Conventions relatives aux 5èmes Rencontres Héraultaises : Le Tournoué de l'Eté




Il s'agira d'un tournoi de Warhammer 40,000, 4ème Edition, organisé par l'AMM-Centurion et la Tielle-Team, se déroulant sur deux jours, les 5 et 6 Juillet 2008, à la Salle Victor Hugo de Cournonterral (34660).


Le tournoi débutera, le samedi comme le dimanche, à 8h00 pétantes (prévoyez une petite demi-heure d'avance, dans le doute de la ponctualité). Pour se sustenter, des sandwichs seront mis en vente le samedi comme le dimanche à la buvette proposée dans la salle.


Ce tournoi est ouvert à 90 joueurs. Pour les personnes venant de loin et se retrouvant sans toit, qu'ils n'hésitent pas à contacter l'organisation pour des éventuels couchages, nous aurons quelques places à pourvoir en cas d'extrème nécessité, notamment dans la salle même, où des douches sont disponibles.
Règles Générales :

Bien préparer son tournoi

Chaque joueur devra se présenter avec sa liste d'armée, son armée, ses gabarits de jeu, son matériel de mesure et ses dés, ainsi que de son/ses codex/codices/clarifications V4. Chaque joueur s'engage de plus à disposer d'une relative connaissance du jeu et des conventions qui suivent, et ce afin d'éviter des sollicitations arbitrales pour des cas de figures relevant de l'initiation au jeu.





Listes d'Armées :

Les armées des joueurs seront librement constituées selon un budget d'armée compris strictement entre 1850 et 2000 points, et basées sur un unique schéma d'armée standard (1 choix de QG, 2 choix de troupes obligatoires, 1 choix QG, 4 choix de troupes, 3 choix d'élite, 3 choix d'attaque-rapide et 3 choix de soutien optionnels). La composition des armées est libre, à partir du moment où elles sont constituées à partir des divers codices disponibles au jour du tournoi pour la 4eme Edition du jeu Warhammer 40k.
La liste exhaustive est donc :

-Codex Space Marines
-Codex Space Wolves, disponible en téléchargement à l'adresse suivante :
http://fr.games-workshop.com/telechargemen...olves_codex.pdf
-Codex Blood Angels, paru dans les White Dwarf français 158 et 159, et disponible en téléchargement à l'adresse suivante :
http://fr.games-workshop.com/telechargemen...ngels_codex.pdf
-Codex Dark Angels
-Codex Black Templars
-Codex Space Marines du Chaos
-Codex Orks
-Codex Eldars
-Codex Eldars Noirs, édition révisée
-Codex Nécrons
-Codex Tyranides
-Codex Tau
-Codex Garde Impériale
-Codex Chasseurs de Démons, disponible en téléchargement à l'adresse suivante :
http://fr.games-workshop.com/telechargemen...lleus_codex.pdf
-Codex Chasseurs de Sorcières, disponible en téléchargement à l'adresse suivante :
http://fr.games-workshop.com/telechargemen...ticus_codex.pdf
-Codex Démons, à paraître en Mai 2008


Malgré cette liberté, des éléments seront volontairement écartés de la composition des listes d'armées. Ils sont les suivants :

-Personnage spéciaux, même ceux ne nécessitant pas l'accord de l'adversaire, y compris les C'tan, à l'exception de Belial et Sammaël, tirés du Codex Dark Angels 4eme edition. Dans le cas de Belial et Sammaël, ils seront tolérés dans des armées typées exclusivement Deathwing (ne comportant que de l'infanterie en armure terminator, Land Raiders (normal ou Crusader) et Dreadnoughts) ou Ravenwing (ne comportant que des figurines montées sur motos, motos d'assauts ou land-speeders et leurs variantes).

-Alliés extérieurs au codex. Cela signifie que les Assassins ne sont accessibles qu'aux Chasseurs de Démons et Chasseurs de Sorcières disposant d'un Inquisiteur, et pas aux autres armées de l'Imperium. De fait, la restriction mineure « Envers et contre tous » du Codex Spaces Marines n'est pas utilisable.

