Help - Search - Member List - Calendar
Full Version: Aenur, le retour!
La Communauté Francophone du Wargame > Warhammer Battle > Warhammer Battle - Développement
imladris
Edit Belannaer : Pour la description mise à jour d'Aenur, voir en début de page 2, post 26.

Bon voila, dans l'historique de mordheim, aenur est un personnage haut elfe.

Maintenant supposon que le l'elfe revienne chargé de son butin a la belle ile d'Ulthuan, quelle serait ces caractéristiques'

Si quelqu'un pourrait m'aider, car la figurine est vraiment belle et mérite d'etre intégré dans battle...

Imladris
L'elfe
Je suis partant pour t'aider mais tu pourrais mettre le lien de son historique ( moi aussi je trouve la figurine wub.gif )

Edit: je l'ai trouvé et pour ceux qui cherche voici le lien
http://fr.games-workshop.com/specialist/mo...aenur/index.asp

le probleme c'est que je ne connais pas les regles de mordheim donc pour ses regles sepc je ne peut pas trop m'en inspirer
imladris
Ah parfait sa! On a déja le profil...

Par contre je ne sais pas comment adapter ses aptitudes unsure.gif

Donc:

Aenur l'épée du crépuscule

M CC CT F E PV I A Cd
5 8 4 4 3 2 7 3 8

Armes & Armures: il porte une armure lourde en Ithilmar, une cape elfique et Ienh-khain

Compétences :Aenur possède les compétences suivantes : Coup Précis, Maître Escrimeur, Saut de Côté, Coureur, Réflexes Foudroyants, Esquive et Coup Puissant.

Règles Spéciales :
Bretteur Invincible. En corps à corps Aenur touche toujours sur 2+.

Vagabond. Aenur ne reste jamais plus d'une bataille d'affilée avec la même bande. Une bande ayant eu recours aux services d'Aenur au cours d'une bataille doit livrer la suivante sans lui avant de pouvoir l'engager de nouveau.

Ienh-Khain (la Main de Khaine). Ienh-Khain est une épée d'une longueur démesurée qu'Aenur utilise avec un art consommé. Cette épée autorise les parades et ajoute +1 à la Force d'Aenur, elle provoque aussi des coups critiques sur 5+ au lieu de 6.





Bon, voila donc Aenur mais encore en mode mordheim. Il est clair Qu'il faudra faire des modifs comme par exemple faire un règles spéciale commune au perso au lieu de: Bretteur Invincible, Vagabond, Coup Précis, Maître Escrimeur, Saut de Côté, Coureur, Réflexes Foudroyants, Esquive et Coup Puissant. a la place de toutes ces règles...

Peut-etre un règle digne d'un ancien capitaine des maitres des épées...

enfin, les possibilité sont infinies et les suggestions restreintes par rapports aux membres et leurs imagination. rolleyes.gif donc si vous avez une idée, n'hésitez pas

Imladris
L'elfe
QUOTE
Ienh-Khain (la Main de Khaine). Ienh-Khain est une épée d'une longueur démesurée qu'Aenur utilise avec un art consommé. Cette épée autorise les parades et ajoute +1 à la Force d'Aenur, elle provoque aussi des coups critiques sur 5+ au lieu de 6.

donc une épée avec +1F et coup fatal sur 5+ et pour parade +1svg?

QUOTE
Coup Puissant

y a l'exarque dragon de feu qui peut avoir ça, est ce quelqu'un peut le donner ( j'ai pas mon codex)?

QUOTE
Réflexes Foudroyants

QUOTE
Esquive

une svg inv à 4+?5+?

QUOTE
Vagabond

on ignore cette regle car si il revient en Ulthuan alors il n'est plus vagabond

QUOTE
Coup Précis

peut relancer ses jets pour blesser

QUOTE
Saut de Côté

peut se degager d'un combat sur 4+

QUOTE
Coureur

peut se deplacer d'un D3 ps supp

QUOTE
Maître Escrimeur

la je seche

QUOTE
Bretteur Invincible. En corps à corps Aenur touche toujours sur 2+.

on touche à rien



Ce ne sont que des propositions
imladris
QUOTE
Ce ne sont que des propositions

bien heureusement. Ce serait un monstre sinon ce aenur. attend, un type qui touchent toujours sur 2+ avec F5 qui peut relancer ses jets pour blesser et qui fait des coups fatals sur 5+, puis en plus de sa une svg invu 5+ et il peut se dégager d'un CaC sur 4+ et qui marche a 5+D3 ps ... ce serait un peu abusé tu trouve pas'

-Ienh-Khain devient +1 en F et coup fatal (pas coup fatal sur 5+)
-esquive & reflèxes foudroyants devient invu 5+
-Coup Précis & Maitre escrimeur devient +1 pour toucher
-coup puissant on ignore ainsi que vagabond comme tu as dis
-Saut de Côté est ignoré, pour moi il rentre en compte dans le fait de sa svg invu. sauter de coté et esquiver c'est la même chose wink.gif
-Coureur; mieux vaut remplacer sa par un M6

Donc:

Aenur, l'épée du crépuscule

M CC CT F E PV I A Cd
6 8 4 4 3 2 7 3 8

Armes & Armures: Aenur porte l'épée Ienh-Khain et porte un armure en Ithilmar (compte comme une armure lourde)

Règles Spéciales

Esquive: Aenur a des reflexes hors du commun, même pour des elfes. C'est pour cette raison qu'il a une svg invulnérable de 5+
bretteur d'exception: Autrefois, Aenur commendait les Maitres des Epées et il n'a rien perdu de son talent. Quand aenur se bat, il a +1 pour toucher


Voila voila, vous en pensez quoi?


