverte de la Hache de Dail au fin fond des ruines de Karak Varn par Dorin Heldour et Katalin Kandoom. Elle est renvoyée au Haut Roi Finn Grise Mine à Karaz-a-Karak. Nains5

685
Nains/ La peau du dragon Fryskar est apportée au Haut Roi par Dorin Heldour. Le Maître des Runes Haganbor lui confectionne alors une cape cousue de puissantes Runes. Nains5

698
Hauts Elfes/ Une profusion de richesses est dépensée dans des projets grandioses. Lothern, ancien petit village de pêcheurs, devient une grande cité destinée au commerce avec les colonies. Des contacts sont établis avec le vieil empire de Cathay. Les représentants du Roi-Phénix arrivent à la Cour de l'Empereur de Cathay et ils établissent des comptoirs commerciaux. Le commerce entre l'Ouest et l'Est commence à fleurir.
Sécurisés par leur puissance, les Hauts-Elfes commencent à négliger leurs armées et leurs flottes. Des émissaires Hauts Elfes sont envoyés auprès des Nains afin de retrouver la Couronne du Phénix. Cette tentative échoue, mais les Hauts Elfes n'en prennent pas ombrage. HE4

701
Hauts Elfes/ Le Culte du Plaisir fait une secrète réapparition sous une forme clandestine qui le rend plus séduisant encore aux yeux de l'aristocratie blasée des Hauts Elfes. Les Maîtres des Épées commencent une longue guerre secrète contre le Culte qui voit la mort de plusieurs dizaines de nobles et d'agents de la Tour Blanche.
Le nouveau port de Lothern se développe à une vitesse fulgurante. HE4 (EN)

742
Nains/ Dorin Heldour et Katalin Kandoom sauvent Elmador et Oldor Finnson des donjons de Black Crag. Elmador deviendra par la suite Haut Roi. Nains5

753
Elfes Noirs/ Les navires d'esclaves elfes noirs commencent à écumer les mers et à ramener des tribus entières enchaînées à Naggaroth comme esclaves. EN5

765
Norsca/ Pays Perdu/ La Baronnie et les Nordiques concluent un traité à l'Althing de Traktatsey (île près du Pays Perdu), mettant fin aux raids de ces derniers.

770
Bretonnie/ Elfes Sylvains/ Les Seigneurs bretonniens, indépendants depuis peu, se lancent dans une série de tentatives visant à envahir la Loren, dans l'espoir d'exploiter plus de terres. Toutes sont repoussées.

860
Elfes Noirs/ L'Arche Noire Griffe d'Agonie chavire et est coulée au large de Cathay par une vague titanesque. EN5

876
Norsca/ Des pillards norscans en route pour la Lustrie attaquent un navire marchand impérial et embarquent involontairement le corps du vampire Luther Harkon. Lorsque le navire parvient en Lustrie, tout l'équipage est réduit en esclavage ou transformé en Morts-Vivants. Luther entreprend la création d'un Empire en Lustrie du Sud. La région gagne alors une sinistre réputation et prend le nom de Côte des Vampires. HL, WD105

888
Lustrie/ Norsca/ Lost Erikson découvre la Lustrie et y fonde Skeggi, d'où commencent à partir de nombreux raids. HL

892
Nains Kragg le Sévère forge la Rune de Pierre sous l'?il de son maître, Morek l'Ancien. Il deviendra le plus vieux et le plus fameux Maître des Runes de son temps. Nains5

930
Hommes-Lézards/ Le Seigneur Xltep d'Itza, aidé du Kroxigor Nakai, met fin aux tentatives d'Harkon d'envahir le c'ur de la Lustrie avec ses hordes de morts-vivants. HL

936
Bretonnie/ Guerre entre le Duché de Moussillon et la Baronnie de L'Anguille.
Bretonnie/ Pays Perdu/ Mariage de Maud du Goiscin, fille du Duc Simon Beaumanoir de Moussillon, avec Arnout van Daalen, héritier de la Baronnie du Westerland, entérinant ainsi l'alliance contre L'Anguille.

977
Bretonnie/ Suite à une apparition de la Dame du Lac, Gilles le Breton, de Bastogne, remporte une grande victoire sur les Orques. Les chevaliers bretonniens qui combattirent avec lui ce jour-là furent les premiers Chevaliers du Graal. Gilles se lance dans une série de batailles contre les Orques, les bandits et les Morts-Vivants, se concluant par l'unification de la Bretonnie. Bret5, WD107

978
Tilée/ Les derniers orques sont chassés de Tilée. Merc5

1000
Chaos/ Construction des citadelles d'Infernius et du Rocher Noir.
Empire/ Kislev/ La peste et les désordres civils de l'Empire rendent impossible la colonisation des forêts.
Des trappeurs et des aventuriers voyagent énormément le long des cours d'eau, remontant parfois jusqu'aux sources du Talabec. La culture impériale et l'autorité sont représentées par des missions de Taal et de Rhya le long des cours principaux, souvent sur des sites précédemment Elfes et Nains. QPK

1001
Bretonnie Après avoir rempli une quête ayant mené à sa rencontre avec la Dame du Lac, Louis l'Impétueux est jugé digne de succéder à son père, Gilles le Breton. Il est le premier à porter la Couronne de Bretonnie, don de la Dame du Lac. Il continue à purger la Bretonnie des Orques. Bret5

1010
Empire L'Empereur Ludwig le Gros fait paraître une charte royale aux Halflings du Moot, leur concédant une terre le long de l'Aver par après appelée Mootland, ainsi qu'une autonomie administrative et un vote à l'élection impériale. Empire5

1017
Norsca/ Tilée/ Les pillards nordiques établissent une forteresse sur Sartosa. Merc5

1022
Nains/ Développement de la machine à vapeur à Karaz-a-Karak. S&S

1032
Nains/ Skalf Tueur de Dragons tue le dragon Graug le Terrible et revendique la souveraineté de Karak Azgal. Les Nains n'essayent pas de reprendre la citadelle infestée de Gobelins, Skavens et autres viles créatures. Nains

1033
Nains/ En revanche, Skalf et ses descendants fondent une ville dans la vallée en contrebas de la vieille entrée. Nains

1053
Empire/ Début des 62 années de règne de Boris l'Incompétent. Pendant tout son règne, le contrôle impérial s'affaiblit graduellement. L'Empire en connaît ses pires moments. L'effroyable administration de son règne voit une augmentation de la corruption au sein des fonctionnaires, au point que même le trésor impérial est sérieusement amputé.
Dans les villes, les autorités ne parviennent pas à gérer la surpopulation, et la sanction de cet échec est une épidémie dévastatrice de peste noire en 1111.

1102
Pays Perdu/ Concile (Synode) de Marienburg.
Le Culte de Manann déclare qu'Olovald n'est ?pas un dieu, mais un serviteur de Manann.? Les cultes sont effacés, et l'Histoire est réécrite pour faire de Manann la divinité patronale.

1106
Empire/ La Forêt de Drakwald est envahie par les Hommes-Bêtes. HB

1109
Norsca/ Pays Perdu/ Les Norscans reprennent leurs raids. Marienburg est mise à sac et occupée par les armées de Snorri Demi-Main, qui se proclame Jarl du Vestland. Les Barons du Westerland sont détenus dans l'Ile de Rijker.

1110
Empire/ Le Comte Vilner de Drakwald meurt sans héritier en se battant contre les Hommes-Bêtes de la Forêt de Drakwald.
Son Croc Runique est confié à l'Empereur en attendant la nomination d'un successeur. HB

1111
Empire/ Début dévastateur de la Peste Noire, provoquée par le clan Pestilens, dans l'Empire. Les neuf dixièmes de la population en mourront sur l'espace de quatre ans. Elle se répandra dans le reste du Vieux Monde pendant les cinq années suivantes.
Grâce à la politique stricte d'isolation pratiquée par le Graf Gunther, le Middenland est peu touché, bien que beaucoup meurent de faim.
En Sylvanie, une pluie de météorites provenant de Morrslieb fait se relever les morts. Le nécromancien Vanhal impose sa volonté à ces hordes de Morts-Vivants. Empire, WD105, Midd, MV5
Empire/ Skavens/ Les Skavens font irruption pour tirer profit de la peste dans le Sud de l'Empire. Altdorf est assiégée. Abandon de nombreux petits établissements. En Sylvanie, le nécromancien Vanhal lève une armée de Morts-Vivants avec les victimes de la peste noire et l'utilise pour refouler les Skavens hors de Sylvanie.
Nains/ Profitant de l'épidémie qu'ils ont provoquée, les Skavens lancent une série d'attaques sur les forteresses naines, mais les Nains tiennent bon, malgré de lourdes pertes.
Le Haut Roi nain Elmador tombe malade. Nains5
Norsca/ Pays Perdu/ Les Norscans abandonnent Marienburg.

1112
Empire/ Skavens/ Vanhal érige la cité maudite de Vanhalschlosse et se taille un puissant Empire Mort-Vivant. Au cours de la décennie qui suit, les survivants de l'Empire, Vanhal et les Skavens vont se livrer une guerre sans merci. WD105
Nains/ Skavens/ Le Haut Roi, malade depuis un an, succombe. On découvre que l'épidémie qui frappe Karaz-a-Karak est dûe aux Skavens, qui sont anéantis. Nains

1115
Empire/ Skavens/ Mort de Boris l'Avide l'Incompétent de la Peste Noire. Aucune élection de successeur lors de l'anarchie qui en découlera. Les Skavens commencent à réduire systématiquement en esclavage les établissements humains survivants. Empire

112
Elfes Noirs/ Hauts Elfes/ Fin de la guerre secrète contre le Culte du Plaisir. Le Chancelier de la Cour, Girathon, est accusé d'être un espion de Naggaroth. Démasqué, il plonge une dague dans le c'ur d'Aethis. Ainsi périt le huitième Roi-Phénix, de la main de l'un de ses hommes de confiance. HE4 (EN)

1121
Hauts Elfes/ La Période de Morvæl l'Impétueux. Le huitième concile choisit Morvæl d'Yvresse, Grand Maître de la Tour Blanche. Bien qu'érudit, son expérience de la politique et de la guerre est médiocre. HE4 (EN)

1122
Elfes Noirs/ Hauts Elfes/ Le premier acte du Roi-Phénix Morvæl est de lancer une expédition punitive contre les Elfes Noirs. Les Elfes Noirs l'interceptent en route vers Naggaroth, dans la Mer Glaciale, et détruisent tous les navires de guerre hauts elfes avec l'aide de hordes d'esclaves drogués. Les Elfes Noirs se dirigent vers Ulthuan. Les Hauts Elfes ayant perdu leurs origines guerrières n'arrivent pas à stopper les Arches Noires et subissent de lourdes pertes. EN5, HE4 (EN)
Empire/ Skavens/ Le Comte Mandred, surnommé le Tueur de Skavens, rallie les autres Comtes Électeurs et lance une implacable croisade des Régions du Nord contre les Skavens.

1123
Bretonnie/ Sept chevaliers bretonniens mettent à eux seuls une armée de Gobelins, menée par Dent d'Fer, en déroute. Aucun ne survivra. WHB

1124
Empire/ Skavens/ Vanhal est assassiné par son apprenti, Lothar von Dielh. Celui-ci sera chassé de Vanhalschlosse par des chevaliers noirs et le fantôme de Vanhal. Suite à ces évènements, la province de Sylvanie passe aux von Drak, incompétents, et devient un repaire de brigands et de hors-la-loi. La terre reste souillée par les exactions de Vanhal, et les morts continuent à s'agiter dans leur tombe.
Le Comte Mandred le Tueur de Skavens met enfin en déroute les Skavens affaiblis par leur combat contre les Morts Vivants et est élu Empereur. Il tient sa cour à Middenheim. MV5, Empire, WD105, WD108

1125
Elfes Noirs/ Hauts Elfes/ Début de la troisième invasion d'Ulthuan par les Elfes Noirs. EN

1131
Elfes Noirs/ Hauts Elfes/ Une puissante armada d'Elfes Noirs s'empare de l'Île Blafarde et débarque sans peine sur les côtes du Pays des Ombres. Ils reprennent les ruines de la cité maudite d'Anlec et reconstruisent la grande forteresse. EN5, HE4 (EN)

1133
Elfes Noirs/ Hauts Elfes/ Les Elfes Noirs envahissent tout le Pays des Ombres et continuent vers Ellyrion, où ils sont stoppés à la Porte du Griffon. Les Elfes Noirs commencent le siège de la Porte du Griffon. Morvæl ayant retenu quelques leçons de ses précédentes défaites nomme Mentheus de Caledor à la tête de l'armée et crée le système de conscription universelle qui fournit à Ulthuan ses imposantes armées de citoyens soldats. EN5, HE4 (EN)

1141
Elfes Noirs/ Hauts Elfes/ Le siège de la Porte du Griffon s'éternise. Le grand donjon est complètement encerclé par un triple cordon de tranchées et de machines de guerre. EN5, HE4

1142
Bretonnie/ Guillaume, troisième Roi bretonnien, défait une grande armée orque à la Bataille d'Armandur et chasse les derniers Orques du Nord de la Bretonnie. Bret5, OG5

1146
Elfes Noirs/ Hauts Elfes/ Le siège de la Porte du Griffon est finalement brisé par Mentheus et son armée, principalement composée de lanciers et d'archers de Cothique et de Chrace. Le reste des troupes elfes noires battent en retraite vers Anlec. Les Hauts Elfes restent en défense, consolidant la Porte du Griffon et envoyant des éclaireurs dans le Pays des Ombres. EN5, HE4

1150
Arabie/ Hommes-Lézards/ Nehekhara/ L'Arabéen Brahim Jellahl traverse le désert à la recherche d'une voie terrestre vers les Terres du Sud. Il découvre la cité de Zlatlan. Il effectue pour ceux-ci un raid sur une nécropole nehekharienne pour récupérer des artefacts dérobés longtemps auparavant. Il revient riche en Arabie. HL, WD110

1152
Empire/ L'Empereur Mandred est assassiné par l'assassin skaven Nartik, sur ordre du Conseil des Treize. Un Conseil Électoral défaillant inaugure l'Âge des Guerres. L'Empire est déchiré par de multiples guerres civiles et aucun Empereur n'arrive à conserver la couronne pendant plus de 10 ans.
Le Grand Duc du Talabecland lève une armée pour entrer en guerre contre le Comté de Stirland. Alors que le Grand Duc de Middenland agonise, et que ses fils se querellent pour savoir qui lui succédera, le Graf Erich de Middenheim conduit une armée à travers la Forêt de Drakwald pour attaquer le baron Reinhart de Carroburg, comte du Middenland persuadé d'être l'héritier légitime de Mandred. Carroburg est prise, et Reinhart tué. Erich s'empare du titre de Grand Duc de Middenland.
Privées de protection, les habitats de la Forêt de Drakwald sont abandonnés aux Hommes-Bêtes et aux Gobelins.
Le Westerland (Pays Perdu) est ignoré par les autres provinces impériales. WD108 (Empire)
Empire/ Nains/ Devant les troubles qui agitent l'Empire, les Nains proclament leur neutralité. S&S
Nains/ Mise en chantier à Barak Varr du premier navire nain propulsé à la vapeur. S&S

