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> Comment débuter a 40k ?
Gyaume83
post Dec 3 2005, 11:34 PM
Message #1


Pilote d'ornithoptère
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"Soit le bienvenu, voyageur, dans cet univers impitoyable du 41ème millénaire. Tu veux vivre ? Impossible. Seule la survie est de mise ici. Alors tu devras te battre. Mais seul, tu ne pourras vaincre. Des hommes, il te faut des hommes, des armes, des munitions.
Viens voir un peu ce qu'on a en stock en ce moment."

Voici le topic de présentation des armées du jeu de figuines Warhammer 40, 000.
Chacun peut présenter son armée si ce n'est déja fais, ou donner son avis. (Envoyez le par MP, je le rajouterais).

Description du fluff (3 lignes max)

Forces et faiblesses sur la tables de jeu:
Forces (2lignes max)
Faiblesses (2 lignes max)
taux de participation en tournoi/orientation (mou/fluff/dur), (1ligne max)

Avis du collectionneur:
L'armée est elle beaucoup jouée
Disponibilité des figurines (1ligne max)
Niveau de peinture requis (1ligne max)
Nombre de figs/chars par tranche de 500pts (1 ligne max)
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Le but n'est pa de vous prémacher le travail nouveaux joueurs, mais de vous donner une idée. A cela s'ajoute le conseil : Jouez. N'hésitez pas a contacter des joueurs (via l'annuaire), de pousser la porte d'un club.

A vous maintenant vétérans, de compléter ce sujet. Pour ajouter ne armée, recopier les format, compléter le. Pour ajouter un Avis, par MP, et je rajouterais les avis. Attention, le nombre est limité a 5 par armée, et l'avis ne dois pas dépasser 4 lignes. Et être constructif.
NB : Pour les différentes faction au sein d'une arméeon évoque le sujet, on reprendra plus tard ce modèle.

Guillaumes - Pour toute réclamation, un autre sujet est ouvert.


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Solcarnus
post Dec 8 2005, 10:29 AM
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LA GARDE IMPERIALE

fluff :
La GI est la principale force armée de l'humanité, composée de milliards d'hommes originaires d'un million de mondes. Incroyablement diversifiée, elle aligne des unités variées, du cavalier aux chars lourds. Au combat, elle joue la tactique du rouleau compresseur pour écraser ses ennemis, les noyant sous les tirs

Forces et faiblesses sur la tables de jeu :
Forces : armée disposant de la plus forte puissance de feu a toutes les portée, avantage du nombre, présence de nombreux chars lourd et d'artillerie
Faiblesses : Infanterie individuellement faible, peu d'unité de corps à corps, manque de mobilité
taux de participation en tournoi/orientation (mou/fluff/dur) : Une armée très fluff du fait du grand nombre de variations possibles, moyennement représentée en tournoi

Avis du collectionneur:
L'armée est elle beaucoup jouée :non, elle est relativement rare
Disponibilité des figurines : l'ensemble de la gamme est disponible
Niveau de peinture requis :faible. Peindre un garde impérial n'est pas difficile, mais en peindre 100 est parfois décourageant
Nombre de figs/chars par tranche de 500pts :environ de 25 à 50 fantassins, et suivant leur nombre environ 1 char lourd
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Solcarnus
post Dec 12 2005, 05:56 PM
Message #3





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LES SPACES MARINES

fluff :
Les Spaces marines constituent l'élite des forces armées de l'Imperium. Génétiquement modifiés, ils recoivent un entraînement et un endoctrinement extrêment poussés qui font d'eux les guerriers suprêmes sur tous les plans. Très peu nombreux, ils sont dotés des meilleures armes et armures que l'Imperium puisse produire.

Forces et faiblesses sur la tables de jeu :
Forces : Troupes d'élites polyvalentes et variées, excellentes armures, bonnes aptitudes à tous les styles de combat
Faiblesses : très peu nombreux, pas optimisés pour un style de combat spécifique, pas d'unité sacrifiables
taux de participation en tournoi/orientation (mou/fluff/dur) : Très présente en tournoi, mais convient également aux débutants car facile à jouer (au début) orientation mou ET dur

Avis du collectionneur:
L'armée est elle beaucoup jouée :C'est l'armée la plus jouée, de très loin. Un choix loin d'être original
Disponibilité des figurines : l'ensemble de la gamme est disponible, et toujours mise à jour avant les autres armées.
Niveau de peinture requis :faible. Peindre un Space Marine n'est ni difficile ni long. De plus l'armée est vite peinte, car compte peu de figurines. Ceci rend également cette armée bon marché.
Nombre de figs/chars par tranche de 500pts :environ de 10 à 20 figurines, 1 char
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Solcarnus
post Dec 13 2005, 10:07 AM
Message #4





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LES SPACES MARINES DU CHAOS

fluff :
Les Spaces Marines du Chaos sont les restes des légions qui firent allégeance aux quatre dieux du Chaos et marchèrent aux côté d'Horus il y a plus de 10000 ans. Outre les qualités habituelles des Spaces Marines, ils peuvent compter sur une longue expérience du combat et la force que leur insuffle l'énergie du chaos. Au combat, ils marchent parfois au côté de démons issus du Warp.

