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> Présentation des Royaumes et de leurs règles
Etienne, Duc d'Aquitanie
post Nov 15 2010, 09:07 AM
Message #1


Architecte de l'Ombre
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Salut à tous,

ce deuxième sujet dans la Campagne Estivale pour vous proposer une présentation de chacun des Royaumes et de leurs règles :

En gros, ça consisterait à donner pour chaque royaume de la Campagne :

1) le nombre de provinces qui le compose
2) le nombre de Villes et de Cités, de Forteresses, d'Avant-Postes, etc.
3) la liste des personnages spéciaux du Royaume
4) le ou les Livres d'Armée de référence pour le Royaume
5) le récapitulatif des choix de troupes accessibles au Royaume, lesquelles sont courantes et lesquelles sont exceptionnelles
6) le profils et coûts de chaque unité qui n'est pas présente ou qui est modifiée par rapport au Livre d'Armée de référence.

En ajoutant dans les posts suivants les listes d'armées et les profils et règles spéciales de chaque personnage spécial, on devrait avoir une vision exhaustive de la chose, non ?

Titi


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Belannaer
post Nov 16 2010, 08:12 AM
Message #2


Chicaneur Double-Face
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Ca me paraît pas mal. Le fluff serait donc présenté dans les topics ayant pour objet les Listes d'Armées elles-mêmes ? Que faire si ce n'est pas un LA home-maid ? Parce que le fluff est quand même différent. Y'aura un topic dans la section "fluff", c'est ça ?

Belannaer


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"Les dieux sourient aux armées ayant l'infanterie la plus disciplinée, la cavalerie la plus rapide, les archers les plus précis et les meilleurs généraux." Annuriel de Cothique
"Ne fais jamais ce que tu ne peux défaire avant d'avoir réfléchi à ce que tu ne pourras plus faire une fois que tu l'auras fait." Subtil, Roi des Six-Duchés
"On pardonne plus facilement aux autres d'avoir eu tort que d'avoir eu raison." Albus Dumbledore
"Qu'est-ce, en effet, que craindre la mort, citoyens, sinon se prétendre en possession d'un savoir que l'on n'a point ?" Socrate
"La guerre, qui était cruelle et glorieuse, est devenue cruelle et sordide." Winston Churchill
"Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que nous n'osons pas les faire, c'est parce que nous n'osons pas les faire qu'elles sont difficiles." Sénèque
"Joueurs de tous horizons, viendez découvrir un monde fraternel où des joueurs viennent depuis des destinations lointaines et plus ou moins ensoleillées (Bamako, Belfast, Viroflay...) pour disputer des parties démesurées, découvrir de nouveaux jeux grâce à l'aide d'un maître en la matière, et d'autres divertissements aussi intense que nombreux!" Doomsword, Grand-Croix de l'Ordre du Sarcasme
"Les quatre éléments du Nain : Terre, Pierre, Fer,... Bière." Moua-mêême
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Etienne, Duc d'Aquitanie
post Nov 16 2010, 08:16 AM
Message #3


Architecte de l'Ombre
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Ce que je propose, ça serait que dans la partie développement, on mette surtout une présentation "jeu" de chaque royaume, i.e., le nombre de provinces, etc.

Pour l'histoire du Royaume, elle serait effectivement dans la partie Fluff de la Campagne.

Les topics présents en développement auraient pour but d'introduire le royaume (avec quelques lignes au début du post), puis de présenter sa taille et son niveau de défense, et ensuite la composition des forces potentielles présentes dans le Royaume.

Titi


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Belannaer
post Nov 16 2010, 08:31 AM
Message #4


Chicaneur Double-Face
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Ok, très bien.
On n'avait pas dit qu'on laissait tomber la distinction Villes/Avant-Postes ? Je sais plus trop, niveau nouvelles règles je suis à la ramasse.