Imladris
L'elfe
je suis d'accord pour un version allegée car sinon il est bourrin
Et sinon le cout en points'
imladris
QUOTE
je suis d'accord pour un version allegée car sinon il est bourrin

C'était vraiment nécessaire. regarde même maintenant il est encore assez balèze.
Il tape PRESQUE toujours sur 2+ avec F5 et a de plus coup fatal. Ses défauts son plutot son armure, mais laissont le comme sa. Cela montre bien qu'il a gardé ses allures de vagabond. En fait c'est un peu comme eltharion. Il est bon au corp a corp mais souffre d'une bonne protection.

Pour les points je ne sais pas trop

Ienh-Khain doit couter environ 30 points
la svg invu 25 points
maitre escrimeur 25 points
il a une armure lourde (ithilmar) 8 points (prince)

C'est un Prince avec +1M +1CC -2CT -1PV -1I -1A -1Cd donc je propose de laisser tomber la CT, vu qu'elle n'entre pas en compte. Donc+2chose amélioré contre 4 choses diminués. 4-2= 2
donc 2 et on compte 10 pour chaque, j'estime 105points a la place de 125.

Donc en tout: 105+30+25+25+8=193points, on arrondi et on obtient 195, mais le prince paye aussi dans son prix (je crois) le fait qu'il ait beaucoup d'options. donc environ -10 points

Au final aenur coute donc 185 points

Imladris
Belannaer
Bonne idée d'adapter le perso.
Les règles sont pas mal (bonnes, même) et l'adaptation aussi. Mais perso je lui mettrais plutôt I 8, pour montrer qu'il est vraiment très rapide.

QUOTE
C'est un Prince avec +1M +1CC -2CT -1PV -1I -1A -1Cd

Hum c'est plutôt un Commandeur avec +1 M, +2 CC et -2 CT (et peut-être +1 I)...

QUOTE
Ienh-Khain doit couter environ 30 points

Je dirais plutôt 40 : 30 pts Coup Fatal, 20 pts +1 F, -10 pts pour la réduc HE.

Et l'armure d'Ithilmar, 6 pts donc.

QUOTE
et on compte 10 pour chaque

Méthode assez hasardeuse... Perso je le mettrais plutôt à 95 pts, et 100 avec I 8. Donc avec I 8 ça reviendrait au même pour le prix.

QUOTE
mais le prince paye aussi dans son prix (je crois) le fait qu'il ait beaucoup d'options. donc environ -10 points

Mmm -10 ça fait beaucoup... Mais je ne sais pas donc bon.

Perso sympa, et pas mauvais du tout pour 185 pts...
En fait je pense que tu pourrais le compter comme un choix de Héros, et pas de Seigneur, vu les caractéristiques (surtout 2 PV et 3 A).
L'elfe
Tout a fait d'accord avec Belannaer car un héros à 2PV et un seigneur en a 3 donc c'est un commandeur bousté
le roi louis
Pour son coté « vagabond » je pense que l'on pourrait dire qu'il ne peut être général et donc ne suit pas la règle des « intrigues à la cours » (de toute façon je le vois mal participer aux intrigues de cour)
imladris
QUOTE
Pour son coté « vagabond » je pense que l'on pourrait dire qu'il ne peut être général et donc ne suit pas la règle des « intrigues à la cours » (de toute façon je le vois mal participer aux intrigues de cour)

Oui, bonne idée.

QUOTE
Mais perso je lui mettrais plutôt I 8, pour montrer qu'il est vraiment très rapide.

Je n'y avais pas pensé, merci!

QUOTE
Hum c'est plutôt un Commandeur avec +1 M, +2 CC et -2 CT (et peut-être +1 I)...

Heu... oui happy.gif

QUOTE
Je dirais plutôt 40 : 30 pts Coup Fatal, 20 pts +1 F, -10 pts pour la réduc HE.

30 pts pour le coup fatal me semble un peu beaucoup. Regarde l'honneur maitre escrimeur... il frappent en premier et a de plus coup fatal pour 40 points, donc pour moi 20 pts pour chaque capacité.

Donc j'ai conté 20+ l'épée de F+1 (15pts)=35 + la réduc' des HE.
En fait non... peut etre que 35 points c'est juste bien. On fait comme sa alors'

QUOTE
Méthode assez hasardeuse... Perso je le mettrais plutôt à 95 pts, et 100 avec I 8

donc 30 points de plus pour: +1 M +2CC -2CT +1 I. Ok, parfait.

QUOTE
Perso sympa, et pas mauvais du tout pour 185 pts...
En fait je pense que tu pourrais le compter comme un choix de Héros, et pas de Seigneur, vu les caractéristiques (surtout 2 PV et 3 A).

C'est vrai que maintenant que tu le dis, en comparant avec d'autres, c'est plus un héros (je pense a josef bugman par exemple)

Donc on obtient:

Aenur, l'épée du crépuscule

Aenur occupe un choix de héros dans le maximum de personnages permis par la liste

M CC CT F E PV I A Cd
6 8 4 4 3 2 8 3 8

Cout en points: 190
Armes & Armures: Aenur porte l'épée Ienh-Khain et porte un armure en Ithilmar (compte comme une sauvegarde d'armure de 4+)

Règles Spéciales

Esquive: Aenur a des reflexes hors du commun, même pour des elfes. C'est pour cette raison qu'il dispose d'une svg invulnérable de 5+
bretteur d'exception: Autrefois, Aenur commendait les légendaires Maitres des Epées. Heureusement, il n'a rien perdu de son talent durant toutes ces années d'absence! Quand aenur se bat, il a +1 pour toucher

Objets Magiques

Aenur porte la grande épée Ienh-Khain, qui frappe avec la force et la précision du dieu a la main sanglante. Ienh-Khain confère +1 en force aux porteur ainsi que la capacité spéciale coup fatal.



