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Full Version: Armée Impériale
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Lapinator
Voici une armée, elle est encore en construction. pour le moment, je posséde :Nogo, le 1er lancier Nogal, Les 1er et 2eme arquebusier Gonoien, Le grand canon et le amitre ingénieur. j'attend vos remarque, critique, suggéstion, afin de la rendre plus efficace.

Liste d'armée empire "Délégation impériale de combat de l'école des ingénieurs" : 1495 points
  • héros
    • 1 capitaine (110pts) : Nogo
      • coût : 1x50pts = 50pts
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : lance de cavalerie(4pts); bouclier(2pts); destrier(10pts); carapaçon(4pts);
      • objets magiques : armure de l'aube (40pts);
      • commentaire : C'est un véritable tank : sauv de 1+ relançable. A mettre avec les chevalier
    • 1 maître-ingénieur (112pts) : Mac-adams
      • coût : 1x55pts = 55pts
      • règles spéciales : maitre en balistique; servant supplémentaire;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : pistolet à répétition(10pts); armure légère(2pts);
      • objets magiques : cor d'argent (45pts);
      • commentaire : Comment éviter qu'un feu d'enfer explose ? En mettant un maitre ingénieur avec, qui ralliera toute les unités alliés à chaque tour.
    • 1 sorcier de bataille (159pts) : Nojean
      • coût : 1x60pts = 60pts
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts); destrier(10pts); carapaçon(4pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (25pts); miroir de van horstmann (25pts);
      • commentaire : Un mage maitrisant le domaine du métal : lançant ses sort à 24 ps de distance, allant génralement avec les chavalier et s'en détachant avant la charge, ou se planquant dans un bois.
  • unité de base
    • 15 lanciers (130pts) : 1er lancier Nogal
      • coût : 15x6pts = 90pts
      • règles spéciales : bannière magique; troupes régulières;
      • équipement de base : arme de base; lance; armure légère;
      • équipement/options : boucliers(15pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); sergent(10pts);
      • commentaire : Ce sont des troupes réguliêre, et permette de faire un paté.
    • 8 détachement lanciers (48pts) : 2nd Nogal
      • coût : 8x6pts = 48pts
      • règles spéciales : détachement;
      • équipement de base : arme de base; lance; armure légère;
      • commentaire : Aprés avoir subi de nombreuses pertes, le second Nogal appuie désormais une unité d'arquebusier (vive les contres-charge)
    • 10 arquebusiers (105pts) : 1er Arquebusier Gonoien
      • coût : 10x8pts = 80pts
      • règles spéciales : bannière magique; troupes régulières;
      • équipement de base : arquebuse; arme de base;
      • équipement/options : tireur d'élite(5pts); long fusil d'hochland(20pts);
      • commentaire : Arquebusiers pensant que pour tuer, il faut savoir toucher. Plus prisés de leurs supérieur car économisant les balles, ils snob leurs camarades.
    • 10 arquebusiers (100pts) : 2nd Arquebusier Gonoien
      • coût : 10x8pts = 80pts
      • règles spéciales : bannière magique; troupes régulières;
      • équipement de base : arquebuse; arme de base;
      • équipement/options : tireur d'élite(5pts); arquebuse à répétition(15pts);
      • commentaire : Arquebusier de métier pensant que pour gagner, il faut impréssioner l'adversaire, notamment en faisant beaucoup de bruit avec les arquebuse lors d'une salve simultané.
    • 8 détachement arquebusiers (64pts) : 3eme Arquebusier Gonoien
      • coût : 8x8pts = 64pts
      • règles spéciales : détachement;
      • équipement de base : arquebuse; arme de base;
      • commentaire : Arquebusier disciplinés en détachement du régiment de lancier. Vive les tirs d'appuie.
    • 5 chasseurs (55pts) : Chasseur krondoriens
      • coût : 5x10pts = 50pts
      • règles spéciales : tirailleurs; éclaireurs;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : tireur d'élite(5pts);