Forces et faiblesses sur la tables de jeu :
Forces : Troupes d'élite spécialisées et variées, aptitudes à tous les styles de combat suivant le dieu, Démons, équipement très varié
Faiblesses : extrèmement peu nombreux, arrivée des démons parfois imprévisibles, certaines unités ne peuvent pas être combinées.
taux de participation en tournoi/orientation (mou/fluff/dur) : Assez présente en tournoi, c'est une armée qui permet beaucoup de combinaisons destructrices. Sinon c'est l'armée typique pour incarner le mal. Plutôt dur/fluff

Avis du collectionneur:
L'armée est elle beaucoup jouée :C'est une des armée les plus jouées, bien qu'elle le soit beaucoup moins que les Spaces Marines
Disponibilité des figurines : La gamme est très vaste, mais pour l'instant disponible dans l'ensemble. Les démons sont les mêmes qu'à Warhammer Battle
Niveau de peinture requis :Moyen/Dur. Les figurines sont plutôt détaillées et très gothique. Pour profiter pleinement de leur rendu il faut s'appliquer un minimum. Suivant le dieu, certaines schémas de couleurs sont plus ou moins compliqués
Nombre de figs/chars par tranche de 500pts :environ de 8 à 15 figurines, 1 char/Démon majeur
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Onitsha
post Dec 14 2005, 08:30 AM
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EGARES ET DAMNES

Fluff :
Les égarés et damnés sont la lie de l'Imperium, les reclus. Chassés sans relâche par la Sainte Inquisition, ils précèdent les légions renégates sur leur propre planète ou sur les champs de bataille...

Forces et faiblesses sur la tables de jeu :
Forces : Ils bénéficient de l'artillerie et différentes unités de la Garde, ce qui les rend assez efficaces en tir, mais peuvent aussi comptez sur les Spaces marines du chaos et les mutants pour le cors à corps.C'est avant tout une armée de masse
Asukail : La grande puissance des E&D réside SURTOUT dans le fait que c'est presque de la Garde a qui ont peut assigner du SmC; donc des oblitérators, prince démon et démons de toute sorte.
Faiblesses : Un commandement amoindri, des faibles sauvegardes.
taux de participation en tournoi/orientation (mou/fluff/dur) : Très présente en tournoi, elle dois être donnée a des joueurs confirmé car elle possède des avantage stratégique énorme.

Avis du collectionneur:
L'armée est elle beaucoup jouée :Elle reste quand même rare.
Disponibilité des figurines :Il n'y a pas vraiment de gamme E&D, l'armée est basée sur la conversion pourrait-on dire.
Niveau de peinture requis : Moyen. il faut maîtriser les visages. Mais comme c'est une armée de masse la peinture peut être rapide.
Nombre de figs/chars par tranche de 500pts :environ 35 - 50 figurines si vous jouer des mutants, une vingtaine si vous jouez des renégats. On comptera 1 char par tranche de 500 points environ.
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** Warhammer Battle **
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** Warhammer 40.000 **
Orks . Waaagh ! " Bis'koto du nezard " en cours
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Deathstream
post Jan 8 2006, 02:07 PM
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ELDARS

Fluff :

Les Eldars, race ancienne ayant autrefois dominé la galaxie, ont détruit leur propre Monde a cause de leur hédonisme exacerbé : les survivants s'enfuirent à bord de gigantesque de vaisseaux-monde et tentent désormais de reconquérir leur ancien empire grâce à la puissance de leur technologie. Ce sont des être hautains, mais énigmatiques : ils n'hésitent pas à s'allier aux humains qu'ils considèrent pourtant comme inférieurs si cela peut les aider.


FORCES ET FAIBLESSE SUR LA TABLE DE JEU :

Forces:mobilité, spécialisation, armes puissantes, unités variées permettant toutes les stratégies

Faiblesse:pas d'unité polyvalentes, faible résistance, coût en point élevé


Représentation en tournoi :

- Importante. J'estime que 20% des joueurs présentent une armée Eldar en tournoi.


AVIS DU COLLECTIONNEUR :

L'armée est elle beaucoup jouée : oui, fréquemment.

Disponibilité des figurines : Toute la gamme (large) est dispo, sauf quelques personnages spéciaux (attention, des figurines seront rééditée dans le courant de l'année 2006)

Niveau de peinture requis : Les figurines sont belles avec pas mal de détails, et il est vrai qu'un niveau (plus que) minimum est requis pour faire des figurines acceptables.

