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> [projet de tournoi] ghisred opus VI, besoin d'aide... s'il vous plaĂ®t...
ghisred
post 21/07/07 , 20:37
Message #1


Interceptor
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voici mes travaux oĂą ils en sont...
il me manque des données pour compléter les listes eldars, SW et BT...

d'autre part, le concept vous semble-t-il correct, intéressant, jouable, etc... ?

QUOTE
Tournoi ghisred opus VI / Chasseurs de primes

(Se tiendra Ă  Calais, Salle Constantine, rue d’Alger, les samedi 2 et dimanche 3 fĂ©vrier 2008)
Frais d’inscription 25 euros.
Interdiction stricte d’amener boissons ou nourriture.

PRINCIPE DU TOURNOI:
Il vous sera remis au début du tournoi 1500 crédits impériaux.
Ces crédits vous permettront de régler les repas des samedi et dimanche midi, et éventuellement de vous payer des cafés et sucreries durant le tournoi.
Chaque scénario vous permettra de gagner des crédits impériaux.
Des mini-jeux seront mis en place pour éviter les attentes interminables entre les parties quand un gugusse traîne à terminer son scénario (non, je ne donnerai pas de nom).
Ces mini-jeux vous permettront de gagner mais pourront aussi vous faire perdre des crédits impériaux.
Le vainqueur du tournoi sera le plus riche des participants Ă  la fin du tournoi.
Les crédits impériaux ne sont pas remboursables à la fin du tournoi.

RESTRICTIONS
800 points maximum, format spécial.

Ustensiles :
Sont considĂ©rĂ©s comme ustensiles : armes, Ă©quipements, Ă©ventuels compĂ©tences de vĂ©tĂ©rans, dons du chaos, biomorphes, amĂ©liorations d’unitĂ© (sergent…), etc…, enfin tout ce qu’il est autorisĂ© d’acheter dans la liste d’armĂ©e ou l’arsenal du codex de rĂ©fĂ©rence pour amĂ©liorer les figurines de base ou les unitĂ©s.

Les choix suivants sont obligatoires :
----------
1 CaĂŻd et ses gardes du corps:
Le CaĂŻd a droit Ă  un maximum de 50 points d’ustensiles.
Le coĂ»t des ustensiles de l’escouade de gardes du corps est limitĂ© Ă  30points.

Choix autorisés :
Codex space marines : Maître et 3 marines tels que décrits dans le choix QG escouade de commandement du codex space marines.
Codex garde impériale : Chef de régiment et son escouade de commandement.
Codex tyranides : Genestealer Alpha et 3 genestealer
Codex chasseurs de démons : Seigneur Inquisiteur et 4 serviteurs ou un grand maître chevalier gris et 2 terminators chevaliers gris
Codex chasseurs de sorcières : Seigneur Inquisiteur et 4 serviteurs ou 1 chanoinesse et 3 célestes
Codex nécrons : Seigneur et 2 parias
Codex empire tau : EthĂ©rĂ© et 4 guerriers de feu ou un shas’el et 4 kroots
Codex chaos : attente du nouveau codex
Codex orks : attente du nouveau codex
Codex eldar noir : Grand voïvode eldar noir et 2 incubes ou Grand voïvode céraste et 3 cérastes
Codex eldar : besoin d’aide (Autarque et 3 archontes ???)
Codex BT : besoin d’aide
Codex SW : besoin d’aide
Codex DA et BA Ă©cartĂ©s pour cause d’unitĂ©s minimum fixĂ©es par le codex.
----------
1 bras droit :
Il a droit Ă  un maximum de 40 points d’ustensiles.
C’est un personnage indĂ©pendant pour le tournoi.

Choix autorisés :
Codex space marines : Capitaine
Codex garde impériale : Prêtre ou gros malin ogryn
Codex tyranides : 1 guerrier ou 1 rĂ´deur ou 1 lictor
Codex chasseurs de dĂ©mons : 1 inquisiteur de l’ordo malleus ou un frère capitaine chevalier gris
Codex chasseurs de sorcières : 1 prĂŞtre ou 1 inquisiteur de l’ordo hereticus ou une palatine
Codex nécrons : 1 mecharachnide ou 1 spectre
Codex empire tau : 1 shas’vre en exo armure XV8 ou un mentor kroot (le mentor kroot a alors accès Ă  la liste alternative armĂ©e kroot)
Codex chaos : attente du nouveau codex
Codex orks : attente du nouveau codex
Codex eldar noir : voïvode céraste ou voïvode eldar noir ou tourmenteur
Codex eldar : (1 bouffon tragique ???)
Codex BT : besoin d’aide
Codex SW : besoin d’aide
Codex DA et BA Ă©cartĂ©s pour cause d’unitĂ©s minimum fixĂ©es par le codex.
----------
5+ escouades d’hommes de main :
Chaque escouade d’hommes de main a droit Ă  un maximum d’ustensiles de 30 points.
Chaque escouade ne peut changer plus d’une arme de tir de son Ă©quipement de base.