1175
Bretonnie/ Nehekhara / Settra mène un corps expéditionnaire contre la Bretonnie. Il est intercepté à la Pointe Sauvage par une flotte bretonnienne commandée par l'Amiral Henri Lamort. La flotte de Settra est laminée, mais il réussit à s'échapper, non sans avoir juré de se venger. RdT, WD105

1203
Hauts Elfes/ La Forteresse de l'Aube est construite à l'extrémité de la côte Sud des Terres du Sud par les Hauts Elfes afin de servir de base de réapprovisionnement pour les longues missions navales ainsi que pour protéger les routes commerciales avec Cathay. HE4 (HE)

1207
Empire/ Dieter Helsnicht se révèle être un Nécromancien et est chassé de Middenheim. Il s'échappe vers la Forêt des Ombres où il lève une importante armée de Morts-Vivants pour attaquer l'Empire. Il annihile une armée Impériale envoyée pour le stopper. WD105

1214
Hauts Elfes/ Bataille de la Bannière Brûlée. La colonie elfe de Tol Ista, sur les côtes de l'Estalie, est mise à sac par le chef orque Bruza, malgré l'arrivée en renfort du Prince Ethwar. WHB

1220
Hauts Elfes/ La Citadelle du Crépuscule est érigée par les Hauts Elfes à la pointe Sud de la Lustrie dans la même utilité que la forteresse de l'Aube. HE4 (HE)

1240
Arabie/ Tilée/ Menés par Nafal Muq, les corsaires arabéens envahissent l'île de Sartosa et en font leur base. Merc5

1244
Empire/ Kislev/ Dieter Helsnicht est vaincu à la bataille de Beeckerhoven par une armée combinée de soldats kislévites et impériaux. Son corps n'est cependant jamais retrouvé. WD105

1245
Bretonnie/ Le Roi Baudoin tue le dragon Mergaste. Bret5

1265
Empire/ Dans l'espoir de se gagner l'appui du peuple, le Comte Faulk du Middenland tente de purger la Forêt de Drakwald des Hommes-Bêtes. Son armée est détruite dans la quatrième semaine de campagne lors d'une embuscade tendue par Kartok Largecorne, qui avait uni les différentes tribus hommes-bêtes de la région. HB

1275
Bretonnie/ Nehekhara/ Le caveau de famille des Lamort est pillé par des profanateurs qui volent le cadavre d'Henri Lamort, crime apparemment sans suite. Bientôt, les rumeurs se font jour selon lesquelles un Seigneur Spectre très expérimenté commande la flotte de Settra. WD105

1325
Bretonnie/ Tournoi de la Damoiselle d'Artois. Cent chevaliers joutent pour sa main. Bret5

1350
Elfes Sylvains/ Nains/ Une armée naine menée par Grungni Doigts d'Or est décimée en Loren à la Bataille du Défilé des Pins par les Elfes Sylvains de Findol. WHB

1359
Empire/ La capitale impériale passé d'Altdorf à Nuln avec l'élection du Grand Duc de Stirland comme Empereur. Il est soutenu par le Grand Théogoniste.
1360
Empire/ Suite à un désaccord avec le Comte de Middenland, Krieger, le Grand Prêtre d'Ulric, passe de Middenheim à Talabheim. Ottilia de Talabheim s'autoproclame Impératrice avec le soutien de Krieger, qui avait été nommé électeur, en une ultime tentative pour débloquer la situation et contrebalancer la puissance du Grand Théogoniste de Sigmar. L'Empereur, aussi Grand Duc de Stirland, déclare la guerre contre le Talabheim. Début de la Guerre Civile impériale, entre les Empereurs Elus et les Ottiliens du Talabecland. Des mercenaires tiléens prennent part à la guerre, dans les deux camps. Empire, WD108
Empire/ Nains/ Les deux camps tentent de s'attirer les faveurs des Nains. En souvenir de la vieille alliance avec Sigmar, le Haut-Roi réitère sa neutralité. Les Nains refortifient leurs forteresses pour protéger l'Empire des attaques venant de l'Est. S&S
Norsca/ Pays Perdu/ Troisième mise à sac de Marienburg par les Norscans. Elle était sans défense.

1361
Empire/ Ottilia proscrit le Culte de Sigmar au Talabecland. Les extrémistes ulricains lancent la doctrine de l'Hérésie Sigmarite.

1366
Empire/ Tilée/ Des mercenaires tiléens prennent part, dans les deux camps, à la guerre civile qui déchire l'Empire. Merc5

1403
Elfes Noirs/ Hauts Elfes/ L'Elfe Noir Saketh effectue un raid sur le Royaume d'Eataine, en Ulthuan. EN

1414
Empire/ Après des siècles de conflits, le Nordland et le Middenland se partagent les anciennes terres de la province de Drakwald. HB

1420
Nains/ Les terres autour de Karak Kadrin sont dévastées par le dragon Skaladrak Incarnadine. Le Tueur de Dragons Throrin le Fou met fin à la menace. Nains5, S&S

1425
Bretonnie/ Tilée/ Tournoi de Ravola. La fine fleur de la chevalerie bretonnienne est battue par des Chevaliers Tiléens, mettant fin aux prétentions bretonniennes sur des domaines tiléens. Merc5

1435
Arabie/ Le Sultan Jaffar, un puissant sorcier arabéen, forme une coalition de plusieurs tribus du désert. Il emploie des Skavens pour espionner, en échange de malepierre. Les légendes prétendent qu'il est en mesure d'invoquer des démons et de converser avec eux. Il étend sa cité-état au point d'en faire un petit empire en prenant Al-Haikk, Copher, Martek, et Lashiek en Arabie occidentale. Il se déclare Sultan de toute l'Arabie. Merc5

1437
Arabie/ Nehekhara/ A la recherche de parchemins, une armée arabéenne commandée par des sorciers met à sac la nécropole de Zandri après en avoir vaincu les Prêtres Liches. Elle tente de faire de même à Khemri, mais elle est anéantie. RdT

1442
Arabie/ Le Sultan de toute l'Arabie, Daryus-e Qabir, déclare une jihad contre les infidèles du Vieux Monde.

1448
Arabie/ Estalie / Les Skavens persuadent le Sultan Jaffar qu'il devrait étendre son empire en Estalie. Jaffar envahit l'Estalie, et prend Magritta. Bret5, Merc5
Arabie/ Tilée/ Jaffar attaque Tobaro, sur terre et sur mer, mais la cité tient bon. Des mercenaires tiléens se battent pour libérer l'Estalie. Merc5

1449
Arabie/ Bretonnie/ Estalie/ Des chevaliers bretonniens se rendent en Estalie pour lutter contre les Arabéens. Magritta est reprise, et Jaffar repoussé en Arabie. Bret5

1451
Arabie/ Bretonnie/ Jaffar est définitivement vaincu à la Bataille d'al Haikk. Les Bretonniens retournent chez eux. Les tribus nomades du désert reprennent les villes unifiées par Jaffar. Bret5

1452
Bretonnie/ Principautés Frontalières/ Une armée bretonnienne menée par le baron Thibault du Bois de Balzac part vers l'Arabie par l'Est et met en déroute une armée orque le long de la Rivière Sanglante.
Apprenant la nouvelle de la victoire finale à al Haikk, Thibault décide de rester sur place et de s'y tailler un royaume, imité en cela par de nombreux autres chevaliers bretonniens. Ces royaumes sont aujourd'hui appelés Principautés Frontalières. Ils entretiennent des relations amicales avec les Nains de Barak Varr. Bret5

1457
Arabie/ Estalie/ Fondation des Templiers de l'Ordre du Soleil Flamboyant, dédié à la déesse Myrmidia. Magritta est libérée par les forces croisées de la déesse Myrmidia. Les Estaliens commencent une guerre pour repousser les Arabes d'Estalie. WD107

1458
Empire/ Le Seigneur des Bêtes Gorthor unifie toutes les tribus d'Hommes-Bêtes des Monts du Milieu. Il ravage le Nordland et l'Hochland, puis met le siège devant Hergig. Le Comte Mikael d'Hochland tue Gorthor, mais meurt des suites de ses blessures. La ville ne doit son salut qu'à l'arrivée opportune des Chevaliers du Soleil Flamboyant, de retour d'Estalie. HB

1479
Kislev/ L'expansion des tribus des Désolations du Chaos force les Gospodars à émigrer vers l'ouest. WD114

1485
Bretonnie/ Empire/ Bataille de Borgwurst. Une armée impériale menée par le Comte Henry rencontre une armée bretonnienne menée par le Baron Rikhardt, avec pour enjeu les Marches de Couronne. L'Empire remporta la bataille grâce à l'aide du seigneur bretonnien Lestanne, vassal mécontent de Rikhardt. WHB

1487
Elfes Noirs/ Tilée/ Raid d'Elfes Noirs sur les côtes de Remas. Les galères de Remas sont vaincues à la Bataille du Pont et Remas pillée. Merc5

1490
Empire/ Le prophète Macadamnus de Greill écrit ses abominables ?Cantos de Macadamnus', qui font de funestes prédictions pour le futur.

1491
Tilée/ Marco Colombo achète à un navigateur nordique une carte de Lustrie. Il monte une expédition. Merc5

1492
Tilée/ Hommes-Lézards/ Marco Colombo découvre la Lustrie. Il noue des liens amicaux avec les Hommes-Lézards.. HL, Merc5

1493
Elfes Noirs/ Hommes-Lézards/ Une bande de pillards elfes noirs attaquent la cité de Tlax, mais est repoussée par le Prêtre-Mage Xltoc. HL, Merc5
Tilée/ Marco Colombo rentre en Tilée après avoir accumulé de grandes richesses. Il devient Prince de Trantio, et utilise sa fortune pour agrandir l'influence de sa famille à Remas. Il finance des expéditions vers la Lustrie, avec qui la Tilée garde des contacts constants, mais irréguliers. Merc5

1494
Kislev/ La Reine-Khan Miska mène les Gospodars à travers la Haute Passe et chasse les Ungols. WD114

1497
Kislev / Praag est envahie par les Gospodars et les Ungols fuient à l'ouest. WD114

1499
Kislev/ L'armée du chef de guerre ungol Hethis Chaq défait une horde de Ropsmenn menée par le roi Weiran au bord des falaises surplombant la Mer des Griffes. Les Ropsmenn sont mis en déroute et les Ungols s'emparent de leurs terres. WD114

15000
Arabie/ Tilée/ L'armée mercenaire du Prince Luciano Catena de Luccini reprend Sartosa à l'Emir Abd al Wazaq et ses corsaires après un sanglant siège de six mois. Luciano Catena devient Prince de Sartosa. Merc5
Elfes Noirs/ Hauts Elfes/ Après plusieurs années de guérillas contre les Elfes Noirs, Mentheus lance une grande armée vers Anlec, la résistance des Elfes Noirs est forte et acharnée et les deux armées ont des pertes immenses. Finalement l'armée dirigée par Mentheus arrive à traverser le Pays des Ombres et à prendre d'assaut la forteresse d'Anlec dans une bataille des plus violentes.
Mentheus est tué d'un carreau en plein c'ur, une rage démentielle s'empare du Dragon, qui met les Elfes Noirs en déroute.
Fou de douleur, Morvæl met fin à ses jours en traversant à nouveau la Feu Sacré d'Asuryan, pendant que les dernières forces Elfes Noir dans le Pays des Ombres sont exterminées par les soldats citoyens hauts elfes. Les Elfes Noirs fuient d'Ulthuan en direction de leur royaume. Les Hauts Elfes réussissent à arrêter la seconde invasion elfe noire, mais au prix de plusieurs milliers de morts. EN5, HE4 (EN)
Empire/ Ravages de Gorthor. Le Hochland est dévasté. Bataille de Hergig. HB

1503
Hauts Elfes/ Après la victoire d'Anlec, les Hauts Elfes doivent choisir un nouveau Roi.
Mentheus de Caledor, qui aurait dû être élu, est mort. À la Cour, des factions man'uvrent afin de faire élire leur candidat. Certains veulent continuer la guerre, d'autres pensent que trop de vies ont déjà été perdues et désirent un Roi Phénix plus enclin à la paix. Le neuvième concile se termine dans une impasse et un compromis doit être trouvé. Bel-Hathor, un Prince-Sorcier de Saphery, est choisi. HE4

1524
Kislev/ Suivant les ordres de la Reine-Khan Shoika commence la construction de Kislev, la capitale gospodarine. La reine prend le titre de Tzarine pour marquer le début de son règne sur les terres au Nord de l'Urskoy. WD114

1527
Kislev/ Nordvard, la plus grande colonie ungole, est capturée par les Gospodars et renommée Erengrad. Cela achève leur conquête des terres au Nord de l'Urskoy. WD114

1540
Empire/ Fondation de l'Ordre des Chevaliers Panthères.

1547
Empire/ Le Grand Prêtre d'Ulric et Siegfried, Comte de Middenland, concluent un rapprochement, le Culte acceptant le v?u de célibat pour tous ses prêtres. Echec de Siegfried dans sa quête du trône, mais il se déclare empereur. Début de l'Age des Trois Empereurs.
Le Grand Théogoniste Jurgen VI appelle à la croisade contre les Morts-Vivants de Sylvanie, mais les désordres internes laisseront cet appel sans réponse. Empire, WD108
Empire/ Nains/ L"Empereur de Nuln signe un traité d'amitié avec les Nains. Devant le refus des Nains d'être entraînés dans les troubles de l'Empire, le Haut-Roi conclut le même traité avec les Empereurs de Talabheim et Middenheim, annulant ainsi le rapprochement conclu avec celui de Nuln. S&S

1550
Empire/ Début de la guerre civile entre Talabheim et le Middenland. Siegfried, Comte de Middenland, assiège Talabheim, mais il n'arrive pas à la prendre. A son retour, les nobles de Middenland rejettent sa suzeraineté, et Siegfried se retrouve dans l'incapacité de reprendre Middenheim. Middenheim et le Middenland sont à nouveau séparés.
La désintégration régulière des 430 années précédentes ont vu l'accroissement du nombre de démonologistes et de nécromanciens, ainsi que la prolifération d'adorateurs secrets du Chaos. WD108
Nains/ Les Ingénieurs de Karaz-a-Karak développent un canon à flammes à base de naphte. S&S

1563
Skavens/ Tilée/ La ville de Tobaro est assaillie et prise par les Skavens, à partir de l'ancien réseau de tunnel creusé par les Elfes parcourant les falaises avoisinantes. Le Prince de Tobaro Meldo Marcelli s'enfuit à Remas pour y recruter une armée. Merc5

1565
Skavens/ Tilée / Tobaro est reprise par une armée mercenaire menée par Meldo Marcelli, et renforcée par un contingent de Hauts Elfes. Merc5

1588
Bretonnie/ Tournoi de Guyenne, au cours duquel le Roi Jules rencontre et vainc un chevalier elfe. Bret5

1597
Bretonnie/ Norsca/ Pays Perdu/ Marienburg est prise par une armée bretonnienne commandée par le Comte de L'Anguille. Les Nordiques sont boutés hors du Vieux Monde, mais gardent toutefois une forte influence dans leurs colonies.

1601
Skavens/ Tilée/ Le village d'Escantos, dans le Sud, est complètement dévasté et les habitants dévorés par des nuées de rats.

