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> [SMC] Maitre de Légion et sa suite
L.P.J
post Oct 19 2008, 12:07 PM
Message #1





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Les Pig's Children, fidèle suivant de Slaanesh, l'ont suivi peut de temps après leur création, ceux ci, attiré par la luxure, et poussé au début par le fouet de leurs maitres, combattent à présent férocement contre le faux Empereur et ses disciples.
Peu de personne ont eux le privilège de voir leur commandant suprème, et encore moins l'ont vu combattre, pourtant, les récites raconte exploits, le plus célèbre étant la bataille de krocijar Prime, où il aurait, avec l'aide de ses 4 meilleurs combattants et commandant de ses troupes, défait une avant garde entière sans subir de dommage en retour.

Voilà, après un petit placement historique, les profils de nos 5 ( +1 ) chers combattants :

Commandant Suprème Ancel et le démon Lecna :

Le commandant suprème fut le premier a revendiquer l'existence d'un nouveau dieu, le dieu Cochon, celui ci ayant apparu dans ses rèves et lui ayant dit de le rejoindre sur Elpejia, sur cette planète, lui et ses hommes jurèrent fidélité aux puissances du Chaos. La majorité de ces troupes suivant le ruthme des coups de fouet donné par ses tortionnaires les plus fidèles.
Après de long mois, il fut poursuivit par ses songes, et par sa paranoïa hyperactive, et il entrepris la tache de se trouver un garde du corps digne de son statut, après de longue recherche, il découvrit que son meilleur garde du corps serait lui même. Alors, aidé par Riri, son plus grand sorcier, il fabriqua un corps, identique au sien, puis après de longs mois et des invocations interdites, il enferma un démon à l'intérieur, sans que celui ci puisse devenir incontrolable.
Très vite un grand lien de confiance s'instaura entre le démon et le commandant, celui ci lui donnant même un nom Lecna, sur le champ de bataille, il s'entre protègent au point de ne former plus qu'une entité.

CODE
Cc Ct F E PdV I A Cd Svg
7  5  5 4  6  7 - 10 2+


Déchire les âmes :
Puissante lame maniée par le commandant lui même, elle ne prend jamais en compte l'armure ennemi, le démon qu'elle contient ne pensant qu'à s'abreuver du sang de l'ennemi.
Arme à deux mains, 4 attaques qui ignorent les Svg d'armures et invulnérables.
Pic des Enfers :
On ne sait pas comment cette arme a été fabriquer, ceux l'ayant touché n'étant plus là pour parler des douleurs qu'elle inflige. On sait juste que quand elle touche l'ennemi, elle libère une substance qui ronge l'armure aussi bien que la chair.
Arme à deux mains, 4 attaques qui ignorent les Svg d'armures. Possibilité de relancer les jets pour blesser raté.
Cochonnerie :
Lecna étant un démon directement crée à partir du dieu Cochon lui même, il peut libérer, une foule de petites créatures malfaisantes qui attaquent l'ennemi le plus proche.
Arme de tir ayant le profil suivant : F2 Pa2 12 pas Assaut 6
Esprit du Cochon :
Aura entourant tout les combattants qui se sont battu pour Slaanesh et le dieu Cochon, elle les protège de tout dégats.
Sauvegarde invu à 4+.


Buzon, Commandant de la Garde d'élite :

Il fut le second a prété serment sur le livre Saint, et il devint vite un combattant hors pair après avoir recu les dons de son nouveau Dieu.
Très vite, il passa d'aspirant à Commandant de la Garde d'élite, surtout après le massacre des Champs Noirs, où lui et ses hommes ont résisté pendant de nombreux mois avant que le Commandant Ancel et sa flotte principal ne les rejoignent et qu'il se porte lui même au combat pour les aider. Buzon combattit dans cette campagne à ses cotés et se révèla en tant que meneur d'homme dur mais juste, il recevit donc le grade qu'il a désormais, commandant ainsi les combattants les plus terribles de toute la légion, les élus du Cochon, chacun ayant la puissance de plusieurs Marines au corps à corps.