Choix et taille des escouades d’hommes de main autorisĂ©es :
Codex space marines : 2-4 space marines ou 2-4 scouts
Codex garde impériale : 3-5 fantassins de choc ou 3-5 vétérans endurcis
Codex tyranides : 2-4 genestealer ou 4-6 hormagaunts ou 4-6 termagaunts
Codex chasseurs de démons : 3-5 fantassins de choc ou 2-4 chevaliers gris
Codex chasseurs de sorcières : 3-5 fantassins de choc ou 2-4 sœurs de bataille
Codex nécrons : 3-5 guerriers ou 2-3 socles de scarabées
Codex empire tau : 3-5 guerriers de feu ou 3-6 kroots (dont 1-2 chiens kroots)
Codex chaos : attente du nouveau codex
Codex orks : attente du nouveau codex
Codex eldar noir : 3-5 guerriers ou 3-5 cérastes
Codex eldar : ???
Codex BT : besoin d’aide
Codex SW : besoin d’aide
Codex DA et BA Ă©cartĂ©s pour cause d’unitĂ©s minimum fixĂ©es par le codex.
----------

Les choix suivants sont Ă  votre convenance :[b]
----------
0-5 escouades d’hommes de main spĂ©cialisĂ©s:
Chaque escouade d’hommes de main spĂ©cialisĂ©s a droit Ă  un maximum d’ustensiles de 30 points.
Chaque choix d’unitĂ© d’hommes de main spĂ©cialisĂ©s est limitĂ© Ă  0-1.

Choix et taille des escouades d’hommes de main spĂ©cialisĂ©s autorisĂ©es :
Codex space marines : 2-3 vĂ©tĂ©rans, 1-2 terminators (d’assaut ou non), 2-3 marine d’assaut, 1 land speeder sans amĂ©liorations, 2-3 moto, 2-3 scouts Ă  moto, 1 moto d’assaut
Codex garde impériale : 2 ogryns, 2-4 ratlings, 1 unité de survivants (cf. codex GI page 44) de 4-6 gardes, 4-8 cadets, 2-4 cavaliers impériaux, 1 sentinelle
Codex tyranides : 1-2 guerriers, 2-3 nuées de voraces, 3-5 gargouilles, 1 carnifex
Codex chasseurs de démons : 1 assassin, 1-3 cultistes de parque, 1-2 terminators chevaliers gris, 2-4 chevaliers gris purgator
Codex chasseurs de sorcières : 2-3 sœurs repentia, 1-2 cultistes de parque,  2-4 sĂ©raphines, 2-4 dominions sans vĂ©hicule, 2-4 rĂ©tributors, 1 machine de pĂ©nitence
Codex nécrons : 2-3 immortels, 3-5 dépeceurs, 1-2 destroyers, 2-3 nuées de scarabées, 1-2 destroyers lourd
Codex empire tau : 1 shas’ui en exo-armure XV8, 1 shas’vre en exo armure XV8, 1 shas’ui en exo-armure stealth, 1shas’vre en exo-armure stealth, 1 piranha, 2-4 drones d’attaque, 3-5 vespids,1 Ă©quipe de drones snipers, 1 shas’ui en exo-armure broadside, 1 krootox
Codex chaos : attente du nouveau codex
Codex orks : attente du nouveau codex
Codex eldar noir : 3-5 mandragores, 3-5 gorgones, 3-5 cérastes, 1-3 hellions, 1 maître de meute et 2/3 chiens du warp, 1-2 motojets raptor, 2-3 fléaux
Codex eldar : ???
Codex BT : besoin d’aide
Codex SW : besoin d’aide
Codex DA et BA Ă©cartĂ©s pour cause d’unitĂ©s minimum fixĂ©es par le codex.


--------------------
¨je suis ghisred, Primarque de l'Oméga Force, Pire Space Marine de l'Impérium, Honte de l'Astartes, alors par pitié, détends-toi"
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Tostaky37
post 22/07/07 , 15:27
Message #2





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Alors voilà ce que je te répondrai:

1) Prix de l'inscription trop élévé
2) Pas le droit d'enmener de nourriture est purement dégueux
3) Le cout des crédits impériaux n'est pas recevable: les joueurs désirant garder leurs crédits mourront de faim en se privant !!!
4) Je 'nai pas compris un mot des choix obligatoires, etc...
5) 800 points c'est très léger pour un tournoi aussi ambitieux (coût, 2 jours...).