      • commentaire : Une unité extrêmement efficace, empéchant les marches forcé ennemie et snipant les personnages isolé. et ça pour seulement 50 pts.
    • 5 ordres de chevalerie (195pts) : Ordre du métal impérial
      • coût : 5x23pts = 115pts
      • équipement de base : lance de cavalerie; arme de base; armure de plates complète; bouclier; destriers carapaçonnés;
      • équipement/options : musicien(8pts); porte étendard(16pts); premier chevalier(16pts); cercle intérieur(15pts);
      • objets magiques : étendard d'acier (25pts);
      • commentaire : Un ordre de chevalerie dédié à la protéction des chevaliers du collêge doré.
  • unité spéciale
    • 5 pistoliers (117pts) : Pistoliers Gonoien
      • coût : 5x19pts = 95pts
      • règles spéciales : cavalerie légère; fusillade;
      • équipement de base : arme de base; deux pistolets; armure légère; destriers;
      • équipement/options : tireur d'élite(7pts); arquebuse à répétition(15pts);
      • commentaire : Les jeunes ingénieurs désireux d'épater les filles, ayant séché les cours et inscrits à l'équipe hippique du collêge des ingénieurs sont rassemblé en unités de pistolier chargé de tracter les canon et d'assurer leur défense.
    • 1 grand canon (100pts) : Foudre
      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : artillerie;
      • équipement de base : 3 servants; arme de base;
      • équipement/options : 3 servants(0pts);
      • commentaire : Placé sur un flanc, adore les tir en enfilade de chevalier de khorne élu.
    • 1 mortier (75pts) : Marteau
      • coût : 1x75pts = 75pts
      • règles spéciales : mortier;
      • équipement de base : 3 servants; arme de base;
      • équipement/options : 3 servants(0pts);
      • commentaire : Marteau adore les gros pavés.
  • unité rare
    • 1 canon feu d'enfer (125pts) : Tonnerre
      • coût : 1x125pts = 125pts
      • règles spéciales : feu d'enfer;
      • équipement de base : 3 servants; arme de base;
      • équipement/options : 3 servants(0pts);
      • commentaire : Sprotch firent les corps des maitres des épées alors que des éclats de métal lacéraient leurs chairs. Tonnerre peut réduire un régiment en poudre lors d'une seul phase de tir. Si les survivant essaient de charger, il reste encore le pistoler de l'ingénieur.
    Brin d'historique de l'armée :
    Le capitaine nogo maudit ses supérieur encore une fois. Ce n'était pas la premiêre. Et ce ne serait certainement pas la derniêre. Qu'est ce qui l'avait poussé à accepter de servir d'escorte à un ingénieur à moitié fous désireux d'expérimentez ses machines au combat ?
    Un groupe d'arquebusier appartenant à la suite de l'ingénieur lui avait paru relativement saint-d'esprit, et il avait demandé à qu'il soit inféodé sous ses ordres. En échange de quoi, l'ingénieur avait éxigé une garde personnelle de lancier, qui irait appuyer les arquebusiers.
    Un éclat de rire un peu trop bruyant le tira de sa réverie. Un des jeunes hommes chargé de tracter les divers machines de l'ingénieur avait lancé une blague particulièrement salasse à l'intention de son camarade, qui riait à présent de bon coeur.
    Nogo commença son tour d'inspection, passa ses fidêle lancier en revue, jeta un bref regard sur les campements des arquebusier.Il s'attarda longuement sur les machines de guerre. La fraicheur du matin avait déposé de la bué sur les futs argentés des machines, qui luisait d'un faible éclat contrastant avec le noir de leur chassis.
    -"Capitaine"
    Un des chasseur se raprochait de lui à vives enjambés.
    -"Capitaine, dit l'homme en reprenant son souffle, un groupe de 6 cavalier à été intercépté à la lisiêre du campement; l'un d'eux dits être le sorcier Nojean."
    -"Amenez le, soldat" Peu aprés l'arrivée du sorcier, l'alarme fut sonné .les ennemis étaient en approche, le sorcier doré et son escorte en avait vu non loin. le capitaine Nogo dispensa rapidement ses ordres de déploiement, puis l'armée se tint prête au combat.
Pour vos armées
malalakith
Ton historique est tres sympa! L'histoire de l'ingenieur fou est rigolote.