(donc en tout il coute: 100+35+6+25+25=191 donc 191 points+arrondi=190)

Voila,

Imladris
Belannaer
Plus rien à dire, à part qu'il faudrait que tu notes qu'il ne peut pas être Général, et qu'il compte comme un choix de Héros. Et le passer à 190, parce que 191 ça fait genre le mec qui veut lâcher aucun point... (même si c'est à son désavantage happy.gif)
Voili.
imladris
Voila, donc j'ai modifié les quelques points qui restaient a faire...

Maintenant, ce serait dommage de laisser ce topic pourrire pendant des mois,
alors si on pouvait avoir l'accord d'un des modérateur de la section, ce serait sympa. Comme sa on est sur que peut etre quelques personnes testeront le perso et le trouveront sympa.

Enfin, donc le mettre dans les articles et tacticas réexploitables pour offrir un perso différent. La seule chose qu'il faudrait peu etre rajouter au personage est un historique digne de son nom et aussi un historique de l'épée Ienh-Khain. En gros, il lui faut encore créer tout le backround adapté.

J'essayerai également de le tester et vous tiendrait au courant de comment le héros se débrouille,

Voila

Imladris
Etienne, Duc d'Aquitanie
Le Modérateur en question passe, et attend l'avis de quelques autres membres pour juger de l'équilibre d'un tel personnage. Vous vexez pas, mes chers amis, j'espère que vous comprendrez que j'attends l'avis d'un Temus ou d'un botrix (par exemple) pour pouvoir décider de le retravailler ou de le balancer en Articles Réexploitables.
Sinon niveau du backgrnoud, plutôt que de le créer, je pense qu'il serait sage de le retrouver, il doit en exister un peu sur Aenur, la Lame du Crépuscule dans quelque sombre bibliothèque arcanique perdue au milieu d'un Specialist Games...
Titi
L'elfe
t'a deja sa
QUOTE
Beaucoup de bretteurs renommés sont venus à Mordheim pour faire fortune, mais peu ont réussi à égaler la terrible réputation d'Aenur, le spadassin haut elfe. Ce guerrier est responsable à lui seul de la mort de toute la bande de Possédés de Karl Zimmeran et du nettoyage du Trou du Rat, un quartier occupé par des hommes bêtes.

Les rumeurs abondent sur ses origines. Les elfes évitent généralement les communautés humaines et Mordheim en particulier mais, pour quelque raison inconnue, le grand et pâle bretteur reste à proximité de la cité depuis des mois.

Certains disent qu'Aenur vient d'au-delà du Grand Océan, des célèbres Royaumes Elfiques d'Ulthuan et qu'il était capitaine du légendaire ordre des Maîtres des Epées. D'autres prétendent qu'il s'agit d'un prince elfe sylvain en exil. Aenur lui-même en dit peu à propos de son passé et ceux qui sont bien avisés ne le questionnent pas.

Quand une bande prépare une expédition pour explorer l'intérieur de la cité, il peut arriver qu'elle entende frapper à la porte de son repaire et que le visiteur inattendu ne soit autre qu'Aenur venant offrir ses services.

Si Aenur cherche quelque chose de particulier dans les ruines de Mordheim, personne ne sait de quoi il s'agit. Certains disent qu'il veut explorer la Fosse et tuer l'énigmatique Seigneur des Ombres, bien qu'une telle tâche reste malgré tout largement au-dessus des possibilités d'un simple guerrier, même aussi exceptionnel qu'Aenur.

Aenur est grand pour un elfe et sous son élégante cape elfique, il porte une armure d'Ithilmar. Il manie une épée immense dont on affirme qu'elle possède quelques propriétés magiques. C'est possible, car nul ne peut se vanter d'avoir reçu un coup de cette épée et d'avoir survécu pour le raconter.

Après je connais pas assez mordheim
imladris
Oui, mais sa c'est son fluff pour mordheim!

Il faudrai maintenant refaire un peu d'histoire, écrire une chose qui l'aurait ammené a revenir en Ulthuan ou quelque chose comme sa.

Un peu comme Eltharion dont il éxiste deux version. Celle d'Eltharion le sinistre et celle d'Eltharion l'aveugle, qui ont tous les deux leur propre histoire. en faite c'est une sorte d'évolution du perso.

voila pour ce qui est du fluff

Imladris
Temus Duc de Gasconnie
Bon, désoé pour le peu de réactivité je me suis un peu éloigné du fforum.

Alors je trouve que nous avons un perso rondement ficelé. Touche sur 2+ sauf contre les gros bill de ce monde: bien équilibré. F5 et coup fatal c'est boeuf mais limité du fait qu'il n'est "que" trois attaques. Et sa sauvegarde + invulnérable sont, par contre vraiment légère je trouve. Son armure je la verrais bien magique à 4+ avec l'invu à 5+. Au moins çà sinon il est bien léger pour 190pts.

Sinon c'est bon pour moi.
imladris
QUOTE
Son armure je la verrais bien magique à 4+ avec l'invu à 5+. Au moins çà sinon il est bien léger pour 190pts.

Aenur a ses défauts et ses avantages... Au corp-a-corp c'est un acharné et meme s'il na que 3 attaques, elles risquent bien de blesser assez souvent...