Merci de me répondre par rapport aux listes car je suis un joueur SW wink.gif
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ghisred
post 22/07/07 , 16:24
Message #3


Interceptor
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alors alors...
QUOTE
1) Prix de l'inscription trop élévé
2) Pas le droit d'emmener de nourriture est purement dégueux

25 euros pour un week end tout compris, ça ne me paraît pas si cher, d'autant nous offrons un lot pour chaque participant à tous ses participants, et psa que du blister, quelque soit la taille du tournoi...
il faut quand même reconnaître qu'il est extrêmement malpoli de profiter de toute l'organisation en essayant d'éviter les frais, non?

donc, je compte 10 euros l'inscription pour 2 jours, 10 euros les bouffe et boissons des 2 midis, 5 euros pour les cafés, boissons, friandises entre deux...
finalement, c'est un budget correct pour un joueur normal...

QUOTE
3) Le cout des crédits impériaux n'est pas recevable: les joueurs désirant garder leurs crédits mourront de faim en se privant !!!

tout le monde ne participe pas systématiquement pour gagner...
par exemple, moi, qui me bat jours après jours pour viabiliser ma petite entreprise, je me déplace principalement pour passer du bon temps...
bref, tout cela n'est qu'un jeu...

QUOTE
5) 800 points c'est très léger pour un tournoi aussi ambitieux (coût, 2 jours...).

et encore, il y a de fortes chances que j'abaisse le coût de départ des armées et permette l'achat avec les crédits d'ustensiles ou de figurines supplémentaires...

et maintenant, nous passons au sujet pour lequel votre avis m'est le plus nécessaire: le système d'armée et malheureusement,
QUOTE
4) Je n'ai pas compris un mot des choix obligatoires, etc...


dommage, c'est le plus important^^
pour les SW, justement, n'ayant pas le codex, j'aurais voulu l'avis de joueurs loups qui m'aident dans la conception des restrictions d'unité...
de mĂŞme pour eldars et BT...


--------------------
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Tostaky37
post 22/07/07 , 16:56
Message #4





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Merci d'avoir si vite répondu, je serai prêt à t'aider justement mais explique moi ce que tu attends des joueurs SW entre autres ?!? Restrictions ?

Pour le prix 25 c'est pas si mal en fait avec la bouffe comprise ^^ j'avais pas tilté !
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ghisred
post 22/07/07 , 17:36
Message #5


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QUOTE
Merci d'avoir si vite répondu

bah, c'est dimanche^^

donc je voudrais qu'on me propose des restrictions pour le caïd, le bras droit , les hommes de mains obligatoires et spécialisés.

voilĂ 

pour le caïd, éviter le perso déjà équipé (par exemple, j'ai interdit chapelain et archiviste).

évidemment, pour les SW, les scouts seront spécialisés et on ne pourra en mettre qu'une unité.

le règlement est en cours de remaniement, je poste sous peu.

pareil pour les eldars que je connais fort peu, Ă  mon grand dam.
merci en tous cas.


--------------------
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Tostaky37
post 22/07/07 , 18:49
Message #6





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Non sincèrement je trouve ton projet trop ambitieux c'est très très difficile à concevoir...perso c'est peut-être très clair dans ta tête mais pour les joueurs c'est autre-chose !
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ghisred
post 22/07/07 , 18:58
Message #7


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mais non, c'est tout simple (j'ai conçu les tyty avec un pote qui a tout de suite compris^^)...

le but est simplement d'éviter les trucs trop porc dès le début du tournoi...

cependant, pour les armées sous-armées, j'ai autorisé des choses bizarres (par exemple, l'assassin chez les CDD)...


--------------------
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Liranan
post 24/07/07 , 21:24
Message #8


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Bouh, ca c'est bien une idée à la ghisred.
Bon a vu de nez ce pauvre petit nordiste est etombésur son live de nécro nan ?

Bon j'ai pas eu le temps d'étudier tout ça pour le moment (ferait ça pendant le boulot demain) ceci dit je peux peut être aider ^pour les eldars :
Par exemple :

Caid : Prophete + 2 Archonte
Boss : Prophete de l'Ombre ou Exarque Lance de Lumière ou Exarque Faucheurs Noirs
Escouade d'homme de mains : 3-5 Vengeurs ; 4-6 Gardiens ; 3-5 Motojet
Escouade d'hommes de main spécialisées : 3-5 Banshees, 3-5 Scorpions ; 3-5 Dragons de feu ; 3-5 Araignées Spectrales ; 0-1 Vypers ; 0-1 Marcheurs de Combat

Ceci étant dit il est dommage que tu ne puisse prendre les BA et les DA, bien que je comprenne au vu des diificultés à appliquer leur liste à tes choix peu académiques.

Lira - Il est fou ce Ghis




--------------------
Never Complain !!
Never Give Up !!
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ghisred
post 25/07/07 , 14:36
Message #9


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ah quel brave homme que ce Liranan...