-Véhicules et créatures dont les règles se trouvent uniquement dans les livres Imperial Armour.

-Globalement, toute règle ou liste d'armée publiée dans un recueil « Chapter Approved » mais portant la mention « Optionnel », « Optionnel Recommandé » ou « Règles à tester ».


Les Figurines :

Les armées présentées devront donc être intégralement peintes et soclées, les figurines devront être WYSIWYG (What You See Is What You Get = Ce que vous voyez est ce que vous avez), c'est à dire représenter explicitement son équipement, armes et armures, dans la mesure des dimensions de la figurine et des restrictions accordées à la cohérence de l'univers.
Les figurines issues des anciennes gammes Games Workshop ou de Gammes Alternatives sont en général plus petites que les modèles courants. En cas de litige sur les lignes de vue et de couvert portant sur une figurine plus petite que le modèle original, ce sont les dimensions de la figurine courante qui feront foi.

Toutes les figurines, hormis les véhicules, seront montées sur socle rond de 25 mm pour l'infanterie et l'infanterie autoportée (Les personnages indépendant peuvent cependant être montés sur des socles de 40mm), 40 mm pour les Cavaliers, Motos et Motojets, Terminators, Obliterators, Méga-Armures, Exo-Armures, Nuées. Les motojets devront être montées sur des tiges de 20 mm de hauteur au minimum, et 60 mm pour les créatures monstrueuses, marcheurs, équipes d'armes lourdes ou d'armes d'appui, véhicules antigrav...

Afin de respecter les points précédents, l'organisation procèdera, avant le lancement de la première ronde le samedi matin, à une vérification de chaque liste d'armée. Le nombre d'organisateurs n'étant pas d'un niveau égal à celui des joueurs, nous vous remercions d'apporter le plus grand soin à la justesse de la représentation de l'équipement des figurines, ainsi que de faire preuve de patience pour l'éventuel délai avant le début de la première partie que cette vérification pourrait entraîner.



Les marqueurs d'objectif



En plus de leurs armées, chaque participant au tournoi s'engage à se présenter le moment venu avec 3 Marqueurs-pions d'objectifs décorés. Deux de ces pions seront basés sur des socles de 40 mm, le troisième sur une base de 60mm.

En plus de la note de peinture que chaque joueur se verra attribuer, une note sera attribuée aux joueurs en fonction de ses marqueurs d'objectifs, sur des critères d'originalité de présentation, qualité de conversion et de peinture et cohérence avec le thème de l'armée jouée. C'est le moment de faire preuve d'imagination afin de régaler les mirettes de vos adversaires avec vos marqueurs d'objectifs.



Attention : Ces pions constituent une des originalités, sinon Ze originalité, de ce tournoi. N'hésitez surtout pas à vous investir dans leur confection afin d'être gracieusement récompensé. A l'inverse, vous risquez d'être copieusement pénalisé en cas d'absence de ces marqueurs d'objectifs lors du tournoi. Vous voilà prévenus !



Le Tournoi :

Le tournoi se déroulera en 5 rondes, de 6 tours chacunes, réorganisées tour à tour en ronde suisse, organisée en tenant compte des points de victoires et de la note de composition de chacun, de manière à minimiser l'impact des joueurs aux armées dites « efficaces » sur celles des joueurs ayant un bon niveau mais dotés d'armées dites plus « molles ».


A l'issue de ces parties, un classement final sera organisé en tenant comptes :

-Des points de tournois gagnés lors des parties, allant jusqu'à 25 points par partie.
-Des points de composition de liste, allant jusqu'à 25 points par armée.
-Des points de qualité de liste, basés sur la lisibilité, la clarté, la justesse de la liste et la ponctualité avec laquelle elle a été rendue, allant jusqu'à 10 points par liste.
-Des points d'aspect de l'armée, basés sur l'impact visuelle des figurine, sur la qualité de peinture et celle de conversion, allant jusqu'à 30 points par armées.
-Des points de Marqueurs d'objectif, basés sur l'impact visuelle des pions d'objectif, leur originalité, la qualité de peinture et de conversion et la cohérence avec l'armée jouée, allant jusqu'à 20 points par lot de pions.

