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> [CE2008] Recrutement des Unités, Hiver (III) (a)
Etienne, Duc d'Aquitanie
post Mar 17 2008, 02:29 PM
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  • Armées
    Le recrutement des unités se fait en payant chaque soldat avec les Ressources et Revenus échangés et récoltés précédement dans le tour. Chaque unité de chaque Liste d'Armée est répartie parmi sept catégorie, chaque catégorie ayant des besoins spécifiques en Ressources/Revenus : Unités Légères, Courantes, Lourdes, Indépendantes, Uniques, Machines de Guerre et Chars.
  • Recrutement : La Capitale du Royaume vous permet de recruter un total de 8000 points de troupes, toutes catégories confondues, chaque Cité du Royaume vous permettant de recruter un total de 6000 points supplémentaires.
  • Différentes unités :
    • Unités Légères : Il s'agit des unités composées des habitants des royaumes, en recruter n'est donc pas un problème. Enrôlées de force ou peu payées, elles constituent la base de l'armée.
    • Unités Courantes : Les troupes régulières, mieux entraînées que les troupes légères, sans toutefois être très onéreuses.
    • Unités Lourdes : Il s'agit des unités onéreuses de l'armée, qui constituent souvent les troupes de choc qu'un général envoie à l'assaut.
    • Char : Les chars constituent une catégorie à part, de fait de leur conception inhabituelle pour la plupart des armées. En construire un et entraîner son équipage nécessite des ressources particulières.
    • Machine de Guerre : Très coûteuses, les machines de guerre sont produites en nombre limité et déployées dans des circonstances choisies où leur coût très élevé pourra être rentabilisé, principalement en siège.
    • Unité Indépendante : Il s'agit d'unités sur lesquelles aucun général ne doit compter. Il peut s'agir de soldats particulièrement indisciplinés aux compétences incertaines ou simplement d'une unité de combat n'ayant de comptes à rendre qu'à leur chef.
    • Unité Unique : Il arrive parfois que des unités soient créées par hasard ou à la suite de longues et coûteuses recherches. Ces unités sont produites à l'unité. Entrent également dans cette catégorie les monstres pour lequel il a fallu dépenser de nombreuses ressources.
  • Coût de chaque type d'unité :
    Les besoins de chaque type d'unité sont les suivants :
    CODE
    Type d'Unité          Coût en Revenus       Coût en Métal        Coût en Bois
    Unités Légères              -                     -                    -
    Unités Courantes      Coût en points              -                    -
    Unités Lourdes        Coût en points        Moitié du coût             -
                                                  en points
    Chars                 Coût en points              -              Moitié du coût
                                                                       en points
    Machines de Guerre    Coût en points        Tiers du coût        Tiers du coût
                                                  en points            en points
    Unités Indépendantes        -                     -                    -
    Unités Uniques           Spécial               Spécial              Spécial
    • Unités Légères : ne coûtent rien. Chaque Ville ou Cité permet d'acheter jusqu'à 150 points de Troupes Légères. Si vous souhaitez recruter plus de Troupes que ce total de 150 points/Ville, vous pouvez acheter des Unités Légères au prix des Unités Courantes.
    • Unités Courantes : 1 point = 1 Revenu.
      Par exemple, un Arquebusier coûte 8 points. Vous pourrez donc acheter un Arquebusier pour 8 Revenus.
    • Unités Lourdes : Comme les Unités Courantes, mais la moitié du coût doit être payée en Métal (arrondi à l'unité supérieure) en plus du coût à payer en Revenus.
      Par exemple, un Chevalier du Royaume qui coûte 24 points pourra être recruté pour 24 Revenus et 12 Points de Métal.
    • Char : comme pour les unités courantes, mais la moitié du coût doit être payé en Bois (arrondi à l'unité supérieure) en plus du coût à payer en Revenus.
      Par exemple, un Char à Sang-Froid qui coûte 85 points pourra être acheté avec 85 Revenus et 43 Points de Bois.
    • Machine de Guerre : Comme pour les unités courantes, mais un tiers doit être payé en Bois, et un tiers en Métal (arrondi à chaque fois à l'unité supérieure) en plus du coût à payer en Revenus.
      Par exemple, un Grand Canon coûte 100 points. Vous pourrez en acheter un pour 34 Points de Métal, 34 Points de Bois et 100 Revenus.
    • Unité Indépendante : Un général ne peut pas choisir volontairement de recruter ces troupes dans son armée. En contrepartie, elles ne lui coûtent aucun Revenu. La présence d'une Unité Indépendante et le nombre de soldats qu'elle aligne est déterminé en lançant 1D6 à chaque Phase de Recrutement pour chaque Cité de votre Royaume. De 1 à 5, l'Unité Indépendante n'est pas disponible. Sur un 6, l'Unité Indépendante rejoint le Royaume.
      Le nombre de soldats dans l'unité est indiqué par le nombre entre parenthèses indiqué dans la liste de répartition des unités.
    • Unité Unique : Les processus de fabrication varient tellement qu'aucun coût général ne peut être défini pour cette catégorie. Le coût et les conditions de recrutement varient d'une unité à l'autre, et sont décrits plus bas sur cette page.
  • Améliorations :
    • Les améliorations d'Armes (c'est-à-dire modifiant d'une quelconque forme les Attaques de l'unité, comme une Arme Lourde ou une Arquebuse) et les améliorations d'Armure (c'est-à-dire modifiant d'une quelconque forme la Sauvegarde d'Armure de l'unité, comme un Bouclier ou une Armure de Plates Complètes) sont à payer en Métal à raison de 1 pt de Métal par point (Armure Légère +1pt/fig = 1pt de Métal par fig).
    • Toutes les améliorations d'unité n'entrant pas dans les deux catégories ci-dessus sont à payer en Revenus, à raison d'1 Revenu par point. Dans tous les cas, vous ne pouvez pas choisir d'équiper seulement une partie de l'unité.
  • Construction de Flottes
    Un Navire coûte autant de Points de Bois qu'il coûte de points, plus la moitié de ses Points en Revenus et la moitié de ses points en Métal.
    Par exemple, un Vaisseau coûtant 200 points coûtera 200 Points de Bois, 100 Revenus et 100 Points de Métal.
  • Liens vers la répartition des différentes unités par armée :
Titi