Mais d'un point de vue tactique ta liste est tres faible! Si tu joues a 1500 pts un seul sorcier lvl 2 ne sert a rien, autant jouer defensif avec 1 lvl 1 et 2 PAM.
Puis l'ingenieur est franchement naze et inutile (mais fluff).

Tu n'as que un paté d'infanterie, c'est rien pour l'empire, j'en verrai bien 2 mais des epeistes. Comme detachement les lanciers ou arquebusiers sont peu utile, prefere leur les miliciens avec leur deux attaques pour moin cher.

Les long fusils pour les tireurs d'élites des arquebusiers sont efficace par 3.

Voila.
Bad l'exiler
ton armée est pas mal, très fluf, un peu tro mème un indenieur ne vo rien surtout pour son prix
maintenant j'ai remarquer quelque petite éreur dans ta liste !!

primo les détachemen ne peuvent pas ètre plus important que la moitier du régiment avec qui il se battent donc tu pe mettre que 7 gars de détachement pour tes 15 lanciers(au passege je souligne que malalakith a raison avec 1 "paté" de 15 lancier tu va pa allé loin !!)

secondo le maitre ingénieur ne peut pa rejoindre un canon feu d'enfer ! c'est écrit dans le codex !

voila c'est tout mais jouent moi mème des imperiaux je pe te dire que pour le mème prix qu'un lancier avec bouclier tu pe avoir un épéiste avec CC4 I 4 !!
Lapinator
Liste d'armée empire "Délégation de combat de l'école des ingénieurs" : 1498 points
  • héros
    • 1 capitaine (110pts) : Nogo
      • coût : 1x50pts = 50pts
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : lance de cavalerie(4pts); bouclier(2pts); destrier(10pts); carapaçon(4pts);
      • objets magiques : armure de l'aube (40pts);
      • commentaire : C'est un véritable tank : sauv de 1+ relançable.
    • 1 maître-ingénieur (67pts) : Mac-adams
      • coût : 1x55pts = 55pts
      • règles spéciales : maitre en balistique; servant supplémentaire;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : pistolet à répétition(10pts); armure légère(2pts);
      • commentaire : Comment éviter qu'un canon explose ? En mettant un maitre ingénieur avec.
    • 1 sorcier de bataille (110pts) : Nojean
      • coût : 1x60pts = 60pts
      • équipement de base : arme de base;
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);
      • commentaire : Un mage maitrisant le domaine du métal : lançant ses sort à 24 ps de distance, se planquant dans un bois. Magie défensive.
  • unité de base
    • 20 épéiste (165pts) : 1er Nogal
      • coût : 20x7pts = 140pts
      • règles spéciales : bannière magique; troupes régulières;
      • équipement de base : épée (arme de base); armure légère; bouclier;
      • équipement/options : musicien(5pts); porte étendard(10pts); duelliste(10pts);
      • commentaire : Ce sont de vaillants épiste, acomplissant leur devoir dans l'honneur.
    • 15 lanciers (130pts) : 2nd Nogal
      • coût : 15x6pts = 90pts
      • règles spéciales : bannière magique; troupes régulières;
      • équipement de base : arme de base; lance; armure légère;
      • équipement/options : boucliers(15pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); sergent(10pts);
      • commentaire : De braves lanciers, défendant leur nation.
    • 10 arquebusiers (105pts) : 1er Arquebusier Gonoien
      • coût : 10x8pts = 80pts
      • règles spéciales : bannière magique; troupes régulières;
      • équipement de base : arquebuse; arme de base;
      • équipement/options : tireur d'élite(5pts); long fusil d'hochland(20pts);