CODE
Cc Ct F E PdV I A Cd Svg
6  5  5 5  3  5 5 10 2+


Purificateur :
Pyromane à ses heures, il confectionna avant de se tourner vers les puissances du Chaos, une version miniature du terrible Canon inferno du Hellhound Impérial, bien que miniaturisé celui ci perd en portée mais gagne en puissance gràce à un combustible extrènement efficace.
Arme de tir ayant le profil suivant : F6 Pa3 Souffle Assaut 1
Gant de fer :
Après la bataille des Champs Noirs, la promotion de Buzon fut récompensé par une nouvelle arme de corps à corps. Le terrible Gant de fer, crée à partir d'un gantelet énergétique avait la facheuse tendance à ralentir son porteur, or manié par Buzon, qui avait une carrure qui ferait palir un Ogryn, celui là n'avait plus ce désavantage, faisant alors une arme très destructrisse.
Arme à une main. Double la valeur de force du porteur au corps à corps, énergétique.
Esprit du Cochon :
Aura entourant tout les combattants qui se sont battu pour Slaanesh et le dieu Cochon, elle les protège de tout dégats.
Sauvegarde invu à 4+.
Garde du Corps :
Il s'est très vite révélé comme un Garde du Corps exceptionnel, préférant généralement se prendre les balles adverses, plutôt que de laisser ses alliés mourir.
Au début de n'importe quelle phase du joueur, celui ci peut échanger la place de Buzon avec une figurine dans un rayon de 3 pas.


Nadal, Commandant des forces purificatrices :

Véritable ami du Commandant Suprème depuis la création des Pig's Children, il recevit après leur hérésie, la tache suprème de purifier les mondes ne voulant pas se convertir.
Disposant d'une véritable flotte sous ses ordres, celui ci dispose d'un arsenal aussi terrifiant que le grand carbonisateur, qui déverse, lorsque le vaisseau et en orbite basse, un véritable déluge de flamme, brulant la terre et purifiant ses habitants jusqu'au dernier. Cette flotte ayant d'ailleurs fait preuve de son efficacité comme le confirme les nombreux noms de planète marqués sur la coque du vaisseau mère, d'où le commandant lance ses ordres.

CODE
Cc Ct F E PdV I A Cd Svg
6  5  5 5  3  6 5 10 2+

Paire de Plasma-Guns :
L'arme favorite de Nadal est sa paire de Plasma-Guns, confectionnait à partir de plusieurs technologie, que ce soit celle de l'Impérium ou des Tau, il a su garder les avantages du plasma, et écarter les inconvénients, pour fabriquer deux pistolets qui se révèlent aussi terrible au tir qu'au corps à corps.
Arme de tir ayant le profil suivant : F6 Pa2 18pas Assaut 4 jumelé
Compte également comme 2 armes énergétiques au corps à corps.
Plaquage :
Les Pig's Children ont inventé, il y a de nombreux siècles, un sport où deux équipes s'affronte la possession d'un ballon ovale, les règles restant flou pour toute personne n'y jouant pas. Nadal est devenu le plus grands champion de ce jeu, surtout pour ces fameux plaquages, où les adversaires ont plus de chance de rester clouer au sol qu'autre chose.
Quand Nadal charge, il peut choisir de n'effectuer qu'une seule attaque sur une figurine ciblée, qui touche sur 3+, si la touche est réussi, la figurine subit une touche de F10 sans sauvegarde d'armure possible, si la figurne perd un point de vie à cause de cette touche elle meurt instantanément.
Esprit du Cochon :
Aura entourant tout les combattants qui se sont battu pour Slaanesh et le dieu Cochon, elle les protège de tout dégats.
Sauvegarde invu à 4+.
Garde du Corps :
Il s'est très vite révélé comme un Garde du Corps exceptionnel, préférant généralement se prendre les balles adverses, plutôt que de laisser ses alliés mourir.
Au début de n'importe quelle phase du joueur, celui ci peut échanger la place de Buzon avec une figurine dans un rayon de 3 pas.


Riri, le Sorcier Suprème :

Riri a été retrouvé par les Pig's Children, sur une planète qu'ils avaient purifié, lorsque le Commandant Ancel fut averti, qu'un bébé avait survécu au grand canon Carbonisator par Nadal, il se déplaca en personne pour voir cet enfant prodige, dans la barge transportant l'enfant, de nombreux examens et tests prouvèrent ce que le Commandant pensait, cet enfant était destinné à être un grand sorcier.
Pedant de longues années, il fut soumis à de rudes épreuves qui le conduisirent vers son destion, être le Sorcier Suprème des Pig's Children.