C'est vrai que son armure laisse un peu a désirer, mais l'idée de mettre sa svg a 4+ m'était passé par l'esprit, car une armure d'Ithilmar se doit d'etre mieux ouvragée.

J'ai donc fait la modification

voila

Imladris
le roi louis
Je pense qu'une meilleure armure en passant de 5+ à 4+ c'est limite. Seul les nains et l'empire ont des armures non magiques à 4+ de base. Les elfes sont les meilleurs en magie (en excluant les Slaans). Mais je pense que les nains ont de meilleur artisans (cela va en vexer plus d'un happy.gif ). Et c'est toujours bon à dire que les armures impériales sont de facture naine

De plus dans la description du personnage il est présenté comme un bretteur

QUOTE
le grand et pâle bretteur


Mais un bretteur n'est ce pas un combattant légèrement protégé ? Je le voit comme se déplaçant avec rapidité et adresse, enchaînant les fîntes et les passes d'armes' Donc une armure lourde l'handicaperait. Il porterait qu'une armure légère d'Ithilmar donc au lieux de 6+ pour l'armure légère passé à 5+ c'est bien je trouve

Ensuite si tu veux le protéger un peu plus rajoutons une règle d'esquive ou autre du genre. Du style « +1 à sauvegarde d'armure au corps à corps »

PS : En y repensant l'armure du chaos est aussi à 4+ mais peut on encore parlé d'armure ?
L'elfe
le ilthimar etant extrement leger cela ne le gene pas ( le carpaçon fait du même metau ne reduit pas le mouvement ) donc on lui laisse l'armure à 5+ je pense
imladris
En effet, l'Ithilmar est le métal le plus léger du monde de warhammer, sans pour autant donner une protection minable, l'armure d'Ithilmar est un métal tout aussi résistant que les autres.

QUOTE
Seul les nains et l'empire ont des armures non magiques à 4+ de base. Les elfes sont les meilleurs en magie (en excluant les Slaans). Mais je pense que les nains ont de meilleur artisans

Les nains ont certes de bons artisans, mais il ne faut psa oublier que les elfes sont très bons aussi! La forge de Vaul qui fabrique et distribue toutes les armures en Ulthuan a attaint une parfaite maitrise de l'art de forger. Aussi faut-il ne pas oublier qu'en temps de paix, avant la guerre de la barbe, nombreuses sont les armures qui furent forgés par les nains et données aux peuple elfique...

Je pense que c'est donc tout a fait justifié qu'il porte une armure d'une telle valeur... de toute facon 4+, c'est pas grand chose, et ca devient vite 5+ (avec les F4)


Imladris
Temus Duc de Gasconnie
J'ai bien précisé pour le fluff que l'armure à 4+ devait être magique. Non pas que je considère les elfes comme de mauvais artisan mais il est vrai qu'une armure non magique donnant 4+ de save ne pourrait convenir à un bretteur habile et rapide. Quand à laisser la sauvegarde 5+ imaginer votre Aenur tomban deant n'importe quelle troupe avec 2+ de save et CC4? Et bien il en bavera à mort et risquera très probalement de se faire fumer.
le roi louis
Va pour une armure magique à 4+ pour moi c'est OK. Mais il faut déterminé quelle est sa valeur de sauve d'armure quand elle n'est plus magique divers objets et sorts peuvent annulé l'effet d'un objet magique. Souvent dans la description d'une armure magique il est précisé quelle type d'armure il s'agit à la base
Temus Duc de Gasconnie
Ben là, je reconnais qu'il peu y avoir quelques problèmes;Dire que c'est une légère sinon...çà fait bizarre: un effet magique qui donne plus deux en save c'est boeuf mais après tout on a ben l'armure de fer météorique. Donc je dirais légère si elle perd sa cpacité magique.
le roi louis
Bon qu'est ce que l'on met finalement car le perso et quasi fini et il serait dommage de s'arrêter là sad.gif
C'est donc une armure lourde très légère (comme les caparaçons faits dans le même métal) mais avec un enchantement l'améliorant
Disons donc une armure lourde avec une sauve d'armure à 4+
Une fois. Deux fois. Trois fois. Adjugé, vendu !


A vous de voir
imladris
Aenur, l'épée du crépuscule

Unité: Personnage.
Fluff: Aenur doit sa légende à son incroyable histoire. Ses origines se sont perdues à travers les temps. Certains disent qu'il fut un brillant capitaine de l'orde des Maîtres des Épées, d'autres racontent qu'il serait le fameux Prince Sylvain en exil. Depuis son retour de la cité maudite, Aenur loue ses talents de combattant aux généraux qui en ont besoin. Bien que personne ne lui fasse totalement confiance, ses talents son reconnus à juste titre. Personne ne sait quel but il vise quand il se bat et les personnes avisés ne lui posent pas la question.
Armée: Hauts Elfes, Elfes Sylvains, Elvindoren.
Choix occupés: Aenur occupe un choix de Héros.
Coût: 210 points
Profil:
CODE
M C T F E V I A Cdt
6 8 4 4 3 2 8 3  8  Aenur