      • commentaire : Arquebusiers pensant que pour tuer, il faut savoir toucher. Plus prisés de leurs supérieur car économisant les balles, ils snob leurs camarades.
    • 10 arquebusiers (100pts) : 2nd Arquebusier Gonoien
      • coût : 10x8pts = 80pts
      • règles spéciales : bannière magique; troupes régulières;
      • équipement de base : arquebuse; arme de base;
      • équipement/options : tireur d'élite(5pts); arquebuse à répétition(15pts);
      • commentaire : Arquebusier de métier pensant que pour gagner, il faut impréssioner l'adversaire, notamment en faisant beaucoup de bruit avec les arquebuse lors d'une salve simultané.
    • 8 détachement arquebusiers (64pts) : 3eme Arquebusier Gonoien
      • coût : 8x8pts = 64pts
      • règles spéciales : détachement;
      • équipement de base : arquebuse; arme de base;
      • commentaire : Arquebusier disciplinés en détachement du régiment d'épéiste. Vive les tirs d'appuie.
    • 5 chasseurs (50pts) : Chasseur krondoriens
      • coût : 5x10pts = 50pts
      • règles spéciales : tirailleurs; éclaireurs;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • commentaire : Une unité extrêmement efficace, empéchant les marches forcé ennemie et snipant les personnages isolé. et ça pour seulement 50 pts.
    • 5 ordres de chevalerie (195pts) : Ordre du métal impérial
      • coût : 5x23pts = 115pts
      • équipement de base : lance de cavalerie; arme de base; armure de plates complète; bouclier; destriers carapaçonnés;
      • équipement/options : musicien(8pts); porte étendard(16pts); premier chevalier(16pts); cercle intérieur(15pts);
      • objets magiques : étendard d'acier (25pts);
      • commentaire : Un ordre de chevalerie dédié à la protéction des chevaliers du collêge doré.
  • unité spéciale
    • 5 pistoliers (102pts) : Pistoliers Gonoien
      • coût : 5x19pts = 95pts
      • règles spéciales : cavalerie légère; fusillade;
      • équipement de base : arme de base; deux pistolets; armure légère; destriers;
      • équipement/options : tireur d'élite(7pts);
      • commentaire : Les jeunes ingénieurs désireux d'épater les filles, ayant séché les cours et inscrits à l'équipe hippique du collêge des ingénieurs sont rassemblé en unités de pistolier chargé de tracter les canon et d'assurer leur défense.
    • 1 grand canon (100pts) : Foudre
      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : artillerie;
      • équipement de base : 3 servants; arme de base;
      • équipement/options : 3 servants(0pts);
      • commentaire : Placé sur un flanc, adore les tir en enfilade de chevalier de khorne élu.
    • 1 mortier (75pts) : Marteau
      • coût : 1x75pts = 75pts
      • règles spéciales : mortier;
      • équipement de base : 3 servants; arme de base;
      • équipement/options : 3 servants(0pts);
      • commentaire : Marteau adore les gros pavés.
  • unité rare
    • 1 canon feu d'enfer (125pts) : Tonnerre
      • coût : 1x125pts = 125pts
      • règles spéciales : feu d'enfer;
      • équipement de base : 3 servants; arme de base;
      • équipement/options : 3 servants(0pts);
      • commentaire : Sprotch firent les corps des maitres des épées alors que des éclats de métal lacéraient leurs chairs. Tonnerre peut réduire un régiment en poudre lors d'une seul phase de tir.
Bon, alors voila. maintenant, il y a deux gros patés, et quasiment pas de changement de puissance de feu globale. Le sorcier et maintenant défensif (2pam, lvl1) est vu que de tout de façon l'objet de sort ne passera pas, j'ai retiré le cor d'argent à l'ingénieur.