(en passant, cette phrase-là est fort peu explicite: Bon a vu de nez ce pauvre petit nordiste est etombésur son live de nécro nan ?)

en fait, je vais avoir accès aux 3 codex qui me manquent ce samedi...

je note quand même tes idées...

le codex ork new wave étant prévu de sortie en janvier, je me baserai sur l'actuel pour les unités autorisées, j'y travaille, j'y travaille...

et puisque ton travail ne te prend pas trop de temps (^^), voici le texte complet du règlement, pour que tu puisses l'avaler et le digérer:

QUOTE
Tournoi ghisred opus VI
Chasseurs de primes


(Se tiendra à Calais, Salle Constantine, rue d?Alger, les samedi 2 et dimanche 3 février 2008)
Frais d?inscription 25 euros, repas des samedi et dimanche midi compris.
Interdiction stricte d?amener boissons ou nourriture.

PRINCIPE DU TOURNOI:Il vous sera remis au début du tournoi 1500 crédits impériaux.
Ces crédits vous permettront de régler les repas des samedi et dimanche midi, et éventuellement de vous payer des cafés et sucreries durant le tournoi.
Chaque scénario vous permettra de gagner des crédits impériaux.
Des mini-jeux seront mis en place pour éviter les attentes interminables entre les parties quand un gugusse traîne à terminer son scénario (non, je ne donnerai pas de nom).
Ces mini-jeux vous permettront de gagner mais pourront aussi vous faire perdre des crédits impériaux.
Le vainqueur du tournoi sera le plus riche des participants Ă  la fin du tournoi.
Les crédits impériaux ne sont pas remboursables !!
Chaque joueur repartira avec un lot.

RESTRICTIONS
700 points maximum

Ustensiles :
Sont considérés comme ustensiles : armes, équipements, éventuels compétences de vétérans, dons du chaos, biomorphes, améliorations d?unité (sergent, véhicules, etc?), etc?, enfin tout ce qu?il est autorisé d?acheter dans la liste d?armée ou l?arsenal du codex de référence pour améliorer les figurines de base ou les unités.

Les choix suivants sont obligatoires :
1 CaĂŻd et ses gardes du corps:
Le CaĂŻd a droit Ă  un maximum de 50 points d?ustensiles.
Le coût des ustensiles de l?escouade de gardes du corps est limité à 30points.

Choix autorisés :
Codex space marines : Maître et 3 marines tels que décrits dans le choix QG escouade de commandement du codex space marines.
Codex garde impériale : Chef de régiment et son escouade de commandement.
Codex tyranides : Genestealer Alpha et 3 genestealer
Codex chasseurs de démons : Seigneur Inquisiteur et 4 serviteurs ou un grand maître chevalier gris et 2 terminators chevaliers gris
Codex chasseurs de sorcières : Seigneur Inquisiteur et 4 serviteurs ou 1 chanoinesse et 3 célestes
Codex nécrons : Seigneur et 2 parias
Codex empire tau : Ethéré et 4 guerriers de feu ou un shas?el et 4 kroots
Codex chaos : attente du nouveau codex
Codex orks : attente du nouveau codex
Codex eldar noir : Grand voïvode eldar noir et 2 incubes ou Grand voïvode céraste et 3 cérastes
Codex eldar : besoin d?aide (Autarque et 3 archontes ???)
Codex BT : ?
Codex SW : besoin d?aide
Codex DA et BA écartés pour cause d?unités minimum fixées par le codex.

1 bras droit :
Il a droit Ă  un maximum de 40 points d?ustensiles.
C?est un personnage indépendant pour le tournoi.

Choix autorisés :
Codex space marines : Capitaine
Codex garde impériale : Prêtre ou gros malin ogryn
Codex tyranides : 1 guerrier ou 1 rĂ´deur ou 1 lictor
Codex chasseurs de démons : 1 inquisiteur de l?ordo malleus ou un frère capitaine chevalier gris
Codex chasseurs de sorcières : 1 prêtre ou 1 inquisiteur de l?ordo hereticus ou une palatine
Codex nécrons : 1 mecharachnide ou 1 spectre
Codex empire tau : 1 shas?vre en exo armure XV8 ou un mentor kroot (le mentor kroot a alors accès à la liste alternative armée kroot)
Codex chaos : attente du nouveau codex
Codex orks : attente du nouveau codex
Codex eldar noir : voïvode céraste ou voïvode eldar noir ou tourmenteur
Codex eldar : (1 bouffon tragique ???)
Codex BT : ?
Codex SW : besoin d?aide
Codex DA et BA écartés pour cause d?unités minimum fixées par le codex.

5+ escouades d?hommes de main :
Chaque escouade d?hommes de main a droit Ă  un maximum d?ustensiles de 30 points.
Chaque escouade ne peut changer plus d?une arme de tir de son équipement de base.

