Youhou
! Ça c'est un topic qui me fait plaisir
. Alors alors.
Là aussi,
un petit lien vers le LA Elvin.
Déjà je t'ai MPisé et il y avait déjà quelques éléments de réponse dedans, je mets ici la partie appropriée du MP :
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Les Elfes Syvains sont sans doute, avec les Nains, ce qu'il y a de plus difficile à affronter avec des Hauts Elfes, et donc aussi avec des Elvindoren... Je te conseille au premier abord le Phénix, qui se fera un plaisir d'aller chercher les Gardes Sylvains (s'ils ne sont pas trop nombreux, parce qu'il est résistant au tir, mais c'est pas non plus un Dragon Stellaire...). Il y a aussi la Lame Phénix que j'ai créée en pensant particulièrement à l'Homme-Arbre : soit tu la mets au Gouverneur sur Phénix, avec une Corne de Licorne et une Potion de Puissance, et là t'as un combo anti-Hommes-Arbres du feu de Dieu, soit avec juste la Corne de Licorne à un Stratège monté (éventuellement sur Lion-Lune), mais c'est beaucoup plus risqué. Par contre, évite les unités de Lions-Lune contre l'Homme-Arbre, ils se font laminer, car F4 c'est vraiment pas assez et l'H-A est assez violent... Après, bien sûr, la Grêle Ardente sera ton amie, avec ses attaques enflammées et son grand gabarit.
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La Grêle Ardente, c'était plus pour s'occuper des Dryades, ce sera du 5+ pour blesser mais y'a pas mal de touches et vu que c'est inflammable, ça enlève quand même des PV multiples
. Après, contre des Elfes Sylvains, tous les choix Rares sont intéressants, notamment les Chasseurs Émeraudes, qui pourront faire bien mal aux Danseurs de Guerre, d'ailleurs... À toi de voir.
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une liste à 2000 pts (incluant un seigneur)
Erf, à 2000 c'est toujours ricrac avec les Elvin, perso je préfère mille fois 2500, m'enfin c'est pas le sujet.
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Je serai plutôt attiré par une liste assez fun avec des unités qui me plaisent mais qui reste efficace pour faire honneur aux Elvindoren grâce à une belle victoire
Je vois qu'on est sur la même longueur d'ondes.
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Alors pour les persos je serai plutôt parti pour jouer un seigneur sur Phénix
; un maitre d'armes et un enchanteur anti-magie. Mais j'hésite encore entre un maitre d'armes et une grande bannière (le maitre d'armes me fait économiser quelques points avec un bon potentiel offensif).
Exactement ce que j'allais te proposer. Avec moi aussi une hésitation entre Grande Bannière et Maître d'Armes, mais on verra plus tard.
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Pour les unités de bases, je compte intégrer une unité de lancier et une unité d'archers et pour le troisième choix, j'hésite entre une unité d'archer ou de lancier supplémentaire ou une unité de cavaliers.
Mouairf, pour les Lanciers je suis pa fan contre les Elfes Sylvains, pas assez mobile et peu d'utilité, je trouve...
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En choix d'unités spéciales, je veux jouer une unité de massistes !
Libre à toi, d'ailleurs c'est très bien, mais là... 330 pts ! 20 Massistes, c'est franchement trop. Pis faut faire des rangs de 6 ou 7, surtout si tu leur mets pas deux masses. Perso j'aime bien leur mettre bouclier pour le tir et masse pour le corps à corps. L'
Étendard de la Licorne est une excellente idée, c'estce que j'aurais mis. Mais l'effectif, c'est 11/13 ou 17 selon moi (n'oublions pas le Maître d'Armes), m'enfin 17 c'est quand même cheros...
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J'aurai aussi aimé jouer un ou deux chars mais j'hésite car la table risque d'être parsemée de forêts et l'armée adverse dispose de moult unités de tirailleurs assez rapides.
De même, je déconseille le Char à Licornes contre des ES. Par contre :
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Je n'ose pas trop jouer de frères des licornes car ils coûtent chères et risquent de voler au tir.
Les Frères des Licornes sont moins risqués, il me semble, et font beaucoup plus mal. Avec une petite Bannière d'Éthanange, et c'est parfait, non ?
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Enfin une catapulte ne m'a pas l'air des plus adaptée contre des elfes sylvains qui sont assez espacés.
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Enfin en rare, la grêle ardente ne semble pas très indiquée pour les mêmes raisons que la catapulte (mais je me trompe peut-être). Par contre j'ai bien envie de jouer quelques lions-lunes et des chasseurs émeraudes pour aller embêter les éventuels éclaireurs / forestiers.
Ouais, en fait, les Catapultes, c'est peut-être pas ce qu'il y a de mieux, même si la Grêle Ardente pourrait quand même faire mal à des Dryades, surtout qu'en plus des
attaques enflammées tu as des
attaques magiques, donc pas l'horripilante invu (à 5 ou 6 déjà ?)...
Par contre je m'étonne de ce que tu ne prennes qu'un choix d'Unité Rare, je trouve que les Unités Rares sont vraiment les meilleures chez les Elvin, et contre des ES les trois sont très efficaces. La Grêle Ardente contre les Dryades, les Lions-Lune pour avoir du résistant qui tache, et les Chasseurs Émeraudes pour les 2 javelots F4 et les 2A F4 qui font très mal à un peu tout le monde, ptet même les Dryades. Par contre, les Lémures, ça va être chaud à gérer avec autre chose que des Lions-Lune.
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1 Gouverneur sur Phénix avec Armure d'écailles renforcées, Bouclier, Lance de cavalerie et Lame Phénix, Jambières enchantées, Sceptre de Vixlior. ( 522 pts )
Bon choix, mais après pour l'équipement, ça dépend de ce qu'il sort en face. S'il y a un Homme-Arbre, je te conseille de tenter le combo
Lame Phénix - Corne de Licorne - Potion de Puissance, niark niark. S'il y a juste les Lémures, je sais plus, c'est bien 3 PV les Lémures ? Si oui, pas de souci,
Lame Phénix et
Corne de Licorne, pareil que pour l'Homme-Arbre, mais je mettrais pas la
Potion de Puissance, plutôt de la protection,
Jambières Enchantées c'est pas mal, oui. Par contre, le
Sceptre de Vixlior, il a pas encore été discuté, comme la
Bannière d'Aldorshann, je préfèrerais pas qu'ils soient utilisés avant...
En résumé, je remplacerais les Chars par des Frères des Licornes, je virerais les Lanciers, je rajouterais des Chasseurs Émeraudes ou une Grêle Ardente, j'enlèverais des Massistes, et il resterait des points ; ptet des Gardes de la Lune, avec le Maître d'Armes dedans, comme ça ça fait une unité résistante et qui a un assez bon impact, sachant que les Maîtres Massistes n'en ont pas forcément besoin...
Belannaer -
Au fait, tous les Esprits de la forêt
causent la peur
, ou juste les Lémures ?