Bienvenue invité ( Connexion | Inscription )

 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

> [Unité] Ratosaure Blindé, Nouvelle Machine de Guerre Skaven
Etienne, Duc d'Aquitanie
post Mar 9 2014, 07:13 PM
Message #1


Architecte de l'Ombre
Group Icon

Groupe : Administrateur
Messages : 4683
Inscrit le : 2005
Lieu : Rennes/Séville
Membre no. 1006



Bon alors en me basant sur le profil et les règles du Ratosaure V5, j'essaye de mettre sur pied un profil pour un Ratosaure V7/V8...

Je mets les règles du Ratosaure Blindé dans le deuxième post, pour référence.

Le Ratosaure Blindé


Ratosaure Blindé, machine de guerre du clan Skryre……………………………………………………200 points

Le Ratosaure Blindé est sans doute l’arme de guerre la plus audacieuse et la plus bizarre jamais créée par le Technomaître Klawmunkast. Il s’inspire largement du célèbre Tank à Vapeur impérial, excepté qu’il est construit en bronze et en bois vermoulu, qu’il se déplace sur des chenilles, et qu’il est mu par des rats courant frénétiquement à l’intérieur.

Mélange d'arcanes skavens et de mécanique d'inspiration impériale, le Ratosaure Blindé est une construction unique, un prototype aussi bizarre que destructeur dont il n'existe qu'un exemplaire à ce jour...et c'est tant mieux ! La puissance tant mécanique que magique d'un Ratosaure Blindé a à de nombreuses reprises fait fuir les régiments auxquels il était opposé, même si les dommages collatéraux qu'il provoquent dans les rangs des Skavens tendent à minimiser son potentiel de succès dans une bataille.


CODE
| M  C T F E V I A Cdt
|2D6 - - 7 7 7 1 -  -  (Châssis)
| -  - - - 7 2 - -  -  (Disjoncteur de Malefoudre Blindé)
| -  - - - 6 2 - -  -  (Canon à Maleflamme)
| -  - - - 6 2 - -  -  (Canon à Malefoudre)
| -  - - - 6 2 - -  -  (Grand Jezzail)
| -  4 4 4 - - 5 2 10  (Ingénieur Technomage)
| -  3 3 3 - - 4 1 10  (Servant du Jezzail)
| -  3 0 3 - - 1 5 10  (Rats-Moteur)
Equipement : Arme de Base. L'Ingénieur Technomage est armé d’un Pistolet et porte une Armure Lourde.
Sauvegarde : Le Ratosaure Blindé possède une Sauvegarde d'Armure à 4+.
Options :
  • Le Ratosaure Blindé peut être équipé d'un Convecteur Arcanique de Malefoudre pour +35 points.
Règles Spéciales :
Mouvement : Le Ratosaure Blindé se déplace à la même vitesse qu'une Roue Infernale, et est soumis aux mêmes règles de mouvement. La différence est que la distance de déplacement est déterminée par deux dés au lieu de trois.
Attaque du Ratosaure Blindé : Le Ratosaure Blindé ne peut utiliser qu’une seule arme par Phase de Tir. Le joueur peut choisir laquelle est actionnée (à moins que quelque chose ne viennent restreindre son choix, comme décrit plus bas). Les trois différentes attaques suivent les règles suivantes :
  • Canon à Maleflamme : Une grande langue de Maleflamme jaillit de la gueule du Canon. Placez la pointe du Grand Gabarit en forme de larme contre le Ratosaure Blindé, de manière à ce que la partie large pointe vers la cible ou la recouvre. Lancez un Dé d’Artillerie. Si un nombre est obtenu, le gabarit avance d’autant de pas dans la direction choisie. Si le dé indique un Misfire, consultez le tableau des Incidents de Tir du Ratosaure Blindé. Si tout se passe bien, les figurines couvertes par le gabarit subissent une touche de Force 5 causant 1D3 blessures, et toute unité subissant des pertes doit immédiatement effectuer un test de Panique. En cas d’échec, l’unité doit fuir.
  • Grand Jezzail : Le Grand Jezzail dispose d'une portée de 36 pas et d'une Force 6. Il s'agit d'une Arme Perforante. Choisissez votre cible et lancez un Dé d'Artillerie. Si vous obtenez un Misfire, quelques chose s’est mal placé (voir le tableau des Incidents de Tir du Ratosaure Blindé). Sinon, faites un jet pour toucher et pour blesser normalement, en utilisant la Capacité de Tir de l'Ingénieur Technomage. La présence dévastratrice de la Malepierre dans les munitions confère un malus supplémentaire de -1 à la Sauvegarde d'Armure de la cible, pour un total de -5. En cas de Sauvegarde ratée, la cible subit 1D3+3 blessures au lieu d'une.
  • Projecteur de Malefoudre : Le Projecteur de Malefoudre peut envoyer un éclair de Malefoudre violet lors de la Phase de Tir. Lancez un Dé d'Artillerie. La Force de l’éclair est égale au nombre obtenu pour ce tour. En cas de Misfire, consultez le Tableau des Incidents de Tir du Ratosaure Blindé. Si tout se passe bien, la Malefoudre touche automatiquement la figurine la plus proche (amie ou ennemie), qui subit alors 1D6 blessures sans Sauvegarde d'Armure autorisée.
Attaques de l’Equipage : L’équipage de la machine comprend un Ingénieur Technomage et un Servant de Jezzail. Au corps-à-corps, seul l'Ingénieur Technomage peut combattre les figurines ennemies au contact avec le Ratosaure Blindé, tandis que le Servant du Jezzail est à l’intérieur avec les Rats-Moteurs qui alimentent le générateur.
Combattre le Ratosaure Blindé : Le Ratosaure se bat au corps-à-corps comme un Char. Les figurines ennemies qui l’affrontent comparent leur Capacité de Combat à la meilleure Capacité de Combat du Ratosaure Blindé. Les touches de tir et de corps-à-corps sont réparties aléatoirement selon le tableau ci-dessous. Lancez 3D6 pour chaque touche et déterminez les dégâts pour l’élément touché :
CODE
|Tir                                 |Corps à corps
|3D6                                 |3D6
|3-4   Rats-Moteurs                  |3-5   Grand Jezzail
|5-6   Servant du Jezzail            |6-8   Canon à Maleflamme
|7-8   Projecteur de Malefoudre      |9-11  Projecteur de Malefoudre
|9-10  Grand Jezzail                 |12-16 Châssis
|11-12 Canon à Maleflamme            |17-18 Ingénieur Technomage
|13-16 Châssis                       |17-18 Ingénieur Technomage
Les dommages sur les différents éléments du Ratosaure Blindé produisent les effets suivants :
  • Ingénieur Technomage : si l'Ingénieur Technomage qui pilote le Ratosaure Blindé est tué, le Servant du Jezzail, s’il est toujours vivant, prend le contrôle du Ratosaure Blindé. Tous les jets de dés normalement basés sur le profil de l'Ingénieur Technomage utilisent alors celui du Servant du Jezzail. Si le Servant du Jezzail est également mort, le Ratosaure Blindé est hors de contrôle. Il avance alors tout droit jusqu’à ce qu’il rencontre un obstacle. Toute unité touchée par le Ratosaure fou subit 1D6 touches de Force 7.
  • Servant de Jezzail : si le Skaven qui charge les munitions de Malepierre dans le Grand Jezzail est tué, cette arme devient inutilisable pour le reste de la partie.
  • Canon à Maleflamme, Grand Jezzail et Projecteur à Malefoudre : si l’une de ces armes tombe à 0 Points de Vie, elle devient inutilisable pour le reste de la partie.
  • Châssis : Si le Châssis est détruit, le Ratosaure Blindé explose dans de grands éclairs de Malefoudre, tuant l’équipage et les rats.
  • Rats-Moteurs : Le mouvement du Ratosaure Blindé est réduit de 1D6 pas pour chaque tranche de 2PV perdus par les Rats-Moteurs. Si le total de Points de Vie des Rats-Moteurs tombe à 0, le Ratosaure Blindé ne peut plus ni se déplacer ni faire feu de ses armes.
Fuite et Poursuite : Le Ratosaure Blindé fuit et poursuit comme n’importe quelle autre unité, en lançant 2D6 pour ses jets de Fuite et de Poursuite lorsqu’il est démoralisé au corps à corps. Il est détruit s’il est rattrapé par ses poursuivants.
Psychologie des Rats-Moteurs : Les Rats-Moteurs qui alimentent le générateur à Malepierre du Ratosaure Blindé sont Immunisés à la Psychologie et Indémoralisables. Leur valeur de Commandement est uniquement indiquée pour les situations impliquant des attaques magiques ou autres.
Incidents de Tir :
Le Ratosaure Blindé utilise le Tableau d'Incidents de Tir suivant :
CODE
Tableau des Incidents de Tir du Ratosaure Blindé