Brin d'historique de l'armée (refait):
Le capitaine nogo maudit ses supérieur encore une fois. Ce n'était pas la premiêre. Et ce ne serait certainement pas la derniêre. Qu'est ce qui l'avait poussé à accepter de servir d'escorte à un ingénieur à moitié fous désireux d'expérimentez ses machines au combat ?
Un groupe d'arquebusier appartenant à la suite de l'ingénieur lui avait paru relativement saint-d'esprit, et il avait demandé à qu'il soit inféodé sous ses ordres.
Un éclat de rire un peu trop bruyant le tira de sa réverie. Un des jeunes hommes chargé de tracter les divers machines de l'ingénieur avait lancé une blague particulièrement salasse à l'intention de son camarade, qui riait à présent de bon coeur.
Nogo commença son tour d'inspection, passa ses fidêle lancier en revue, laissa trainer ses yeux sur ses épéstes à l'entrainement, jeta un bref regard sur les campements des arquebusier.Il s'attarda longuement sur les machines de guerre. La fraicheur du matin avait déposé de la bué sur les futs argentés des machines, qui luisait d'un faible éclat contrastant avec le noir de leur chassis.
-"Capitaine"
Un des chasseur se raprochait de lui à vives enjambés.
-"Capitaine, dit l'homme en reprenant son souffle, un groupe de 6 cavaliers à été intercépté à la lisiêre du campement; l'un d'eux dits être le sorcier Nojean."
-"Amenez le, soldat"
Peu aprés l'arrivée du sorcier, l'alarme fut sonné .les ennemis étaient en approche, le sorcier doré et son escorte en avait vu non loin. le capitaine Nogo dispensa rapidement ses ordres de déploiement, puis l'armée se tint prête au combat.
malalakith
Ha ta liste est deja mieux la!

Je changerai juste une chose, les detachements d'arquebusiers sont rarement efficace (crois en mon experience), vaut mieux les mettre en regiment de 10.

Sinon a part l'ingenieur qui sert a rien (mais qui est tres fluff et j'encourage tout les imperiaux a le jouer, car je me repete, fluff) ta liste est bien avec une bonne puissance de feu (j'aime le feu).
Lapinator
Oui, mais où trouver des boites de 10 arquebusiers ? Les seul en contenant sont les boites de détachement, et ils sont par 8. De plus, je ne suis pas forcément obligé de me servir du détachement comme d'un détachement. Il peut tout à fait agir comme unité indépendante.

Puissance de feu :
5 arcs longs
13 tirs de pistolets
1 long fusils du hochland
29 tirs d'arquebuse (arquebuse à répétition : tir multiple*3)
1 grand canon
1 mortier
1 feu d'enfer
malalakith
C est vrai que Grand Woleur arnaquent les imperiaux en ne mettant pas de boite d'arquebusiers.

Le seul endroit ou tu peux en avoir c est l'ancienne grosse boite ou il y avait les orques et imperiaux dedans.

Sinon ta puissance de feu est impressionante pour une armée a 1500 pts, chapeau.
Lapinator
QUOTE(malalakith @ 24/09/06 , 10:35)
C est vrai que Grand Woleur arnaquent les imperiaux en ne mettant pas de boite d'arquebusiers.

Le seul endroit ou tu peux en avoir c est l'ancienne grosse boite ou il y avait les orques et imperiaux dedans.

Sinon ta puissance de feu est impressionante pour une armée a 1500 pts, chapeau.
*



C'est comme ça que j'ai eu la base de mon armée de l'empire. En plus, j'ai eu gratos le nouveau livre de rêgle. Et à nowel, je me prend la grosse boite de base, avec les gobs et les nains. Pour faire l'armée au dessus, il me faut :
-régiment de soldat de l'empire (épéistes) : 30 euros
-Chevalier de l'empire (30 euros)
-Milice de l'empire (30 euros)
-détachement impérial : (20 Euros)
-Mortier impérial (12 euros 50)
-feu d'enfer (20) euros
-Sorcier impérial
Soit un total de (gloups) 122,50 euros
Mais il me restera, afin de passer en 2000 pts
3 chevalier impériaux
15 miliciens
8 lanciers.
Pour passer en 2000 pts, je prévois d'ajouter :
Un second Nojean, mais monté et sans les pams : (70)
Un tank à vapeur de type conquérant (300pts)
les 130 points restants serviront à l'achat d'unités de bases tel que un détachement de lancier et des duellistes ou à ajouter des effectifs au unités déja éxistantes. (non, pas de comte élécteur, pas assez fluff)

Fin des travaux prévus pour septembre 2007.
Bad l'exiler
Bon je suis content de voire des épéistes !! Mais pourquoi par 15 les lanciers ?? Tu n'aime pas les bons gros pattés impériaux ??