Edit Titi : ajout de la liste des liens vers la répartition des unités de chaque armée, qui seront activés à mesure que je poste en réponse à ce topic.

Ce message a été modifié par Etienne, Duc d'Aquitanie - Apr 16 2008, 12:33 PM.


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post Mar 21 2008, 11:12 AM
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Adeptes du Changement :
  • Unités Légères : Esclaves, Transmutés.
  • Unités Courantes : Corsaires, Guerriers, Cavaliers Noirs, Harde d'Hommes-Bêtes, Ombres.
  • Unités Lourdes : Chevaliers sur Sang-Froid, Guerriers du Chaos, Minotaures.
  • Machines de Guerre : Baliste à Répétition.
  • Char : Aucun.
  • Unité Indépendante : Hurleurs (2+1D3).
  • Unité Unique : Horreurs, Incendiaires, Hydre de Lern.


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post Mar 21 2008, 11:18 AM
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Bretonniens :
  • Unités Légères : Hommes d'armes, Archers.
  • Unités Courantes : Sergents Montés.
  • Unités Lourdes : Chevaliers Errants, Chevaliers du Royaume, Chevaliers de la Quête, Chevaliers Pégase.
  • Machines de Guerre : Trébuchet.
  • Char : Aucun.
  • Unité Indépendante : Reliquaire du Graal et Pélerins (10+1D20).
  • Unité Unique : Chevaliers du Graal.