Belannaer


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"Les dieux sourient aux armées ayant l'infanterie la plus disciplinée, la cavalerie la plus rapide, les archers les plus précis et les meilleurs généraux." Annuriel de Cothique
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"Qu'est-ce, en effet, que craindre la mort, citoyens, sinon se prétendre en possession d'un savoir que l'on n'a point ?" Socrate
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Etienne, Duc d'Aquitanie
post Nov 16 2010, 08:36 AM
Message #5


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On avait pas dit grand chose, à ce niveau là. Ca pourrait simplifier les choses, oui. Si on part du principe que toute la carte est entièrement conquise, les Avant-Postes n'ont plus ou du moins ont moins lieu d'être que dans un objectif de colonisation initiale comme ça pouvait être le cas auparavant.

Titi


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Etienne, Duc d'Aquitanie
post Dec 17 2010, 07:05 PM
Message #6


Architecte de l'Ombre
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Bon, donc pour compléter ce que je disais dans l'autre sujet, je vais rajouter une catégorie "Unité Unique", qui comprendra maximum genre trois unités, mais les unités vraiment rares : Tank à Vapeur, Géant, etc. Bien sûr, je repense aux armées comprenant beaucoup de gros monstres (genre les Bêtes du Chaos), pour ces armées là, il y aura probablement plus d'Unités Uniques.

L'idée étant que les Unités Uniques sont suffisamment uniques pour qu'il n'y en ait qu'un nombre très limité sur l'ensemble du globe, genre deux Tanks à Vapeur, etc. Et que du coup, elles soient redoutables et redoutées là où elles se trouvent, avec l'idée des rumeurs sur la présence de telles unités dans certaines armées, etc.

Du coup, j'hésitais à laisser libre cours à mon imagination pour rendre ces unités réellement redoutables, mais je ne sais pas encore...Qu'en pensez-vous ?

Titi


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Etienne, Duc d'Aquitanie
post Jul 12 2014, 08:03 PM
Message #7


Architecte de l'Ombre
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Je reviens un peu sur le sujet, une perte que je trouve notable dans la V8, c'est au niveau des Objets Magiques. Certes il y a à foison d'Objets Communs, et je pense (je subodore) que la grosse réduction des Objets Magiques par Livre d'Armée est entre autres probablement due au fait qu'il faut éviter autant que possible les cas de figures particuliers, ce qui était très lourdement possible avec le nombre quasi infini de rencontre d'Objets Magiques d'une armée à l'autre dans la V7.

Mais pour la Campagne Estivale, je trouve qu'on pourrait ressusciter les Objets Magiques pour les Livres d'Armée V8, vous pensez pas ? En adaptant leurs règles et coût à la V8, bien sûr...

Titi


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Temus Duc de Gasconnie
post Jul 12 2014, 08:36 PM
Message #8





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On peut en faire des objectifs de scenario. Aller à un endroit où se trouve une légendaire armure Orc/HE/Elvin...et çà pour le coup ce sont des scenars pas trop compliqué à faire.


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Le chevalier bretonnien n'a peur que d'une chose:
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C'est pour ça que nous ne pouvons perdre:
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Etienne, Duc d'Aquitanie
post Jul 13 2014, 12:15 PM
Message #9


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Bonne idée !

Après, on fait comment niveau équilibre et points ? On prend juste l'objet et on décide avant le tour de campagne combien il coûte en V8 ? Et ensuite il est "débloqué" pour le Royaume ?

Au niveau des objets eux-mêmes, je peux m'occuper de les mettre sur la carte dans certains royaumes/villes/grottes abandonnées/maisons hantées, après ça sera aux joueurs d'aller voir, ça marche ?

Dernière question, je trouvais dommage de "perdre" des Objets Magiques pour les nouvelles armées, mais quid des anciennes ? Est-ce qu'on réduit le nombre d'Objets Magiques disponibles pour les armées pas encore V8 (avec scénar/quête pour récupérer les Objets Magiques comme pour celles dont on parle ici), ou est-ce que les Objets Magiques compensent le manque de V8 ?

Titi


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