Choix et taille des escouades d?hommes de main autorisées :
Codex space marines : 2-4 space marines ou 2-4 scouts
Codex garde impériale : 3-5 fantassins de choc ou 3-5 vétérans endurcis
Codex tyranides : 2-4 genestealer ou 4-6 hormagaunts ou 4-6 termagaunts
Codex chasseurs de démons : 3-5 fantassins de choc ou 2-4 chevaliers gris
Codex chasseurs de sorcières : 3-5 fantassins de choc ou 2-4 s?urs de bataille
Codex nécrons : 3-5 guerriers ou 2-3 socles de scarabées
Codex empire tau : 3-5 guerriers de feu ou 3-6 kroots (dont 1-2 chiens kroots)
Codex chaos : attente du nouveau codex
Codex orks : attente du nouveau codex
Codex eldar noir : 3-5 guerriers ou 3-5 cérastes
Codex eldar : ???
Codex BT : ?
Codex SW : besoin d?aide
Codex DA et BA écartés pour cause d?unités minimum fixées par le codex.

[U]Les choix suivants sont Ă  votre convenance :
0-5 escouades d?hommes de main spécialisés:[/U]
Chaque escouade d?hommes de main spécialisés a droit à un maximum d?ustensiles de 30 points.
Chaque choix d?unité d?hommes de main spécialisés est limité à 0-1.

Choix et taille des escouades d?hommes de main spécialisés autorisées :
Codex space marines : 2-3 vétérans, 1-2 terminators (d?assaut ou non), 2-3 marine d?assaut, 1 land speeder sans améliorations, 2-3 moto, 2-3 scouts à moto, 1 moto d?assaut
Codex garde impériale : 2 ogryns, 2-4 ratlings, 1 unité de survivants (cf. codex GI page 44) de 4-6 gardes, 4-8 cadets, 2-4 cavaliers impériaux, 1 sentinelle
Codex tyranides : 1-2 guerriers, 2-3 nuées de voraces, 3-5 gargouilles, 1 carnifex
Codex chasseurs de démons : 1 assassin, 1-3 cultistes de parque, 1-2 terminators chevaliers gris, 2-4 chevaliers gris purgator
Codex chasseurs de sorcières : 2-3 s?urs repentia, 1-2 cultistes de parque,  2-4 sĂ©raphines, 2-4 dominions sans vĂ©hicule, 2-4 rĂ©tributors, 1 machine de pĂ©nitence
Codex nécrons : 2-3 immortels, 3-5 dépeceurs, 1-2 destroyers, 2-3 nuées de scarabées, 1-2 destroyers lourd
Codex empire tau : 1 shas?ui en exo-armure XV8, 1 shas?vre en exo armure XV8, 1 shas?ui en exo-armure stealth, 1shas?vre en exo-armure stealth, 1 piranha, 2-4 drones d?attaque, 3-5 vespids,1 équipe de drones snipers, 1 shas?ui en exo-armure broadside
Codex chaos : attente du nouveau codex
Codex orks : attente du nouveau codex
Codex eldar noir : 3-5 mandragores, 3-5 gorgones, 3-5 cérastes, 1-3 hellions, 1 maître de meute et 2/3 chiens du warp, 1-2 motojets raptor, 2-3 fléaux
Codex eldar : ???
Codex BT : besoin d?aide
Codex SW : besoin d?aide
Codex DA et BA écartés pour cause d?unités minimum fixées par le codex.

DEROULEMENT GENERAL ET REGLES DIVERSES
Horaires des batailles :
8 batailles sont prévues durant la durée du tournoi.
Chaque bataille durera au maximum 1h30.
Début des combats samedi 9h30.
(Si c?est possible, nous ferons 5 batailles le samedi pour que les joueurs soient rapidement libérés le dimanche soir - je pense notamment aux joueurs qui se déplacent sans vergogne).

appariement:
Le système d?appariements se fera selon le dispositif de la ronde suisse.
Une cotation de la valeur brutale des armées sera calculée afin de faire se rencontrer autant que possible des armées de même puissance lors du premier tour.

Bureau de recrutement :
Vous déposerez vos mallettes, sacs, boîtes à outils et divers récipients à figurines dans un lieu approprié appelé bureau de recrutement, où vous pourrez acheter matériels et embaucher des mercenaires durant le tournoi.

Vous pouvez entre 2 batailles (et donc pas avant d?avoir terminé la première) acheter avec les crédit impériaux à votre disposition des figurines supplémentaires ou des ustensiles pour vos unités).
En aucun vous ne pourrez acheter de nouvelles unités, prévoyez donc votre ligne de conduite dès la conception de votre liste.
Pour calculer le coût en crédits impériaux de ceux-ci, multipliez le coût en points de ce que vous désirez acquérir par 10.
Equipements et figurines devront évidemment être disponibles dans vos mallettes.