1602
Bretonnie/ Empire/ Pays Perdu/ L'occupation de cinq ans par les Bretonniens prend fin alors qu'une armée menée par le Grand Duc de Middenland approche de Marienburg.

1604
Pays Perdu/ Le Baron van Buik accorde des sièges au conseil de la ville à des marchands et des armateurs. Début d'un gouvernement démocratique à Marienburg.

1635
Bretonnie/ Norsca/ Bataille de Castellet. Des maraudeurs norses attaquent L'Anguille et font face au Roi Philippe le Fort. Les Bretonniens revendiquent une grande victoire, alors qu'ils surclassaient en nombre les Norses par vingt contre un. Bret5

1670
Bretonnie/ Empire/ Elfes Sylvains/ Le Comte Ulrich von Schloss du Reikland, acolyte de l'Empereur de Nuln, essaye d'attaquer le Duc de Quenelles en passant par la Forêt de Loren. Il est battu par les Elfes Sylvains à la Bataille des Prairies.

1676
Cathay/ Début du règne de l'Empereur Wu. WD109

1681
Nehekhara Nuit des Morts Inapaisés. Nagash revient à la vie 1666 ans après avoir été tué par Sigmar.
Durant une nuit dans tout le Monde Connu, les morts se lèvent et parcourent la terre, semant terreur et confusion. Des villages et des villes entiers sont abattus et détruits avant la fin de la Nuit de la Terreur. WD105

1690
Cathay/ Hommes-Lézards/ L'Empereur Wu de Cathay envoie une expédition pour conquérir les Terres du Sud, mais elle est détruite par un raz-de-marée provoqué par les Slanns. Yin-Tuan s'échoue en Lustrie, qu'il traverse d'ouest en est, avant de reprendre la mer vers les Terres du Sud, où il manque de servir d'offrande lors d'un sacrifice à Zlatlan. Il sera le seul survivant de l'expédition, et ses mémoires seront une base à Cathay pour l'étude des Hommes-Lézards. HL, WD109

1699
Cathay/ Tilée / Ricco et Robbio, accompagnés d'une grande armée mercenaire et de contingents nains de Karaz-a-Karak, entreprennent un voyage vers l'Est le long de la Route de la Soie afin d'atteindre Ulthuan par l'Est. Ils sont reçus à la Cour de l'Empereur Wu de Cathay. Un quartier marchand se développe à Shang-Yang, la plus occidentale des cités cathayennes. Merc5

1703
Hauts Elfes/ Norsca/ Début des raids norses sur Ulthuan. Magnus le Fou assiège Lothern avec 200 hommes. HE4

1705
Orques/ Gorbad défait Zogoth l'Ecrabouilleur et unifie les Griffes de Fer et les Dents Brisées à la forteresse du Roc de Fer. OG5

1707
Empire/ Gorbad Griffe de fer envahit l'Empire par le Col du Feu Noir. La capitale passe à Altdorf, Nuln étant mise à sac. Le Moot est dévasté, de même que l'Averland et Averheim. A la Bataille de la Couronne du Solland, Gorbad tue le Comte Eldred , et s'empare de sa couronne et de son Croc Runique. Le Solland est détruit, et partagé entre les provinces voisines. Empire (OG)

1708
Empire/ Une grande armée impériale menée par le Comte du Wissenland est détruite à la Bataille de Grunberg. Le Comte du Wissenland blesse Gorbad, qui ne se remettra jamais de sa blessure. Altdorf est assiégée, mais tient bon. Empire (OG)

1712
Empire/ L'Empereur Sigismund V est tué par des vouivres orques, mais les Orques sont repoussés d'Altdorf. Suite à cela, Gorbad, toujours blessé, se retire dans les Terres Arides. Sa Waaagh se disperse. Empire

1714
Cathay/ Tilée/ Une caravane revient de Cathay à Verezzo. On apprend en Tilée l'existence du royaume de Cathay. Merc5

1715
Bretonnie/ Les restes de l'armée du seigneur de guerre orque Griffe de Fer tentent une invasion en partant de l'Empire et sont défaits par l'armée bretonnienne. Bret5
Chaos/ Kastagrar, Champion de Khorne, attaque les Gobelins de l'antre de Gnashrak.

1726
Arabie/ Nehekhara/ De violents affrontements entre des tribus arabéennes et les armées de Khemri voient la victoire de ces dernières. Les peuplades arabéennes sont soumises au tribut. RdT

1757
Tilée/ Sartosa se soulève contre les Princes de Luccini qui la contrôlent et force leurs armées à quitter l'île. Sartosa devient le repaire de brigands. Merc5

1783
Elfes Noirs/ Hauts Elfes/ Les éclaireurs elfes noirs découvrent un souterrain qui mène jusqu'à la colonie Haut Elfe d'Arnheim dans le Nouveau Monde. Jusqu'à présent, les colons hauts elfes étaient protégés des Elfes Noirs par la barrière naturelle des Montagnes de l'Échine Noire à l'Ouest et le désert au Nord. De nombreuses fermes isolées sont détruites par surprise avant qu'une réelle défense ne puisse être organisée et les éclaireurs elfes noirs repoussés jusqu'à leurs forteresses situées dans les montagnes. EN5

1786
Bretonnie/ Skavens/ Bordeleaux perd un tiers de sa population en une semaine à cause de la Variole Pourpre, répandue en Bretonnie par le clan skaven Pestilens. Le Baron Gonzague du Pontet ordonne que les quartiers pauvres soient brûlés jusqu'au sol, ce qui met instantanément fin à la Peste.

1797
Empire/ Vlad von Carstein devient le premier Comte Vampire de Sylvanie en épousant Isabella von Drak, fille du Comte van Drak, Otto le Fou. Au cours des deux siècles qui suivent, toute la noblesse dégénérée de Sylvanie succombe à la malédiction du vampirisme. CV, WD105

1801
Lustrie/ Tilée/ Hommes-Lézards/ Luciano Soprania, Prince-Pirate déposé de Sartosa, fonde Port des Pillards, en Lustrie. Malgré les fréquentes attaques des Hommes-Lézards, la ville devient vite prospère, bien qu'elle soit un repère d'individus peu recommandables. HL
Bretonnie/ Le Roi Louis VIII (le Simple) meurt sans héritier. Le gouvernement central s'effondre. Les Duchés et Baronnies vont se faire la guerre pendant les 250 prochaines années.

1810
Kislev Création d'un régiment de cavalerie censé servir de garde du corps au Tzar Gospodar IV. WD114

1812
Bretonnie/ La Bretonnie du Sud est ravagée par une autre montée de variole pourpre. La panique, l'anarchie et les émeutes se répandent à travers toute la Bretonnie ; des bandes pillent et dévastent les cités, brûlant tout ce qui pourrait être porteur de la variole pourpre. Le Grand Feu de Brionne rase les trois quarts de la ville. Bret5
Empire/ Le baron Leonhard, frère du Comte Karl-Heinz du Middenland, se proclame Comte légitime. Le Comte doit fuir vers Carroburg, où il reçoit le soutien du Reikland en échange de son aide dans la lutte opposant le Reikland et le Wissenland. Karl-Heinz assiège Middenheim, et tente de l'envahir en passant par la Cité Souterraine, mais Leonhard ordonne que les tunnels soient scellés. Suite à sa victoire, Leonhard est reconnu Comte à l'unanimité. WD108
Nains/ Menés par le clan des Rudes-Sourcils, les Ingénieurs et constructeurs de navires de Barak Varr inaugurent les premiers navires à vapeur, les Cuirassés.
Introduction des arquebuses dans l'armement impérial nain. S&S
Tilée/ Une épidémie de variole pourpre se lève à Miragliano et se répand dans tout le Nord de la Tilée. Merc5

1813
Bretonnie/ Elfes Sylvains/ Skavens/ Deux armées skavens apparaissent et rasent plusieurs villages et petites villes le long du Fleuve Brienne. Brionne et Quenelles sont assiégées. L'armée skaven est battue par les Elfes Sylvains et les chevaliers bretonniens de Parravon. L'hiver, allié à une quarantaine intransigeante, permet de juguler la propagation de la variole pourpre. Bret5

1814
Chaos/ Skavens/ Decasor, Champion de Nurgle, défait dans les Désolations Nordiques une horde de Skavens venue de Malefosse afin de voler de la Malepierre.

1817
Kislev/ Après avoir vaincu un grand nombre de créatures du Chaos, dont un Griffon, dans les Montagnes du Bord du Monde, la garde du corps du Tzar est rebaptisée Légion du Griffon. WD114

1847
Bretonnie/ Hommes-Lézards/ Le Duc Tudual de L'Anguille finance une expédition contre les Hommes-Lézards de Lustrie pour se débarrasser de son fils illégitime. Celui-ci débarque à Port des Pillards, d'où il lance un raid sur la cité-temple d'Huatl, mais il n'en reviendra jamais. HL

1850
Norsca/ Des raids nordiques traversent la Mer des Griffes et la mer du Milieu.
Norsca/ Pays Perdu/ Quatrième et dernier sac Marienburg par les Nordiques.
Skavens/ L'Empire souterrain skaven est agité par sa deuxième guerre civile. Les autres membres du Conseil profitent de l'échec de la campagne en Bretonnie pour évincer les membres du Clan Pestilens du Conseil. Au cours des féroces luttes intestines en résultant, les Seigneurs de la Peste tentent de prendre le contrôle du Temple du Rat Cornu à Skarogne. L'anarchie est totale.

1865
Empire/ Le Comte du Middenland attaque Carroburg, où Jurgen, petit-fils de Karl-Heinz, tente de reconquérir le titre d'électeur. Mais la ville est défendue par les troupes du Reikland, alliées de Jurgen. Le Comte est tué par Jurgen lui-même, qui reprend le titre de Comte Electeur du Middenland. Suite à leur rôle décisif, les Joueurs d'Epée du Reikland prennent le titre honorifique de Joueurs d'Epée de Carroburg. En remerciement de son aide, Jurgen offre au Reikland les coffres de son prédécesseur. WD108

1877
Tilée/ Mort du Prince de Tobaro. Un cochon est élu pour lui succéder, afin de contrer une prophétie prédisant une mort horrible au prochain Prince. Merc5

1889
Tilée/ Mort de Cochono I, le Prince cochon de Tobaro. Il tombe du haut des remparts et se noie dans la mer en contrebas. Merc5

1897
Désolations Nordiques Naissance d'Engra, plus tard connu sous le nom d'Engra Morte-Epée, futur Champion des Dieux et Tombeur de Praag, dans la tribu des Sarls.

1903
Hauts Elfes/ Norsca/ Devant la montée du nombre de raids norses, les Mages de Saphery créent un écran de brouillard sur les voies d'approche orientales. Bel-Hathor signe l'édit interdisant aux Hommes de poser pied sur Ulthuan. HE4

1944
Estalie/ Lustrie/ Hommes-Lézards/ L'aventurier estalien El Cadavo fonde la ville de Cadavo, sur les côtes de Lustrie.
Elle est trois fois détruite par le Prêtre-Mage Mazdamundi, mais est trois fois reconstruite, jusqu'à ce qu'un tremblement de terre provoqué par le Slann la mette définitivement à bas. El Cadavo tente de s'enfuir par mer avec son trésor, mais des bouleversements climatiques provoqués par Mazdamundi font sombrer son navire. HL

1948
Tilée/ Année des Quatre Tyrannies de Tilée. Merc5

1979
Empire/ Magritta de Marienburg devient Impératrice Elue, mais n'est pas reconnue par la Comtesse du Stirland, Ottilia du Talabecland, le Comte du Middenland et le Grand Théogoniste. Début de l'Age Sombre. Effondrement du système impérial, qui tiendra tant bien que mal jusqu'à l'avènement de Magnus le Pieux.
La Guerre des Sorciers commence à Middenheim et se répand dans tout l'Empire. Les Nains impériaux assistent leurs homologues humains dans l'extermination de nombreux démonologistes et nécromants.
Les cités créent leur propre gouvernement et les bourgmestres marchands gagnent en notoriété. Empire, WD108

1991
Empire/ Fin de la Guerre des Sorciers avec le bannissement et l'exécution d'un grand nombre de démonologistes et nécromanciens.
Empire/ Nains/ Les Impériaux acquièrent des Nains les secrets de la poudre noire et de la fabrication du canon. S&S

1993
Pays Perdu/ Les pressions religieuses entraînent une sanglante répression de la sorcellerie. Les sorciers de Marienburg sont placés sous la protection de l'Ordre fraternel des Burgomeisters (précurseurs de l'Echange d'Import-Export du Pays Perdu).

1999
Empire/ Apparition de la Comète à Deux Queues, le Marteau de Sigmar, qui s'abat sur la cité de Mordheim, en Ostermark, et la détruit. Empire, Mordheim

2000
Nehekhara/ Numas se rebelle contre Khemri, mais la révolte est vite étouffée. RdT
Skavens/ Le clan skaven Scruten est éloigné du reste des Skavens par le Prophète Gris Kritislik. Le Clan Scruten établit sous les Marais Maudits une forteresse secrète qui s'étend jusque sous Marienburg.
Tilée/ Un nouvel âge d'or de culture, d'art et de prospérité voit le jour en Tilée. Merc5

2001
Hauts Elfes/ Finubar quitte Ulthuan pour se rendre dans le Vieux Monde. Il accoste au port bretonnien de l'Anguille. Il voyage à travers le Vieux Monde, où il rencontre les Elfes des Mers et entretient avec eux des liens très étroits. Il tisse aussi des liens avec l'Empire, la Bretonnie et les Nains. HE4

2006
Bretonnie/ Une immense flotte du Chaos accoste en Bretonnie. Les adorateurs de Khorne, conduits par le Seigneur du Chaos Kharan, battent les Bretonniens à la Bataille des Lamentations. Le roi Louis le Brave est tué. Bret5

2007
Bretonnie/ Bataille de Couronne. Suite à une apparition de la Dame du Lac, Jeanne de Lyonesse conduit une armée contre les hordes du Chaos. Le Seigneur Kharan est tué. Louis le Jeune monte sur le trône. Bret5

2010
Empire/ Début des Guerres des Comtes Vampires avec la dévastation de l'Ostermark par Vlad von Carstein, premier des Comtes Vampires connus de Sylvanie.
Les armées mortes-vivantes se livrent au pillage entre le Stirland et la frontière septentrionale. Suite aux ravages répétés, le Stirland, une des plus puissantes provinces impériales avant l'arrivée de Vlad, perd toute chance d'accession à la couronne impériale. Bataille du Bois de la Faim. Les Nains prennent part au Siège Nocturne du Château Tempelhof et défont la Comtesse Vampire Emmanuelle. CV, Empire, Nains, WD105, WD108

2012
Empire/ Le génial inventeur tiléen Leonardo de Miragliano entre au service de l'Empereur. Il fonde l'Ecole des Techniques impériale. Merc5

2025
Empire/ Vlad von Carstein est tué par Kruger, Grand Maître des Chevaliers du Loup Blanc. HB, WD108

2026
Empire/ Vlad von Carstein réapparaît, et se venge de Kruger : son corps est retrouvé exsangue au pied de l'Ulricsberg. WD108

2033
Elfes Sylvains/ Hauts Elfes/ Finubar atteint Athel Loren et découvre la civilisation des Elfes Sylvains. HE4

2035
Empire/ Mise en service du premier tank à vapeur, modèle Délivrance, invention de Leonardo de Miragliano. Envoyé contre une bande d'Orques en maraude à la Montagne de Kalmur, au Sud de Nuln, son canon subit une spectaculaire explosion. Après la victoire impériale, il est rapatrié à Altdorf pour être réparé. Pendant les vingt années suivantes, Leonardo travaillera pour le perfectionner. WD91


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- Supposez que je sollicite de vous en tant qu'étranger en route vers l'Ouest de chercher ce qui a été perdu, qu'est-ce que vous diriez ?
- Dans ce cas je dirais : d'où venez-vous mon ami ?
- Et je vous répondrais : de l'Est tout en espérant que vous irez transmettre mon message à la Veuve pour le salut de tous ses fils...
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Fée du logis
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2050
Empire/ Bataille de Swartzhafen. L'armée de Morts-Vivants de Vlad von Carstein et l'armée du Comte Electeur de Middenheim se rencontrent à la frontière sylvanienne.
Vlad est battu, et même blessé par les Chevaliers du Loup Blanc. Il mettra un an à s'en remettre.