Bon sinon ta puissance de feu est digne d'un nain ta liste est fluf qui plus est

Bon ton armée devrai tenir à une distance respectable beaucoup d'autre mais comment fera tu contre des armées rapides ou qui ont la règle embuscade ou alors contre les scorpions et nuées qui sorte de terre au moment le moins opportun pour ton armée
Belannaer
Armée fluff, rien à dire, et la puissance de tir est très appréciable également. Les Epéistes, comme le dit Bad, sont également un bon choix à mon avis, ainsi que les Chasseurs et les pistoliers.
Mais contre des armées genre ES, ou HL full skinks, tu va avoir du mal : unités planquées/tirailleurs/rapides.
Je pense que tu peux enlever, non pas ton détachement d'arquebusiers, mais une des deux autres unités au profit de l'unité de Lanciers (à 25 ils pourraient être intéressants, non ?). Ca te fera tout de même 18/20 tirs tirs d'arquebuse, plus les pistolets, les arcs et les 3 canons... Il devrait alors te rester 10 pts à peu près, peut-être un Chasseur en plus...
Sinon dans l'ensemble c'est franchement pas mal. Et l'adversaire il va pleurer à ta phase de tir... sauf IdT au 1er tour...

Belannaer - c'est fou le nombre de troupes qu'ils peuvent se payer à 1500, l'Empire...
Lapinator
QUOTE(Bad l'exiler @ 24/09/06 , 11:38)
Bon je suis content de voire des épéistes !! Mais pourquoi par 15 les lanciers ?? Tu n'aime pas les bons gros pattés impériaux ??

Bon sinon ta puissance de feu est digne d'un nain ta liste est fluf qui plus est

Bon ton armée devrai tenir à une distance respectable beaucoup d'autre mais comment fera tu contre des armées rapides ou qui ont la règle embuscade ou alors contre les scorpions et nuées qui sorte de terre au moment le moins opportun pour ton armée

Hum, je préfêre mettre les lancier par 15 à 1500. Ils seront par 20 à 2.000. Je crois que ma liste d'armée est définitive.
En 1500 pts, je ne connais pas beaucoup de joueurs homme bête (ils sont un peu les nécrons de 40k).
Et contre les comte vampire, je crois que peu de nécrarque peuvent résister à un boulet de canon.Et que les unités invoqué ont horreur des gabarits.
Les skinks peuvent, par contre, être extrémement Ch.... mais je doute qu'il résiste à une charge de pistolier, voir de cavalerie lourde. Mais c'est vrai que les HL mass Skink seront pour moi une bête noir (heu... bleu) ou bien encore les armée du clan eshin (qui là seront véritablement noir)
le roi louis
Il me semble que ton armée ne respecte pas les règles du LA empire au pied de la lettre sur quelques points mineurs (et oui il faut bien qu'il y en ait pour faire le chicaneur happy.gif )

QUOTE
Comment éviter qu'un feu d'enfer explose ? En mettant un maitre ingénieur avec, qui ralliera toute les unités alliés à chaque tour.(je n'ai nul part vu qu'on ne puvait pas

Un ingénieur ne peut pas se joindre à un canon feu d'enfer sur et certain. C'est dans les règles du feux d'enfer je crois, ou regarde à « servant supplémentaire » de l'article ingénieur. Parole de joueur impérial qui a lu et relu le LA un nombre incalculable de fois.