CODE
Cc Ct F E PdV I A Cd Svg
5  5  4 4  3  6 3 10 3+

Sorcier Suprème :
Riri a depuis de nombreuses années expérimenté de nouveaux pouvoirs psychiques, plusieurs ayant échoués, d'autres ayant été une réussite totale, si bien qu'il a véritablement crée un livre de sort dans lequel ses plus grandes recherches sont inscrites.
Riri connait le sort de Slaanesh, plus 2 autres choisis avant le début de la partie dans les sorts du Chaos Universel. Il possède également comme tout sorcier du Chaos une arme de force.
De plus il peut lancer les 3 sorts par tour et utiliser son arme de force.
Esprit du Cochon :
Aura entourant tout les combattants qui se sont battu pour Slaanesh et le dieu Cochon, elle les protège de tout dégats.
Sauvegarde invu à 4+.


Vivien, Supèrme répandeur de foi :

Vivien, après de nombreuses batailles et après avoir assisté à de nombreuses purifications, décida de partir avec une flottille prétée par le Commandant Suprème, en exode dans l'Impérium pour répandre sa foi, il a alors, suite à ses nombreux siècles de fanatisme et de dévotion totale, conquis quelques systèmes, qui sont venu grossir sa flotte qui est maintenant une véritable armada à la gloire du Dieu Cochon.
Au combat il se lance en première ligne, sur de sa victoire, donnant aux soldats aux alentours la force d'annihiler l'ennemi.

CODE
Cc Ct F E PdV I A Cd Svg
5  -  6 4  3  10 6 10 3+

Goute à notre haine :
Quand il se lance dans les corps à corps, Vivien crit les 6 lois du livre Saint, donnant ainsi à ses alliés la haine de l'ennemi.
L'unité qui accompagne Vivien peut relancer ses jets pour toucher et bleser raté lors du premier tour de Corps à Corps de chaque combat.
Couteau rituel :
Vivien a l'habitude de faire gouter son sang à ses 2 armes avant chaque combat, donnant ainsi aux démons qu'elles contiennent, le gout du sang et créant un lien ultime entre elles et lui.
Compte comme 2 armes énergétiques.
Esprit du Cochon :
Aura entourant tout les combattants qui se sont battu pour Slaanesh et le dieu Cochon, elle les protège de tout dégats.
Sauvegarde invu à 4+.



Formation légendaire pour partie Apocalypse :

Tous les 5 forment également une formation légendaire, qui réprésente le fait ou la bataille serait d'une importance capitale.
Ils doivent donc former une unité qui est soumise à toutes les règles concernant celle ci.

Ceux ci gagnent les avantages suivants :

Pour le Cochon :
Le Dieu Cochon, ne voulant pas voir ses meilleurs combattants périr sous les balles et les lasers de ses ennemis, il leur confère la plus grande puissance possible dont il dispose, les protégeant ainsi intégralement contre toute attaque ennemi.
L'escouade dispose d'une sauvegarde invulnérable de 2+, et n'est pas affecté par les morts instantanées, de plus, sur de leur victoire, ils deviennent Sans Peur.

Ils peuvent également embarqués dans le Land Raider Cochonus :

Land Raider Cochonus :

CODE
CT Av Ar Fl
5  14 14 14

Armements : Canon d'assaut sur la coque, et 3 Pig-Bolters sur chaque flanc
Pig-Bolter : F4 Pa2 Lourde3 24pas
Les unités amies à 6 pas gagnent 1 attaques supplémentaires, et les unités amies à 12 pas ont un Cd de 10.

Grace à de nombreux rituels, les acolytes du Commandant Suprème peuvent également invoquer une représentation du Dieu Cochon dans l'univers réelle.
Celui ci a le profil suivant :

Représentation du Cochon :

CODE
Cc Ct F  E PdV I  A Cd Svg
5  -  10 8 12 10 12 10 -


Crie qui Grouik :
La représentation pousse souvent du puissant crie qui trouble les système électroniques ennemis mais qui galvanise les Pig's Children.
Toute unité ennemie sur la table subit un malus de -1 en CC et en CT.
Les Pig's Children, ont quand a eux +1 en Force.
Le plus gros :
La rerprésentation est considéré à tout point de vue comme une créature monstrueuse.
Le Cochon est en lui :
Etant une partie du Dieu Cochon lui même, la représentation dispose d'une puissante aura qui la protège efficacement contre toutes les attaques.
Sauvegarde invu à 3+


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Dans un monde ou tout va de travers
Ou les conflits détruisent des civilisations entières
Et que la mort est partout présente
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Un cochon c'est beau, c'est bon, c'est utile à la société
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Warlock593
post Oct 19 2008, 05:21 PM
Message #2





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blink.gif blink.gif
Il faut une valeur en points ou on considère que le joueur "Pig's Children" a déjà gagné la partie ? (si il trouve un adversaire évidemment).