2051
Empire/ Vlad von Carstein est finalement tué par le Grand Théogoniste Wilhem III lors du siège d'Altdorf et son épouse Isabella se suicide plutôt que d'endurer l'éternité sans son époux.
Les Comtes Vampires se querellent entre eux pour la succession de Vlad, et leurs armées de Morts-Vivants se dispersent dans les campagnes de l'Empire. Les Impériaux s'emparent alors des copies des Neuf Livres de Nagash, et du Liber Mortis. CV, WD105
Hauts Elfes/ Finubar rentre en Ulthuan, et commence une politique de commerce avec les Elfes des Mers du Vieux Monde. Il persuade Bel-Hathor de lever l'interdit au sujet des Humains. Le commerce redevient prospère en Ulthuan. HE4

2064
Lustrie/ Fuyant leurs débiteurs, des joueurs invétérés quittent Port des Pillards pour fonder Bourbeville, qui devient un des principaux centres de négoce de toute la Lustrie. HL

2094
Empire/ Konrad von Carstein s'avère être le plus fort et le plus déterminé des Comtes Vampires. Il mène ses armées de Morts-Vivants contre l'Empire. WD105 (CV)

2100
Empire/ Konrad von Carstein est vaincu à la Bataille des Quatre Armées, regroupant les forces de provinces du Middenland, du Talabecland et de Marienburg. Les trois prétendants au trône impérial sont tués lors de cette bataille, mais seulement un des mains de Konrad : Ottilia de Talabecland et Lutwik de Middenland s'entretuent. CV, MV5, WD105, WD108
Hommes-Lézards/ Des factions rivales d'Hommes-Lézards s'affrontent pour la possession des restes momifiés du Seigneur Xhilipepa.

2111
Empire/ Le Grand Duc de Middenland, le Chasseur de Sorcières Liutprand II, fait pendre les habitants de la ville de Rotebach pour leur "allégeance chaotique".

2121
Empire/ Nains/ Konrad von Carstein est vaincu et tué à la Bataille de la Lande Lugubre par les Impériaux d'Helmar, Comte de Marienburg, et les Nains de Grufbad. CV, WD105

2132
Empire/ Mannfred von Carstein reprend la succession de Konrad et lance ses légions contre l'Empire, empêtré dans une guerre civile. Il assiège Altdorf, mais est repoussé par le Grand Théogoniste Kurt III, récitant le Rituel de Bannissement tiré du Liber Mortis. Mannfred fuit vers Marienburg, qu'il assiège, mais est repoussé par la magie du mage elfe Finreir et la contre-attaque des forces d'Altdorf. CV, WD105

2145
Empire/ Nains/ Bataille d'Hel Fen. Manfred von Carstein, dernier des Comtes Vampires de Sylvanie, est détruit avec sa horde morte-vivante par les Impériaux du Comte de Stirland et les Nains. Empire, WD105 (CV)

2150
Hauts Elfes/ Pays Perdu/ Retour des Elfes Marins sur le Vieux Monde. Marienburg signe un traité lui garantissant l'exclusivité du commerce avec les Elfes Marins. Rétablissement des Elfes Marins dans l'ancienne colonie en ruines de Star Gem. WHFRP

2155
Empire/ Les Hommes-Bêtes mettent à sac la cité de Malthofen.

2162
Hauts Elfes/ Bel-Hathor meurt de sa belle mort après avoir désigné Finubar comme son successeur. HE4

2163
Hauts Elfes/ Période de Finubar le Voyageur. Il inaugure une nouvelle politique de commerce et d'exploration. HE4

2169
Skavens/ Tilée/ Bataille des Marais Flétris. Une armée de Miragliano et de ses alliés, avec à da tête le Duc Alfonzo de Miragliano, repousse les Skavens au plus profond des marais mais, malgré la mort de milliers de Skavens, n'arrive pas à les détruire totalement.

2187
Empire/ Lustrie/ Le Seigneur Melchin rapporte de Lustrie à la cour impériale un Pygmée, qui parvint à s'enfuir après avoir dévoré un officiel de haut rang. Il trouve refuge au Moot. HL
Empire/ Giger, Grand Maître des Chevaliers du Loup Blanc, et Sechse, Grand Maître des Chevaliers Panthères, rentrent victorieux d'une campagne contre les tribus barbares de Thialfi Grand Hache, mais tous deux tentent de s'approprier le mérite de cette victoire. WD108

2201
Bretonnie/ Début des Guerres de l'Errance quand Louen le Tueur d'Orques, Roi de Bretonnie, déclare son intention de purger la Bretonnie des Orques. Bret5, OG5

2202
Elfes Sylvains/ Une armée orque tentant d'échapper aux Bretonniens par la Forêt de Loren est piégée et détruite par les Elfes Sylvains.

2205
Nains/ Bataille des Chutes Noires. Une armée de Nains affronte une armée de Gobelins sur les rives du Lac Noir. Alrik le Haut Roi des Nains et Gorkil l'Eborgneur sont tués alors qu'ils se battent sur les falaises. Le Seigneur de guerre gobelin est grièvement blessé par le Roi Nain mais l'entraîne avec lui dans la mort alors qu'il tombe dans les chutes.
Les Gobelins sont repoussés vers les eaux glacées et la plupart périssent dans les chutes avec leur chef.
Fabrication des premiers gyrocoptères, et, à Barak Varr, des Canonnières, bateaux plus man'uvrables que les Cuirassés. Elles sont chargées de patrouiller sur les rivières, en amont de la ville, et les bas fonds côtiers. Nains5 (Nains)Nains/ Nains du Chaos/ Pour la première fois, les Nains rencontrent leurs cousins déchus. S&S

2236
Tilée/ Grottio peint deux mille nymphes dénudées sur le plafond du Palazzo Verezzo au lieu d'une scène de bataille et est exilé sur l'île de Nonucci en punition.

2252
Nains/ Nehekhara/ Le Roi Qa de Numas part pour les Montagnes du Bord du Monde pour essayer de reprendre certaines mines aux Nains. Sa tentative échoue. Les nains descendent alors de leurs montagnes et mettent le siège devant Numas, mais les armées de cinq Rois des Tombes en vient à bout. RdT

2253
Empire Le tank à vapeur est équipé pour la première fois d'un canon feu d'enfer. L'explosion qui suivit fut mémorable. WD91

2292
Nains/ Norsca/ Les Nains de Norsca achèvent le Ungrunvalk, passage souterrain servant à relier le Draksfjord à la rivière Dypvann, ce qui permet aux navires des Nains nordiques d'atteindre la Mer des Griffes sans avoir à contourner toute la Norsca. S&S

2297
Bretonnie/ Affaire du faux Graal. A la mort du Roi de Bretonnie, Jules le Bon, Maldred de Moussillon tente de s'emparer du trône, aidé de sa femme, la sorcière Malfleur.
Elle fabrique un faux Graal, symbole de la légitimité de son mari au trône de Bretonnie. L'affaire est éventée, et le siège mis devant Moussillon. Bret5

2300
Bretonnie/ Fin de Moussillon. Elle est ravagée par une épidémie de fièvre rouge. Maldred et Malfleur sont retrouvés morts dans leur château, et Moussillon devient une ville maudite. Gaston de Gueste devient Roi de Bretonnie et épouse Yseult, fille de Jules le Bon. Il déclare Moussillon terre perdue à reconquérir. Bret5

2301
Elfes Noirs/ Hauts Elfes/ Les Elfes Noirs mènent l'incursion du Chaos en Ulthuan, aidés de troupes de Khorne et Slaanesh. Avelorn est attaqué et la Reine Éternelle, Alarielle, est sauvée par Tyrion.
Teclis forge son épée et quitte la Tour Blanche. Il sauve Alarielle et Tyrion, son frère, des mains des assassins de Malékith et de celles de N'kari, gardien des secrets envoyé lui aussi par Malékith. Trois Arches Noires font le siège de Lothern, dans laquelle se terre le Roi Phénix. EN5, HE4 (HE)
Empire/ Le tank à vapeur Délivrance est blindé et préparé pour contrer l'invasion du Chaos, au Nord. Il rendra de nombreux services dans de multiple batailles. WD91
Empire/ Kislev/ Incursion du Chaos. Des épidémies provoquées par Nurgle se lèvent dans plusieurs villes. Le Nord de l'Empire est dévasté par des bandes en maraude, et le Comte d'Ostland envoie une bonne partie de son armée à Kislev, pour contenir l'invasion. L'armée kislévite, aidée des Impériaux de l'Ostland, est écrasée entre Murmagrad et Chasask. WD98

2302
Elfes Noirs/ Hauts Elfes/ Bataille de Finuval. Tyrion reçoit sa monture, Malhandir, dernier descendant de Korhandir, le Père des Chevaux.
Il bat en combat singulier Urian Lamepoison, assassin champion de Malekith. Teclis foudroie Malekith, le forçant à quitter les combats. La victoire des Hauts Elfes est écrasante.
Les dragons sont réveillés. Tyrion se dirige alors vers Saphery pour en briser le siège, alors que le Roi Phénix se dirige vers le nord pour y engager les renforts elfes noirs.
Le Prince Dragon Asarnil est exilé d'Ulthuan pour avoir défendu Caledor au lieu de rallier l'armée du Roi Phénix à Lothern. HE, HE4, Merc5
Empire/ Magnus le Pieux apparaît à Nuln et lance, avec succès, un appel à l'unité contre la menace du Chaos. Magnus se rend à Middenheim et humilie le Grand Prêtre d'Ulric qui fait des tentatives pathétiques pour le dénoncer comme hérétique. Le Grand Prêtre d'Ulric, Kriestov, ainsi que ses fidèles rejoignent la cause de Magnus.
Lors de l'absence de Kriestov, Middenheim est assiégée par les Hommes-Bêtes. Le siège est brisé au retour de Kriestov, au début de l'hiver. Empire, WD108,HB
Empire/ Kislev/ Magnus se met en route pour Kislev. Son avant-garde arrive trop tard pour sauver Praag, mais extermine l'arrière garde chaotique, en route pour Kislev. Engra Morte-Epée est tué par Kriestov, Grand Prêtre d'Ulric, le long du Lynsk. Chaos, Empire, QPK
Kislev / Les hordes du Chaos traversent le Lynsk. Praag est prise par Engra Morte-Epée, qui appelle les vents du Chaos pour engloutir les restes de Praag.
Elle devient un avant goût de ce qui arriverait au monde s'il tombait devant les forces du Chaos. Bolgasgrad, Petragrad et Kinsk succombent, mais Erengrad résiste grâce aux alliances avec les Princes Norscans, et une armée de Mutants et d'Hommes Bêtes assiège Kislev. Des émissaires du Tsar Alexis Romanoff vont demander l'aide de Magnus le Pieux, Empereur à Nuln. Chaos, QPK, WD98
Nains/ Karaz-a-Karak est attaquée lors de la Grande Guerre contre le Chaos, mais tient bon. Le Haut Roi Alriksson mène une armée vers le nord pour venir en aide aux Kislévites.
Au Nord, les Nains trouvent et réveillent Galrauch, le premier dragon du Chaos. Celui-ci fait disparaître la forteresse dans une débauche de magie. Elle oscille aujourd'hui entre deux plans d'existence. Les Nains envoyés à Kislev et de retour à Karak Vlag ne retrouveront jamais leur forteresse. Chaos, WD102

Pays Perdu/ Graf Paulus van der Maacht, dernier Baron du Westerland, meurt lors d'une bataille contre le Chaos.
Une petite épidémie frappe Marienburg.
Skavens/ La Grande Guerre contre le Chaos commence. L'afflux de magie noire permet aux Prophètes Gris d'invoquer le Rat Cornu pour qu'il fasse part de sa justice divine aux factions en lutte.
Au cours d'une grande cérémonie le jour de la Vermine, les Prophètes Gris réussissent à invoquer le Rat Cornu.
Les chefs de clan sont terrifiés et amenés à un niveau de soumission et d'obéissance incroyable de la part des Skavens, lorsque le Rat Cornu expose son plan au Conseil.
Le Conseil des Treize Seigneurs de la Ruine est complètement réorganisé et toute hostilité immédiatement stoppée.
Durant les guerres qui suivent, les Skavens affrontent les armées du Chaos, de l'Empire et de Kislev mais, après leurs siècles de luttes internes, leur nombre est sérieusement réduit.
Quand les hordes du Chaos sont finalement mises en déroute par Magnus le Pieux, les Skavens tendent des embuscades à plusieurs des contingents impériaux sur le chemin du retour et une épidémie mineure frappe bientôt Nuln, Talabheim et Marienburg.

2303
Empire/ Hauts Elfes Magnus envoie un ambassadeur en Ulthuan pour demander de l'aide. Teclis, ainsi que les Mages Finreir et Yrtle, se portent volontaires. Empire, HE
Empire/ Kislev/ Bataille des Portes de Kislev. Les armées chaotiques sont attaquées par les défenseurs kislévites et nains, l'armée de Magnus et son avant-garde, dont la charge met en déroute l'armée ennemie. Magnus bat le Champion du Chaos Asavar Kul en combat singulier. La guerre prend définitivement fin avec la Bataille du Bois de Grovod.
Le Tsar Alexis proclame Magnus Héros du Peuple et fait serment d'une fraternité éternelle entre les habitants de l'Empire et ceux de Kislev. De petites épidémies se lèvent à Nuln et Talabheim. Chaos, Empire, WD98, QPK
Hauts Elfes/ Tyrion et Finubar se rejoignent à Tor Achare, capitale du Royaume de Chrace. L'invasion elfe noire est presque repoussée. HE
Nains/ Suite à la Bataille des Bois de Grovod, l'Empire nain de Karaz Ankor et les colonies de Norsca sont réunifiés. Le Haut-Roi invite le Roi de Kraka Drak à participer aux festivités du Jour des Souvenirs à Karaz-a-Karak. S&S

2304
Empire/ Magnus est élu Empereur avec la bénédiction du grand Théogoniste de Sigmar. Il installe sa cour à Nuln. Magnus demande à Teclis d'ouvrir les Collèges de Magie à Altdorf, dirigés par le Patriarche Suprême (Volans fut le premier).
L'accès y est limité par le Conseil Gouvernemental de la Pratique de la Sorcellerie, dont font partie un représentant de l'Empereur, le Grand Théogoniste et le Grand prêtre de Véréna. Empire, HE
Empire/ Kislev/ Au bout de deux ans de campagnes, et avec l'aide des forces kislévites et des alliés nordiques, Magnus repousse les armées du Chaos au-delà du Lynsk dans les Terres Incultes du Chaos. Empire, WD98
Kislev/ Durant cette période de stabilité relative, le Sud et le Centre de Kislev prospèrent sous la dynastie Romanoff. Le Nord se remet très lentement de l'incursion du Chaos et est toujours infecté par des conflits externes et internes avec les forces inspirées du Chaos. QPK

2305
Empire/ Une invasion orque fait le siège du Castel Krantz, dont ils tentent de saper les fondations. La man'uvre est découverte et contrée. Les Orques s'enfuient avant l'arrivée des renforts impériaux. WD93
Empire/ Pays Perdu/ Magnus décrète la fin de la Baronnie et fonde la Province du Westerland, gouvernée par un Conseil choisi compose de citoyens de Marienburg.

