Edit Belannaer : Sujets séparés, la (ou les) liste(s) d'une part, les règles de l'autre.
En magie l’attaque augmente bien plus vite que la défense. Surtout avec des armées axées magie comme peuvent l’être les HE. De plus la puissance relative des domaines de magie change. Les dégâts directs de type projectiles perdent de leur importance. L’effet de masse : ou le fait de perdre 3 soldats sur 30 ou 3 sur 20 Des sorts affectant tout le jeu ou sans limitation de portée deviennent vraiment porc. Drain de magie est le premier qui me vient à l’esprit.
De plus les armées d’élites sont avantagées. Les armées de masse avec autant de points auront de la masse justement. Et à moins de joueur par terre aucune table ne sera assez grande. Il n’y aura pas assez d’espace pour manœuvrer tout ce monde.
Avec autant de points le tir et la magie ne suffiront plus pour affaiblir les élites adverses avant le contacte ou elles vont enfoncer les lignes. On a beau les mettre par 30 ou 50 des lanciers gob’s auront toujours un bonus fixe de 4, 5 avec la PU. Les unités « briseur de ligne » auront les points pour gonfler leurs effectifs et ainsi garder la taille critique minimum pour remplir leur rôle malgré les pertes de parcourt
Pour les tirs se pose un dilemme. Exemple partie chaos VS empire. Si l’on garde la distance de 24pas entre les deux camps l’empire n’aura pas le temps d’affaiblir, manoeuvrer pour endiguer les élites du chaos. Car à ce format là les chevaliers du chaos élut sont difficilement arrêtable. Je parle par expérience (8000vs8000). Passer à une distance de 32ps c’est l’inverse qui se produit, c’est de suite deux tours de mouvement minimum avant la charge et une phase de tir/magie supplémentaire.
Les limitations de troupe est de perso fourni me semble dépassée au niveau dès 8/9000pts. Les limitations particulières des HE en rajoutant une couche.