Sauvegarde : 4+/5+.
Armes & Armures : Aenur porte l'épée Ienh-Khain et une armure d'Ithilmar.
Arsenal :
  • Armure d'Ithilmar :
    Aussi léger que la soie et plus résistant que l'acier, l'Ithilmar est le matériau parfait pour une armure.
    Aenur dispose d'une sauvegarde d'armure de 4+.
  • Ienh-Khain :
    Au cours de tous ses voyages, Aenur parvint à mettre la main sur l'artefact tant cherché de Khaine, ce qui mène à croire qu'il serait l'élu du dieu à la main sanglante, reflétant tous ses aspects.
    Aenur porte la grande épée Ienh-Khain, qui frappe avec la force et la précision du dieu à la main sanglante. Ienh-Khain confère +1 en Force à Aenur ainsi que la capacité spéciale Coup fatal.
  • Gemme d'Ysh :
    C'est après son combat contre un terrible capitaine du Chaos qu'Aenur ramassa cette gemme aux pouvoirs mystiques. Il l'emporte toujours avec lui dans une petite sacoche en cuir, de façon à le soustraire aux regards trop curieux.
    Objet de sort, niveau de puissance 3
    La Gemme d'Ysh renferme le sort Destrier d'Ombre. Aucun dé pour lancer le sort n'est requis, toute la puissance se trouve dans la Gemme. Aenur peut l'utiliser à chaque tour durant la phase de magie.
Règles Spéciales :
  • Esquive : Si la légende dit vrai, Aenur aurait hérité de ses réflexes foudroyants de sa formation de Maître des Épées.
    Confère à Aenur une sauvegarde invulnérable de 5+.
  • Bretteur d'Exception : C'est à ses talents de bretteur exceptionnel qu'Aenur doit les légendes qui en font un capitaine des Maîtres des Épées ou un Prince Sylvain.
    Au corps à corps, Aenur dispose d'un bonus de +1 pour toucher.
  • Solitaire : Aenur a toujours vécu seul et ne reste jamais longtemps a un endroit précis. Personne ne sait pourquoi.
    Aenur ne peut rejoindre aucune unité sur le champ de bataille et ne sera jamais le Général de votre armée. S'il est désigné par la règle intrigue a la cour, relancez le dé.
Imladris
imladris
Voila après avoir retravaillé le personnage, créer tout son fluff et ajouté un objet magique le rendant plus jouable. J'ai testé le perso avec les règles sans la gemme d'Ysh et je trouvais qu'en V7 il était trop ciblable, car il ne peut intégrer d'unité. De plus sa save de 5+ n'est pas géniale, mais justifiée donc j'ai créer la gemme pour plus de jouabilité.

J'ai aussi adapté la structure du message aux conformités des articles réexploitables écrit par Titi...

Voila, maintenant j'attend des commentaires sur quelques points qui ont changés depuis la dernière fois sur le perso, de sa jouabilité et de son prix etc pour après le passer dans tacticas & articles réexploitables.

Pour ce qui est du prix j'ai considéré la gemme comme la cape des dunes chez les RdT qui est a 20 points. La gemme fait pareil mais est encore dissipable pour ne pas rendre le perso trop fort non plus. donc voila l'explication des 190 pts qui sont devenus 210 pts.

C'est tout, vous en pensez quoi?

Imladris
Doomsword
QUOTE
Pour ce qui est du prix j'ai considéré la gemme comme la cape des dunes chez les RdT qui est a 20 points. La gemme fait pareil mais est encore dissipable pour ne pas rendre le perso trop fort non plus.
Le truc c'est que Destrier d'ombre permet d'aller au corps à corps au premier tour, ce qui rend ton personnage (potentiellement) extrêmement efficace. La Cape des Dunes a à la base pour but de fuir, puisqu'on ne peut charger avec ...
Et puis bon, "ça reste dissipable", mais avec Puissance 6...faut pas déconner. Surtout quand le sort est à 4 normalement.
Donc, juste ce petit point, sinon il me paraît bien (mis à part le fluff des règles, dont la concordance me paraît assez étrange...)
Doomsword
imladris
QUOTE
Le truc c'est que Destrier d'ombre permet d'aller au corps à corps au premier tour, ce qui rend ton personnage (potentiellement) extrêmement efficace. La Cape des Dunes a à la base pour but de fuir, puisqu'on ne peut charger avec ...
Et puis bon, "ça reste dissipable", mais avec Puissance 6...faut pas déconner. Surtout quand le sort est à 4 normalement.

Ah oui daccord! Euh, je ne voulais pas faire un objet qui ressemblais trop a la cape des dunes, mais puisque je viens d'apprendre qu'on peut charger avec ce sort, c'est clair que c'est boeuf. Bon, Objet de Puissance 3 alors'

QUOTE
sinon il me paraît bien (mis à part le fluff des règles, dont la concordance me paraît assez étrange...)

La je ne comprends pas. Pour les règles spéciales j'ai chaque fois résumé le pourquoi et pour les objets ben il était parti en mission pour rechercher l'artefact perdu de Khaine. Il resta donc dans le vieux monde jusqu'a ce qu'il le trouva mais il ne partit pas tout de suite. Sa personne ne sait pourquoi. Et puis durant les années passées la bas a se faire payer pour se battre il tombit un jour sur la gemme d'Ysh...

Je ne vois pas ou sont tes troubles.

Imladris
Etienne, Duc d'Aquitanie
Bon, alors, imladris vient de me demander de valider son personnage, mais vu qu'il y a de nouveaux trucs, je ne sais trop que dire.
Donc voilà, j'attends l'avis des autres, et pour la Section Articles Réexploitables, c'est un peu le bordel depuis le remaniement du Forum, donc ne t'inquite pas si ça bouge pas beaucoup.
Faut que je passe par là (ou Doomsword éventuellement) pour remettre un peu d'ordre dans tout ça.
Titi
botrix
bon, encore une relance d'Imladris happy.gif

Moi ca me parait correct, je revérifierai le coût quand j'aurai mes bouquins sous la main. En attendant, j'aime bien l'idée, même si je trouve le fluff franchement tiré par les cheveux.

