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> [Skavens] Grenadiers Autoportés, Nouvelle Unité des Skavens
Etienne, Duc d'Aquitanie
post Oct 24 2018, 06:58 PM
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Bonjour à tous,

pour rester dans le sujet de la campagne des Wunder Waffen, voici une deuxième unité que je vous propose pour compléter le V1 Skaven une unité de Grenadiers Skavens équipés de Jetpack (c'est fou la technologie skaven !). Ces deux unités interviendront dans le cadre du quatrième scénario, La Presqu'Île de Pennemünde.


Grenadiers Autoportés Skavens


Grenadiers Autoportés Skavens..................................X points / figurine
Ayant été éduqué dans les formations de Globadiers, Skgwikaskick chercha à combiner son expérience martiale avec le potentiel de propulsion qu’avaient mis au point les ingénieurs de la Section S. Il finit par obtenir une version miniaturisée d’une tuyère, au fonctionnement incertaine, mais qu’un skaven pouvait sans problème utiliser pendant la bataille afin de porter le combat au cœur de l’ennemi. Initialement conçu _ ambitieusement _ pour compléter l’arsenal des Globadiers et leur permettre de gagner énormément en mobilité, on s’aperçut rapidement que le poids du jetpack créé par Skgwikaskick n’était pas exactement compatible avec l’encombrant filtre à air porté par les Globadiers, aussi le Technomage dut-il se résoudre à créer des unités plus conventionnelles. Il les équipa de grenades à main rudimentaires.

Armée : Une unité de Grenadiers Autoportés occupe un choix d'Unité Spéciale dans une armée de Skavens.
Profil :
CODE

M C T F E V I A Cdt
5 3 3 3 3 1 4 1  5  (Grenadier)
5 3 3 3 3 1 4 2  5  (Bombardeur)

Type d'Unité : Infanterie.
Taille d'Unité : 10-15.
Équipement : Chaque Grenadier est équipé d'une Arme de Base, d'une Armure Légère, de Grenades à Main et d'un Jetpack.
Options :
  • Un Grenadier peut être promu Bombardeur pour +10 points.
Règles Spéciales : Mieux vaut un lâche vivant qu'un héros mort, L'union fait la force, La vie des autres ne vaut rien, Courageux mais pas téméraire.
Arsenal :
  • Grenade à Main : Portée 12 pas, Force 4, Perforant, Arme à Malepierre. Pour chaque touche réussie, lancez 1D6 :
    • 1 : la Grenade n'est pas amorcée, la touche est annulée
    • 2-5 : effectuez le jet pour blesser normalement
    • 6 : la Grenade provoque des dégâts de fragmentation, effectuez un jet pour blesser contre 1D3 figurines du régiment de la cible initiale.
  • Jetpack Skaven : un Jetpack permet à son porteur de voler avec une autonomie limitée. Chaque fois que le régiment de Grenadiers doit se déplacer (lors de ses mouvements, lors d'une Fuite, d'une Poursuite, etc.), le joueur Skaven doit décider s'il utilise les Jetpacks ou si l'unité se déplace à pied. Les deux Mouvements ne sont pas combinables. Lorsque le joueur utilise les Jetpacks, l'unité se déplace en utilisant les règles des Volants. Le Mouvement total au cours d'une partie qui peut être fait par l'unité est de 60 pas, une fois ce total consommé (en mouvements, Charges, Fuites, Poursuites, etc.), l'unité doit se déplacer à pied pour le reste de la bataille. Si le maximum de 60 pas est atteint alors que l'unité effectue un mouvement obligatoire (Fuite, Poursuite), alors la limite en pas constitue le Mouvement maximum de l'unité pour ce tour.
    Chaque fois qu'un Grenadier utilise son Jetpack pour se déplacer, lancez 1D6 : sur un 1, le Jetpack conaît un dysfonctionnement technique, le Grenadier subit une touche de Force 5.
Titi


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