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Full Version: liste mercenaire
La Communauté Francophone du Wargame > Warhammer Battle > Warhammer Battle - Tactiques / Règles
le roi louis
La liste qui suit va être joué dans le cadre d?un tournoi en magasin mais les participants seront tous ou presque des amis. On c?est mit d?accord à l?avance, pas de régiment de renom.
La liste est faite avec les figurines que je possède et a l?avantage de ne nécessite aucun investissement. Les figs proviennent essentiellement de mon armée impériale et naine.

Unités de Base
Duellistes
Coût unitaire 5pts
Nombre 10
Equipement : bouclier +1/fig
Règles spéciales : tirailleurs
Coût total de l?unité 60pts

Duellistes
Coût unitaire 5pts
Nombre 9
Equipement : bouclier +1/fig
Règles spéciales : tirailleurs
Coût total de l?unité 54pts

Duellistes
Coût unitaire 5pts
Nombre 9
Equipement : deux armes de bases +2/fig
Règles spéciales : tirailleurs
Coût total de l?unité 63pts

Duellistes
Coût unitaire 5pts
Nombre 9
Equipement : pistolet +4/fig
Règles spéciales : tirailleurs
Coût total de l?unité 81pts

Arbalétrier
Coût unitaire 8pts
Nombre 8
Equipement : aucun
Règles spéciales : aucune
Coût total de l?unité 80pts

Piquiers
Coût unitaire 10pts
Nombre 19
Equipement : armure lourde +1/fig ; état major 30pts
Règles spéciales : pique (frappe en premier le premier tour, frappe sur 4 rangs)
Coût total de l?unité 239pts
Remarque : l?unité est très chère et ne se rentabilisera probablement pas. De plus je compte y rajouter le général pour compléter le rang. Mais pour le fluff j?estime que c?est un indispensable de toute armée de mercenaire. l'état major est là parce que je n'ai pas d'autre figs

Cavalier lourd
Coût unitaire 19pts
Nombre 5
Equipement : caparaçon +2/fig et étendard 15pts
Règles spéciales : aucune
Coût total de l?unité 135pts

Cavalier lourd
Coût unitaire 19pts
Nombre 5
Equipement : caparaçon +2/fig et étendard 15pts
Règles spéciales : aucune
Coût total de l?unité 135pts

Cavalier léger
Coût unitaire 11pts
Nombre 5
Equipement : bouclier +1/fig et lance+2/fig
Règles spéciales : cavalerie légère
Coût total de l?unité 70pts

Unités spéciales

Maraudeur Nordiques
Coût unitaire 7pts
Nombre 10
Equipement : fléau +1/fig, bouclier +1/fig et champion 10pts
Règles spéciales : frénésie
Coût total de l?unité 100pts

Guerrier nain
Coût unitaire 7pts
Nombre 10
Equipement : arme lourde +2/fig armure lourde+1/fig
Règles spéciales : implacable et haine des peaux vertes
Coût total de l?unité 100pts

Guerrier nain
Coût unitaire 7pts
Nombre 20
Equipement : boucler+1/fig armure lourde+1/fig état major 30pts
Règles spéciales : implacable et haine des peaux vertes
Coût total de l?unité 210pts

Ogres
Coût unitaire 35pts
Nombre 3
Equipement : arme lourde champion10pts
Règles spéciales : cause la peur
Coût total de l?unité 133pts

Unités Rares

Petit canon
[U]Coût unitaire 85pts
Nombre[/U] 1 machine et 3 servant
Equipement : arme de base pour les servant
Règles spéciales : petit canon
Coût total de l?unité 85pts

Petit canon
[U]Coût unitaire 85pts
Nombre[/U] 1 machine et 3 servant
Equipement : arme de base pour les servant
Règles spéciales : petit canon
Coût total de l?unité 85pts

Personnages

Général mercenaire
Coût unitaire 90pts
Règle spéciales : aucune
Equipement standard : armure lourde 6pts
Equipement magique : bouclier magique 10pts et épées de puissance 20pts (+1F)
Coût total : 126pts
Remarque : accompagne les piquiers

Sorcier
Coût unitaire 60pts
Règle spéciales : sorcier niv 1
Equipement standard : aucun
Equipement magique : PAM x2 50pts
Coût total : 110pts
Remarque : le scroll caddie indispensable

Capitaine mercenaire
Coût unitaire 50pts
Règle spéciales : aucune
Equipement standard : armure lourde 4pts bouclier 2pts lance de cavalerie 4pts destrier 10pts et caparaçon 4pts
Equipement magique : aucun
Coût total : 74pts
Remarque : accompagne une des unités de cavaliers lourds

Trésorier payeur
Coût unitaire 55pts
Règle spéciales : trésorier
Equipement standard : armure lourde 4pts pistolet 7pts
Equipement magique : épées de bataille 25pts (+1Att)
Coût total : 91pts
Remarque : accompagne les duellistes avec pistolet
Temus Duc de Gasconnie
Si ces piquiers là sont bien ceux qui ont accès à la formation en tortue ils peuvent bloquer largement plus que leur cout en point. Sans parler de l'impact psychologique (et oui une grosse unité de piquiers çà fout les boules sauf quand t'as des trébuchets, là ca fait plaisir). Le reste est plutot pas mal: c'est varié.

Je vais voir ce soir pour les carac des duellistes mais pour ta troisième unité je dirais arme de base addi plutot.
Etienne, Duc d'Aquitanie
Les piquiers n'ont jamais eu accès à la Formation en Tortue ailleurs que dans la liste d'armée de Doomsword, c'est la Légion Rouge qui y a accès.
Piquiers, c'est Armure Légère qui peut être upgradée en Armure Lourde, et les bonus normaux de la Pique, sans rien d'autre (déjà pas mal).
QUOTE
Je vais voir ce soir pour les carac des duellistes mais pour ta troisième unité je dirais arme de base addi plutot.
Hum, Tirailleurs, CC4 et peut-être Cd8 mais plus probablement Cd7.
Titi
le roi louis
QUOTE
Hum, Tirailleurs, CC4 et peut-être Cd8 mais plus probablement Cd7.
Titi

exacte

Bon je vais donc prendre les deux armes pour mes duélistes.
Et pour mes ogres des suggestions?
Temus Duc de Gasconnie
Dans la plupart des cas (je dis la plupart car ce n'est pas vrai absolument tout le temps), l'arme lourde est plus intéressante sur les figs du style ogres (c'est vrai aussi pour les minotaures mais moins pour les DO qui ont F5 de base). Après si tu estimes avoir suffisemment de grosse force tu peux tenter l'arme de base addi mais c'est plus jouissif de bananer 9A de F6.
le roi louis
va pour je pense que c'est bon il n'y a rien à y rajouté. Je reposterais la semaine prochaine pour vous donner les résultats de cette composition.

PS c'est 10Att F6 car il y a un champion happy.gif

PSS je vais garder les étendards pour les cavaliers lourds. Le bonus fixe est plus appréciable que le risque de filler 100pts à l'adversaire.
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