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post Mar 21 2008, 11:21 AM
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Comtes Vampires :
  • Unités Légères : Nuées de Chauve-Souris, Zombies.
  • Unités Courantes : Squelettes, Loups Funestes, Chauves-Souris Vampires.
  • Unités Lourdes : Gardes des Cryptes, Chevaliers Noirs.
  • Machines de Guerre : Carosse Noir.
  • Char : Charette Macabre.
  • Unité Indépendante : Goules (5D4), Varghulf (1).
  • Unité Unique : Spectres des Cairns, Banshee, Nuées d'Esprits, Chevaliers du Sang.


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post Mar 21 2008, 11:32 AM
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Confrérie des Ombres
  • Unités Légères: Esclaves, Ombres, Guerriers des Ténèbres.
  • Unités courantes: Cavaliers Noirs, Gardes de la Confrérie, Assassins de la Confrérie.
  • Unités Lourdes: Chevaliers sur Pégase, Moissonneurs.
  • Machines de Guerre: Aucune.
  • Char: Aucun.
  • Unités Indépendantes: Fils de l'Ombre (4+1D6), Araignées Géantes (2+1D3).
  • Unité Unique: Élémentaire des Ténèbres.


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post Mar 21 2008, 11:35 AM
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Elfes Noirs
  • Unités Légères: Guerriers Elfes Noirs.
  • Unités Courantes: Corsaires, Cavaliers Noirs, Ombres, Furies.
  • Unités Lourdes: Chevaliers sur Sang-Froid, Exécuteurs.
  • Machines de guerre: Baliste à Répétition.
  • Char: Char à Sang Froid.
  • Unité Indépendante: Harpies (5D4), Garde Noire (10+2D10)
  • Unité Unique: Hydre de Guerre, Chaudron de Sang.


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post Mar 21 2008, 11:39 AM
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Elfes Sylvains :
  • Unités Légères : Gardes Sylvestres.
  • Unités Courantes : Chevaliers Sylvains, Danseurs de Guerre, Chevaucheurs de Faucon, Forestiers, Garde Éternelle.
  • Unités Lourdes : Aucune.
  • Machines de Guerre : Aucune.
  • Char : Aucun.
  • Unité Indépendante : Cavaliers Sauvages de Kurnous (5D2), Centaures (4+1D6), Rôdeur de la Loren (1D3).
  • Unité Unique : Dryades, Homme-Arbre, Lémures.


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post Mar 21 2008, 11:42 AM
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Elvindoren :
  • Unités Légères : Lanciers, Tireurs Blancs.
  • Unités Courantes : Archers du Tigre, Eclaireurs Montés d'Ethanange, Chasseurs Emeraudes de Sanden.
  • Unités Lourdes : Gardes de la Lune, Cavaliers d'Elvindor, Maîtres Massistes d'Ithanel.
  • Machines de Guerre : Catapulte.
  • Char : Aucun.
  • Unité Indépendante : Lions-Lunes (3D4).
  • Unité Unique : Frères des Licornes, Char à Licornes, Catapulte Grêle Ardente.


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post Mar 21 2008, 11:45 AM
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Empire :
  • Unités Légères : Lanciers, Franches-Compagnies, Archers, Arbalétriers, Chasseurs.
  • Unités Courantes : Épéistes, Hallebardiers, Arquebusiers, Pistoliers.
  • Unités Lourdes : Chevaliers, Chevaliers du Loup Blanc, Joueurs d'Épée, Escorteurs.
  • Machines de Guerre : Grand Canon, Mortier, Feu d'Enfer, Batterie Tonnerre de Feu.
  • Char : Aucun.
  • Unité Indépendante : Flagellants (10+1D20), Chasseurs (4+1D6).
  • Unité Unique : Tank à Vapeur.


