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> liste d'armée eldar à 2500 pts, Alaitoc
diabolo
post 24/08/07 , 19:34
Message #1





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salut à tous!

avec l'arrivée imminente d'un certains codex apocalypse l'envie de faire de grosses grosses batailles c'est réveillée chez moi et mes potes.

Alors voilà ma liste axée fluff et fun mais un minimum rentable. c'est une liste pour le vaisseau monde Alaitoc à 2500 pts, mes ennemis principaux sont les marines loyalistes et chaotiques, les nécrons, les tyranides, et la garde. J'ajoute que nous jouons, par habitude, tout le temps en combat urbain...



Q.G. (285 pts)



Grand Prophète Witaloë (140 pts)

Pistolet shuriken, lame sorcière, casque fantôme, pierres esprits, Malédiction, Guerre Mentale, Guide.



Escorte d'Archontes (145 pts)

4 Archontes avec pistolet shuriken, lame sorcière, Pouvoirs : 1 Maîtrise, et 3 Destructeur.



Elite. (388 pts)



Troupe d?Arlequins (200 pts)

5 Arlequins avec baisers d?Arlequins, un Prophète de l?Ombre avec baiser d?Arlequin et un Coryphée avec arme énergétique.



Troupe d?Arlequins (188 pts)

5 Arlequins dont 2 avec baisers d?Arlequins, un Prophète de l?Ombre avec baiser d?Arlequin et un Coryphée avec arme énergétique.



Troupes. (997 pts)



Les Vengeurs d'Eldanesh (162 pts, et 135 pts de serpents) 567

9 vengeurs, un exarque vengeur avec arme énergétique et bouclier miroitant et le pouvoir grêle de lames.

Embarqués dans un serpent (avec canons stellaires jumelés et pierres esprits)



Les Gardiens Défenseurs de Lorith (145 pts, et 125 pts de serpents)

10 gardiens défenseurs, avec un canon stellaire. Accompagné par un Archonte doté de Maîtrise.

Embarqués dans un serpent (avec rayonneurs lasers jumelés et pierres esprit)



Les Rangers d?Enthriel (95 pts) 430

5 rangers (infiltration, discrétion, mvt à couvert)



Les Rangers de Sûlran (95 pts)

5 rangers (infiltration, discrétion, mvt à couvert)



Les Guerriers Mirages de Fëaran (120 pts)

5 guerriers mirages (infiltrateurs, discrétion +2, ignorent terrain difficile, scouts)



Les Guerriers Mirages de Syriel (120 pts)

5 guerriers mirages (infiltrateurs, discrétion +2, ignorent terrain difficile, scouts)



Attaque rapide (255 pts)



Les Vypers de Shelwaim (255 pts)

Chacune armée d?une lance laser et d?un cannon shuriken



Soutien (595 pts)



Les Marcheurs de Guerre de Vaul (180 pts)

3 marcheurs de guerre avec tous deux rayonneurs laser



Les Marcheurs de Guerre d?Asuryan (210 pts)

3 marcheurs de guerre avec tous deux canon stellaire



Le Falcon de Witalöe (205 pts)

Pierre esprit, holo champ, moteurs stellaires, lance ardente







Voilà, alors coté tactiques on a une armée assez rapide, puisque les ranger et guerriers mirages s'infiltrent, les marcheurs de guerre et les guerriers mirages ont un mouvement scout, le grand prophète et ses potes les archontes ont un falcon a eux tous seul, les vengeurs et les gardiens disposent de serpents, seul les arlequins n'ont pas d'attirail de ce genre mais ils disposent tout deux d'un voile de larmes et de la course, ce qui devrait compenser...



l'idée c'est d'avoir un centre offensif constitué des vengeurs et autres gardiens embarqués, ils avancent dans leurs transports débarquent cartonnent le plus d'infanterie possible. Pour cela ils sont aider du premier escadron de marcheur de guerre avec ses rayonneurs laser, mais aussi et surtout des nombreux rangers et guerriers mirages, qui s'occupent aussi bien des cibles a grosses endurances que de l'infanterie.

le deuxième escadron de marcheur de guerre a pour cible l'infanterie lourde et les véhicules légers, c'est a dire les landspeeders et autres termis.

enfin le grand prophète et ses zouzous coordinent le tout apportant leurs trois lances flammes lourds si nécessaire, se déplacant en falcon qui en plus de faire le taxi cartonnent les véhicules (particulièrement les lourds tels que les land raiders)dans cette tâche il est secondés par les vypers qui peuvent au besoin tirer sur l'infanterie avec leurs cannons shurikens ou sur les véhicules avec leurs lances ardentes. En dernier lieu les deux troupes d'Arlequins se balladent parmis les survivants et les ramassent à la petite cuillière...



voili voilou, commentaires et modifs bienvenues!