Ensuite tes détachements ils doivent toujours avoir un effectif égal ou inférieur à la moitié de l'effectif de son unité mère et doit toujours comprendre au moins 5 figurines. Donc un détachement de 8 ne peut pas accompagné un régiment de 15 (15/*2=7.5 arrondit à l'inférieur=7)
Donc tes détachements seront obligatoirement rattachés au 1er Nogal

Ton armée en 1500pts est très axée sur le tir. Il y a des armées ou cela passera d'autre non donc un certain manque de polyvalence je trouve. C'est un choix et ton historique s'y rattache. Bad l'éxiler le déjà dit...

Pour le capitaine, il doit etre le général (Forcément le seul à CD 8) le faire monté c'est bien, le laissé proche des troupes de base à Cd 7 c'est bien aussi... (au non des test de paniques!!! sad.gif )
Lapinator
QUOTE(le roi louis @ 24/09/06 , 21:44)
Un ingénieur ne peut pas se joindre à un canon feu d'enfer sur et certain. C'est dans les règles du feux d'enfer je crois, ou regarde à « servant supplémentaire » de l'article ingénieur. Parole de joueur impérial qui a lu et relu le LA un nombre incalculable de fois.

En fait, il ne peut pas faire maitre en balistique sur le canon à répétiotion sad.gif mais pourra, toujours servir de servant suplémentaire. Il faut donc le mettre avec le grand canon, (ou le mortier si l'adversaire est une horde), qui ira rejoindre le feu d'enfer.

QUOTE
Ensuite tes détachements ils doivent toujours avoir un effectif égal ou inférieur à la moitié de l'effectif de son unité mère et doit toujours comprendre au moins 5 figurines. Donc un détachement de 8 ne peut pas accompagné un régiment de 15 (15/*2=7.5 arrondit à l'inférieur=7)
Donc tes détachements seront obligatoirement rattachés au 1er Nogal


J'ai modifé cela sur la LA (ne peut confondre avec le LA) j'avais de toute façon l'intention de le faire.

QUOTE
Ton armée en 1500pts est très axée sur le tir. Il y a des armées ou cela passera d'autre non donc un certain manque de polyvalence je trouve. C'est un choix et ton historique s'y rattache. Bad l'éxiler le déjà dit...


À mon avis, si il n'a pas de volants, je dois pouvoir poutrer le chaos, car il n'arrivera pas au close avant le tour 4 (les chasseurs sont là essprés) Les pistolier se "sacrifieront" noblement pour atirer les inévitables khorneus montés devant un feu d'enfer grognant.Et je crois que les armures du chaos ont horreur des armes perforantes.
(-svg de mes guerriers élus à pied avec bouclier ? 3+!
-Ah non, 5+)
rolleyes.gif
QUOTE
Pour le capitaine, il doit etre le général (Forcément le seul à CD 8) le faire monté c'est bien, le laissé proche des troupes de base à Cd 7 c'est bien aussi... (au non des test de paniques!!! sad.gif )

Je pensais au début le mettre dans le régiment de cavalerie lourde, mais sa sauvegarde 1+ relançable est telle que il trainera prés des canons et des épéiste afin de les soutenir moralement, et pourquoi pas charger. la seul chose qu'il craint sont les trucs annulant les sauvegarde d'armure.
Theobald
Alors tout d'abord bonjour ! je suis nouveau sur le forum alors ...

Donc pour ce qui est de la liste, j'arrive un peu après la bataille on dirait. Je dirais ques tes choix en unitées spéciales et rares, sont bon à 1500 points.
Passons aux défauts : Les héros : certes ton capitaine est un tank mais 3A de F4 ça fait pas grand chose en duel. Si tu lui met un arnachement complet de chevalier, il aura deja un bonne sauvegarde. Remplacer à la rigueur l'armure par in objet de frappe.
Comme il a deja été dit l'ingénieur n'est pas très utile. Toutefois j'aime bien son utilisation avec le cor d'argent et en appui des machines. Mais attention aux volants et autres unités rapides qui peuvent te faire perdre le prix de l'ingénieur et celui des pièces d'artillerie.