2D6   Effet
2-4   BZZZTTT ! Les Rats-Moteurs sont brûlés par un éclair de Malefoudre et subissent 1D3 touches       de Force 3.
5-6   KRAM ! Un gros projectile de Malepierre explose dans le canon du Grand Jezzail. L’arme est       détruite et ne peut plus être utilisée. Le servant du Jezzail et les Rats-Moteurs subissent       chacun 1D3 touches de Force 5.
7     CROUIC ! Les rouages de la roue des rats se coincent, et les armes dépourvues d’énergie ne       peuvent en conséquence pas tirer ce tour-ci.
8-9   SPLOUICH ! Le Canon à Maleflamme, bouché, crache sur le Ratosaure Blindé lui-même. Le             Ratosaure Blindé et l'Ingénieur Technomage subissent chacun 1D3 touches de Force 5.
10-11 ZONGA ! Le Projecteur de Malefoudre défaille et envoie un éclair d’énergie dans la machine.       Le Ratosaure Blindé, l'Ingénieur Technomage, le Servant du Jezzail et les Rats-Moteurs           subissent chacun 1D3 touches de Force 4.
12    BADABOUM ! Le Ratosaure est détruit par une explosion de Maleflamme, d’éclairs et de fumée       verdâtre, alors qu’un défaut de conception est soudain découvert. L'ensemble de la figurine       est immédiatement retiré du jeu et toute figurine se trouvant dans un rayon de 6 pas subit       1D6 touches de Force 5.


Titi


--------------------
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post
Etienne, Duc d'Aquitanie
post Mar 9 2014, 07:23 PM
Message #2


Architecte de l'Ombre
Group Icon

Groupe : Administrateur
Messages : 4683
Inscrit le : 2005
Lieu : Rennes/Séville
Membre no. 1006



Ratosaure Blindé, machine de guerre du clan Skryre……………………………………………………200 points

user posted image

Le Ratosaure Blindé est sans doute l’arme de guerre la plus audacieuse et la plus bizarre jamais créée par le Technomaître Klawmunkast. Il s’inspire largement du célèbre Tank à Vapeur impérial, excepté qu’il est construit en bronze et en bois vermoulu, qu’il se déplace sur des chenilles, et qu’il est mu par des rats courant frénétiquement à l’intérieur.

Les rats alimentent aussi l’important arsenal du Ratosaure Blindé via le générateur à Malepierre. Les armes (Grand Jezzail, Canon à Maleflamme et Projecteur de Malefoudre) sont disponibles, mais la machine n’est qu’un prototype et une seule arme peut-être utilisée à chaque phase de tir.


