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Full Version: Rapport de bataille Junkers Viridiens.
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Triz'
On prend les mêmes et on recommence.

Tator en Junkers. Moi en Viridien.

1000 points.

Junkers :
Aurélian
4 suicide bombers
10-12 bersekers
10-12 lancers
10-12 legionnaires
3 exosuits
Un salamander field canon

Viridiens :
10 marines d'assut dont 2 lance flammes et un sergent
10 marines d'assut dont 2 lance roquettes et un sergent
8 interdicts marines dont un sergent et deux shock marines
10 strike commando dont un sergent............................ avec option parachutage...

Décor :
C'était chez lui, donc sur son terrain, dont il a placé les décors...
Des pots à confiture, des bouts de bois (qui apportaient un bonus de couvert) et LA boite à encen en plein milieu qu'a fait chier tout le monde tout au long de la partie (alors tes mecs sont en attente derrière ? Je reste en attente derrière)...

Déploiement :
Le canon un peu déporté sur ma gauche.
Et de gauche à droite (face à moi : légionnaires, bersekers, Aurelian, lancers, bombers.
Et de mon coté (toujours de gauche à droite) : Squad avec lance roquette, interdicts marines, squad avec lance flammes.
Les paras sur une autre table, pour pas qu'il les voie...

Alors c'est parti...

Premier tour
Tout le monde avance, le conon dévie. Au moins dans le jardin...


Deuxieme tour
Encore une fois, le salamander dévie (re-ouf)
Les lancers sont hors de porté (pas au delà de la porté courte, mais se placent bien derrière un couvert.
Les marines d'assaut avancent, tirent et reculent.
Les interdicts marines avancent, tirent et reculent.
J'autorise un tir de réaction (alors, que bon... On a le droit de mesurer à tout moment...).
Résultat : 8 lancers et un marine d'assaut en moins


Troisième tour
Le canon dévie moins qu'aux tours précédents. Trois morts.
Les marines d'assaut tuent les derniers lancers.
Les interdicts marines tuent deuxbersekers (tattor ayant oublié que les bersek pouvaient tirer les avait fait courir...)


Quatrieme tour
Le canon rate encore une fois
Les bombers se font flammer...
Je perds deux interdicts (les berseckers se rappellent qu'ils ont des shotguns)
J'en tue un
ENFIN !! Ils sont assez avancer pour que je puisse me délployer derrière ses lignes : PARACHUTAGE ! ! ! ! ! ! (pas à moins de 12 pas d'une esquade adverse)
Aurélian se retourne et m'en tue un.
Tout le reste en attente de chaque coté du "décor central"


Cinquieme tour
Pour la première fois de la partie, le canon ne dévie pas... A pu interdicts marines.
Mais... A pu canon juste derrière (merci les paras et merci la table de dégats du canon...) Et dire que j'aurais pu gagner l'initiative...
La moitié de son armée se retourne contre mes paras.
Et tout les autres restent en attente.


Sixieme tour
Je perd encore deux paras
Mais j'élimine Aurelian.
Les exosuits tuent encore deux paras (j'étais persuadé qu'il avait pris des lance flames...)
Je me décide à sortir de derrière ce putain de decor (voyant que ma diversion n'allait plus faire long feu), les bersek ratent leur jet de réaction, flammage et tir, a pu bersek...
De l'autre coté du "décor", il réussit à réagir, mais ne tue rien, je tue 4 legionnaires, et je charge.


Septieme tour
Flammage de deux exosuits, le troisieme fuit (il me restait plus que les spécialistes, ils ont réussi à se ralier)
Elimination (au contact) des derniers legionaires


Il me reste 2 para, deux marines d'assaut avec lance flames, trois ou quatres marines d'assaut.

Ouf. J'ai eu chaud.
Triz'
Mes commentaires (avant ceux du Tator).

- heureusement qu'il a dépoyé son canon un peu sur le coté, car la table étant étroite, j'ai failli ne pas pouvoir placer mes paras.

- le canon est ENOOOORME ! Si il a le malheur de pas dévier (et si il fait pas de tir approximatif, si il voit quoi, c'est jouable sur du 8+), il te souffle une squad comme qui rigole.

- j'aurais du sortir plus tot de derrière le decor, pour le prendre réellement entre deux feux, là il aurait été un peu plus mal.

- mes lance roquettes ne m'ont servi à rien. je les reservais pour ses buggy, y'en a pas eu... la prochaone fois, je prends des trailleuses...

- les paras, c'est terrible... quand il s'y attend pas et quand t'as de la place pour les mettre.

- il a toujours plus de squads que moi, ce qui fait que je me retrouve toujours à la fin du tour à attendre qu'il bouge deux-trois squads sans pouvoir rien faire.
Et le pire, c'est qu'il me sort des squads de 10-12 ! Donc le jet de moral à la moitié des pertes, il arrive tard (avec le moral de merde des Junkers, ça m'aide souvent...). forcement, avec des troupes à 10 points...
mais je prefere des troupes à 20 points qui soient plus fiables.
le seuil est quasiment toujours en DESSOUS de 6 pour moi et au DESSUS de 6 pour lui (que se soit pour toucher ou pour blesser) ça aide un peu
Evandree
Et bien, et bien moi j'aime bien ces deux armées.
Surtout pour les dépiotés pour mes Exodites préférés.
Cela ne m'empêche pas d'avoir le livre de règles.
Et de suivre avec attention de mes yeux d'aigles,
les rapports postés qui font vivre ce forum.
Manque plus que les photos, mes bonhommes.
Triz'
QUOTE
Manque plus que les photos, mes bonhommes

Euh... Doit y'en avoir une...
Du déploiement...
Tator
Commentaire de moi :

Et bien grosse erreur de deployement...qui m'a couté mes lancierS
Et puis ben il faut que je reflechissent à une solution de charge pour les troupes de CC.

Peut etre un vehicule de transport'?
Peut etre pas de troupe de CC
Et puis cette bataille m'a confirmé le potentiel arme de tir de Void ainsi que l'achat obligatoire de lance flamme!!!

bref à quand la prochaine!!!

Ps : eviter les tables de salon comme champ de bataille et les boites d'encent comme decor!
Triz'
QUOTE
Et puis cette bataille m'a confirmé le potentiel arme de tir de Void ainsi que l'achat obligatoire de lance flamme!!!

C'est pas que les lance flames qui sont énormes.

Petite table + beaucoup de troupes = gros groupes de figs.
Gros groupes de figs + armes à gabarit = plus personne...

Je crois que j'ai jamais testé mon gros Behemoth...

Celui-là :

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