Ka-Trass :
Tous les Caïds qui se respectent vénèrent le Ka-Trass, Dieu du jeu et Maître de la chance.
A tout moment de chaque partie, si votre Boss est présent sur la table, vous pouvez sacrifier à Quatrasse 100 Crédits Impériaux pour augmenter ou réduire de 1 le jet d?1d6 de votre choix, qu?il soit lancé par vous ou votre concurrent.
Procédure exacte :
1/ Criez la phrase d?invocation suivante : « Ka-Trass, donne moi la chance et accepte mes tunes ». Un avatar de Ka-Trass viendra alors prendre les 100 Crédits sacrifiés.
2/ Jetez 1d6 : si vous faites un 1, Ka-Trass ne vous donne pas la chance, vous perdez vos 100 Crédits Impériaux, et ne pouvez recommencer l?invocation pour ce jet de dés.
3/ Ka-Trass ne peut intervenir pour le même de dés pour les 2 participants en même temps. Le premier des 2 participants à invoquer Ka-Trass est le seul à bénéficier de ses faveurs pour chaque jet de dés.

Les primes :
Chaque partie mettra en concurrence 2 bandes de chasseurs de prime.
Ils auront pour objectif de capturer divers personnages louches recherchés par la justice locale dont les capacités varieront d?une bataille à l?autre.
Chaque objectif rapportera donc une prime, et les primes varieront d?un objectif Ă  l?autre.
Les primes pourront cependant  varier en fonction de la prĂ©sence ou non de votre caĂŻd sur la table en fin de partie :
Si votre caïd est sur la table et non capturé en fin de partie, il négocie tellement bien qu?il obtient une surprime de 10%.
Si votre caïd et son bras droit sont absents de la table ou capturés en fin de partie, vous perdez 10% de la prime.
La prime totale à percevoir pour chaque bataille est arrondie à la tranche de 50 crédits impériaux supérieurs.

(Exemple : je dois recevoir 1100 de prime, mon caïd est là, je touche 1100+110 : 1210, arrondis au 50 supérieurs : 1250)

A la fin de chaque partie, passez à passer voir le shérif pour toucher vos crédits impériaux.

Wanted :
Vos cibles sont des « wanted ».
Les auxiliaires de la très Sainte Inquisition aimant à s?amuser avec leurs victimes, vous veillez scrupuleusement à ne jamais tuer un wanted.
En conséquence, vos armes ne peuvent qu?assommer les wanted, que ce soit au corps à corps ou au tir.
Une escouade ne peut s?emparer d?un wanted que s?il est assommé.
Un wanted assommé au corps à corps est automatiquement capturé.
Pour s?emparer d?un wanted assommé et abandonné sur le champ de bataille, il suffit qu?une figurine contacte le wanted durant ou la fin d?un mouvement quelconque.
Chaque unité ne peut s?emparer que d?un wanted.
Rien ne permet à un wanted assommé de se réveiller une fois capturé (notamment, même un nécron).
Tout wanted assommé reste sur place jusqu?à ce qu?une unité le ramasse.

Les wanted assommés sont lourds comme des chevaux morts.
Toutes les distances impliquant un mouvement d?une unité portant un wanted sont divisées par 2 (course, assaut, mouvement de base, consolidation, montée dans un véhicule, etc?).
Arrondissez au chiffre supérieur en cas de virgule malvenue.
Les seuls véhicules pouvant transporter un wanted sont ceux ayant une capacité de transport. Les véhicules ne subissent pas de pénalité de mouvement quand ils transportent un wanted.

Scénarios :
Les scénarios seront mis en ligne avant fin novembre 2007.

Les tables et le déploiement:
Seront de 48ps sur 48.
Elles seront divisées en 9 « quarts de table » de 16ps sur 16ps et tous le déploiement de chaque joueur se fera toujours dans le quart à sa gauche.
Sans que ne soient utilisées les règles de guerres urbaines, les tables seront riches en décors.

Peinture et wysiwyg :
Les figurines seront intégralement peintes et soclées, et représenteront l?équipement porté.
Chaque joueur est libre d?interdire Ă  son adversaire de mettre en jeu une figurine non wysiwyg.

Les prix :
Prix fluff interarmées : il est demandé à chaque participant de fournir un texte racontant une partie de la vie de sa bande de chasseurs de prime.
Un prix de fluff sera remis au meilleur texte.

Prix de peinture : la plus belle armée sera récompensée.

Et enfin, chaque joueur se verra remettre un lot qu?il choisira dans le stock présenté en fonction de son classement au général.

Arbitrage :
Les règles du jeu sont celles dictées par Games Workshop, dans le livre de règle, les codex, White Dwarf, mise à jour et autres questions/réponses officiels.
Quoiqu?il en soit, en cas de réclamation, l?avis du shériff-arbitre sera accepté sans récrimination sous peine d?une amende de 100 crédits impériaux.

Inscriptions :
Par chèque à l?ordre des Squigs du Nord, à envoyer à :
Régis Wauters
2 rue Jean Jaurès
59820 Gravelines
En mĂŞme temps que la liste et le texte de fluff.

