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> [LA] Bretonnie
Etienne, Duc d'Aquitanie
post Aug 22 2017, 10:50 AM
Message #26


Architecte de l'Ombre
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Et je procède à un double post éhonté pour revenir sur deux autres propositions.

Chevaliers du Graal

Plutôt que d'opter pour de la Cavalerie Monstrueuse (après tout, il me semble que je l'ai déjà dit mais un joueur avisé m'a dit qu'il ne fallait pas donner les mêmes unités à tout le monde pour garder des stratégies spécifiques à chaque armée), je suis d'avis qu'on donne un profil limite de Héros aux Chevaliers du Graal. CC5, Force 4, Endurance 4, 2 Points de Vie, Initiative 5, 2 ou 3 Attaques, et un Commandement de 9. On peut aussi considérer leur donner une super défense magique contre les tirs (un peu à la façon du Voile des Chevaliers Gris, par exemple), pour représenter la lumière de la Dame aveuglant les ennemis de Ses Elus...

Il me semble qu'une telle unité serait sans doute un poil plus Breto qu'une unité de cavalerie Monstrueuse pour différentes raisons :
  • Voir un régiment de chevaliers bretonniens d'élite non déployés en Fer de Lance serait quand même un comble, et je vois mal un régiment monté sur fier Chevaux-nourris-au-Foin-du-Graal pouvoir être déployés en Fer de Lance (ou en avoir l'utilité, vu qu'avec de la Cavalerie Monstrueuse, ils seront rarement plus de six)
  • En les montant sur des chevaux non monstrueux, ils conservent de la mobilité et de la flexibilité qui ferait défaut à une unité montée sur de plus gros socles (on a vu ce qui s'est passé avec les Demi-Griffons lors d'une des dernières parties), ce qui encore une fois est un peu l'apanage de la cavalerie bretonnienne : voir des super héros bretonniens empêtrés dans leurs Mouvements pendant que les petits Chevaliers Errants leurs passent devant, ça serait pas très glorieux
  • Laisser les chevaux avec un profil normal, tout en faisant des Chevaliers du Graal une unité capable de faire des dégâts équivalents à ceux d'une unité de Cavalerie Monstrueuse renforcerait bien leur côté héroïque et de chevalier ayant bu au Graal, du coup leur mettre 2 ou 3 Attaques permet de faire l'équivalent de si on les montait sur des gros chevaux
  • Je ne vois pas des Chevaliers pouvoir être montés sur autre chose qu'un cheval, même énorme. Encore que l'option proposée par quelqu'un de mettre des chevaucheurs d'Hippogriffes en Unité Rare ait été avancée sur une autre liste d'armée. Si on les monte sur des gros chevaux, il faut quand même des limites, vous voyez un énorme cheval (un qui pourrait occuper un socle de 50x75 comme un Demi-Griffon) faire 3 Attaques de Force 5 ? Ça reste un cheval, quand même...

Pour toutes ces raisons, je propose de faire des Chevaliers du Graal une unité de Héros, ce qui du coup "résout" un problème également au niveau du fluff, en permettant uniquement à un mec qui a abattu une bête horrible de devenir Chevalier du Graal. Certes, ça fait du 50 ou 60 points la figurine, mais c'est pas incohérent par rapport au coût d'un Chevalier sur Demi-Griffon, et avec la petite Règle Spéciale qui va bien (Lumière de la Dame ou quelque chose du genre), on a une unité qui fait les dégâts d'une cavalerie monstrueuse et qui correspond à l'historique des Chevaliers du Graal.

On aurait donc les Chevaliers du Graal "normaux" qui auraient tous un profil de Héros bretonnien, avec la Prière de la Dame de base et tout ça, et on aurait les Elus du Graal (Chevalier du Graal version XXL) qui seraient les Seigneurs, avec un meilleur profil. Après si vous y tenez, on peut aussi considérer inclure un Elu du Graal en Unité Rare comme figurine individuelle avec un profil de Seigneur du Graal (voire supérieur, équivalent de Vampire ou Seigneur du Chaos), mais je ne le vois toujours pas monter un canasson XXL.

Bon après bien sûr ça pose la question de rééchelonner les autres niveaux chevaleresques par rapport à un standard Chevalier du Graal = Héros, du coup les Chevaliers de la Quête font peut-être un peu pâle figure, mais je tique toujours un peu à leur mettre deux Attaques.

Une autre proposition d'héroïsme, qui irait dans le sens de la proposition de Temus, ça serait que les Actes de Foi que je propose dans le post précédent affectent les Chevaliers Errants d'une manière plus extrême : par exemple, leur donner le Coup Fatal Héroïque au lieu du Coup Fatal, ce qui les rendrait dangereux contre les monstres.

Couillard

Je sais plus trop où j'en étais resté de ma réflexion sur les Machines de Guerre, je propose en Unité Spéciale le Couillard, une petite catapulte. Bon en termes médiévaux, le couillard est ainsi nommé parce qu'il a deux contre-poids. Je propose une catapulte qui possède également deux cuillères, dont le principe serait de balancer une grappe de grosses pièces de mortier. En gros, en termes de règles, ça serait une petite catapulte (portée 12-48 pas), avec une Force 4, sans doubler la Force au centre du Gabarit. Lors du tir, l'estimation est faite comme pour une catapulte normale, puis une fois que le tir est validé, plutôt que de mettre le gabarit sur le point d'impact, on place deux gabarits de 3 pas en contact avec le point d'impact. Si c'est trop puissant (parce qu'à la réflexion, il me semble que deux gabarits de 3 pas couvriront plus de surface qu'un gabarit de 5 pas, pas au sens strictement mathématique, mais du point de vue de la zone des dégâts), on peut considérer deux Gabarits de 2 pas.

Titi


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