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post Mar 22 2008, 12:25 AM
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Hauts Elfes :
  • Unités Légères : Lanciers, Archers.
  • Unités Courantes : Garde Maritime, Guerriers Fantômes, Patrouilleurs Ellyriens.
  • Unités Lourdes : Heaumes d'Argent, Princes Dragon, Maîtres des Épées, Garde Phénix.
  • Machines de Guerre : Balistes à Répétition.
  • Char : Char de Tiranoc.
  • Unité Indépendante : Grand Aigle (1D3), Lions Blancs (10+1D20).
  • Unité Unique : Char à Lions Blancs de Chrace.


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post Mar 22 2008, 11:21 AM
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Hommes-Bêtes :
  • Unités Légères : Hardes, Chiens du Chaos.
  • Unités Courantes : Trolls du Chaos, Centigors, Minotaures.
  • Unités Lourdes : Dragons-Ogres, Bestigors, Ogres du Chaos.
  • Machines de Guerre : Aucune.
  • Char : Char à Sangleboucs.
  • Unité Indépendante : Enfant du Chaos (1D3).
  • Unité Unique : Géant, Shaggoth.


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post Mar 22 2008, 11:27 AM
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Hommes Lézards :
  • Unités Légères : Nuées de la Jungle, Skinks.
  • Unités Courantes : Saurus, Terradons, Salamandres.
  • Unités Lourdes : Gardes du Temple, Cavalerie Saurus, Kroxigors.
  • Machines de Guerre : Aucune.
  • Char : Aucune.
  • Unité Indépendante : Skinks Caméléons (4+1D6).
  • Unité Unique : Stégadon.


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post Mar 22 2008, 11:30 AM
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Hordes du Chaos :
  • Unités Légères : Maraudeurs, Chiens du Chaos, 0-1 Démons affiliés (0-1 unité choisie dans la liste suivante : Gargouilles, Portepestes, Démonettes, Horreurs, Sanguinaires).
  • Unités Courantes : Cavaliers Maraudeurs.
  • Unités Lourdes : Guerriers du Chaos, Chevaliers du Chaos.
  • Machines de Guerre : Aucune.
  • Char : Char du Chaos.
  • Unité Indépendante : Enfant du Chaos (1D2), Gargouilles (4+1D6), Hurleurs de Tzeench (2+1D4), Incendiaires (1D4), Nurglings (1D5).
  • Unité Unique : Canon Apocalypse, Guerriers Élus du Chaos, Chevaliers Élus du Chaos, Portepestes, Démonettes, Horreurs, Démonettes Montées, Sanguinaires, Chiens de Khorne, Ecorcheurs.


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Kislévites :
  • Unités Légères : Kossars, Chasseurs Kislévites, Meutes de Loups.
  • Unités Courantes : Archers à Cheval, Meutes Sauvages, Lanceurs de Haches.
  • Unités Lourdes : Lanciers Ailés, Légion du Griffon, Garde des Glaces, Einhériars, Ordre de Chevalerie.
  • Machines de Guerre : Grand Canon, Gueule de Flammes.
  • Char : Chariot de Guerre Kislévite.
  • Unité Indépendante : Walkyries (1D3).
  • Unité Unique : Dragon des Glaces, Élémentaux de Glace.


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Nains :
  • Unités Légères : Arbalétriers, Guerriers.
  • Unités Courantes : Rangers, Arquebusiers, Mineurs, Longues Barbes.
  • Unités Lourdes : Marteliers, Brise-Fers.
  • Machines de Guerre : Catapulte des Rancunes, Baliste, Canon, Canon à Flammes, Canon Orgue.
  • Char : Gyrocoptère.
  • Unité Indépendante : Tueurs (10+2D10).
  • Unité Unique : Enclume du Destin.