CODE
| M  C T F E V I  A  Cdt
|2D6 - - 7 7 5 1  -   -  (Châssis)
| -  - - 5 6 2 -  -   -  (Canon à Maleflamme)
| -  - - 6 6 2 -  -   -  (Grand Jezzail)
| -  - - * 6 3 -  -   -  (Projecteur de Malefoudre)
| 5  4 4 4 3 1 5  2   7  (Ingénieur Technomage)
| 5  3 3 3 3 1 4  1   5  (Servant du Jezzail)
| -  3 0 3 2 4 1 4/5 10  (Rats-Moteur)

*Spécial (voir plus bas)
Equipement : Arme de Base. L'Ingénieur Technomage est armé d’un Pistolet et porte une Armure Lourde.
Options : Aucune.
Règles Spéciales :
Mouvement : Le Ratosaure Blindé se déplace à la même vitesse qu'une Roue Infernale, et est soumis aux mêmes règles de mouvement. La différence est que la distance de déplacement est déterminée par deux dés au lieu de trois.
Attaque du Ratosaure Blindé : Le Ratosaure Blindé ne peut utiliser qu’une seule arme par Phase de Tir. Le joueur peut choisir laquelle est actionnée (à moins que quelque chose ne viennent restreindre son choix, comme décrit plus bas). Les trois différentes attaques suivent les règles suivantes :
  • Canon à Maleflamme : Une grande langue de Maleflamme jaillit de la gueule du Canon. Placez la pointe du Grand Gabarit en forme de larme contre le Ratosaure Blindé, de manière à ce que la partie large pointe vers la cible ou la recouvre. Lancez un Dé d’Artillerie. Si un nombre est obtenu, le gabarit avance d’autant de pas dans la direction choisie. Si le dé indique un Misfire, consultez le tableau des Incidents de Tir du Ratosaure Blindé. Si tout se passe bien, les figurines couvertes par le gabarit subissent une touche de Force 5 causant 1D3 blessures, et toute unité subissant des pertes doit immédiatement effectuer un test de Panique. En cas d’échec, l’unité doit fuir.
  • Grand Jezzail : Le Grand Jezzail dispose d'une portée de 36 pas et d'une Force 6. Il s'agit d'une Arme Perforante. Choisissez votre cible et lancez un Dé d'Artillerie. Si vous obtenez un Misfire, quelques chose s’est mal placé (voir le tableau des Incidents de Tir du Ratosaure Blindé). Sinon, faites un jet pour toucher et pour blesser normalement, en utilisant la Capacité de Tir de l'Ingénieur Technomage. La présence dévastratrice de la Malepierre dans les munitions confère un malus supplémentaire de -1 à la Sauvegarde d'Armure de la cible, pour un total de -5. En cas de Sauvegarde ratée, la cible subit 1D3+3 blessures au lieu d'une.
  • Projecteur de Malefoudre : Le Projecteur de Malefoudre peut envoyer un éclair de Malefoudre violet lors de la Phase de Tir. Lancez un Dé d'Artillerie. La Force de l’éclair est égale au nombre obtenu pour ce tour. En cas de Misfire, consultez le Tableau des Incidents de Tir du Ratosaure Blindé. Si tout se passe bien, la Malefoudre touche automatiquement la figurine la plus proche (amie ou ennemie), qui subit alors 1D6 blessures sans Sauvegarde d'Armure autorisée.
Attaques de l’Equipage : L’équipage de la machine comprend un Ingénieur Technomage et un Servant de Jezzail. Au corps-à-corps, seul l'Ingénieur Technomage peut combattre les figurines ennemies au contact avec le Ratosaure Blindé, tandis que le Servant du Jezzail est à l’intérieur avec les Rats-Moteurs qui alimentent le générateur.
Combattre le Ratosaure Blindé : Le Ratosaure se bat au corps-à-corps comme un Char. Les figurines ennemies qui l’affrontent comparent leur Capacité de Combat à la meilleure Capacité de Combat du Ratosaure Blindé. Les touches de tir et de corps-à-corps sont réparties aléatoirement selon le tableau ci-dessous. Lancez 3D6 pour chaque touche et déterminez les dégâts pour l’élément touché :
CODE
|Tir                                 |Corps à corps
|3D6                                 |3D6
|3-4   Rats-Moteurs                  |3-5   Grand Jezzail
|5-6   Servant du Jezzail            |6-8   Canon à Maleflamme
|7-8   Projecteur de Malefoudre      |9-11  Projecteur de Malefoudre
|9-10  Grand Jezzail                 |12-16 Châssis
|11-12 Canon à Maleflamme            |17-18 Ingénieur Technomage
|13-16 Châssis                       |17-18 Ingénieur Technomage
Les dommages sur les différents éléments du Ratosaure Blindé produisent les effets suivants :
  • Ingénieur Technomage : si l'Ingénieur Technomage qui pilote le Ratosaure Blindé est tué, le Servant du Jezzail, s’il est toujours vivant, prend le contrôle du Ratosaure Blindé. Tous les jets de dés normalement basés sur le profil de l'Ingénieur Technomage utilisent alors celui du Servant du Jezzail. Si le Servant du Jezzail est également mort, le Ratosaure Blindé est hors de contrôle. Il avance alors tout droit jusqu’à ce qu’il rencontre un obstacle. Toute unité touchée par le Ratosaure fou subit 1D6 touches de Force 7.
  • Servant de Jezzail : si le Skaven qui charge les munitions de Malepierre dans le Grand Jezzail est tué, cette arme devient inutilisable pour le reste de la partie.
  • Canon à Maleflamme, Grand Jezzail et Projecteur à Malefoudre : si l’une de ces armes tombe à 0 Points de Vie, elle devient inutilisable pour le reste de la partie.
  • Châssis : Si le Châssis est détruit, le Ratosaure Blindé explose dans de grands éclairs de Malefoudre, tuant l’équipage et les rats.
  • Rats-Moteurs : Le mouvement du Ratosaure Blindé est réduit de 1D6 pas pour chaque tranche de 2PV perdus par les Rats-Moteurs. Si le total de Points de Vie des Rats-Moteurs tombe à 0, le Ratosaure Blindé ne peut plus ni se déplacer ni faire feu de ses armes.
Fuite et Poursuite : Le Ratosaure Blindé fuit et poursuit comme n’importe quelle autre unité, en lançant 2D6 pour ses jets de Fuite et de Poursuite lorsqu’il est démoralisé au corps à corps. Il est détruit s’il est rattrapé par ses poursuivants.
Psychologie des Rats-Moteurs : Les Rats-Moteurs qui alimentent le générateur à Malepierre du Ratosaure Blindé sont Immunisés à la Psychologie et Indémoralisables. Leur valeur de Commandement est uniquement indiquée pour les situations impliquant des attaques magiques ou autres.
Incidents de Tir :
Le Ratosaure Blindé utilise le Tableau d'Incidents de Tir suivant :
CODE
Tableau des Incidents de Tir du Ratosaure Blindé