Les listes seront obligatoirement imprimée (pas de liste manuscrite) et en français.
Le schéma suivi par le règlement du tournoi sera repris sur la liste (caïd, bras droit, hommes de main, hommes de main spécialisés) et comporteront les équipements et coûts de chaque unité de manière claire et précise.

Tout document (liste, texte) devra comprendre obligatoirement vos nom, prénom, pseudo, adresse, courriel, numéro de téléphone, et club d?appartenance éventuel.

Le tout doit parvenir à l?organisateur avant le dimanche 13 janvier 2008 (le cachet de la poste ne fait pas foi, les listes, texte et chèques doivent m?être parvenus pour ce dimanche).



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¨je suis ghisred, Primarque de l'Oméga Force, Pire Space Marine de l'Impérium, Honte de l'Astartes, alors par pitié, détends-toi"
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Liranan
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Bon je me sentais en forme alors je t'ai quand même pndu quelques idées pour les SW et BT notamment :

SW :
Caid : Maitre avec 3 Gardes Loups
Bras Droit Chef de Meute de la Garde des loups
Hommes de mains : 2-4 Chasseurs Gris ou 2-4 Griffes sanglantes (limitation sur le nombre de ces dernières ?)
Hommes de mains spécialisés : 2-3 Wulfens, 1-2 terminators (d?assaut ou non), 1 land speeder sans améliorations, 2-3 moto, 2-4 scouts , 1 moto d?assaut , 3-5 Loups Fenrissiens

BT :
Caid : Maître et 3 marines tels que décrits dans le choix QG escouade de commandement du codex space marines
Bras Droit : Champignon de l'empereur
Hommes de Mains : 2-4 Space Marines + 0-4 Novices par Choix
Hommes de Mains spécialisés : 2-3 Frères d'Epée, 1-2 terminators (d?assaut ou non), 2-3 marine d?assaut, 1 land speeder sans améliorations, 2-3 moto, 1 moto d'assaut

A vue de nez ça colle. Par ailleurs j'avais goupillé des trucs pour les DA et BA, mais j'ai plus tout en tête. Vais voir ça demain (pi-t'être les Orks aussi si t'es sage).

Lira - Et après le Tournoi Necro ou t'echange tes armées happy.gif

EDIT :
QUOTE
en passant, cette phrase-là est fort peu explicite: Bon a vu de nez ce pauvre petit nordiste est etombésur son live de nécro nan ?)


Disons que ça ressemble par certains cotés (pas tous hein mais quand même) à un jeu d'escarmouche à 40K sortis il y a quelque temps, qui commençait par Nécro et se terminait par Munda....

REEDIT: Faudrait voir à le mettre aussi sur Warmania voir Warfo nan ? Non seulement comme ça je peux y avoir accès au boulot wink.gif , mais en plus t'auras surement plus de commentaires autrement plus constructifs que mes délires de dégénérés.


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post 26/07/07 , 19:38
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QUOTE
Faudrait voir Ă  le mettre aussi sur Warmania voir Warfo nan

sur warfo, jene passe que rarement, bien qu'inscrit...
et sur warmania, c'est passé inaperçu, bien qu'ils y ai eu une 100aine de lectures...
remarque, j'ai contracté par msn saléon et kintaro qui ne sont pas des débutants non plus...

je note donc dans mon règlement tes escouades...
pour les eldars, ça attendra un peu, j'espère croiser la framboise ce week-end, et avouons qu'il fait référence dans ce domaine...

le maître BT, il a pas un nom bien à lui, genre sénéchal ou grand sénéchal ou mufti ou vizir?

sinon, j'ai fait quelques menus changements, limitation des motos à 1-2 en général, et 1-3 initiés et 1-2 novices en hommes de main BT...


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Liranan
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sur warfo, jene passe que rarement, bien qu'inscrit...
et sur warmania, c'est passé inaperçu, bien qu'ils y ai eu une 100aine de lectures...
remarque, j'ai contracté par msn saléon et kintaro qui ne sont pas des débutants non plus...


Pour Warmania, j'ai vu effectivement. C'est d'ailleurs là que je l'ai remarqué la première fois, même si je prefère répondre ici bas question d'habitude. Pour la warfo, on t'y voit rarement effectivement, mais y a quand même des gens type le Yen ou throst qui pourrait te répondre.

Je note par ailleurs que tu a contracté un Saléon doublé d'un Kintaro. Quelle douloureuses maladie que c'est deux là happy.gif

QUOTE
je note donc dans mon règlement tes escouades...
pour les eldars, ça attendra un peu, j'espère croiser la framboise ce week-end, et avouons qu'il fait référence dans ce domaine...


Effectivement, on peut difficilement faire mieux (le manolo peut ĂŞtre et encore).