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Orques & Gobelins :
  • Unités Légères : Gobelins, Gobelins de la Nuit, Snotlings, Rétiaires Gobelins.
  • Unités Courantes : Orques, Orques Sauvages, Kostos, Chevaucheurs de Loup Gobelins, Trolls, Gobelins des Forêts sur Araignée.
  • Unités Lourdes : Orques Noirs, Chevaucheurs de Sanglier Orques, Chevaucheurs de Sanglier Orques Sauvages.
  • Machines de Guerre : Lance-Rocs Orque, Baliste Gobeline, Catapulte à Plongeurs de la Mort.
  • Char : Char à Sangliers Orque, Char à Loups Gobelin, Chariot à Pompe Snotling.
  • Unité Indépendante : Snotlings (1D5), Trolls (3D2).
  • Unité Unique : Géant, Gobelins sur Squigs, Troupeau de Squigs, Fanatiques.


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post Mar 22 2008, 11:39 AM
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Rois des Tombes :
  • Unités Légères : Guerriers Squelettes, Nuées des Tombes.
  • Unités Courantes : Cavaliers Légers, Cavaliers Lourds.
  • Unités Lourdes : Gardes des Tombes, Ushabtis.
  • Machines de Guerre : Catapulte à Crânes Hurlants.
  • Char : Chars.
  • Unité Indépendante : Charognards (2+1D8), Scorpion des Tombes (1D2).
  • Unité Unique : Arche des Âmes Damnées, Géant d'Os.


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post Mar 22 2008, 11:41 AM
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Royaumes Ogres :
  • Unités Légères : Guerriers Gnoblars
  • Unités Courantes : Buffles, Trappeurs Gnoblars, Cannibales.
  • Unités Lourdes : Ventre-Durs, Crache-Plomb.
  • Machines de Guerre : Lance-Ferraille Gnoblar.
  • Char : Aucun.
  • Unité Indépendante : Yétis (2D3), Mangeurs d'Hommes (1D4).
  • Unité Unique : Géant Asservi.


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post Mar 22 2008, 11:43 AM
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Skavens :
  • Unités Légères : Guerriers des Clans, Rats Géants, Esclaves, Coureurs Nocturnes, Nuées de Rats.
  • Unités Courantes : Vermines de Choc, Globadiers, Coureurs d'Egouts, Moines de la Peste, Rats-Ogres, Rats de la Peste, Tunneliers.
  • Unités Lourdes : Jezzails, Mitrailleuse Ratling, Lance-Feu.
  • Machines de Guerre : Canon à Malefoudre.
  • Char : Aucun.
  • Unité Indépendante : Nuées de Rats (1D6), Moines de la Peste (10+1D20), Rats de la Peste (1D6).
  • Unité Unique : Encenseurs à Peste.


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post Mar 22 2008, 11:46 AM
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Skavens du Clan Eshin :
  • Unités Légères : Coureurs Nocturnes, Esclaves, Nuées de Rats, Rats Géants.
  • Unités Courantes : Guerriers des Clans, Coureurs d'Egouts, Globadiers.
  • Unités Lourdes : Vermines de Choc, Jezzails.
  • Machines de Guerre : Aucune.
  • Char : Aucun.
  • Unité Indépendante : Moines de la Peste (15+2D10), Encenseurs à Peste (4+1D4).
  • Unité Unique : Triade Sournoise.


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post Mar 30 2008, 11:12 PM
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Tiléens :
  • Unités Légères : Duellistes, Arbalétriers.
  • Unités Courantes : Piquiers, Cavaliers Légers, Assassins.
  • Unités Lourdes : Cavaliers Lourds.
  • Machines de Guerre : Aucune
  • Char : Chariot de Guerre, Char.
  • Unité Indépendante : Exhortés de Myrmydia (10+1D20), Sentinelles-Fantômes (4+1D6).
  • Unité Unique : Piquiers de la Légion Rouge, Chevaliers de la Légion Rouge, Canons Tractés de Bronzino, Vengeurs de Vespero, Nemrods de Miragliano, Hommes-Oiseaux de Catrazza.


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