Si quelqu'un a quelquechose à rajouter...
imladris
QUOTE
j'aime bien l'idée, même si je trouve le fluff franchement tiré par les cheveux.

Tiré par les cheveux? connais pas comme expression.

...prend son bouquoin (dico) et commence a chercher...
le Larousse (copyrights) dit: d'une subtilité suspecte, d'une logique forcée.

Euh, oui bon j'avoue, mais en même temps c'est dur d'inventer un historique pour ce genre de perso mais si tu as une meilleure idée fais moi signe wink.gif

Imladris
Leonardo
Salut,

voici une adaptation d'Aenur que j'ai repiqué a Dreadaxe car j'ai eu la flemme d'aller plus loin le chercher mais vous avez les sources en bas de l'article et effectivement le personnage a l'air bon ainsi...

QUOTE
CITATION
ÆNUR, L'ÉPÉE DU CRÉPUSCULE


Ænur s'est rendu célèbre par ses actions à la cité maudite de Mordheim et depuis erre dans le Vieux Monde. Certains disent qu"Ænur vient d'audel à le Grand Océan, des légendaires royaumes elfes, et qu'il le capitaine de l'ordre des fabuleux Maîtres des Épées. D'autres clament qu'il serait un prince elfe sylvain en exile. Ænur lui-même reste très discret sur son passé et les gens avisés ne lui pose pas la question.

Ænur peut rejoindre une armée Mercenaire, dans ce cas il compte comme un choix de Héros et un de Rare. D'autre part, il peut rejoindre l'une des armée suivantes : Hauts Elfes, Elfes Sylvains et l'Empire, ou il pourra être inclus comme un choix de Héros et de Rare. Il doit être équipé comme suit et ne peut recevoir d'équipement ou d'objets magiques supplémentaires.

M CC CT F E PV I A Cd
Ænur 5 7 6 4 3 2 7 3 9

Points : 200

Équipement : Ænur manie Ienh-Khain et porte une armure lourde et la Cape d'Arhain.



RÈGLES SPÉCIALES


Épéiste Invincible : Ænur touche toujours son adversaire sur 2+ au corps à corps.

Esquive : Ænur est agile et rapide comme l'éclaire ; il peut éviter les attaques ennemies et bondir sur le coté pour éviter des projectiles. Ænur a une sauvegarde invulnérable de 5+.

Errant : Ænur ne rejoint une armée que pour la durée de la bataille. Il ne peut pas être votre général ou bien rejoindre une unité.



OBJETS MAGIQUES



Ienh-Khain (arme magique)
Ienh-Khain ou la Main de Khaine est une incloybale grande épée à une main, qu'Ænur manie avec grande virtuosité.
Cette épée ajoute +1 à la Force d'Ænur et lui confère la capacité Coup Fatal.

Cape d"Arhain (objet enchanté)
Cette cape est tissé par enchantements qui confère à son porteur de ne faire qu'un avec les ombres. Ceci lui permet alors de se déplacer tout près de ces ennemis sans être remarqué.
Ænur en portant la cape peut être déployé en éclaireur.


CITATION
Auteur : Skoogiz avec l'aide du forum The Hammer and Anvil
Traduction : Dreadaxe
Source : Figurine et règles pour le jeu Mordheim
botrix
Leo est de retour! Noël, Noël!

botrix - une réapparition comme celle là, ca mérite un bon gros post de floodeur...
Leonardo
Le Leo est de retour mais il a du mal ...

Aenur est vraiment un personnage mercenaire comme je les aime, dommage qu'aucune règle officielle n'est jamais venu le valider. Je possède deux figurines du personnage tellement j'aime son backgrund et le style du combattant individuel ...

Leonardo qui vous présente au passage son site mercenaire Les Princes Marchands où je rajouterais peut être un de ces jours cette création on sait jamais si ça forçait les choses des fois qu'on soit lu...

Leonardo
Ta proposition tient toujours Botrix? happy.gif
imladris
Tiens, je ne te connais pas Leo (si je me le permet)...

Quand au perso, je n'ai pas vraiment compris:
QUOTE
voici une adaptation d'Aenur que j'ai repiqué a Dreadaxe car j'ai eu la flemme d'aller plus loin le chercher mais vous avez les sources en bas de l'article et effectivement le personnage a l'air bon ainsi...

avoir la flemme? désolé si je parrais pour un inculte, te même si ce n'est pas la première fois que j'entend cela, j'aimerai bien savoir ce que cela signifie...
C'est également du a sa que je n'ai pas compris si tu approuvais ou non mon perso sous ses règles tournées battle.

QUOTE
Aenur est vraiment un personnage mercenaire comme je les aime, dommage qu'aucune règle officielle n'est jamais venu le valider. Je possède deux figurines du personnage tellement j'aime son backgrund et le style du combattant individuel ...

Je n'aime peut etre pas Aenur autant que toi, mais je l'aime bien quand même smile.gif
Sérieux, je trouvait qu'il était vraiment temps de le faire apparaitre dans battle. Au fait, puisque tu aimes tellement ce perso, tu as remarqué que sont fluff est plutôt médiocre, mais c'était une facon de justifier sa réapparition chez les elfes; alors si jamais tu venais a trouver un meilleur fluff, fais le moi savoir!

Amicalement,

Imladris
imladris
Mise a jour le 18/12/06

-modification entière du fluff
-modification des règles spéciales

Imladris
Belannaer
Il m'a l'air pas mal, là, et assez débattu. S'il n'y a pas de réaction, je transfère dans quelques jours. Notez que des réactions seraient tout de même très appréciées happy.gif.