2D6   Effet
2-4   BZZZTTT ! Les Rats-Moteurs sont brûlés par un éclair de Malefoudre et subissent 1D3 touches       de Force 3.
5-6   KRAM ! Un gros projectile de Malepierre explose dans le canon du Grand Jezzail. L’arme est       détruite et ne peut plus être utilisée. Le servant du Jezzail et les Rats-Moteurs subissent       chacun 1D3 touches de Force 5.
7     CROUIC ! Les rouages de la roue des rats se coincent, et les armes dépourvues d’énergie ne       peuvent en conséquence pas tirer ce tour-ci.
8-9   SPLOUICH ! Le Canon à Maleflamme, bouché, crache sur le Ratosaure Blindé lui-même. Le             Ratosaure Blindé et l'Ingénieur Technomage subissent chacun 1D3 touches de Force 5.
10-11 ZONGA ! Le Projecteur de Malefoudre défaille et envoie un éclair d’énergie dans la machine.       Le Ratosaure Blindé, l'Ingénieur Technomage, le Servant du Jezzail et les Rats-Moteurs           subissent chacun 1D3 touches de Force 4.
12    BADABOUM ! Le Ratosaure est détruit par une explosion de Maleflamme, d’éclairs et de fumée       verdâtre, alors qu’un défaut de conception est soudain découvert. L'ensemble de la figurine       est immédiatement retiré du jeu et toute figurine se trouvant dans un rayon de 6 pas subit       1D6 touches de Force 5.


--------------------
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post
zongo2
post Mar 17 2014, 04:56 PM
Message #3



Group Icon

Groupe : Contributeur
Messages : 384
Inscrit le : 2006
Membre no. 1603



Et voilà le printemps, les jours rallongent, les arbres refleurissent, les unités maison toutes plus idiotes les unes que les autres (j'ai pour ma part songé à un régiments de janissaires gobelins en armure lourdes ....) jaillissent en prévision de la campagne estivale....

Bref ...

JE ne sais pas ce que mon avis vaut au niveau de l'équilibre vu que je n'ai plus joué depuis des lustres mais je ferai juste remarquer que le bestiau est violemment mauvais au corps-à-corps et pas indémoralisable. Ce qui fait que c'est juste une super plate-forme d'artillerie là où le tank à vapeur est plutôt balaise au contact, et pour 200 pts ça me paraît vraiment cher. Tu voudrais pas le mettre au moins tenace (c'est sûr ça fait pas très skaven) ne serait-ce parce qu'on imagine difficilement une retraite vu la morphologie du bestiau.

Zongo.


--------------------
Soyons precis: Non je n'aime pas le background warhammer
Oui je préfere celui de confrontation
Et enfin oui je préfere warhammer a conf'
Top
User is offlinePM
Quote Post
Etienne, Duc d'Aquitanie
post Mar 17 2014, 07:44 PM
Message #4


Architecte de l'Ombre
Group Icon

Groupe : Administrateur
Messages : 4683
Inscrit le : 2005
Lieu : Rennes/Séville
Membre no. 1006



Coucou !

Merci pour la réponse...

En fait j'ai oublié de laisser la mention "WIP" dans le premier post, le premier post est grosso modo encore un gros copier-coller de la version V5. Donc effectivement, j'avais pas exactement songé au corps-à-corps, ni à quelque chose d'aussi défini qu'Indémoralisable, mais je comptais le modifier, simplifier les règles et le rendre un peu plus apte à survivre...

Je compte lui modifier ses règles pour le faire ressembler un peu plus à une Roue Infernale, et également lui donner une possibilité d'avoir une Sauvegarde Invulnérable (avec le bidule en option) et des touches d'impact ou d'écrasement, parce que bon, il fait quand même son poids, le petit...

De mon côté, quand je regarde la conversion (ou même une hypothétique conversion entre un Tank à Vapeur V7 et une Roue Infernale V7), je me demande où est-ce que je vais caser toutes les armes dont je parle : le Canon à Maleflammes, ça serait l'équivalent du Canon à Vapeur, donc sur la tourelle, le Canon à Malefoudre viendrait à la place de l'arme principale, le Disjoncteur à Malefoudre ça serait un truc installé derrière, mais le Grand Jezzail, du coup j'ai pas d'idée...En découpant (salement) dans les côtés du blindage du Tank, peut-être qu'on peut faire de la place pour inclure deux lucarnes avec chacune un gros Jezzail ? Ou alors mettre le Grand Jezzail au niveau de la Roue Infernale à l'arrière ? Qu'en penses-tu ?

Je pense que je vais aller faire un tour et zieuter à quoi ressemble la Roue Infernale de plus près pour savoir si on peut pas y installer quelque chose...

Je note pour les Janissaires Gobelins en Armure Lourde, très bon...Tiens d'ailleurs ces derniers temps, je regardais le prix des Hobgobelins sur eBay pour savoir si on avait pas moyen de se convertir la 101ème Hobgobeline Aéroportée...

Titi - Comment ça une idée idiote ?...


--------------------
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post
Etienne, Duc d'Aquitanie
post Aug 22 2014, 10:30 PM
Message #5


Architecte de l'Ombre
Group Icon

Groupe : Administrateur
Messages : 4683
Inscrit le : 2005
Lieu : Rennes/Séville
Membre no. 1006



Bon, du coup j'ai récupéré trois magnifiques Jezzails Skavens ancienne édition...Je sais pas de quand ils datent, mais ils sont absolument massifs ! Du coup je vais les utiliser pour en faire des Grands Jezzails sur le Ratosaure, et j'ai eu l'idée de les installer sur des plateformes de tirs plutôt branlantes, genre une installée devant, et une sur chaque côté...Ou alors une sur chaque côté et une derrière, ça va dépendre d'où on trouve la place...