Hormis cela, je trouve bizarre que Ancèl a 6 PV masi une endurance de 4, mais bon...

Warlock593


--------------------
QUOTE
The path of the righteous man is beset on all sides by the inequities of the selfish and the tyranny of evil men. Blessed is he, who in the name of charity and good will, shepherds the weak through the valley of darkness, for he is truly his brother's keeper and the finder of lost children. And I will strike down upon thee with great vengeance and furious anger those who would attempt to poison and destroy my brothers. And you will know my name is the Lord when I lay my vengeance upon thee.

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ste77
post Oct 19 2008, 06:45 PM
Message #3





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Bonjour.

Waaagh l'armée de Gros Bill, c'est simple tu met juste Ancel dans une liste d'armée et tu es sûr de gagner ^^!

Je dirais qu'ils sont trop bien, trop fort, et qu'aucun adversaire raisonnable ne voudrait jouer contre toi avec eux ( cela reviendrait presque à jouer contre des Titans dans une partie à 1500 pts ^^), réduis leurs capacités ou met les en Primarque ( avec des capacités réduites) parce que la ...

Pour l'arme d'Ancel, elle est trop puissante ça me rappelle l'épée d'un certain Abaddon avant la V4, donc reprend ses caractéristique de V5 ça serat bien mieux.

Sinon pour Buzon, F10, I5, ignore les svg et peu relancer avec en plus svg invu à +4 c'est pas un peu exccessif ?

Nadal tue automatiquement sans que l'on puisse faire quelque chose et ironie si il rate il relance, exccessif aussi.

Bon Bref armée sympa mais carrément exccessive dans ses options et caractéristiques réduis leurs capacités.

S.t.e.7.7ment
Steven


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L.P.J
post Oct 19 2008, 08:39 PM
Message #4





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Hehe en même temps, les valeurs de points ne sont pas mise parce que c'est les 5 figurine là contre une armée complète d'environ 2500 pts.

C'est pour ca qu'il y a des trucs excessifs.

Pour les 6 PdV, il suffit de regarder le petit historique que j'ai mis avant pour comprendre que c'est 2 personne pour un profil, voilà pourquoi il y a 6 point de vie et E4.

Autre chose la formation pour Apocalypse ne se joue que pour Apocalypse, c'est à dire que pour une partie normale, ils ne forment pas une unité et ne sont donc pas imunisé aux morts instantanée, etc.
Ce qui veut dire que vous avez 5 fig, mais par exemple l'avantage aporté par Vivien n'est valable que pour lui.

Ancel n'est armée que d'un fauchard, et Lecna d'une énergétique qui fait relancer les jets pour blesser. Tout seul en face d'une armée à 1500 il gagne pas faut pas abuser, toute armée avec un minimum de tir ou des hordes balance tout dessus et ca va vite.
Statistiquement il faut 216 tirs de fusil laser, j'avoue c'est important, mais il faut aussi 108 tirs de bolters ce qui fait pas tant que ca ou encore 6 tir de Canon Laser ou autre arme qui blesse sur 2 avec une Pa de 2.

Mais bon c'est sur que ca se sort pas contre n'importe qui, et bon c'est quand même un Maitre de légion et ses meilleurs combattants, pas de simple perso.
Je signale juste que les persos comme Lucius, Typhus, etc voit leurs capacités diminués pour pouvoir etre joué sur des parties normales.


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Maxwell
post Oct 19 2008, 08:51 PM
Message #5





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techniquement, les space marines eux même voient leurs caractéristiques réduites pour être posé sur le champ de bataille en nombre correct.
Et surtout, c'est à mon avis cet aspect là qui est choquant quand on regarde cette unité ... La surenchère ... En fait, ce chapitre compte autant de héros que la bordure orientale de l'imperium, il me semble ... Et ça fait un peu beaucoup non ^^

Si on regarde sortit du point de vue du background (qui avouons le est complètement farfelu, mais potentiellement fun), alors je veux bien jouer contre eux ... si ensuite tu accepte de jouer contre une légion titanique ^^, histoire de voir ce que ça fait ...


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L'amas est plongé dans le chaos, la guerre est partout, que vous rejoignez la garde, les rebelles de l'UHL, les xenos ou le chaos, apporter votre pierre à l'amas.
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