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Triz'
post Mar 11 2009, 03:49 PM
Message #1


Ex Medfanis Scifico Moderatus
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But du jeu, faire sortir son commandeur par le bord de table adverse.

La partie s'arrête dès qu'il n'y a plus de commandeur sur la table (mort ou sorti).

QUOTE("Triz'")
Tout d'abbord un mot sur le scénario.

Je pense toujours que les commandeurs Eclaireurs ou téléportables ne sont pas à interdire (l'adversaire ne joue plus que pour l'égalité, mais avec une unité de moins à gêrer en face, et une Autorité moindre).

A ce propos, que disent les règles à propos de la perte du commandeur ? Il faudrait que je regarde.

Par contre, il faut rajouter de l'Elixir à l'élimination des unités (genre x1), parce que sans Elixir (juste deux-trois relances avec les PE de départ), on ne vas pas bien loin.



B.O.U.R.R.I.N. ne voulant pas jouer contre son frère(:roll:), The_Red_Eye n'étant pas encore arrivé, je joue ma première partie contre B.O.U.R.R.I.N. et ses Dirz, sur Escorte.

Ses Eclaireurs à 20 de MOU vont me casser les pieds, je crame donc direct un PE pour lancer 2D à l'Autorité tour 1.
Je prends le contrôle des Nemesis et les envoie à ma gauche, derrière les Archers qui éliminent quelque Pestes. Une Abé vengera ses rejetons tour 2.
Ysis et ses Hybrid vont pleeeiiiiiin de blessés chez les Paladins, mais Arin veille sur Danil, et seul deux morts sont à déplorer (*).
La Lionne avance sur la droite, elle était déployée un poil loin.
Claudia et les Pestes se rapprochent du centre.

(*) A moins que ce ne soit sur les Joueurs d'Epée (les Paladins étaient immunisés aux tirs), et c'est là que je me dis que j'ai peut être fait des jets de Soins relancés avec les Joueurs d'Epée de Mémé... :oops:

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Tour 2

Les Chevaliers choppent le Dasyat' (pouf malette), mais l'autre Abération claque un 6 sur les 4 dés (don du Scorpion) de son jet de courage contre l'Hypérienne ! La Lionne perd 1PV, mais surtout, devra perdre un tour à s'en débarasser.
Les Paladins regardent amusés les ridicules créatures qui s'approchent... Et leur pètent à la gueule... Outch. Le carnage. Claudia arrive pour achever le travail, mais Danil survit (salement amoché).
Riposte des Joueurs d'Epée qui chargent.
Je crois que c'est aussi à ce tour que la dernière Peste disparaît (contre le dernier Paladin, non ?).
L'autre Abé carnagise donc les Archers qui même à bout portant n'arrivent pas à passer sa RES de 10.

Tour 3

Je peux engager Claudia (niark niark niark), je craque donc un Elixir pour assurer l'Autorité.
Un Joueur d'Epée engage la prêtresse. A son activation (par moi), elle se désengagera. :roll: :oops:
Je ne contrôle pas les deux Nemesis ce tour-ci, et c'est logiquement Mémé qui se les prend. Il n'a plus qu'un point de vie !
La Lionne achève l'Abé (qui, Acharnée, tapera quand même sans faire bien mal).
Ysis craque de l'Elixir et cible la Lionne Rousse (qu'elle ne voit même pas, mais bon. La Règle, rien que la Règle, toute le Règle) qui perd encore deux ou trois points de vie.

Tour 4

J'hésite à prendre le contrôle des Hybrids ET des Nemesis (pour les faire se désengager) avec mes 30 gemmes, mais je "sacrifie" Mémé sur l'Autel du scénar et j'assure la prise de contrôle d'Ysis.
Mémé y passe logiquement, il n'y a plus d'Archers non plus.
Ysis court (mépoukoidonque ?), j'ai gagné un tour de tir, la Lionne galope donc à découvert.

On ne finit pas le tour pour passer directement au jet d'Autorité du tour suivant :

S'il gagne,
1/ les Hybrids tirent en première salve sur les Chevaliers,
2/ si et seulement si ils les tuent tous (on est à poil d'Elixir tout les deux) Ysis pourra cibler la Lionne.

Mais je l'emporte, et la Lionne sort de la table.

Victoire.

Sans doute une petite tricherie (involontaire sur l'instant) avec le(s) jet(s) de Soin.

Mais c'est rien à coté de ce que me fera subir Poinpoinpoin (il paraît qu'à la Lyonnaise, ça se prononce "Troipoin").

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Notez les (LE) décor(s) qu'il a choisi(s), l'emplacement du Canon... :roll:  :evil:  :lol:


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