Nombre de chars par tranche de 500pts : 1 char

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Je lutte contre mes mauvais penchants,
T'es dans le champ du viseur,
Du sabre le côté tranchant...(Lino)
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Gyaume83
post Jul 6 2006, 10:19 AM
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Pilote d'ornithoptère
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De la part d'Ascendo, les chasseurs de Sorcières

Fluff:
Les Chasseurs de Sorcières sont puissants et dangereux, commandés par les plus impitoyables de tous les Inquisiteurs de l'Ordo hereticus. La chambre militante de ce saint ordre est le vertueux et pieux Adepta Sororitas, antique caste de femmes guerrières dont les origines remontent à l'Age de l'Apostasie.

Forces et faiblesses sur tables de jeu:

Forces: Armée axée sur la défence, extrèmement diversifiée, ses unitées uniques sont bourrées de compétences surprenante. Les Soeurs de Batailles peuvent faire des miracles !

Faiblesses: Corps à corps risqués, les unités sont assez chères en points et donc l'infériorité numérique est de mise. Les compétences diverses de chaques unités faut de cette armée, une armée dure à contrôler.

taux de participation en tournoi/orientation (mou/fluff/dur) : Armée nouvellement re-créée, elle reste assez rare en tournois.

Avis du collectionneur:
L'armée est elle beaucoup jouée: C'est une armée de l'Inquisition... donc rare.
Disponibilité des figurines : Toute la gamme est disponible !
Niveau de peinture requis : Assez haut car les figurines sont pratiquement toutes en métal, donc beaucoup de détails.
Nombre de figs/chars par tranche de 500pts: Moins d'une 40ène.
Lien vers une liste d'armée bateau à 500pt: Coming soon

Guillaume - qui relaie Ascendo sur le coup


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Gyaume83
post Aug 23 2006, 10:41 AM
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Les chasseurs de Démons, Par moi.

Créés en secrets peu après l'hérésie d'Horus pour surveiller l'Imperium dans sa totalité, l'Ordo Malleus et sa chambre militante, le chapitre 666, aussi connus sous le nom de Chevaliers Gris, à la lourde tâche de préserver Ses domaines de toute incursion démoniaque en plus de veiller sur les autres ordos de l'Inquisition. Elle peut pour cela réquisitionner toutes les ressources nécessaires...

Forces et faiblesses sur la tables de jeu:
Forces : Armée modulable, elle permet d'aligner d'une force de chevaliers gris pure a l'armée d'un inquisiteur ultra-radical. C'est aussi une armée dotée de plein d'unités "combos". Elle est dévastatrice contre les démons.
Faiblesses : Le prix des figurines est exorbitant et vous fera souvent compter avec le sous nombre. Il faudra aussi faire face a un manque évident d'armes longue portée.
taux de participation en tournoi/orientation (mou/fluff/dur) : 1-2 joueur par tournoi.

Avis du collectionneur:
L'armée est elle beaucoup jouée : Inquisition oblige, elle est rare.
Disponibilité des figurines : Toute la gamme est disponible, même plus.
Niveau de peinture requis : Assez haut, les figurines en métal le permettant.
Nombre de figs/chars par tranche de 500pts (1 ligne max) : entre 15 et 60 figs, pour 0-1 chars. Tout dépendra de vos choix de troupes.
Lien vers une liste d'armée bateau à 500pt : La liste


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Gyaume83
post Sep 4 2006, 05:14 PM
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Les Hordes Orks, par Semper Fidelis.

Fluff: Les orks pillent la galaxie d'un bout à l'autre, avec pour principale ambition de prouver à leurs ennemis qu'ils sont les plus forts. Leur race est si imprégnée d'esprit guerrier que les mots paix et reddition sont absents de leur déjà maigre vocabulaire. Ils vivent par et pour la guerre !

Forces:
Spécialistes du corps à corps (le boyz de base peut avoir jusqu'a 4 attaques en charges limitant la sauvegarde ennemie à 4+) et souvent plus nombreux que leurs adversaires car coûtant peu cher en pts.

Faiblesses:
Peu ou pas d'armure et très mauvais aux tirs. Peu ou pas de gadgets sophistiqués ni de psykers ayant des pouvoirs tirés du warp.

Taux de participation en tournoi:
Pas la plus jouée et de loin mais néanmoins toujours là pour les joueurs qui aiment les armées "fun" tant par le style que par la forme des tactiques de jeu Ork.

Disponibilité des figurines:
Très bonne bien que la gamme est vieillissante avec quelques nouvelles recrues suite à la campagne estivale 2006 de W40 000.

Niveau de peinture requis:
Moyen, les Orks n'ont pas besoin d'être trop soignés sauf les figurines QG.

Nombre de figs et véhicules/tranche de 500 pts:
Environ 35 figs dont un QG et 3 motos de guerre.

Avis d'un joueur "vétéran":
Armée au fun inégalé par les autres armées du jeu, il faut aimer jouer en attaque et au corps à corps ainsi que compter sur le nombre.
Avancer, avancer, avancer et frapper un max de coup pour gagner !

Merci a toi Semper Fi.


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