Les scénarios et la répartition des points de tournois à l'issue de chacune des parties seront communiqués aux joueur à chaque début de ronde.





L'Arbitrage :

Une équipe d'arbitre au corps d'airain sera présente sur toute la durée du tournoi. Elle controlera l'aspect de votre armée, celle de vos pions d'objectif, et se tiendra prête à expliciter dans la bonne humeur tous litiges de règles durant vos parties.

Attention cependant, les arbitres ne sont pas là pour vous apprendre à jouer et ont beaucoup de choses à gérer pendant le tournoi, pour une toute pitite équipe. Evitez trop les solliciter pour des points élémentaires écrits noir sur blanc dans le livre de règle ou codex associé. Ce sont des êtres humains et ils peuvent se lasser, l'organisation d'un tournoi constituant un travail relativement considérable, les enquiquiner de la sorte pourrait fort bien nuire à votre quotat de points de tournoi.

Dans un ordre d'idée voisin, discuter la décision d'un arbitre est mal vu, tout comme aller se renseigner auprès d'un autre arbitre (ou pire, du copain) dans le dos du premier après avoir reçu une réponse qui ne vous satisfait pas. Lorsqu'un arbitre doute, c'est de lui même qu'il consultera l'un de ses collègues, ils sont là pour votre bien. Cela ne va pas non plus dire que les arbitres sont des gens obtus et de bête machines à saquer, et les réclamations, avec le sourire, sont évidemment bienvenues si elles sont justifiées.

Règlement et Listes d'armées :


Le lien de pré-inscription via T3 est le suivant :
http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_t...nt.php?tid=2956
L'inscription définitive se fera après réception des chèques et des listes de la part des 90 pré-inscrits sur ce site.

Le Prix à Fournir pour le tournoi est de 12€ par personne. Il compte l'inscription aux deux jours de tournoi, et servira à couvrir les vrais héros de ce week-end de moult récompenses.

Le chèque, à l'ordre de l'AMM-Centurions, ainsi que les éventuelles listes d'armées sur support papier (un exemplaire envoyé par mail est conseillé), renseignés du nom complet et des coordonnées du joueur, seront à adresser par courrier avant le 7 Juin 2008 à :


Les Centurions
8 rue les jardins d'isis
34140 MEZE




Les listes d'armées sur support numérique, elles aussi correctement renseignées, sont à adresser à : eltournoue.08@orange.fr

Compte tenu du nombre de joueurs attendus, une ponctualité extrême des participants est exigée : passé la date du 7 juin, les joueurs n'ayant pas réglé leur inscriptions se verront relancés une (1) seule fois, et auront jusqu'au 14 juin pour la régulariser, moyennant des malus en points à la notation de liste. Passé ce délai, la pré-inscription des joueurs n'ayant pas été réglée se verra tout simplement annulée.

Pour toutes questions, n'hésitez pas à contacter des gens qui savent à cette adresse, à celle des centurions de l'AMM : amm.centurions@orange.fr , de la Tielle Team : tielleteam@hotmail.fr ou à l'adresse personnelle de Kevin Miane, quelqu'un qui vous veut du bien : fregiusabthaenis@hotmail.com

Vous pourrez aussi le contacter par téléphone au 06-63-85-16-06.

Convention de jeu :


Vous pouvez retrouver ces conventions au format PDF, ainsi que les conventions et clarifications de jeux qui seront utilisées le jour-dit à cette adresse :

http://monsieur.roux.ifrance.com/CRHTE2008.pdf




en vous remerciant ;
pskl