Par contre, sérieusement, quoi, le Jezzail de base qui a Force 6...Ca devrait être le Grand Jezzail qui a Force 6, on va pas mettre un Grand Jezzail à Force 7...Du coup je vais réfléchir à quoi faire...

Les options de conversions étant diverses, je pars sur : à l'avant, un Tank à Vapeur, monté sur chenilles, je sais pas encore trop quoi prendre pour les chenilles, pour l'instant...A l'arrière, une Roue Infernale, et pour lier les deux, je vais sans doute prendre pas mal de rabiots sur une Cloche Hurlante, on verra comment on répartira toutes les pièces entre les différentes boîtes...L'idée étant à la fin de terminer avec un Ratosaure et une Cloche Hurlante (ou l'autre cochonnerie de catapulte dont j'ai oublié le nom).

Bref, je suis encore en train de mettre les règles au point en combinant Skavens et Empire, je me demande s'il faut opter pour de la génération de vapeur comme pour l'Empire, peut-être en plus rigolo, faut voir...D'autre part, je retiens les suggestions de zongo, effectivement, au corps-à-corps, il tient plus du skaven trempé par la pluie que de la machine de guerre, donc va falloir le rendre un peu plus obstiné, le petit...

Titi


--------------------
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post
Etienne, Duc d'Aquitanie
post Jul 10 2018, 06:10 PM
Message #6


Architecte de l'Ombre
Group Icon

Groupe : Administrateur
Messages : 4683
Inscrit le : 2005
Lieu : Rennes/Séville
Membre no. 1006



Bonjour à tous,

après de nombreux travaux sur le Ratosaure Blindé, et notamment un travail (amusant) sur le principe de fonctionnement tout aussi débile qu'aléatoire de la bête avec zongo2, je rouvre ce sujet avec la version à laquelle nous avons abouti.

L'idée est que, comme selon l'historique, il n'existe qu'un nombre très limité de Ratosaures Blindé, il serait chouette d'en faire chacun un modèle dédié avec des capacités secondaires différentes : le modèle "de base" que je présente ci-dessous est équipé de Grand Jezzails, mais il y a dans les tuyaux de faire un profil (et une conversion) d'un modèle équipé pour l'assaut, et où les Grands Jezzails seraient remplacés par des Lance-Feu, et une autre où les Grands Jezzails seraient remplacés par des Mortiers à Globes Mortels, ou des Globadiers. A voir, voici pour l'instant la première version de la bête.

Titi


--------------------
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post
Etienne, Duc d'Aquitanie
post Jul 10 2018, 06:39 PM
Message #7


Architecte de l'Ombre
Group Icon

Groupe : Administrateur
Messages : 4683
Inscrit le : 2005
Lieu : Rennes/Séville
Membre no. 1006



Le Ratosaure Blindé

En l’an 4184 du calendrier ystel, le Technomaître Skittythe Orbe Rouge parvint finalement à maîtriser l’énergie potentielle dégagée par la malepierre rouge que les Skavens avaient réussi à collecter dans les ruines de Teneski. Ceci vint au prix de nombreuses expériences et échecs, et plus d’une fois, le contact entre la malepierre rouge et la malepierre verte conduisit à des effondrements dimensionnels en cascade catastrophiques qui ne purent être maîtrisés qu’au prix du sacrifice de nombreux clans mineurs et du contrôle magique d’une grande partie du Conseil Gris.

Les efforts de Skittythe ne furent cependant pas vains, pas plus que les attentes du Conseil Gris ne furent déçues, puisque après des années de recherche, le Technomaître parvint à mettre au point ce qui allait devenir probablement la plus imprévisible mais également la plus célèbre de ses « Wunder Waffen » : le Ratosaure Blindé.

Librement inspiré du Tank à Vapeur produit par les grandes fonderies d’Alfelmsdorf, le Ratosaure Blindé, faute de matériaux stratégiques en quantité suffisante, est bâti en combinant les rares morceaux d’épaves de Tanks que les Skavens ont réussi à récupérer avec diverses pièces d’équipement en bois ou en bronze. L’architecture de base d’un Ratosaure Blindé se décompose généralement en deux parties principales.

A l’avant se trouve une coque blindée, assemblage de pièces de bronze, d’acier et de bois vermoulu monté sur des chenilles, en une parodie du Tank à Vapeur impérial. Les chenilles furent associées très tôt au projet du Ratosaure Blindé afin de pallier au problème des évolutions de la machine dans les marais skavens. L’inconvénient du surpoids associé aux chenilles _ en comparaison avec les roues du Tank à Vapeur _ est géré par la surcharge de puissance dont dispose un Ratosaure Blindé grâce à la malepierre rouge. A l’abri de la coque blindée, le Canon d’origine est habituellement remplacé par une version plus compacte d’un Canon à Malefoudre. Les Technomages et Esclaves qui, sous les encouragements enthousiastes du Technomaître dirigeant la machine, doivent rester dans l’habitacle étroit de la cabine blindée et exposés à l’énorme cœur de malepierre qui alimente le Canon à Malefoudre, ont en général une vie assez courte, aussi le fonctionnement du Canon à Malefoudre du Ratosaure a-t-il été simplifié et automatisé au maximum, afin que la formation de nouveaux équipages puisse se faire en un temps record. Un ingénieux système de projecteurs d’un enzyme nécrosant assure que, dans le cas où l’irradiation des membres de l’équipage du Canon à Malefoudre provoquerait des mutations incontrôlables, ceux-ci se font dissoudre sur la simple pression d’un bouton par le génial Technomaître commandant du Ratosaure sans risquer d’endommager les systèmes de la précieuse machine, des écoutilles permettant l’évacuation des restes de l’équipage test-test. Il arrive parfois que le Technomaître, à l’abri à l’arrière du Ratosaure, se trompe de bouton et que la commande soit déclenchée par inadvertance, ou qu’une maintenance hasardeuse reconnecte les leviers de commande aux mauvais systèmes, mais les membres du projet WW Ratosaure restent toujours très enthousiastes : c’est pour la science skaven, et puis qui se soucie de ces pauvres sous-fifres…