Ah, si, la grande question : on lui met Célérité d'Asuryan et Valeur des Âges ou pas ? Je serais d'avis de lui mettre simplement Frappe en premier, pour +25 pts.

Belannaer
corbeau
Si c'est un haut elfe, mets lui les deux, c'est le plus logique, et monte son cout de 15 points, comme les commandeurs qui sont passé de 70 à 85.

Mais vu qu'on ne sait pas vraiment si c'est un haut elfe... ça se discute.

Par contre tu veux qu'on commente lequel?

Celui de léonardo j'aime assez, perso je mettrai +2 de force, c'est une épée à deux mains.
Je virerais le choix rare, il est pas si intéressant que ça.

Je préfère le CC8 +1 pour toucher au touche toujours sur 2+

Et j'augmenterais un peu son espérance de vie, en l'état il est pas top.

Par exemple en ramenant la règle parade, annule la première touche réussit de l'adversaire, si encore en vie a la fin de la phase de corps a corps, fait une attaque supplémentaire.

Et en lui collant une régle supplémentaire de discrétion, du genre ne peut être pris pour cible par un tir ou un sort que si l'ennemi obtient au préalable un 5+ sur 1D6.


Pour le profil d'imladris, j'aime bien la gemme d'ombres, ça peut étre sympa.


Le truc qui me géne le plus c'est ça :

QUOTE
Au cours de tous ses voyages, Aenur parvint à mettre la main sur l'artefact tant cherché de Khaine, ce qui mène à croire qu'il serait l'élu du dieu à la main sanglante, reflétant tous ses aspects.
Aenur porte la grande épée Ienh-Khain, qui frappe avec la force et la précision du dieu à la main


Moi l'épée tueuse de dieu qui fait +1 de force coup fatal ça me fait un peu mal au coeur.
Et je ne comprends pas pourquoi il chercherait l'épée de khaine, si je ne m'abuse, tout le monde sait ou elle est, bien a sa place sur l'autel du méme nom....



Par contre, l'honneur maitre escrimeur (donc le truc des maitres des épées) donnaient (puisque maintenant c'est un objet ) +2F coup fatal.

Donc la son épée, ça fait un peu fin de stock à mon avis.....

Je préférais le coup fatal sur 5+.

Etienne, Duc d'Aquitanie
QUOTE
QUOTE
Au cours de tous ses voyages, Aenur parvint à mettre la main sur l'artefact tant cherché de Khaine, ce qui mène à croire qu'il serait l'élu du dieu à la main sanglante, reflétant tous ses aspects.
Aenur porte la grande épée Ienh-Khain, qui frappe avec la force et la précision du dieu à la main
Moi l'épée tueuse de dieu qui fait +1 de force coup fatal ça me fait un peu mal au coeur.
Et je ne comprends pas pourquoi il chercherait l'épée de khaine, si je ne m'abuse, tout le monde sait ou elle est, bien a sa place sur l'autel du méme nom....
En fait, c'est parce que t'as compris de travers le fluff : c'est pas l'Epée de Khaine, qu'il porte, c'est Ienh-Khain, la Main de Khaine, qui est un artefact recherché de Khaine (fin maintenant on sait qui l'a wink.gif), mais certainement pas la Tueuse de Dieux...
QUOTE
Je préférais le coup fatal sur 5+.
Ou alors (là je suis dans ma phase des démences), carrément, on fait un truc à part, et Coup Fatal sur 4+. Par contre du coup, on lui met pas forcément beaucoup d'autres règles, vu que ça serait un Coup Fatal ambulant, du coup...

Titi
corbeau
QUOTE
En fait, c'est parce que t'as compris de travers le fluff : c'est pas l'Epée de Khaine, qu'il porte, c'est Ienh-Khain, la Main de Khaine, qui est un artefact recherché de Khaine (fin maintenant on sait qui l'a wink.gif), mais certainement pas la Tueuse de Dieux...


Bon, alors ça va, mais même la, je ne me souviens pas qu'il y ait quoi que ce soit de dit sur son épée dans le bg de mordheim.
Elle est mentionnée ailleurs?

Juste quelque chose comme quoi elle aurait des propriétés magiques, pas de quoi en faire un grand artefact.
Surtout quand elle ne fait rien de plus que l'honneur de maitre escrimeur.

Si ça se trouve c'est juste une épée basique, et les humains de mordheim la pensent magique uniquement parce qu'aenur a massacré tous ses ennemis, et qu'ils ne comprennent rien a l'habileté elfique ^^

Mais bon, après c'est moi qui suis chiant ^^

Ares
Bah moi je trouve ça un peu cher pour un type d'une utilité somme toute assez limité et disposant d'une résistance contestable...
Il peut prendre cher aux tirs/à la magie tandis qu'au CàC il n'est pas très violent vu qu'il ne peut que rarement bénéficier de bonus fixes...
Et puis l'épée +1F et Coup Fatal pour 35pts alors que l'arme lourde est a 8pts... hum comment dire... Ha oui : "J'entends comme un signal d'alarme Willie" happy.gif

Ares - Coup Fatal avec 3 attaques c'est très surfait
Belannaer
QUOTE
Si c'est un haut elfe, mets lui les deux, c'est le plus logique, et monte son cout de 15 points, comme les commandeurs qui sont passé de 70 à 85.

Mais vu qu'on ne sait pas vraiment si c'est un haut elfe... ça se discute.
C'est justement pour ça que je mettrais uniquement frappe toujours en premier. Par contre, oui, 15 pts, du coup.

