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> Heroquest 25e Anniversaire en crowdfunding!, sur lanzanos.com par Gamezone Miniatures
botrix
post Dec 24 2013, 02:10 AM
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La Chose
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Voici une petite traduction de la présentation du crowdfunding de cette réédition du mythique Heroquest:

QUOTE
Nous vous présentons notre hommage au mémorable jeu de table HeroQuest pour son 25e anniversaire, un nouveau jeu qui suit la tradition des meilleurs dungeon crawler et avec lequel nous espérons honorer comme il se doit le titre qui a marqué son époque. Dans ce Heroquest 25e Anniversaire vous trouverez de nouvelles illustrations, de nouvelles cartes et figurines, un nouveau plateau double et de nombreuses surprises qui feront les délices autant de ceux qui adorèrent le classique de 1989 que des nouvelles générations qui n'eurent pas la chance d'en profiter.

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Introduction
Nous ne disons rien de nouveau lorsque nous assurons qu'il y a eu un avant et un après dans la vie de beaucoup d'entre nous, quand nous avons découvert Heroquest. Vous l'avez lu écrit de nombreuses manières, mais à chaque fois avec un sentiment de nostalgie et de gratitude.

Des mois plus tard, un camarade partagea un lien qui pointait vers une pétition sur change.org . C'était une pétition candide, mais elle révelait une envie que bizarrement beaucoup d'entre nous ressentions sans le savoir: voir une nouvelle édition commérorative pour célébrer son 25e anniversaire.

En en parlant avec un ami, je me rendis compte que la pétition était très ouverte, elle ne s'adressait pas à une seule entreprise. Elle s'adressait à deux gros poissons de l'industrie, et en proposait l'opportunité à une troisieme partie quelconque. C'était presque comme si quelqu'un avait lancé un défi. Et ce que nous avons fait ici à Gamezone fut de le relever.

Suivirent des semaines d'investigations concernant les aspects légaux puis à contacter les personnes qui nous permettraient de mener ce projet à bien. Très vite nous avons su pourquoi aucun des gros poissons n'allait réaliser ce projet: c'était compliqué, coûteux, et il ne restait pas assez de temps. Les grandes entreprises doivent prévoir leurs publications avec suffisamment d'anticipation, et aucune n'avait annoncé quoi que ce soit. Le temps restant pour la production était insuffisant, mais pas pour un petit poisson.

Nous, nous pouvons réagir et concentrer tous nos efforts dans le développement d'un tout nouveau Heroquest. C'est maintenant ou jamais. Ou nous le faisons immédiatement, ou personne ne le fera. Et il n'y aurait alors aucune édition pour commémorer les 25e anniversaire du vénérable Heroquest.

La fenêtre temporelle que nous avons pour réaliser ce projet est courte, mais suffisante pour nous. Avec les fonds que nous pouvons collecter au cours de ce crowdfunding, nous pourrons attaquer la finalisation de la phase créative et les prototypes, afin de commencer la production au cours de la première moitié de l'année 2014. Nous avons le savoir faire et les outils, mais pas le capital. Il nous manque les fonds que nous sollicitons aujourd'hui.

Avec les fonds adaptés, Heroquest 25e Anniversaire pourra voir  le jour à temps pour Noël 2014. Réalisant ainsi le rêve de nombreux aficionados, dont nous faisons partie.

Nous donnerons à ce grand classique l'hommage qu'il mérite.

Disponible en: Anglais, Francais, Allemand, Italien et bien sur en Espagnol.

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Niveaux de Contribution
Nous voulons rendre cette opération la plus simple possible, avec seulement trois niveaus de contribution à 65€, 80€ et 110€. Pour que chacun choisisse la contribution et ses avantages qui lui conviennent le mieux.