La partie arrière du Ratosaure comprend une Roue Infernale très classique, à ceci près qu’elle comprend en son cœur, non loin du fauteuil de commandement du Technomaître, le coffret blindé dans lequel est serti la malepierre rouge, à la distance optimale du cœur de malepierre verte classique utilisé pour l’alimentation de la Roue Infernale. C’est la combinaison exacte de la malepierre rouge avec la malepierre verte qui permet de dégager le surplus d’énergie prodigieux nécessaire pour faire se déplacer la masse pesante du Ratosaure Blindé. Les deux substances doivent cependant être à une distance extrêmement précise (toute approximation skaven prise en compte, bien entendu) afin de produire cette énergie : trop près, et l’interaction entre les deux malepierres devient délétère, trop éloignée, et la malepierre verte n’est pas suffisante pour déplacer le tank, alors que l’énergie extrêmement volatile de la malepierre rouge, lorsqu’elle n’interagit pas avec la malepierre verte, commence à corrompre toute la matière l’environnant.

Contrairement à son rival impérial, dont la fiabilité du modèle en série n’est plus à démontrer, le design du Ratosaure Blindé et sa source d’alimentation font que cette machine est heureusement disponible en très peu d’exemplaires : de fait de la quantité très limitée de malepierre rouge que le Conseil Gris a accepté de mettre à disposition de Skittythe, on estime qu’il y a peut-être trois Ratosaures Blindés en fonctionnement, lorsqu’ils ne sont pas en maintenance. Deux autres machines étaient également en service au sein des armées d’Anabaleth, mais l’une d’entre elle fut perdue lors de la bataille de de la Passe de Grondheim, annihilant instantanément à la fois les forces des nains et des skavens, alors que l’autre fut détruit en s’affaissant sous son propre poids alors qu’il traversait le pont de Recinati, en Forzarepubblica (renommée depuis Abisso Inferno), lors de ce qui allait être appelé par la suite la « Notte delle Cascate della Rovina » par les Théréans, et donnant lieu à la manifestation du Maledevin Hérésiarque Thraskittar, Verminarque Exalté du Rat Cornu.


Ratosaure Blindé, Machine de Guerre du Clan Skryre......................................250 points

CODE
| M  C T F E  V I  A  Cdt
|2D6 - - 6 6 12 1 D3+1 -  (Ratosaure Blindé)
| -  - - - 6  4 -  -   -  (Circuit  Arcano-Electrique)
| -  - - - 6  4 -  -   -  (Circuit Pneumatique)
| -  - - - 6  4 -  -   -  (Circuit Techno-Mécanique)
| -  - - - 6  6 -  -   -  (Disjoncteur de Malefoudre Blindé)
| -  4 4 3 -  - 4  2  10  (Ingénieur Technomage)
| -  3 3 3 -  - 4  4  10  (Equipages Grands Jezzails)
| -  2 - 2 -  - 4 2D3 10  (Rats-Moteur)

Equipement : Arme de Base. L’Ingénieur Technomage est armée d’un Pistolet à Malepierre et porte une Armure Légère.
Type d’Unité : Char.
Socle : 50 x 125.
Sauvegarde : Le Ratosaure Blindé possède une Sauvegarde d’Armure à 3+. Chacun des Circuits possède une Sauvegarde d’Armure à 5+. Le Disjoncteur de Malefoudre Blindé ne possède pas de Sauvegarde d’Armure.
Options :
  • Le Ratosaure peut être équipé d’un Disjoncteur de Malefoudre Blindé pour +25 points.
Règles Spéciales : Grande Cible, Terreur, Indémoralisable
  • Profil Multiple : le Ratosaure possède un profil combiné, équivalent à celui d'un Char, comprenant un châssis, un équipage et des "montures" (les Rats-Moteurs), ainsi qu'un profil partiel pour des Circuits, chacun permettant d'activer les différentes armes et fonctions du Ratosaure Blindé.
  • Tirer sur le Ratosaure Blindé : pour chaque tir effectué sur le Ratosaure Blindé, effectuez la répartition de la manière suivante : pour chaque touche réussie, lancez 1D6, sur 1-4, la touche est résolue contre le Ratosaure, sur 5-6, la touche est résolue contre l’un des trois Circuits, déterminé aléatoirement :
    • 1-2 : Arcano-Electrique
    • 3-4 Pneumatique
    • 5-6 Techno-Mécanique
    Si le résultat touche un Circuit déjà détruit, le tir n’a pas d’effet. Si un Circuit subit plus de deux blessures au cours d’une Phase, il subit un Incident Circuit, résolu immédiatement après la perte des Points de Vie.
  • Attaquer le Ratosaure Blindé au Corps-à-Corps : au contact, l’adversaire peut choisir d’attaquer le Ratosaure Blindé ou l’un de ses Circuits, les Attaques sont dans tous les cas résolues contre la plus haute Capacité de Combat de l’équipage du Ratosaure (en général l’Ingénieur). Si un Circuit subit plus de deux blessures au cours d’une Phase, il subit un Incident Circuit, résolu immédiatement après la perte des Points de Vie.
  • Attaques du Ratosaure Blindé au Corps-à-Corps : au contact, l’équipage du Ratosaure effectue normalement ses Attaques. Le Ratosaure lui-même effectue des Attaques pour représenter les projections de vapeur, les scies circulaires et l’écrasement de la machine sur ses adversaires. Ces Attaques sont effectuées avec une Initiative de 1, comme indiqué sur son profil.
  • Détruire le Ratosaure Blindé : le Ratosaure Blindé est détruit dès que son nombre de Points de Vie tombe à 0, et ce quel que soit le nombre de Points de Vie restant à chacun des Circuits et au Disjoncteur de Malefoudre Blindé. Lorsqu’il est détruit par une Attaque adverse, le Ratosaure Blindé inflige 1D6 touches de Force 4 à toutes les unités en contact.
  • Poursuite : le Ratosaure poursuit de 3D6. Si un triple est obtenu sur le jet de dé, le mouvement est effectué normalement, puis le Ratosaure subit un Incident sur le Circuit Techno-Mécanique.
  • Circuits du Ratosaure :
    Un Ratosaure est un ensemble complexe de technologie impériale récupérée et reconfigurée, d’arcanes skavens et de génie créatif. Le mélange des nombreux circuits porte parfois son équipage à confusion durant une bataille, d’autant plus en tenant compte du fait que les circuits sont parfois réparés et remontés à l’envers, combinés aléatoirement ou pire…