2315
Lustrie/ Le Roi Pirate Draven est engagé par Bourbeville pour protéger le navires marchands des attaques des pirates de Port des Pillards. Il détruit la flotte pirate, puis met Bourbeville à sac. HL

2319
Empire/ Poussé par le Culte de Shallya, l'Empereur Magnus promulgue la Loi du Salut et de la Pitié, qui encourage les Electeurs à fonder des prisons.
Estalie/ Skavens/ Les navires de guerre Skavens attaquent par surprise la flotte de guerre estalienne.
Les coureurs d'égouts du Clan Eshin effectuent un grand nombre de raids contre les flottes estaliennes, mais aussi bretonniennes, tiléennes et impériales ancrées dans leurs ports d'attache.
Ils utilisent du naphte et des boutefeux pour brûler les bateaux avec un succès variable. De nombreux navires sont endommagés.

2320
Bretonnie/ Skavens/ Une flotte skaven ravage les ports occidentaux de Bretonnie. Le roi fait renforcement des flottes par des navires de meilleure qualité. Bret5

2321
Estalie/ Skavens/ Tilée/ Les côtes estalienne et tiléenne subissent des raids skavens durant tout l'été. Après avoir détruit la flotte tiléenne, une flotte de Skavens met à sac les côtes de Tilée et d'Estalie, pillant et dévastant tout. Pendant les 80 prochaines années, la Tilée sera en proie à une famine récurrente dûe aux souris qui mangent le grain. Merc5
Nains/ Skavens/ Les cuirassés nains de Barak Varr traquent et finissent par couler la flotte skaven dans le Golfe Noir, à la Bataille du Détroit de l'Eau Sanglante. Nains5

2326
Hauts Elfes/ Teclis rentre en Ulthuan pour les funérailles de son père. Il est promu Grand Maître du Savoir de la Tour Blanche d'Hoeth, et reste en Ulthuan. HE

2350
Nains / La Guilde des Ingénieurs de Karaz-a-Karak est détruite par les explosions provoquées par les expérimentations sur les machines à vapeur de Burlok Damminson et Sven Hasslefriesien. Suite à cette explosion qui lui coûta un bras, Burlok, futur Maître de la Guilde des Ingénieurs Nains, devint un des plus farouches traditionalistes de la Guilde.
Des Nains atrocement mutés sont découverts au Nord des Montagnes du Bord du Monde. Nains5, S&S

2369
Empire/ Mort de Magnus le Pieux. L'Empire ne passe pas à son frère, Gunther von Bidhofen, fidèle d'Ulric, mais au Comte Léopold Unfahiger de Stirland, soutenu par le grand Théogoniste de Sigmar. Gunther se rend alors à Middenheim, chez les Todbringer, des parents éloignés. Midd

2371
Empire/ Mariage de la Comtesse von Bildhofen du Middenland, petite-fille de Gunther, avec Boris Todbringer. Leur fils Berthold devient le premier Comte du Middenland issu de la lignée des Todbringer, arrière grand père de l'actuel comte. HB, WD108

2378
Pays Perdu/ La flotte marchande et les milices de Marienburg mènent une campagne contre les pirates qui connaît un grand succès.

2387
Empire/ Skavens/ Le Prince Karsten de Waldenhof engage des Skavens pour saper les murs du Château Siegfried en Sylvanie.
Karsten refusant de verser le paiement en malepierre, les Skavens enlèvent tous les enfants de Waldenhof. Après cet évènement célèbre (Karsten fut finalement lynché), les Skavens disparaissent de la surface pour plus d'une centaine d'années. Ils retournent sous terre pour comploter et reconstituer leurs forces.
2391
Hauts Elfes/ Pays Perdu/ L'arrestation d'un Humain par des Elfes à Suiddock et son transfert à Elfeville provoque une émeute de deux jours. Beaucoup d'Elfes sont lynchés avant que les esprits ne se calment.

2393
Skavens/ Tilée/ Un immense chargement de grain voyageant par bateau entre l'Arabie et la Tilée se perd en route. Les pirates Skavens sont soupçonnés mais rien ne sera jamais prouvé.

2399
Tilée/ Suite aux révoltes provoquées par les famines, Remas et Verezzo se proclament républiques indépendamment l'une de l'autre. Merc5

2400
Kislev/ Erengrad et les autres centres urbains situés le long du Lynsk se remettent progressivement. De nouvelles colonies sont établies au Nord du Lynsk. Celles-ci, qui doivent servir de repoussoir aux futures incursions du Chaos, sont solidement renforcées de garnisons militaires substantielles. QPK

2401
Tilée/ Siège de Monte Castello, lors duquel une petite garnison résiste aux attaques implacables de nombreux Orques et Gobelins. Merc5

2419
Bretonnie/ L'accession de Charles I l'Enorme au trône marque le début de la décadence bretonnienne.

2420
Bretonnie/ Le Roi Charles l'Enorme annonce son intention de mener les Guerres de l'Errance dans les principautés Frontalières et au-delà. Bret5, OG5
Bretonnie/ Principautés Frontalières/ Les chevaliers bretonniens remportent une immense victoire sur les Orques au Fleuve de Sang, dans les Principautés Frontalières. Bret5, OG5
Empire/ Le Seigneur de Guerre gobelin Grom la Panse commence quatre années de dévastation dans tout l'Empire. Après avoir mis Nuln à sac, il fait voile vers Ulthuan. (OG)
Nains/ Le Seigneur de Guerre gobelin Grom la Panse bat une armée naine à la Bataille de la Porte de fer. Il se dirige alors vers l'Empire. Nains

2423
Elfes Noirs/ Hauts Elfes/ Eltharion, fils de Moranion, mène un grand raid contre Naggarond. C'est la première fois que des Hauts Elfes attaquent Naggarond et en reviennent vivants. EN5, HE4 (HE, WD107)

2425
Hauts Elfes/ Une horde gobeline menée par Grom la Panse venant du Vieux Monde envahit Ulthuan et y fait des ravages avant d'être défaite par Eltharion, de retour de Naggaroth. Suite à sa victoire, Eltharion est nommé gouverneur d'Yvresse, à la suite de son père, tué lors de l'invasion. HE4 (HE, WD107)

2429
Empire/ Dieter IV, dernier Unfahiger, est chassé du trône impérial pour avoir permis l'indépendance de Marienburg. Le Prince Wilhelm Holswig-Schliestein d'Altdorf devient l'Empereur Wilhelm II. Echec de la Guerre de Succession et Dieter s'enfuit à Talabheim.
L'Empereur Wilhelm II donne en récompense le Grand Comté de Stirland à la famille Haupt-Anderssen.
Sur intervention du Culte d'Ulric, la charte de Freistadt est accordée à la ville de Talabheim. La province du Talabecland (sans Talabheim) est accordée à Dieter pour son "service passé".
Le grand Duc Frédérik Untermensch transforme le Donjon de Tarnhelm en prison. L'Empereur Wilhelm II abolit le Conseil Gouvernemental de la Pratique de la Sorcellerie malgré les protestations du Grand Théogoniste et permet à la Guilde des Sorciers et Alchimistes d'administrer le Collège. La capitale impériale repasse de Nuln à Altdorf. Empire
Pays Perdu/ Le Conseil Provincial de Marienburg, secrètement soutenu par la Bretonnie, achète l'indépendance du Pays Perdu à Dieter IV et se détache de l'Empire.
La Bataille du Marais Grootscher porte un coup décisif aux visées impériales. L'Empereur Wilhelm II reconnaît l'indépendance du Pays Perdu.

2440
Estalie/ Hauts Elfes/ Les différents Royaumes estaliens arment des navires pour tenter de découvrir le Royaume haut elfe d'Ulthuan, de l'autre côté du Grand Océan. Plusieurs batailles navales ont lieu. Elles sont à chaque fois une défaite retentissante pour les Estaliens.

2448
Pays Perdu/ La moitié de Marienburg est sous eau après un rude hiver et un printemps pluvieux. Les défenses du Vloedmuur sont étendues et le drainage amélioré.
La magie runique et le génie des Nains sont utilises pour contrôler le cours des eaux à travers différents canaux.

2449
Pays Perdu/ Des émeutes se répandent de Suiddock jusqu'à la ville elle-même en réponse aux lois anti-travaillistes promulguées par le Conseil de la Ville sur ordre sur la Guilde des Marchands.
Beaucoup de gens périssent avant que les deux parties acceptent d'abroger les lois litigieuses et de mettre fin à la grève.

2452
Empire/ L'Empereur Wilhelm II légalise la pratique des quatre disciplines académiques de sorcellerie et fonde les quatre académies de sorcellerie et les guildes de magie.

2473
Nains/ Ayant réussi à s'installer dans les ruines de la vielle citadelle, Belegar, descendant du Roi Lunn, se proclame lui-même Roi de Karak aux Huit Pics.
La chasse au trésor initiale se transforme en une tentative de recolonisation de la forteresse. Les Nains descendent dans les tunnels et retrouvent de nombreux trésors, mais, en nombre insuffisant, il vivent dans un état de siège permanent par des groupes de Skavens et de Gobelins. Nains

2474
Tilée/ La flotte de Remas surprend une flottille de navires pirates, près de la Pointe des Fous. Tous les navires pirates sont coulés et il n'y a aucun survivant.
2475
Kislev/ Au Nord du Lynsk, l'activité du Chaos augmente régulièrement. Les Princes des colonies du Nord demandent des troupes supplémentaires et des fonds pour de nouvelles fortifications. Les troupes sont retirées pour affronter d'importantes bandes d'Hommes Bêtes et Mutants qui attaquent le Sud et le Centre de Kislev.
L'activité gobeline augmente le long des Montagnes du Bord du Monde. Les Dolgans se réunissent sous la bannière du chef de guerre Darok Cornecroche et déclarent la guerre à tous les Gobelinoïdes.
Il s'ensuit des raids et des représailles sans fin, sans résultat concluant et sans espoir de solution paisible. QPK

2480
Nehekhara/ Principautés Frontalières/ Bataille de la Nécropole. Le Comte Schuvaltz, des Principautés Frontalières, envoie une petite expédition à Zandri pour en faire le pillage. Il n'y aura aucun survivant.

2485
Tilée/ Borgio Casse-Muraille, général mercenaire, devient Prince de Miragliano. Merc5

2488
Bretonnie/ Suite au massacre du Col de la Mort, le Roi Philippe V met fin aux Guerres de l'Errance. Bret5, OG5
Bretonnie/ Principautés Frontalières/ Bataille du Col de la Mort. Une armée bretonnienne menée par Jules de Fontebleu est massacrée par l'armée orque de Morglum Brise Nuque, dans les Principautés Frontalières. Bret5, OG5
Nains/ A Barak Varr, l'ingénieur Mungrun Marteaudefer dessine le premier nautilus et met au point les torpilles à réveil. S&S

2489
Tilée/ Bataille de Villa Vennia. Remas est vaincue par Miragliano. Borgio se prend un boulet de canon, mais y survit. Merc5

2491
Bretonnie/ Skavens/ Bagrian, maître du monastère de Maisontaal, s'infiltre dans Skarogne et vole la redoutable Arche Noire.
Le Prophète Gris Gnawdoom et Throt le Galeux conduisent une armée contre le monastère, aidé du Lichemeister, Heinrich Kemmler, qui avait trouvé la tombe du Champion du Chaos Krell, et l'avait réveillé.
Les Skavens et leurs alliés morts-vivants lancent l'assaut contre l'abbaye, mais sont défaits par l'armée bretonnienne du Duc Tancred. Les Skavens s'enfuient avec l'Arche Noire, et les Morts-Vivants sont battus, mais le Lichemeister et Krell parviennent à s'échapper dans les Montagnes Grises. Bret5, WD95, WD105 (CV)
Hauts Elfes/ Nains du Chaos/ Bataille de la Tombe d'Anurell.

2492
Kislev/ Le Tzar Vladimir Bokha périt en combattant les Gobelins à l'Est de Kislev. Son fils Boris hérite alors d'une nation exsangue qui n'a pas pu se remettre de la grande incursion du Chaos. WD114

2493
Kislev/ Le Tzar Boris Bokha détruit une grande armée d'Hommes-Bêtes près de Praag, gagnant ainsi le surnom de Radii Bokha (Boris le Rouge). WD114

2495
Elfes Sylvains/ Une armée morte-vivante attaque la Forêt de Loren en essayant d'envahir la Bretonnie. Elle est totalement détruite.
Tilée/ Bataille de Via Veddia. Verezzo est battue par Miragliano. Merc5

2497
Kislev/ Radii Bokha est de retour de sa quête avec l'ours Urskin et devient le premier Grand Prêtre d'Ursun depuis quatre cents ans, prenant alors le titre de Boris Ursun. WD114
Tilée/ Bataille de Vittoria Viccia. Trantio est battue par Miragliano. Cette troisième victoire donne à Miragliano l'hégémonie en Tilée. Merc5

2498
Nains/ Bataille des Crocs. Une armée de Nains se dirige en renfort vers Karak aux Huit Pics et passe par le Col du Chien Fou. Les Nains commandés par Duregar défont les embuscades Orques et continuent vers le Sud. L'armée tombe alors dans une autre embuscade à la porte Est de Karak aux Huit Pics, mais parvient néanmoins à se frayer un passage vers la forteresse au prix de lourdes pertes.
A Barak Varr, lancement du premier navire de la classe Dreadnought, un cuirassé amélioré, par l'Ingénieur Hengist Rudes-Sourcils. Skarsnik, le Seigneur gobelin de Karak aux Huit Pics, attaque la ville mais échoue dans son siège. Nains5 (OG), S&S

2499
Empire/ Skavens/ Fritz von Halstadt, magistrat de Nuln et chef de la police secrète de la Comtesse Emmanuelle, est découvert en train de négocier de la malepierre avec les Skavens dans les égouts de Nuln. Le Prophète Gris Thanquol fournissait des informations, vraies et fausses, à cet inconscient, le manipulant dans le but de déclencher une guerre civile dans l'Empire. Le complot est éventé, von Halstadt tué, mais Thanquol réussit à s'échapper.