QUOTE
le maître BT, il a pas un nom bien à lui, genre sénéchal ou grand sénéchal ou mufti ou vizir?

sinon, j'ai fait quelques menus changements, limitation des motos à 1-2 en général, et 1-3 initiés et 1-2 novices en hommes de main BT...


Ouais Sénéchal ou Connétable, c'est ça !! Je le trouverai pas et comme un gros faineant que je suis, j'ai pas eu envie de me lever pour aller voir le nom dans mon dex situé dans l'armoire en face....
Pas de souci pour les changement, ceci dit, étant donné que les novices sont intégrés à l'escouade, mais qu'ils ne sont pas obligatoire, j'aurais plutôt vu un 0-2 histoire de pas forcer les gens à en prendre s'ils en veulent pas.

Tiens Ă  tout hasard pour les Orks :

Caid : Big Boss + 2 Nobz
Bras Droit : Gros Mek ou Toubib
Homme de Mains : 4-6 Flingboyz ou 4-6 pistolboyz
Homme de Mains Spécialisé : 5-10 Grots, 3-5 Kramboyz, 2-4 Chokboyz, 2-3 Motos de Guerre, 1 Buggy et soit 3-5 Kommando ou 3-5 Balaizboyz.

De mĂŞme pour les DA et les Ba, ils doitĂŞtre possible de faire deux trois trucs quand mĂŞme.
Par exemple pour les gars en vert (oui je commence par ce qui me concerne et alors rolleyes.gif ), il est pas compliqué de voir que les Marines sont toujours à 15 points, les Terminato à 43 ou les motos à 35.
IL doit donc être possible d'établir la même chose pour ces immondes favorisé de blood, le problème restant qu'ils seront favorisé face aux autres marines hors DA vu la gratuité des grenades à frag et antichiard.

Lira - A votre service


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ghisred
post 27/07/07 , 20:02
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Codex orks : Big Boss et 3 gardes du corps tels que décrits dans le codex ork page 8
Codex orks : 1 gros mek ou 1 toubib
Codex orks : 3-5 pistolboyz ou 3-5 fling?boyz ou 3-5 bomberboyz ou 3-5 kramboyz ou 3-5 kasseurs de tanks
Codex orks : 1 chasseur et 6-10 gretchins, 2-4 chokboyz, 2-4 kommandos, 2-4 blind?boyz, 2-4 balaizboyz, 3-5 truk?boyz (le transport doit être compté dans le maximum de 30 points d?ustensiles autorisés), 1 buggy, 1-2 motos de guerre, 1 grokalibr?, 1 boit?kitu.

finalement, nous n'étions pas si distants l'un de l'autre...

j'ai retenu tes choix pour les BT et SW, tout simplement...

et je prends de la pénicilline pour me dé-contracter (c'est malin, je peux plus éditer pour avoir bon)...


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Liranan
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finalement, nous n'étions pas si distants l'un de l'autre...

j'ai retenu tes choix pour les BT et SW, tout simplement...

et je prends de la pénicilline pour me dé-contracter (c'est malin, je peux plus éditer pour avoir bon)...


Cool....
Reste plus que les DA et les Blood alors.

Efin j'ai juste une suggestion / proposition (pas celle que t'imagine je te vois venir... happy.gif ) :
Au niveau du recrutement des renforts : sont ils définitfs ou juste une partie ?
Nan parce que dans mon cerveau de grand malade je me disais que dans le second cas, il aurait put être interessant de limiter les renforts possible. Genre les bandes recrutent des "autochtones" sur place et donc ceux ci sont forcément d'une race spécifique avec un équipement spécifique. Alors certes c'est un peu plus compliqué à mettre en place, mais ça me parait plus marrant non ?

Bon elle me plait bien ton idée, si tu descend sur panam pour le V2 day de Bibouch on pourra toujours en discuter à ce moment là

Lira - fais chier 2-3 février, c'est l'annif de ma douce, vais pas pouvoir venir sad.gif


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ghisred
post 28/07/07 , 19:00
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fais chier 2-3 février, c'est l'annif de ma douce, vais pas pouvoir venir

peuh, toujours des excuses...

elle aura droit Ă  un anniversaire par an, alors que ce tournoi lĂ  sera ponctuel et unique...
faut pas déconner ;-)


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Liranan
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peuh, toujours des excuses...


Ben quoi, c'est pas ma faute. Soit tu fais ça sur une journée et c'est trop juste pour monter soit tu fais ça sur mes dates réservées... tu pourrais me consulter quand même rolleyes.gif

QUOTE
elle aura droit Ă  un anniversaire par an, alors que ce tournoi lĂ  sera ponctuel et unique...
faut pas déconner ;-)


Je cite ma chere et douce qui a lu aussi : "Viens par lĂ  que je te casse la gueule (elle fait 1m60 et 40 kilos happy.gif)" puis "c'est quand ton anniversaire qu'on rigole"....

Nan mais franchement les femmes je vous jure

Lira - Cours Ghis, je la retiens....


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