    Un Ratosaure possède trois circuits : Pneumatique, Arcano-Electrique et Techno-Mécanique.

    Au début de chaque tour skaven, le joueur lance 1D6 pour savoir quels circuits sont activés :
    • 1-2 : Techno-Mécanique & Pneumatique
    • 3-4 : Techno-Mécanique & Arcano-Electrique
    • 5-6 : Arcano-Electrique & Pneumatique
    A noter que le joueur skaven doit activer le Ratosaure Blindé, il ne peut pas choisir de ne pas lancer de dé. Un circuit qui est réduit à 0 Point de Vie est activé (et peut subir des Incidents Circuit) mais les armes ou équipements qui lui sont associés ne peuvent plus être utilisés.
    • Arcano-Electrique : le Circuit Arcano-Electrique permet d’utiliser au choix le Canon à Malefoudre ou le Convecteur Arcanique de Malefoudre. Quelle que soit l’arme utilisée (et qu’un tir soit effectué ou non), activer le Circuit Arcano-Electrique génère également des éclairs de Malefoudre : lancez 1D6, il s’agit du nombre d’éclairs générés, lancez de nouveau 1D6, il s’agit de leur Force. Les éclairs frappent l’unité la plus proche du Ratosaure, tout comme les éclairs d’une Roue Infernale.
      • Canon à Malefoudre :
        Le Canon à Malefoudre du Ratosaure Blindé est une version expérimentale plus compacte et à la portée plus réduite qu’un Canon à Malefoudre classique. Utilisant une combinaison de l’énergie dégagée par une Roue Infernale et d’un bloc de Malepierre installé dans l’habitacle avant, ses résultats imprévisibles sont tempérés par la taille réduite du bloc de Malepierre nécessaire pour qu’il loge dans le Ratosaure.
        CODE
        |Force       Portée   Règles Spéciales
        |Artillerie  6D6 pas  Arme à Malepierre, Arme de Coque
        • Tir : pour faire tirer le Canon à Malefoudre, lancez 6D6 pour déterminer la distance du tir, ainsi qu’un Dé d’Artillerie. Si le Dé d’Artillerie indique un Incident de Tir, le Ratosaure Blindé subit un Incident sur le Circuit Arcano-Electrique. Dans le cas contraire, chaque figurine sur la ligne droite partant du Canon à Malefoudre subit une touche de la Force indiquée par le Dé d’Artillerie, sans Sauvegarde d’Armure autorisée et causant 1D3 blessures.
          Si le Canon à Malefoudre est utilisé alors que le Ratosaure Blindé est engagé à corps-à-corps, les règles de tir ne sont pas modifiées et le tir est effectué durant la Phase de Tir, mais toute perte infligée par le Canon à Malefoudre à une unité qui l’affronte ou l’accompagne compte dans le Résultat de Combat.
        • Arme de Coque :
          Le canon à malefoudre du Ratosaure Blindé est monté à même le châssis, ce qui oblige l’équipage à de savants calculs et à beaucoup d’approximations pour atteindre leur cible.
          Une Arme de Coque ne peut tirer que dans l’alignement direct du socle de la figurine. Faites partir le tir de la bouche du Canon à Malefoudre le long d’une ligne droite alignée avec le bord le plus long du socle du Ratosaure.
      • Convecteur Arcanique de Malefoudre :
        Il s’agit d’une cage électrique servant à piéger les éclairs de malefoudre produits par la machine pour qu’ils puissent être réutilisés par les Technomages. Les éclairs produits sont également utilisés pour déployer un champ instable autour du Ratosaure.
        Si le Convecteur Arcanique de Malefoudre est actif, le Ratosaure Blindé gagne une Sauvegarde Invulnérable à 5+ jusqu’au début du prochain tour skaven. Pour chaque 1 obtenu sur un jet de Sauvegarde Invulnérable, le Ratosaure Blindé subit un Incident sur le Circuit Arcano-Electrique.
        De plus, lors de la Phase de Magie du joueur skaven, chaque Sorcier allié dans un rayon de 12 pas du Ratosaure peut gratuitement ajouter un Dé de Pouvoir à chacun de ses lancements de sorts. Cependant, si le résultat de ce dé est égal à 1, le Sorcier reçoit une décharge de Malefoudre et subit une touche de Force 6 sans Sauvegarde d’Armure autorisée et le Ratosaure subit un Incident sur le Circuit Arcano-Electrique.
    • Pneumatique : Le Circuit Pneumatique permet d’utiliser au choix le Canon à Vapeur de Malepierre ou les deux Grands Jezzails à Malepierre Comprimée.
      • Canon à Vapeur de Malepierre :
        Le Ratosaure Blindé étant directement calqué sur la structure du Tank à Vapeur impérial, de nombreuses pièces du châssis ont été réutilisées quasiment telles quelles. La tourelle à vapeur a été naturellement recyclée en y connectant un condensateur de vapeur à malepierre.
        CODE
        |Force  Portée   Règles Spéciales
        |  2    Souffle  Arme à Malepierre, Arme à Vapeur, Arme de Tourelle
      • Grand Jezzail à Malepierre Comprimée :
        CODE
        |Force  Portée   Règles Spéciales
        |  6    36 pas   Arme à Malepierre, Malepierre sous Pression, Arme sur Pivot, Arme Fiable
        • Tir : si le Circuit Pneumatique est activé alors que le Ratosaure est engagé au corps-à-corps, seul le Canon à Vapeur de Malepierre peut être utilisé, les Servants des Grands Jezzails sont occupés à se défendre. En corps-à-corps, le Canon à Vapeur de Malepierre inflige les dégâts normaux d’une Arme à Gabarit de Souffle (1D6 touches automatiques).