2500
Bretonnie/ Louen C'ur de Lion monte sur le trône de Bretonnie. Bret5
Nains/ Le Seigneur de Guerre orque Gnashrak unifie les tribus orques et gobelines à l'est des Montagnes du Bord du Monde et conduit une immense armée vers Karaz-a-Karak.

2502
Empire/ Election de Karl-Franz, arrière-petit-fils de Wilhelm, de la maison Holswig-Schliestein, en tant qu'Empereur Karl-Franz I. Il perpétue l'?uvre de ses prédécesseurs.
L'Empire continue à accomplir de nombreux progrès technologiques, notamment dans les domaines de l'imprimerie, de l'horlogerie, de l'armement et des communications (la construction de la première ligne de sémaphores débute cette année-là). Le Directoire de Marienburg nie avoir corrompu des Electeurs.
Le Comte Boris Todbringer prend pour seconde femme Anika-Elise Nikse du Norland, seulement quinze jours après l'avoir rencontrée. Empire, WD108
Hauts Elfes/ Norsca/ Erik Hache Rouge effectue un raid sur Cothique à la tête d'une grande flotte nordique. La flotte de guerre haut elfe menée par Tyrion bat les Nordiques. HE4 (HE)

2503
Empire/ Nains/ Le Poète Félix Jaegar et le Tueur Gotrek Gurnisson rencontrent Mannfred von Carstein, et Gotrek le met en fuite. CV
Nains/ Karak Azul est attaquée par les Orques de Gorfang Rotgut. Les peaux-vertes entrent grâce à un tunnel oublié et se répandent dans la forteresse pillant et massacrant.
La propre famille du Roi Kazador est surprise sans défense dans la salle du trône et un bon nombre d'entre eux sont emmenés en captivité dans les donjons de Black Crag. Le fils du Roi, Kadrik, est rasé puis cloué sur le trône de son père, en guise d'humiliation finale pour le vieux Roi. Les Orques abandonnent la forteresse, emportant vers Black Crag de nombreux captifs et un énorme butin. Gorfang assiège aussi Barak Varr, mais finit par renoncer. Nains
Tilée/ Mort de Borgio Casse-Muraille. Il est retrouvé dans son bain avec une fourchette à rôti empoisonnée dans la poitrine. La s'ur de Lucrezzia Belladona de Padova est soupçonnée.
Suite à sa mort, de nombreux régiments de Miragliano entament une carrière de mercenaires, tels la Brigade de Braganza, les Vengeurs de Vespero et les canons tractés de Bronzino. Merc5

2505
Nehekhara/ Tilée/ Des expéditions de pillages tiléennes mettent à mal les armées des Rois des Tombes. RdT
Tilée/ Lorenzo Lupo, descendant de Lucan et Luccina, devient Prince de Luccini. Léopold, un autre descendant des jumeaux, prend la tête de la Compagnie du Léopard et se retranche dans le temple situé au sommet de l'acropole.
Un accord intervient : Lorenzo laisse partir Léopold contre sa promesse de ne jamais revenir à Luccini. Léopold accepte et fonde le régiment mercenaire de la Compagnie Léopard. Merc5

2508
Kislev/ Le Tsar RadIi Bokha fait part à l'Empereur Karl-Frantz de ses inquiétudes face à la recrudescence des activités Chaotiques et demande le soutien de l'Empire. Karl-Frantz lui accorde une modeste aide économique et militaire.

2510
Empire/ Les cas de mutations chaotiques se multiplient dans tout le Nord du Vieux Monde.
Dans l'Empire et à Kislev, de nombreux Mutants, chassés par les populations, se regroupent en bandes vivant de pillage et de brigandage.
Bataille des monolithes. L'armée de l'Archilecteur de Sigmar Mannfeld de Nuln est totalement anéantie par celle d'Archaon, aidé de Beorg Patte d'Ours..
Nains/ Bataille de la Jambe Brisée. Après dix ans de carnage et de pillage, le Seigneur de guerre Orque Gnashrak est vaincu et capturé par l'Ogre Golgfag, mercenaire engagé par le roi Ungrim Poing de Fer de Karak Kadrin. Merc5, Nains

2511
Kislev/ Les raids d'Hommes Bêtes et de Gobelins se multiplient au c'ur même du Royaume de Kislev.

2512
Empire/ Une immense armée orque commence une série de pillages au Nord de l'Empire.
Une horde de maraudeurs attaque le Château Kriegfeld, en Ostland, mais est repoussée grâce au tank à vapeur Fiabilité qui gardait la porte du Château, écrasant tout ce qui faisait mine d'entrer. WD92
Nains/ Skarsnik retente une attaque sur Barak Varr, mais échoue à nouveau.

2513
Tilée/ Lucrezzia Belladona empoisonne son septième mari, le Prince de Pavona. Merc5

2515
Empire/ Bataille d'Osterwald.
Le Sénéchal Kessler des Chevaliers Panthères tue Azhag le Massacreur en combat singulier, mettant ainsi fin à sa Waaagh qui mettait à genoux les provinces orientales de l'Empire. Sur les recommandations du Grand Théogoniste, sa Couronne de Sorcellerie est enfermée à Altdorf, malgré l'insistance du Grand Prêtre d'Ulric à la voir détruite.
Après les victoires de Grotsburg et Leitenbad, le Seigneur des Bêtes Graktar est battu à Helmgart. WD108 (OG)

2516
Empire/ Graktar est battu en duel et remplacé par Khazrak, qui lance une série d'attaque sanglante dans l'Empire. Jagerhausen, Immelscheld et Arenburg sont mises à sac, alors que le château du Graf Sternauher, près de Grimminhagen, est rasé. HB

2517
Kislev/ Le Tzar Boris est tué en combattant au Pays des Trolls. Sa fille Katarina devient la Tzarine. WD114

2518
Empire/ Boris Todbringer lance une purge d'envergure contre la Forêt de Drakwald. Il éborgne lui-même le chef des Hommes-Bêtes, Khazrak. HB, WD108

2519
Elfes Noirs/ Hauts Elfes/ Les Elfes Noirs reprennent leurs raids sur les côtes d'Ulthuan, prémices d'une nouvelle invasion. HE
Empire/ Khazrak, dit le Borgne, se venge de Boris Todbringer en lui crevant lui aussi un ?il. Lors d'une embuscade dans les environs de Norderingen. La tête de Khazrak est mise à prix. HB

2520
Albion/ Les brouillards magiques entourant l'île se lèvent. C'est le fait de Be'lakor, dit le Maître Ténébreux, premier mortel à avoir atteint le rang de démon, mais banni par Tzeench.
Ses envoyés, les Emissaires Noirs, parcourent le Vieux Monde pour rechercher des alliés dans sa conquête de l'île, dont la magie des cercles de pierres lui permettrait de revenir dans le monde matériel.
Toutes les armées du Vieux Monde se disputent la suprématie de l'île. Be'lakor est finalement défait, mais des dommages importants sont provoqués. WD88, WD91
Albion/ Empire/ Constitution d'un nouvel état en Albion, baptisé Neuland. Ce n'est pas une province, et n'a aucun poids politique. WD91
Albion/ Hommes-Lézards/ Le Slann Mazdamundi et le Kurac Kroq-Gar débarquent sur Albion pour la protéger des envahisseurs. Partis du Nord-Est de l'île, ils en prennent le centre, où ils fondent la nouvelle cité-temple de Konquata. Mazdamundi altère le climat, pour le faire ressembler à celui de Lustrie ; Albion devient une jungle étouffante. HL
Empire/ Au Col du Feu Noir, une armée impériale est presque exterminée. Marius Leitdorf, Comte Electeur de l'Averland, est tué par le Chef orque responsable de la Waaagh. La victoire impériale n'est dûe qu'à la victoire de l'Empereur Karl Frantz sur le Chef Orque en combat singulier.
A Altdorf, Balthasar Gelt, apprenti de l'Ordre du Métal, devient Patriarche Suprême en vainquant Thyrus Gormann, Maître de l'Ordre Flamboyant. Empire
Elfes Noirs/ Hauts Elfes Malékith établit une tête de pont sur la côte d'Ulthuan, profitant du fait que les Hauts Elfes aient à se battre sur deux front : Albion et les Portes menant aux Royaumes Intérieurs. Les Dragons Noirs, nouvelles armes de Malékith, font des ravages chez les Hauts Elfes. Lors du premier assaut sur la Porte du Phénix, Kouran, Commandant des armées de Malékith, est tué par Tyrion. Malus Darkblade lui succède. HE

2521
Albion
Les brumes protectrices réapparaissent autour d'Albion. HL
Chaos/ Archaon reçoit la Couronne de Domination des mains de Be'lakor, ce qui fait de lui le nouvel Elu du Chaos. Ses hordes s'apprêtent à se déverser sur le Vieux Monde. Chaos, WD99
Chaos/ Empire/ Archaon, le nouvel Elu du Chaos, remporte une bataille sur l'armée du Grand Théogoniste Volkmar. Ce dernier est tué par Archaon. WD99
Empire/ Suite à la mort de Volkmar, Esmer II est élu au poste de Grand Théogoniste. Luthor Huss, Prêtre Guerrier de Sigmar fanatique, l'accuse d'être plus interressé par les avantages du poste de Théogoniste que par le poste lui-même. Cet écart est pardonné par Esmer, mais laisse présager de fâcheux troubles dans l'Empire.
Elfes Noirs/ Hauts Elfes/ Les Elfes Noirs parviennent à s'emparer de la Porte du Dragon. Malékith et Malus se ruent sur les Royaumes Intérieurs, et réussissent presque à tuer la Reine Eternelle, qu'Eltharion avait négligé de protéger pour régler ses comptes avec Malékith.
Lors du duel entre Malékith et Eltharion, ce dernier parvient à le blesser. Malgré cet exploit, les Hauts Elfes ne doivent leur salut qu'à la charge des Princes Dragons, menés par Tyrion. Les Elfes Noirs sont repoussés, et la Porte du Dragon reprise.
L'impétueux Eltharion entreprend un nouvel assaut sur Naggaroth. Ses Maîtres des Epées sont massacrés par les nombre des Elfes Noirs.
Ils ne doivent leur salut qu'à l'arrivée opportune de Belannaer, Maître du Savoir de la Tour Blanche de Hoeth. Eltharion est blessé par la lame empoisonnée de Lamenoire, un des meilleurs assassins jamais entraînés à Naggaroth. WD100, WD107
Kislev/ L'époque connue sous le nom d'Aube du Mal. Les hordes du Seigneur du Chaos Archaon ravagent le sud et traversent le Lynsk. De nombreuses armées alliées de la Tzarine et de l'Empire sont vaincues. WD114
Orques/ Après avoir passé des années dans les profondeurs de l'ancienne forteresse de Karak Ungor à massacrer les hordes skavens du clan Moulder, Grimgor Boit'en Fer quitte son repaire, lassé, pour se diriger vers le nord. Il emprunte le col entre les Montagnes du Bord du Monde et les Montagnes des Larmes pour déboucher au Nord de Kislev. Là, ses armées se heurtent aux maraudeurs nordiques.
Leur massacre perpétuel et réciproque laisse l'Empire et Kislev se constituer de nouvelles forces. WD95
Tilée/ Skavens/ La ville de Miragliano est assiégée et prise par les forces skavens du Clan Skryre. WD94

2522
Chaos/ Orques/ Crom, le Héraut d'Archaon, et Grimgor se rencontrent dans la Haute Passe. Les Orques sont défaits, mais le duel entre les deux chefs reste sans vainqueur. WD110
Empire / Karl Frantz réunit à Altdorf les Comtes Electeurs de toutes les provinces pour décider de l'attitude à prendre face à la menace grandissant au Nord. Il envoie aussi des émissaires en Bretonnie, à Kislev, à Marienburg, en Ulthuan et chez les Nains.
Les tensions entre le culte de Sigmar et d'Ulric s'accentuent. Le Grand Théogoniste Esmer II ordonne l'arrestation de Luthor Huss.
Luthor Huss découvre à Lachenbad, dans le Reikland, Valten, le Champion de Sigmar, qui venait de défendre son village contre une attaque d'Hommes Bêtes. WD108, WD109
Empire/ Hauts Elfes/ Répondant à l'appel de Karl Frantz, Téclis revient prêter main forte à l'Empire dans sa lutte contre le Chaos. Lors du conseil de guerre, décision est prise de faire patrouiller les vaisseaux elfiques dans la Mer des Griffes pour détruire les drakkars nordiques ; ils ont autorisation de se ravitailler à Marienburg. WD108
Empire/ Kislev/ Suite au conseil de guerre tenu à Altdorf, les troupes des provinces de l'Ostermark et de l'Ostland sont postées sur les rives de l'Urskoy et du Talabec, à Kislev. WD108
Hommes-Lézards/ Des tribus de Maraudeurs s'en prennent à la Lustrie, guidés par les Elfes Noirs. Mazdamundi et Kroq-Gar sont forcés de revenir de Konquata à Hexoatl pour faire face à la menace que représente Vashnaar le Tourmenteur. HL
Kislev/ L'arrivée de milliers de Kurgans venant de l'Est force les nomades du Nord de Kislev à se replier vers le sud. WD108
Nains / Kraka Drak, la forteresse nordique, est assiégée par les forces du Chaos. Des milliers de Tueurs nains partent de Karak Kadrin pour aller lutter contre les forces du Chaos, à Kislev. WD108

Mîm.

Damned- Qui ne sent plus ses doigts...


--------------------
- Supposez que je sollicite de vous en tant qu'étranger en route vers l'Ouest de chercher ce qui a été perdu, qu'est-ce que vous diriez ?
- Dans ce cas je dirais : d'où venez-vous mon ami ?
- Et je vous répondrais : de l'Est tout en espérant que vous irez transmettre mon message à la Veuve pour le salut de tous ses fils...
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Gyaume83
post Apr 4 2004, 03:15 PM
Message #4


Pilote d'ornithoptère
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UN petit pasage dans la section battle comme ça pour dire :
QUOTE
Damned- Qui ne sent plus ses doigts... Et avec ca je suis pas passionné...

je pensait plutôt a fanatique :D...
Bravo, ca mérite une place dans le tableau d'honneur du site.
T'es dingue Damned t'es dingue voila ce que j'en dis.

Guillaume - Hopla me voici, hopla je reparts


--------------------
Le guide du bon posteur !
Searchy est ton ami, ne l'oublie pas.

-Léger bruit de gaz détendu et flammèche vacillante font bon ménage. -

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Triz'
post Apr 5 2004, 11:24 AM
Message #5


Ex Medfanis Scifico Moderatus
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Tu pourrais pas faire pareil avec le background Rackham ?

C'est pas dur, y'a que deux pages et la moitié, c'est des trucs qu'on a vu nul part ailleur...

Triso - Voir ce que j'ai mis dans la section Rackham...


--------------------
Team BOUSE (BOUrrin SEnsible) 9.1
Grand Bourrinator du Lion © Eozen
Embassadeur de la Team BOUSE dans le 3.3
Ennemi Personnel /Background Rackham. Immunité /Nuits Blanches. Râleur instinctif (les "1" ne sont pas des échecs).
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Evildead
post Sep 29 2004, 01:23 PM
Message #6





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WoW! T'as du y passer des heures. Ca mériterait bien un geste de GW tous ce travail. Juste une petite question qui me vient a l'esprit : Pourquoi n'y a t'il rien sur les morts vivants ? Leur histoire est trop récente ?