Pour ce qui est des unités de bases je ne penses pas qu'il soit judicieux de mettre 15 lanciers. En effet tu risque de rapidement perdre ton deuxième rang, et donc n'avoir plus que +1 au résultat de combat grace aux rangs. Ca peut passer avec un détachement de miliciens. C'est là essentiellement le point faible. Il ne faut pas mettre de champion dans les unités de l'empire, en défi ils valent pas un clou et ça sert à rien de se manger des points de carnage pour une malheureuse attaque de plus. Le résultat de combat pour l'empire joue rarement sur le nombre de vistimes mais plutot sur l'appui des détachement pour annuler le bonus de rang. Peut être interchanger le détachement d'arquebusiers avec des miliciens. Les chasseurs sont trop peu nombreux pour être des snipers =).

Bon ça c'est sans toucher trop la composition de l'armée. Mais je dirais que le capitaine à 1500 points ne peut pas se trouver en régiment de cavalerie. En effet, tes troupes à pieds ne profitent pas de son commandement de 8. Donc il se retrouve à un commandement de 7 dans les résultats de combats. l'écart est plus significatif qu'il n'y parait. Deplus l'armée n'est pas assez axée attaque rapide pour faire marcher la cavalerie comme "rouleau compresseur". Elle sert plus à repousser l'ennemi pour qu'on puisse tirer dessus ou dégager l'infanterie. En faisant cela elle prend beaucoup de risque et donc fatalement le héros dedans prend plus de risque. je penses donc que mettre le régiment du cerlce intèrieur est risqué, non pas parce que c'est faible, mais plutot parce que ce n'est pas dans l'optique de l'armée.

N'oublions pas non plus que ton héros tu peux le monter à cheval dans de l'infanterie avec la V7 , donc si tu décide de le mettre parmi tes troupes, tu peux le laisser sur dada, d'autant plus qu'il peut s'en aller rejoindre d'autres troupes rapidement si elles ont besoin de lui ( du genre des lanciers par 15 qui seront forcément en difficulté à un moment ou à un autre)

Bonne soirée !
khermit
Hello , j'ai l'impression qu'il subsiste un point de règles à cette liste, vous me direz si je me trompe ou non, mais:
_ des chasseurs ne peuvent-ils pas être pris par 10 minimum ?

Sinon, elle est sympa cette liste, c'est vrai que le full tir est peu viable mais ça t'assure deux voir trois tours de franche rigolade.

A propos des ingénieurs maintenant, il est clair que... c'est vraiment nullissime comme héros et en plus ça coute plus cher qu'un capitaine... j'avoue je n'en ai joué qu'une seule fois, j'en avais pris deux dans un format 2500 avec pigeon wub.gif et ça , c'est super rigolo et presque efficace.

Etienne, Duc d'Aquitanie
Encore mieux que le précédent, un an et demi, alors que l'autre en était à cinq mois...Eh ben, tu t'enchaînes, mon ami, on dirait.
Pour explication, tu apprendras qu'il est vilain de sortir de vieux sujets, parce que tu reviens sur des listes d'armées qui ont été postées pour être jouées au mieux dans le mois qui suit, donc quand tu réponds un an et demi après, la bataille est depuis longtemps terminée ou l'armée a évolué, donc ton commentaire n'est pas adapté.
Tu n'as pas besoin de chercher absolument à poster pour être un membre respecté du Forum (le postage n'étant pas un gage de qualité, comme en atteste mon impressionnant total smile.gif), tu seras respecté si tu postes de manière concise et constructive.
Donc ça suffit.
Comme dit dans l'autre post, tu vas te présenter, tu ressors pas de vieux sujets, et on en reparle après.
Etienne, Duc d'Aquitanie, Modérateur
cacahuète master
Regarde la date du dernier post... Octobre 2006, tu ne crois pas que tu abuses un peu là ?
Dernier avertissement.

Cacahuète Master, modérateur.


Edit : Grilled by Titi happy.gif.
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