        • Arme à Vapeur :
          La vapeur peut s’infiltrer partout, même sous la plus hermétique des armures.
          Une Arme à Vapeur inflige un malus à la Sauvegarde d’Armure de -3.
        • Arme de Tourelle :
          Le Canon à Vapeur de Malepierre a été directement dérivé de la tourelle du Tank à Vapeur impérial.
          Une Arme de Tourelle peut tirer à 360°. Si le Canon à Vapeur de Malepierre est l’arme utilisée, lancez un Dé d’Artillerie, en cas d’Incident de Tir, le Circuit subit un Incident Circuit, dans le cas contraire le tir est effectué normalement.
        • Arme sur Pivot :
          Les deux Grands Jezzails sont chacun montés directement sur le châssis du Ratosaure. Ceci améliore la stabilité, mais réduit la flexibilité dans le choix des cibles.
          Les Grands Jezzails peuvent tirer même si le Ratosaure Blindé s’est déplacé. L’angle de tir d’une Arme sur Pivot est de 180°, vers l’avant du Ratosaure.
        • Malepierre sous pression :
          La malepierre, d’ordinaire déjà dévastatrice, est concentrée à un niveau encore plus élevé sous forme de vapeur dans les différents circuits d’un Ratosaure Blindé étant donné les températures et pressions auxquelles elle est portée.
          Un Grand Jezzail à Vapeur de Malepierre Comprimée ignore les Sauvegardes d’Armure et fait perdre 1D3 Points de Vie par blessure infligée.
        • Arme Fiable :
          Comme tous les Jezzails, les Grands Jezzails montés sur le Ratosaure sont parmi les armes les plus fiables concoctées dans les laboratoires de recherche skavens.
          Lors des tirs de Grand Jezzail, si un 1 est obtenu sur le jet pour toucher, relancez 1D6, sur 1-2, le Ratosaure subit un Incident sur le Circuit Pneumatique.
    • Techno-Mécanique :
      Si le Circuit Techno-Mécanique est activé, le Ratosaure peut se déplacer durant le tour. Dans le cas contraire, il reste sur place, mais peut pivoter sur lui-même gratuitement.
      • Si le Circuit Techno-Mécanique est activé alors que le Ratosaure n’est pas engagé au corps-à-corps, ce dernier effectue un Mouvement de 2D6 pas, en se déplaçant de la même manière qu’une Roue Infernale. S’il rencontre une unité, il compte comme ayant chargé et inflige 1D6+2 touches d’impact, qui s’ajoutent aux Attaques normales de l’équipage et à celles du Ratosaure lui-même.
        Si vous obtenez 12 sur le jet de mouvement, le Ratosaure effectue normalement son Mouvement, puis subit un Incident sur le Circuit Techno-Mécanique. Si ce dernier détruit le Ratosaure Blindé, la Ratosaure est déplacé, effectue ses Touches d’Impact contre son éventuelle cible, puis est retiré de la partie.
      • Si le Circuit Techno-Mécanique est activé alors que le Ratosaure Blindé est déjà au corps-à-corps, alors ce dernier inflige 1D6+2 touches automatiques d’écrasement, à la place des 1D3+1 Attaques indiquées dans son profil. Si le nombre total de touches d’écrasement infligé par le Ratosaure Blindé est égal ou supérieur à 7, ce dernier subit un Incident sur le Circuit Techno-Mécanique, après avoir résolu les touches.
  • Disjoncteur de Malefoudre Blindé :
    Le Disjoncteur de Malefoudre Blindé est une amélioration encore expérimentale protégeant le Ratosaure d’effets trop néfastes. Il s’agit d’une combinaison de roues dentelées, de valves et de disjoncteurs électriques qui s’activent lorsque l’énergie produite par le Ratosaure provoque des surcharges.
    Lorsque le Ratosaure subit un Incident Circuit qui devrait lui provoquer des blessures (à lui ou à l’un des Circuits), lancez 1D6 : sur un 1, le Disjoncteur de Malefoudre Blindé s’enraye et l’élément touché subit 1 blessure supplémentaire, sur 2+, la surcharge est dérivée sur le Disjoncteur, qui subit les dégâts à la place de l’élément, jusqu’à ce qu’il ne possède plus de Points de Vie, auquel cas l’élément ciblé subit les blessures restantes. Chaque Point de Vie perdu par le Disjoncteur de Malefoudre Blindé inflige 1 touche de Force 1D6 à l’unité la plus proche dans un rayon de 18 pas, alliée ou ennemie. Si aucune unité ne se trouve dans un rayon de 18 pas, la touche est subie par le Ratosaure. Notez que le Disjoncteur à Malefoudre Blindé peut risquer de s’enrayer même lorsqu’il ne lui reste plus aucun Point de Vie, un dé doit donc être lancé pour chaque blessure subie, même dans le cas où le Disjoncteur ne peut plus dériver les dégâts.
  • Tableau des Incidents Circuits du Ratosaure Blindé : Lorsque le résultat obtenu indique une direction aléatoire, lancez un Dé de Dispersion. Si un Hit est obtenu, la flèche du Hit est utilisée pour déterminer la direction.
user posted image
user posted image

user posted image
user posted image

user posted image
user posted image

user posted image


--------------------
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post

2 utilisateur(s) sur ce sujet (2 invité(s) et 0 utilisateur(s) anonyme(s))
0 membre(s) :

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic


 


Lo-Fi Version
Time is now: 21st October 2018 - 01:52 AM



La CFW forum skin 2.1 -Taucity.