--------------------
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Damned
post Sep 29 2004, 05:25 PM
Message #7


Fée du logis
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Pas de malentu mon cher Evildead hein, la seule chose que j'ai fait c'est la mise en page, uniquement.
Comme il est dit dans les premieres lignes:
QUOTE
Voici une Brillante et complete Chronologie Battle, faite par le révéré Mîm. Sachez qu'en proportion simpliste j'ai mis environ 3h de mise en page, maintenant imaginez seulement ce que cela peut donner en therme d'heures pour le concevoire et l'exécuter... Titanesque, oui...


QUOTE
Juste une petite question qui me vient a l'esprit : Pourquoi il n'y a rien sur les morts vivants ? Leur histoire est trop récente ??

Sans doute mon cher c'est ce que je dirais, mais pour en etre sur il faudrait demandé ca à l'auteur lui meme.

Damned- Bon je vais critiquer ton récit.


--------------------
- Supposez que je sollicite de vous en tant qu'étranger en route vers l'Ouest de chercher ce qui a été perdu, qu'est-ce que vous diriez ?
- Dans ce cas je dirais : d'où venez-vous mon ami ?
- Et je vous répondrais : de l'Est tout en espérant que vous irez transmettre mon message à la Veuve pour le salut de tous ses fils...
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Bobox @ peau écailleuse
post Oct 2 2004, 04:50 PM
Message #8





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Vraiment géniale !

Je me demande où est passé mon seigneur Kroak, moi.
Mais j'ai vu Kroq Gar, c'est le principal dirons nous.
Merci bien smile.gif
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Belannaer
post May 5 2006, 07:52 PM
Message #9


Chicaneur Double-Face
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Salut à tous et merci à Damned !
Je viens enfin de finir de lire ça, et plein de questions me viennent à l'esprit, si des gens sont motivés pour répondre à ce qu'ils peuvent ce serait 'achement cool :

Hauts Elfes (eh oui je commence par là...) :

- "-4497 :En Ellyrion, Aenarion tue N'kari, le gardien des secrets." : je croyais qu'Aenarion les avait vaincus (tués ou juste renvoyés dans une autre dimension ?) les quatre Démons Majeurs... comprends pas.
- Quel est le pouvoir de l'Epée de Khaine ?
- Quels sont les autres dieux Hauts Elfes à part Khaine (et Asuryan, il me semble) ?
- "-2749 : Couronnement d'Imrik de Caledor" : s'agit-il du même Imrik qui est encore vivant (j'imagine que non mais on ne sait jamais) ?
- Comment les Hauts Elfes choisissent-ils leur Roi Phénix ?
- Où se situe la Porte du Griffon ?

Hommes-Lézards :

- Qu'est-ce que les générations des Slanns, et quelles sont les différences entre elles ?
- D'où vient l'immense pouvoir des Slanns ?
- Qu'est-ce que la cité perdue de Karak Zorn ?

Elfes Noirs :

- Qu'est-ce que la Couronne de Fer ?
- "-2736 : Malékith est emprisonné dans son armure noire" : ce qui signifie ?
- Qu'est-ce que la Couronne Noire ?
- Les Arches Noires sont-elles simplement le nom des navires Elfes Noirs, ou ont-elles des particularités ?
- Comment les Elfes Noirs ont-ils découvert les Sang-Froid ?

Skavens :

- Comment les Skavens ont-ils découvert la Malepierre ? Quels sont ses pouvoirs ?
- Que sont précisément le Conseil des Treize et le Rat Cornu ?

Empire :

- Où se situe le Reik ?
- Qui est Ghal-Maraz, et comment Sigmar disparaît-il ?
- Que sont les Chevaliers Eternels ?

Rois des Tombes :
- Comment Settra revient-il à la vie ?
- Comment Nagashrevient-il à la vie ?
- Qu'est -ce que la Main de Fer de Nagash ?

Questions générales :

- Qui étaient les Anciens, et pourquoi ont-ils disparu ?
- Selon cette chronologie, les Elfes, les Nains et les Humains sont tous apparus en même temps (en -6500), la seule différence des Elfes vient juste du fait qu'ils se sont civilisés plus vite ?
- Comment l'An 0 a-t-il été fixé ?


Voilà merci d'avance à ceux qui pourront répondre. Sinon je suis preneur pour toute indication fluffique sur les Hommes-Lézards (ou encore mieux un historique spécial HL ou quelque chose dans le genre), si quelqu'un s'en sent l'inspiration et le courage...


--------------------
"Les dieux sourient aux armées ayant l'infanterie la plus disciplinée, la cavalerie la plus rapide, les archers les plus précis et les meilleurs généraux." Annuriel de Cothique
"Ne fais jamais ce que tu ne peux défaire avant d'avoir réfléchi à ce que tu ne pourras plus faire une fois que tu l'auras fait." Subtil, Roi des Six-Duchés
"On pardonne plus facilement aux autres d'avoir eu tort que d'avoir eu raison." Albus Dumbledore
"Qu'est-ce, en effet, que craindre la mort, citoyens, sinon se prétendre en possession d'un savoir que l'on n'a point ?" Socrate
"La guerre, qui était cruelle et glorieuse, est devenue cruelle et sordide." Winston Churchill
"Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que nous n'osons pas les faire, c'est parce que nous n'osons pas les faire qu'elles sont difficiles." Sénèque
"Joueurs de tous horizons, viendez découvrir un monde fraternel où des joueurs viennent depuis des destinations lointaines et plus ou moins ensoleillées (Bamako, Belfast, Viroflay...) pour disputer des parties démesurées, découvrir de nouveaux jeux grâce à l'aide d'un maître en la matière, et d'autres divertissements aussi intense que nombreux!" Doomsword, Grand-Croix de l'Ordre du Sarcasme
"Les quatre éléments du Nain : Terre, Pierre, Fer,... Bière." Moua-mêême
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Eanil
post May 5 2006, 09:23 PM
Message #10





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Bon je laisse a Doomsword le soin de repondre aux questions precise et je vais me contenter de repondre aux "questions général":

QUOTE
- Qui étaient les Anciens, et pourquoi ont-ils disparu ?


LEs anciens etaient des entités supérieurs aux pouvoirs quasi illimité, et pratiquement immortelle. Ils sont considérés dans le monde de warhammer battle comme des dieux. (On peut faire le rapprochement au anciens de stargate happy.gif )

QUOTE
Selon cette chronologie, les Elfes, les Nains et les Humains sont tous apparus en même temps (en -6500), la seule différence des Elfes vient juste du fait qu'ils se sont civilisés plus vite ?


Effectivement, les elfes ont su maitriser plus vite que les nains et les humains l'art de la magie, ce qu'il leur a permis d'evoluer plus vite que les autres. Entre autres ils ont pu sauver grace a cette connaissance, leur île Utlhuan en lancant un puissant sortilege.

QUOTE
- Comment l'An 0 a-t-il été fixé ?


L'an 0 a ete fixé l'année du couronnement de Sigmar. Voila happy.gif


--------------------
" Si tu lève ta hache, assure toi mon fils,
Que ce bois que tu coupes est bien mort,
Car en hiver, quand souffle la bise,
Et que le feu vacille sous le froid dehors,
Le rameau te fera cher payer ton acte,
Il te brisera le dos, fracassera ton crâne!
Alors des arbres, respecte bien les âmes,
Et choisis avec soin le bois que tu frappes."

-chanson de paysan bretonnien-
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botrix
post May 6 2006, 01:47 PM
Message #11


La Chose
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QUOTE
Quel est le pouvoir de l'Epée de Khaine ?
c'est flou. L'épée apporte une puisance inégalée, au prix de la damnation. Un peu comme l'anneau de pouvoir...

QUOTE
- Comment les Hauts Elfes choisissent-ils leur Roi Phénix ?
il est élu, ou tout du moins choisi. Pas de dynastie.

QUOTE
Qu'est-ce que les générations des Slanns, et quelles sont les différences entre elles ?
réponse dans le LA HL...

QUOTE
D'où vient l'immense pouvoir des Slanns ?
bin du fait qu'ils ont été créés par les anciens ^^

QUOTE
"-2736 : Malékith est emprisonné dans son armure noire" : ce qui signifie ?
qu'il est tellement brulé que soit il n'ose plus montrer sa vilaine bobine, soit l'armure a des vertus curatives.

QUOTE
Les Arches Noires sont-elles simplement le nom des navires Elfes Noirs, ou ont-elles des particularités ?
ce sont des villes ne naggarythe, protégées par des sorts qui leur permettent de flotter.

QUOTE
- Comment les Elfes Noirs ont-ils découvert les Sang-Froid ?
bin ils étaient là, c'est comme si tu demandais comment on a découvert les vaches ^^

QUOTE
- Comment les Skavens ont-ils découvert la Malepierre ? Quels sont ses pouvoirs ?
c'est la malepierre qui a créé les skavens, donc ils ne l'ont pas vraiment "découverte". Elle a un pouvoir corrupteur, mutateur, genre du plutonium sauf que ca se fait en qq secondes.

QUOTE
- Que sont précisément le Conseil des Treize et le Rat Cornu ?
conseil des 13: les12 dirigeants des skavens. Le rat cornu: le dieu des skavens (et le 13e membre du conseil).

QUOTE
- Qui est Ghal-Maraz, et comment Sigmar disparaît-il ?
gal maraz est le marteau de l'empereur, forgé par les nains pour le remercier d'avoir sauvé un nabot assez haut placé. Sigmar, si ma mémoire est bonne, se perd dans les royaumes du nord.

QUOTE
- Comment Settra revient-il à la vie ?
bin comme tousles RdT, après que ses liches l'ai réveillé.

QUOTE
- Comment Nagashrevient-il à la vie ?
il a créé une pyramide noire, en malepierre je crois, et à chaque fois qu'il meurre (ca lui est déja arrivé 2-3 fois) il se réincarne à l'intérieur après qq centaines d'années.


en éspérant t'avoir aidé...


--------------------
QUOTE(http://www.totse.com/en/bad_ideas/ka_fucking_boom/hbomb.html)
Making and owning an H-bomb is the kind of challenge real Americans seek. [...] Winners want to push the button themselves.

QUOTE(Shadowman2)
Gavin a quitté GW le jour où Chuck Norris a annoncé qu'il allait lire du fluff.
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Doomsword
post May 6 2006, 06:00 PM
Message #12


Rongeur à l'Abandon
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Salut à toi. Au passage, merci à Damned pour la mise en page.
QUOTE
- "-4497 :En Ellyrion, Aenarion tue N'kari, le gardien des secrets." : je croyais qu'Aenarion les avait vaincus (tués ou juste renvoyés dans une autre dimension ?) les quatre Démons Majeurs... comprends pas.
Les Quatre Démons majeurs défaits par Aenarion lors de la défense du Temple d'Asuryan étaient en quelque sorte des élus démons majeurs (cf modèles FW)...De plus, les démons bannis dans l'univers matériel retournent dans le warp, et son emprisonnés pour une centaine d'année (je n'ai pas mes bouquins à portée de main...); ici, N'kari est un Démon Majeur "normal" (^^), un sous fifre des quatre élus.
QUOTE
- Quel est le pouvoir de l'Epée de Khaine ?
L'Épée de Khaine fait accéder son porteur au rang de demi-dieu, lui permettant d'accomplir de hauts faits. Malheureusement, un contact prolongé avec l'épée de Khaine provoque un instinct brutal et sanguinaire, et raccourcit la vie. Le porteur finit par se rendre sur l'ile du temple de Khaine pour reposer l'épée sur son piedestal, avant de mourir, invariablement rendu seul à cause de ses instincts carnassiers.
QUOTE
- Quels sont les autres dieux Hauts Elfes à part Khaine (et Asuryan, il me semble) ?
Je modifierai ce soir, lorsque j'aurais accès à me sources.
QUOTE
- "-2749 : Couronnement d'Imrik de Caledor" : s'agit-il du même Imrik qui est encore vivant (j'imagine que non mais on ne sait jamais) ?
Avec à peine 5271 ans de règne... non, Imrik de Caledor est mort en -2200, lorsque son bateau est coulé par des Arches Noires. Selon les HE, il se serait jeté par-dessus bord pour éviter d'être capturé, selon les EN il se serait jeté à la mer avec son armure en apprenant le nombre de perte parmi sa flotte.
QUOTE
- Comment les Hauts Elfes choisissent-ils leur Roi Phénix ?
Il est élu par les nobles, puis passe au travers des flammes d'Asuryan pour prouver sa légitimité.
QUOTE
- Où se situe la Porte du Griffon ?
A l'ouest d'Ellyrion, au sud de la porte de la Licorne, et au nord de la porte de l'Aigle et de Tiranoc.

Hommes-lézards:
QUOTE
- Qu'est-ce que les générations des Slanns, et quelles sont les différences entre elles ?
Les différentes générations, représentent l'ancienneté des Slanns. Les membres de la première génération sont tous momifiés. C'était le genre de mec à déplacer des continents pour le petit déjeuner, ou détruire des civilisations pour le plaisir... La puissance des slanns décline avec la génération, ainsi que leur implication dans le plan des anciens.
QUOTE
- D'où vient l'immense pouvoir des Slanns ?
Sans doute du fait qu'ils aient été créés par les Anciens; même si ils n'ont pas pu faire joujou avec les pétoires intergalactiques des Anciens, ils ont quand même reçu deux trois petites bricoles rigolotes: déplacer les continents, provoquer des catastrophes naturelles, empêcher la diarhée ou rôtir un poulet d'une seule pensée...
QUOTE
- Qu'est-ce que la cité perdue de Karak Zorn ?
Karak Zorn est la cité naine la plus septentrionale, puisqu'elle se situe dans les jungles des Terres du sud. Nul ne sait si elle est encore habitée, puisque les caravanes ne passent presque plus entre elle et les forteresses des Montagnes du Bord du Monde.
Elfes Noirs:
QUOTE
Qu'est-ce que la Couronne de Fer ?
Aucune idée.
QUOTE
- "-2736 : Malékith est emprisonné dans son armure noire" : ce qui signifie ?
Malékith se fait forger l'Armure Noire sur le corps, pour soigner les blessures provoquées par les Flammes d'Asuryan (cf Anakin Skywalker à la fin de Star Wars III)
QUOTE
- Qu'est-ce que la Couronne Noire ?
La Couronne Noire est le symbole de la régence de Malékith.
QUOTE
- Les Arches Noires sont-elles simplement le nom des navires Elfes Noirs, ou ont-elles des particularités ?
A la base, les Arches Noires étaient les cités des Elfes de Nagarythe, rendues flottantes par les Sorcières pour échapper au raz-de-marée provoqué par les mages de Saphery. Après que les Arches Noires se soient implantées en Naggaroth, le terme "Arche Noire" a désigné toutes les galères elfes noires.
QUOTE
- Comment les Elfes Noirs ont-ils découvert les Sang-Froid ?
QUOTE
-2343
Elfes Noirs/ Les Elfes Noirs se lancent dans l'exploration des cavernes sous Hag Graef.
La première expédition à pénétrer dans les cavernes ne revint jamais. Les rapports des expéditions suivantes font état de la découverte de nombreux tunnels et cavernes qui sembleraient passer sous l'Échine Noire.
Ce nouveau réseau est appelé le Passage. Les explorateurs Elfes Noirs capturent leur premier Sang-Froid. EN5

-2319
Elfes Noirs/ Hauts Elfes/ Des Chevaliers Elfes Noirs montés sur Sang-Froid sont utilisés au combat pour la première fois. Bien que très efficaces, leur nombre est trop limité pour avoir une influence majeure sur l'issue de la bataille. Les Elfes Noirs subissent défaite sur défaite face au nombre écrasant des Hauts Elfes. EN5
Les Sang-froids vivaient sous l'Échine Noire.