- Niveau 1 (65€)
  - Heroquest 25e Anniversaire
  - Logo exclusif imprimé dans le boite du jeu (exclusivité pour la campagne de dons)
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- Niveau 2 (80€)
  - Heroquest 25e Anniversaire
  - Logo exclusif imprimé dans le boite du jeu (exclusivité pour la campagne de dons)
  - Un lot de 15 nouveaux héros uniques avec leurs fiches de personnages.
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- Niveau 3 (110€)
  - Heroquest 25e Anniversaire
  - Logo exclusif imprimé dans le boite du jeu (exclusivité pour la campagne de dons)
  - Un lot de 15 nouveaux héros uniques avec leurs fiches de personnages.
  - Tous les bonus qui se débloqueront au cours de la campagne (voir la section "récompenses" ci-dessous))
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Frais de Port
Ils ne sont pas payés au moment de la participation à la campagne. Une fois que la date limite de contribution sera passée, nous vous contacterons pour confirmer le matériel que vous avez sélectionné et vous l'envoyer. Les frais de port seront déterminés à ce moment là.

Frais de port indicatifs (pourraient diminuer, mais pas augmenter)
Espagne et Portugal :  7.32€
Europe:               29.47€
Reste du Monde:       31.74€
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Les frais de port seront remboursés sous la forme de bons d'achats de valeur équivalente utilisables au cours d'une commande ultérieure (NdT: avec de nouveaux frais de port, donc)


Récompenses
- cartes de monstres (déblocage: 58000€)
- chevalier captif (déblocage: 58000€)
- piège roulant (déblocage: 58000€)
- cartes de magie vierges (déblocage: 58000€)
- prisonnière (déblocage: 58000€)
- sarcophage (déblocage: 58000€)
- cartes de sorts du Chaos Primordial (déblocage: 58000€)
- ogre (déblocage: 58000€)
- Escaliers (déblocage: 58000€)
- refuge secret (déblocage: 58000€)
- guillotine (déblocage: 58000€)
- assassin captif (déblocage: 58000€)
- 6 cartes d'équipement supplémentaire (déblocage: 58000€)
- 3 araignées (déblocage: 58000€)
- 2 oeufs d'araignées (déblocage: 58000€)

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secret suivant: 68000€

http://www.lanzanos.com/proyectos/heroquest-25-aniversario/
Je terminerai la prochaine fois happy.gif

Sachez tout de même que c'est la 3e tentative de crowdfunding pour cette boite, les deux autres ayant échoué pour des questions de droits d'auteurs. Les contributeurs des projets avortés ont été nombreux, totalisant genre 1 million de $ canadiensen qq jours, et beaucoup se plaignirent de l'absence de communication de Gamezone et de son manque de sérieux pour mener un projet de crowdfunding à terme.

N'hésitez pas à lire soigneusement les conditions d'utilisation de lanzanos.com avant de contribuer!


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QUOTE(http://www.totse.com/en/bad_ideas/ka_fucking_boom/hbomb.html)
Making and owning an H-bomb is the kind of challenge real Americans seek. [...] Winners want to push the button themselves.

QUOTE(Shadowman2)
Gavin a quitté GW le jour où Chuck Norris a annoncé qu'il allait lire du fluff.
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botrix
post Dec 25 2013, 10:38 PM
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La Chose
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Plus d'informations

Pourquoi Heroquest?
Il était injuste qu'Heroquest soit inclus de la catégorie des "abandongames", car il ne l'a jamais été. Il existe une communauté de joueurs partout dans le monde qui continue à le faire vivre. Il serait donc plus approprié de parler de "jeu adopté".

Pour les deux géants de notre secteur, ce jeu est inintéressant. L'un n'est pas intéressé pour le faire revivre, et l'autre n'en a pas les moyens.

Nous ne nous considérons pas comme des étrangers qui veulent vous prendre quelque chose qui vous appartient, nous sommes des joueurs nous aussi. Ce que nous faisons, c'est offrir une nouvelle chance à ce jeu. Notre intention est de le développer et de l'améliorer pour qu'il devienne un produit commercial stable, bénéficiant d'extension et d'un abondant matériel supplémentaire.

Pourquoi lancer une campagne de Crowdfunding?
Cela nous permettrait d’accélérer tout le processus créatif, et surtout la production. De cette manière, en raccourcissant les délais, l'objectif de produire le jeu complet pour l'anniversaire est plus qu'accessible.