QUOTE
Par contre tu veux qu'on commente lequel?
Ben, à la base, plutôt celui dont il est principalement question dans ce topic, hein wink.gif. Mais celui de Leonardo est intéressant et assez similaire, on peut donc s'en inspirer. D'ailleurs le Warfo a édité Aenur (novembre 2006) : il ne peut pas être visé par des tirs ou de la magie à plus de 12 ps. J'ai vu aussi quelque part la possibilité de se déployer comme les Forestiers. Moi ça me paraît trop, quand même, enfin surtout la première règle, qui correspondrait plutôt à cette proposition que tu as faite, corbeau :
QUOTE
Et en lui collant une régle supplémentaire de discrétion, du genre ne peut être pris pour cible par un tir ou un sort que si l'ennemi obtient au préalable un 5+ sur 1D6.
Qu'en dites-vous ? Limite le déploiement comme les Forestiers irait très bien, en fait, non ?

QUOTE
Bon, alors ça va, mais même la, je ne me souviens pas qu'il y ait quoi que ce soit de dit sur son épée dans le bg de mordheim.
Elle est mentionnée ailleurs?

Juste quelque chose comme quoi elle aurait des propriétés magiques, pas de quoi en faire un grand artefact.
Surtout quand elle ne fait rien de plus que l'honneur de maitre escrimeur.

Si ça se trouve c'est juste une épée basique, et les humains de mordheim la pensent magique uniquement parce qu'aenur a massacré tous ses ennemis, et qu'ils ne comprennent rien a l'habileté elfique ^^
Rien trouvé à part ça :
QUOTE
Aenur, le seigneur elfique errant, dans sa chatoyante armure d’Ithilmir, appuyé sur son gigantesque espadon runique Ienh-Khain qui semble gémir faiblement, comme en attente. Il toise l’empereur d’égal à égal.
Donc apparemment elle serait tout de même magique.
Perso, +1F et Coup fatal sur 5+ ça me paraît bien. Sur 4+, Titi, je trouve ça quand même bien méchant, sachant qu'aucune arme n'a ça et que c'est relativement brutasse... Ok, il n'a que 3 attaques, m'enfin tout de même. Et puis il est pas très personnalisé sans ses autres règles. D'ailleurs j'aimerais revenir sur la règle de la Cape d'Arhain proposée par Leonardo/le Warfo, qui est, à mon avis, la solution à ta remarque, Ares :
QUOTE
Bah moi je trouve ça un peu cher pour un type d'une utilité somme toute assez limité et disposant d'une résistance contestable...
Il peut prendre cher aux tirs/à la magie tandis qu'au CàC il n'est pas très violent vu qu'il ne peut que rarement bénéficier de bonus fixes...
En tant qu'éclaireur, il sera plus protégé (on se comprend) et il ira pourrir pas mal de choses : machines, unités de deux Trolls, Sorciers suicidaires, tout ça.

QUOTE
Coup Fatal avec 3 attaques c'est très surfait
À 5+, sur 3 Attaques à 2+ pour toucher, ça fait quand même un Coup fatal par tour, quasiment, c'est pas si mal...

QUOTE
Celui de léonardo j'aime assez, perso je mettrai +2 de force, c'est une épée à deux mains.
Je virerais le choix rare, il est pas si intéressant que ça.
Oui, le choix rare ne sert à rien. +2F, ça commence à faire beaucoup, m'enfin ça se justifie. Si on garde Coup fatal à 5+ et pas 4+ (happy.gif), ça peut passer, oui.

QUOTE
Je préfère le CC8 +1 pour toucher au touche toujours sur 2+
Oui, moi aussi.

QUOTE
Et j'augmenterais un peu son espérance de vie, en l'état il est pas top.
En tant qu'éclaireur et save 4+, 5+ invu, celui qui nous intéresse devrait être bien paré.

QUOTE
Par exemple en ramenant la règle parade, annule la première touche réussit de l'adversaire, si encore en vie a la fin de la phase de corps a corps, fait une attaque supplémentaire.
Riposte :
Aenur est expert dans l'art de détourner les coups ennemis et de contre-attaquer avant qu'ils n'aient le temps de réagir.
A chaque phase de corps à corps, Aenur peut parer la première touche réussie contre lui, celle-ci est alors tout simplement ignorée. De plus, s'il est encore en vie à la suite de toutes les attaques qui ont été portées, il peut effectuer une unique Attaque supplémentaire contre la figurine dont il a paré la touche. Celle-ci vient s'ajouter aux autres et suit toutes les règles concernant Aenur. Cette règle ne s'applique pas contre les attaques spéciales qui n'utilisent pas la caractéristique d'Attaques de l'ennemi (comme celles des Gobelins Fanatiques ou des Géants).

Oui, ça correspond très bien au personnage, mais il commence à devenir bien bourrin. Il tournera au final à 300 pts plutôt que 200...

Belannaer
corbeau
Oui, avec les modifs que tu proposes, j'aime beaucoup ^^


Sinon, pour diminuer le coup, et pour éviter le "trop"

On peut aussi simplifier l'aspect éclaireur du perso. Aprés tout, il était banni/éxilé/errant pour x raisons, mais la on le considère comme revenu, il a trouvé ce qu'il cherchait, et il revient se battre avec les siens.

Du coup on pourrait l'autoriser a se battre en régiment, ce qui permettrait de virer tout ce qu'on doit rajouter pour lui permettre de se balader en solitaire.

Non?
This is a "lo-fi" version of our main content. To view the full version with more information, formatting and images, please click here.
Invision Power Board © 2001-2024 Invision Power Services, Inc.