Skavens:
QUOTE
Comment les Skavens ont-ils découvert la Malepierre ? Quels sont ses pouvoirs ?
La Malepierre a créé les skaven. La Malepierre est une pierre de météorite, gorgée d'énergie chaotique, qui fait muter lentement tout ce qui entre en contact avec.
QUOTE
- Que sont précisément le Conseil des Treize et le Rat Cornu ?
Les membres du Conseil des Treize sont les maîtres de la société skaven. Ils ont reçu la régence du Rat Cornu, lorsqu'il a planté le pilier de Malepierre à Skarogne. Tout skaven peut essayer de toucher le pilier. Si il n'est pas réduit en cendres, il a le droit de défier un membre du Conseil des Treizes. Les Douze premiers sont membres des clans les plus important (le Technomaître du clan Skryre, le Maître-Assassin du clan eshin, l'Archiprêtre de la Peste du clan Pestilens, le chef de guerre du clan Mors, l'Hérésiarque des prophètes gris...)

Empire:
QUOTE
- Où se situe le Reik ?
Le Reik se situe à l'ouest de l'Empire, son embouchure se situe à Marienburg.
QUOTE
- Qui est Ghal-Maraz, et comment Sigmar disparaît-il ?
Ghal-Maraz est le Fendeur de Crânes, un marteau forgé par les Nains et donné à Sigmar après que celui-ci ait libéré Kurgan Barbe de Fer des prisons gobelines. Sigmar a disparu en allant rendre visite à son vieil ami Kurgan après avoir libéré l'Empire des peaux-vertes.
QUOTE
- Que sont les Chevaliers Eternels ?
Les Chevaliers Éternels sont les Gardiens des portes de Middenheim.

Rois des Tombes:
QUOTE
- Comment Settra revient-il à la vie ?
Settra revient à la vie lorsque Nagash lance sa grande invocation
QUOTE
- Comment Nagash revient-il à la vie ?
Nagash n'a été tué que deux fois, une fois par les humains de Nehekara, aidé par les skaven, et une fois par Sigmar. Ses restes sont ramenés à sa Pyramide Noire (qui n'est pas en Malepierre...), où il se régénère lentement.
QUOTE
- Qu'est -ce que la Main de Fer de Nagash ?
Pas sûr pour l'instant.

Questions générales:
QUOTE
- Qui étaient les Anciens, et pourquoi ont-ils disparu ?
Je me permets de compléter les dires d'Eanil; selon certains, si on fait un lien avec 40k, les Anciens ont quitté le monde de Warhammer lorsque les C'Tans ont ravagé leur civilisation; le Nightbringer a tué les demis-dieux Eldars, à cause d'une faiblesse dans le Talisman de Vaul de l'un d'eux.
Dans le monde de Warhammer, les Anciens sont à l'origine de la plupart des dieux des races anciennes: Grimnir, Gungni, Valaya, Khaine, Asuryan...
La prochaine fois que tu poses des questions, précises les dates si tu peux...
Doomsword

Ce message a été modifié par Doomsword - May 7 2006, 04:21 AM.


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Marre de perdre contre des bills assoiffés de sang? Ne suivez surtout pas ce conseil!
Tu as envie de découvrir une armée rigolote qui fera plus de pertes chez toi que chez l'ennemi? Tu as lu le livret skavens?Si ce n'est pas le rat, courzy vite à Monoprix, achète ton livret, tu leeeeuh trouverat près du rat-hion rat-cuterie.
si chez nous les skavens, on sait pas trop gagner, heureusement pour couiner ia moi et Dorathée...

Merci à botrix pour son aide dans la composition de cette désastreuse complainte.
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...un fourbe Skaven poignardait par-derrière un innocent Space Marine en lui glissant à l'oreille avec rancoeur un mot duquel on pouvait percevoir "pantalon", "canards" et "caleçon"...
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botrix
post May 6 2006, 06:28 PM
Message #13


La Chose
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QUOTE
La Malepierre est une pierre de météorite, gorgée d'énergie chaotique, qui fait muter lentement tout ce qui entre en contact avec.
j'ajouterais que la malepierre est un fragment de l'essence d'un dieu lunaire, déchu suite à un affrontement avec les dieux du chaos.

QUOTE
donné à Sigmar après que celui-ci ait libéré Kurgan Barbe de Fer des prisons naines.
des prisons orques plustot nan'

QUOTE
Nagash n'a été tué que deux fois, une fois par les humains de Nehekara, aidé par les skaven, et une fois par Sigmar.
par Sigmar?? je me rappellais pas de ca... Dans ce cas, je suis presquer sur qu'il a été tué une fois de plus...

QUOTE
Ses restes sont ramenés à sa Pyramide Noire (qui n'est pas en Malepierre...)
qu'est-ce qui te permet d'être aussi affirmatif? La pyramide est faite d'u matériau sensé attirer léenergie magique, ce pourrait très bien être la malepierre.


--------------------
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QUOTE(Shadowman2)
Gavin a quitté GW le jour où Chuck Norris a annoncé qu'il allait lire du fluff.
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Deathwing
post May 6 2006, 07:03 PM
Message #14


Vacataire Grincheux


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QUOTE
Quels sont les autres dieux Hauts Elfes à part Khaine (et Asuryan, il me semble) ?

Ben il y a Vaul, le dieu Forgeron, et la Déesse Ysha. Egalement Kurnous mais il est plus vénéré par les elfes sylvains.

QUOTE
Qu'est-ce que la Couronne de Fer ?

Tu ne confonds pas avec les Montagnes de Fer, la chaîne de montagne autour de Naggarond'


--------------------
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Belannaer
post May 7 2006, 04:52 PM
Message #15


Chicaneur Double-Face
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Merci à vous tous (et à Doomsword pour les nombreux détails) !

QUOTE
Tu ne confonds pas avec les Montagnes de Fer, la chaîne de montagne autour de Naggarond'

Non non :
QUOTE
-2775
Elfes/  Malekith découvre la Couronne de Fer dans l'ancienne cite de Vorshgar, dans les Désolations Nordiques. HE4


QUOTE
Ben il y a Vaul, le dieu Forgeron, et la Déesse Ysha. Egalement Kurnous mais il est plus vénéré par les elfes sylvains.

Tiens je ne savais même pas que Vaul était un dieu... Au fait je crois que c'est Isha (la déesse principalement vénérée par la Reine Eternelle, si mes souvenirs sont bons), mais j'y avais pas pensé non plus ! Et pour Kurnous je ne savais pas que les HE le comptaient parmi leurs dieux, c'est bon à apprendre.

QUOTE
des prisons orques plustot nan'

Hum oui il me semble, petit lapsus (c'est vrai qu'on peut s'emmêler les pinceaux happy.gif ).

QUOTE
N'kari est un Démon Majeur "normal" (^^), un sous fifre des quatre élus.

Ok, et sinon pourquoi porte-til également le nom de Gardien des Secrets ?

QUOTE
A l'ouest d'Ellyrion, au sud de la porte de la Licorne, et au nord de la porte de l'Aigle et de Tiranoc.

Tiens elle me paraissait plus au sud...
A tout hasard, possèdes-tu une carte avec toutes ces indications ? Parce que je n'ai jamais vu de Porte de la Licorne ou de l'Aigle sur aucune carte (à vrai dire je n'ai vu qu'une seule carte d'Ulthuan, celle du LA)

QUOTE
Karak Zorn est la cité naine la plus septentrionale

Ah oui ça fait loin pour des Nabots... elle a été créée dès la naissance des Nains ?
J'imagine que tu voulais dire méridionale, non ? Parce que je crois que septentrional c'est au nord.

QUOTE
(cf Anakin Skywalker à la fin de Star Wars III)

On ne peut faire meilleure comparaison.

QUOTE
(On peut faire le rapprochement au anciens de stargate  )

Pareil.

QUOTE
L'an 0 a ete fixé l'année du couronnement de Sigmar.

Ah ben oui forcément fallait que ça ait un rapport avec Sigmarounet.

QUOTE
Ghal-Maraz est le Fendeur de Crânes, un marteau forgé par les Nains et donné à Sigmar après que celui-ci ait libéré Kurgan Barbe de Fer des prisons gobelines.

Ah oui en plus c'est dans le LR...

QUOTE
bin comme tousles RdT, après que ses liches l'ai réveillé.

Je ne connais absolument pas les RdT (enfin un peu plus depuis que t'as posté l'anit-tactica, mais pour le fluff...)

QUOTE
réponse dans le LA HL...

Sachant que je n'ai que la LA HE.

QUOTE
Dans le monde de Warhammer, les Anciens sont à l'origine de la plupart des dieux des races anciennes: Grimnir, Gungni, Valaya, Khaine, Asuryan...

Ah ils étaient carrément plus puissants que des Dieux...

QUOTE
Je me permets de compléter les dires d'Eanil; selon certains, si on fait un lien avec 40k, les Anciens ont quitté le monde de Warhammer lorsque les C'Tans ont ravagé leur civilisation; le Nightbringer a tué les demis-dieux Eldars, à cause d'une faiblesse dans le Talisman de Vaul de l'un d'eux.

Oulah c'est du chintoc...

QUOTE
La prochaine fois que tu poses des questions, précises les dates si tu peux...

Je n'y manquerai pas. Et merci bien.


--------------------
"Les dieux sourient aux armées ayant l'infanterie la plus disciplinée, la cavalerie la plus rapide, les archers les plus précis et les meilleurs généraux." Annuriel de Cothique
"Ne fais jamais ce que tu ne peux défaire avant d'avoir réfléchi à ce que tu ne pourras plus faire une fois que tu l'auras fait." Subtil, Roi des Six-Duchés
"On pardonne plus facilement aux autres d'avoir eu tort que d'avoir eu raison." Albus Dumbledore
"Qu'est-ce, en effet, que craindre la mort, citoyens, sinon se prétendre en possession d'un savoir que l'on n'a point ?" Socrate
"La guerre, qui était cruelle et glorieuse, est devenue cruelle et sordide." Winston Churchill
"Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que nous n'osons pas les faire, c'est parce que nous n'osons pas les faire qu'elles sont difficiles." Sénèque
"Joueurs de tous horizons, viendez découvrir un monde fraternel où des joueurs viennent depuis des destinations lointaines et plus ou moins ensoleillées (Bamako, Belfast, Viroflay...) pour disputer des parties démesurées, découvrir de nouveaux jeux grâce à l'aide d'un maître en la matière, et d'autres divertissements aussi intense que nombreux!" Doomsword, Grand-Croix de l'Ordre du Sarcasme
"Les quatre éléments du Nain : Terre, Pierre, Fer,... Bière." Moua-mêême
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Doomsword
post May 7 2006, 05:27 PM
Message #16


Rongeur à l'Abandon
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QUOTE
Ok, et sinon pourquoi porte-til également le nom de Gardien des Secrets ?
Gardien des Secrets n'est pas un titre, c'est le nom de tous les démons majeurs de Slaanesh. La différence entre N'Kari et le démon majeur de Slaanesh qui a attaqué le Temple d'Asuryan, c'est que le second était une sorte de "super-gardien des Secrets"...
QUOTE
Tiens elle me paraissait plus au sud...
A tout hasard, possèdes-tu une carte avec toutes ces indications ? Parce que je n'ai jamais vu de Porte de la Licorne ou de l'Aigle sur aucune carte (à vrai dire je n'ai vu qu'une seule carte d'Ulthuan, celle du LA)
La première carte du livret Elfes Noirs convient parfaitement, tu dois sans doute pouvoir la trouver sur internet...
QUOTE
Ah ben oui forcément fallait que ça ait un rapport avec Sigmarounet.
Étant donné que les années sont exprimées en calendrier impérial, fallait bien qu'il y ait un rapport...
Pour finir, les dieux Hauts Elfes principaux sont au nombre de neuf:
QUOTE
_Asuryan, le père des Dieux
_Hoeth, dieu de la connaissance, de l'étude et de la sagesse
_Isha, déesse de la fertilité (plus vénérée par les Elfes Sylvains)
_Khaine, dieu de la guerre et du meurtre (plus vénéré par les Elfes Noirs)
_Kurnous le Chasseur, dieu de la nature
_Lileath la Prophétesse, déesse des rêves et de la chance
_Mathlann, dieu des Tempêtes
_Morai-Heg la Ridée, déesse de la destinée
_Vaul, forgeron des Dieux

CF Livre de règle de Warhammer JdR v2.
Doomsword


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Belannaer
post May 15 2006, 05:45 PM
Message #17


Chicaneur Double-Face
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Merci merci !

QUOTE
La première carte du livret Elfes Noirs convient parfaitement, tu dois sans doute pouvoir la trouver sur internet...

Nan j'ai pas trouvé mais bon c'est pas grave j'ai un cousin qui fait les EN je verrai bien à l'occasion.

QUOTE
_Asuryan, le père des Dieux
_Hoeth, dieu de la connaissance, de l'étude et de la sagesse
_Isha, déesse de la fertilité (plus vénérée par les Elfes Sylvains)
_Khaine, dieu de la guerre et du meurtre (plus vénéré par les Elfes Noirs)
_Kurnous le Chasseur, dieu de la nature
_Lileath la Prophétesse, déesse des rêves et de la chance
_Mathlann, dieu des Tempêtes
_Morai-Heg la Ridée, déesse de la destinée
_Vaul, forgeron des Dieux

Tiens c'est marrant il y a des noms qu'on connaît mais on ne sait même pas que ce sont des dieux, genre Hoeth ou Lileath...


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"Les dieux sourient aux armées ayant l'infanterie la plus disciplinée, la cavalerie la plus rapide, les archers les plus précis et les meilleurs généraux." Annuriel de Cothique
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"On pardonne plus facilement aux autres d'avoir eu tort que d'avoir eu raison." Albus Dumbledore
"Qu'est-ce, en effet, que craindre la mort, citoyens, sinon se prétendre en possession d'un savoir que l'on n'a point ?" Socrate
"La guerre, qui était cruelle et glorieuse, est devenue cruelle et sordide." Winston Churchill
"Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que nous n'osons pas les faire, c'est parce que nous n'osons pas les faire qu'elles sont difficiles." Sénèque
"Joueurs de tous horizons, viendez découvrir un monde fraternel où des joueurs viennent depuis des destinations lointaines et plus ou moins ensoleillées (Bamako, Belfast, Viroflay...) pour disputer des parties démesurées, découvrir de nouveaux jeux grâce à l'aide d'un maître en la matière, et d'autres divertissements aussi intense que nombreux!" Doomsword, Grand-Croix de l'Ordre du Sarcasme
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