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Full Version: Choix d'untité?
La Communauté Francophone du Wargame > Warhammer 40,000 > Warhammer 40,000 - Tactiques / Règles
Karandas
- hyper spécialisé (1 mission, 1 objectif)
exemple:
type l'escouade dévastator space marine équipé de 4 fois la même armes pour venir à bout d'un type d'ennemie particulier

ou

- hyper polyvalent (peut faire face à toute les situations ou pas...)
exemple:
L' escouade tactique space marine avec tous l'armement dispo sergent, grenades, gantelet/épée, fusuer, lance missile voir même avec de l'équipement antagoniste style arme lourde/ sergent avec armes de corps à corps
urhtred_gohslord
Jouant eldar, la réponse est aisée...
Et en plus, je trouve qu'une unité polyvalente c'est un gâchis de potentiel au moins la moitié du temps...
QUOTE
équipé de 4 fois la même arme

Pour mes havocs quand je joue chaos j'ai quand même bolter lourd et LM à la foi, pour que l'efficacité de l'escouade soit pas non plus drastiquement limitée si je tombe sur du svg4+.
jarran29
personnellement, je suis pour 1 unité = 1 rôle.

simplement parce que si on a des unités qui savent tout faire, hé bien, une fois la bataille commencée, on ne saura pas quoi en faire vraiment...

de plus, on gâche le potentiel d'une unité (enfin, d'un point de vue GI) à faire de l'overkill sur sa cible (ou ses cibles).

enfin, ca limite la capacité à créer une bonne redondance, car aucune escouade n'aura déjà de rôle...

donc, moi, je mets dans mes listes des unités avec un rôle (plus ou moins large, mais un seul)!
Nightbringer
Hmmmm, difficile de répondre pour moi, en grande partie parce que je joue Nécrons et parce que le fluff et l'esthétique des figs prennent largement le pas sur l'optimisation et l'efficacité.
La V5 incitant fortement à privilégier les troupes, le choix est vite fait pour les Nécrons.
Après, je ne joue pas de Dépeceurs parce que je n'aime pas les figs. En fait, pour être plus précis, j'en jouerais quand je reprendrais le hobby et que je pourrais réaliser mes propres Dépeceurs à base de conversion de Guerriers.
Je joue peu ou pas de Destroyers Lourds, d' une part car je les trouve coincés entre les Destroyers (qui gagnent en quantité de tirs ce qu'il rendent en PA) et les Monolithes, et d'autre part parce qu'ils doivent être joué à plusieurs pour être efficaces, et du coup, ça fait beaucoup de points.
Je joue peu de Meccarachnides parce que leur fonction est surtout de favoriser le WBB, mais n'ont que peu d'influence sur les capacités de combat de l'armée.
Je joue peu de Spectres car je trouve leur profil pas à la hauteur du punch que leur fluff voudrait leur donner.
Par contre je joue des Immortels parce que, avec les Destroyers, pour moi, ils représentent les archétypes Nécrons au sens fluffique du terme.
Et je joue les mal-aimés Parias parce que j'aime leurs figs.

Du coup, en relisant tout ça, même si ce n'est pas une volonté de base, je suppose que je privilégie malgré moi un peu plus la polyvalence à la spécialisation ?
Mais ça découle surtout du peu de choix qu'offre le Codex Nécron, et surtout que ce Codex est complètement inadapté à la V5 (déjà que je me demande si il était vraiment adapté pour la V4).
En tout cas, rien qui me permette de voter. wink.gif
Karandas
ce petit sondage sert en quelque sort de guide au noob...
Ca permet de voir comment un "vétéran" consoit ca vision de ses troupes...

Pour le moment ont à tous la même optique...

Edit Cahuète : Attention à l'orthographe monsieur.
Triz'
TU ne rentabilisera jamais une fig qui sait tout faire.

Une fig spécialisée fera son taff ou se fera éclater par un truc qu'elle se sait pas gêrer, mais alors ça sera de ta faute.
ste77
Bonjour.

Je rejoint ce que dit Triz', une unité a clairement un but précis, comme par exemple c'est expliqué dans le dex tyty.

Bien que certaines unités puissent avoir un peu de polyvalence pour assurer au tir et au CAC ( qui a dit dread ), la spécialisation reste le mieux sur un champ de bataille pour assurer tout au long de la bataille et pas seulement sur un coup de chance.

La spécialisation c'est le mieux, parce que par exemple on ne peut pas se faire un LR avec un SM avec des grenades anti-chars, je peux vous le confirmer, j'ai essayé !

S.t.e.7.7ment
Steven la spécialisation bien, mangez-en !
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