Il s'agit d'une répartition des bénéfices plus qu'intéressante. Le processus normal aurait été de démarcher les banques avec un sourire commercial, pour obtenir les crédits suffisants pour le projet. La banque aurait alors prélevé une partie des bénéfices. Mais sous la forme du Crowfunding, ce sont les aficionados eux-même qui vont en bénéficier, sous la forme d'une bonne quantité de matériel supplémentaire pour un prix imbattable. Je sais que je ne dis rien de nouveau, mais c'est tellement intéressant qu'il convenait de le rappeler!

Comme vous pouvez le voir, ce que nous présentons est actuellement un travail en cours. Nous préférons montrer ce que nous voulons faire. Tout ce qui est indiqué en est déjà à au moins 50% de son développement. Le fait est que nous correspondons exactement à l'esprit d'une campagne de financement collective, en présentant un projet en cours d'élaboration pour que vous puissiez évaluer et commenter l'avancement du projet. Nous pensons que c'est l'un des moyens les plus complets de participer et collaborer à la réalisation d'un produit.

Et pour terminer, nous avons choisi de présenter notre projet en format crowdfunding par soucis de transparence. Nous aurions pu organiser une prévente, telle quelle, pour récolter des fonds. Mais cette forme de mécénat nous semble plus ouverte, plus participative, plus directe. Nous n'avons rien à cacher.

Risques

En analysant d'autres campagnes de financement collectif, nous avions l'impression que les risques les plus importants à éviter se centraient sur la capacité de production et les délais à respecter. Nous n'avions pas prévu un troisième risque, mais revenons tout d'abord sur les deux premiers.

Pour éviter les risques inhérents à la production d'un jeu, nous avons dans notre usine tout le nécessaire pour réaliser tout le processus, depuis l'aspect créatif, le design, la sculpture, la réalisation de moules, jusqu'aux tirages aussi bien en métal qu'en résine. De plus, nous collaborons étroitement depuis 12 ans avec une grande entreprise d'impression, proche géographiquement.Tout cela nous permettrait de réagir rapidement face à n'importe quel imprévu. Notre capacité de production est déjà élevée, mais nous pourrions encore l'améliorer grâce à cette campagne.

Pour éviter les retards nous avons choisi un système simple, direct et qui a fait ses preuves: le service postal. Les envois de matériel iront directement par colis depuis notre atelier jusqu'à votre boite aux lettres, avec suivi en ligne et accusé de réception.

Il y a un troisième risque que nous n'avons pas été capables de prévoir: une partie du hobby s'oppose à ce projet. Bien que la plupart se fondent sur une désinformation élaborée, il n'en est pas moins vrai que certains aficionados aient préféré s'opposer activement au projet, y compris en le boycottant. C'est vraiment décourageant de constater cette attitude de notre point de vue, avec les faits réels et toutes les informations entre nos mains. Nous sommes conscients que cette influence négative est grande, mais pas assez pour empêcher ce projet. De plus, nous espérons qu'ils voient ce que nous faisons pour les faire changer d'avis, et que peut-etre qu'en voyant le résultat final ils feront finalement partie des clients.

Il peut cependant exister un risque supplémentaire, mais mineur: l'inexpérience. Nous le considérons comme mineur car nous somme professionnellement impliqués dans la production de figurines depuis 12 ans, autant pour notre propre gamme que pour des commandes d'autres entreprises du hobby. Malheureusement, pendant toutes ces années nous avons vu des entreprises de notre secteur disparaître dans le warp...

calendrier
date estimée d'envoi du produit: décembre 2014

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il y a pas mal de mauvaise foi, c'est assez impressionnant. Certaines tournures de phrases semblent évasives et imprécises, pour la plupart elles viennent du texte original, pas de moi happy.gif


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QUOTE(http://www.totse.com/en/bad_ideas/ka_fucking_boom/hbomb.html)
Making and owning an H-bomb is the kind of challenge real Americans seek. [...] Winners want to push the button themselves.

QUOTE(Shadowman2)
Gavin a quitté GW le jour où Chuck Norris a annoncé qu'il allait lire du fluff.
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