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diabolo
post 26/08/07 , 1:54
Message #2





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euuuuh... huh.gif

j'ai dit un truc que fallait pas ou quoi? unsure.gif


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caius_heh
post 26/08/07 , 13:23
Message #3


Tyran Morfalien
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Ca fait quand même très peu de fig d'après moi. Surtout pour du combat urbain où l'infanterie est sensée mener la danse. Je trouve qu'il y a trop de véhicules. Un transport pour chaque unité c'est vriamne texag, tu ne joues pas du Biel-Tan. Vire les trois serpents qui ne sevent à rien. et rajoute à la place une escouade de dragon de feu, parce que ton antichar laisse franchement à désirer. Le principe est d'investir les bâtiments avec tes vengeurs et tes gardiens (dont j'augmenterais l'effectif pour rendre l'unité plus efficace) et de les canarder tout ce qui apsse. Avec malédiction, l'aide des rangers et des guerriers mirages, ça ne devrait aps être difficile. Ton grand prohphète, son escorte ne set pas à grand chos epour un prix prohibitif. Personnellement je le laisserais seul pour être moins ciblable et pouvoir aller apporter de l'aide là il y en a besoin. S'il y a moyen, prends en un second pour pouvoir soutenir deux unités en même temps et maudire encore plus. Pour ce qui est d el'attaque rapide, je suppose qu'il s'agit de Vypers ? Si oui, qu'est-ce qu'elles font avec des lances laser ? Ou alors ce sont des lances de lumière, et dans ce cas, elles ne peuvent pas toutes avoir avoir d ecanon shuriken. Supposons qu'il s'agisse de vyper, qui sont le choix le plus intéressant dans cette armée. Je te conseillerais alors de spliter l'escadron. tu en fais un de deux , toutes deux avec double canon shuriken (12 tirs F6 PA5 pour vraiment pas cher) et un de une seule, dotée une lance adrente pour titiller les véhicules (et en gardant les catapultes parce que le canon ne servirait à rien). Le soutien est sympa, bien que j'aurais mis petit seigneur fantôme pour lutter contre l'infanterie. M'enfin J'aime bien les créatures monstrueuses donc...
Par contre j'ai oublié ce que faisaient les moteurs stellaires... Ca rajoute pas 1D6 de mouvement ou un truc comme ça ? Si c'est le cas, ca ne sert à rien, ton falcon passera son temps à tirer alors il ne dépassera jamais les 12ps de mouvements.

voila voila.

Ah tiens tant que j'y pense, côté stratégie, comme tu joues en cityfight, à 2500 points, ce sera normalement du niveau gamma ou oméga.
Un stratagème te sera indispensable : snipers d'élite. Pas de sauvegarde de couvert contre les tirs des armes sniper quand on joue alaitoc, ça veut dire que la moitié de l'armée adverse n'aura pas de sauvegarde de couvert quand tu lui tirera dessus. A ne pas rater. Un bon moyen de rentabiliser tes armes de sniper, est d eprendre conjointement centrale énergétique comme second stratagèmes : tu place un unité de guerriers mirages dednas et tu auras 5 tirs touchant sur du 2+ ayant 1 chance sur 3 d'avoir une PA de 2 (ou 1 je sais plus), blessant sur du 4+ relançable et ignorant les sauvegardes de couvert. Un must.
Si tu joues en oméga, je te conseillerait comme troisième stratagèmes, de choisir rats d'égoût. En remplaçant à ce moment là ton second grand prophète par un autarque pour avoir plus de chance de voir tes troupes arriver quand il faut. Tu places tes draogns de feu et tes vengeurs en réserve et tu places judicieusement tes marqueurs rats d'égouts (pas trop près de l'ennemi, mais pas trop loin non plus, pour que leur courte portée ne les handicapes pas trop). Tes gardiens feraient alors office de troupe populeuse sur table qui viendrait occuper les bâtiments stratégiques tandis que les vengeurs, dragons et arlequins s'occuperaient de l'ennmi aux endroits les plus dangereux.

caius_heh


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Prince des Plaisirs
post 08/09/07 , 21:38
Message #4





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1.Supprime les serpents.
2.Fais passer tes rangers au grade de guerriers mirage.
3.Ajoute une escouade de vengeurs.
4.Supprime le falcon et remplace-le par un prisme de feu.
5.Et fais plustot trois escouades de une vyper chqu' une.

Ce message a été modifié par Prince des Plaisirs - 14/09/07 , 21:08.


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Syenite
post 21/09/07 , 16:52
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Ton grand prohphète, son escorte ne set pas à grand chos epour un prix prohibitif. Personnellement je le laisserais seul pour être moins ciblable et pouvoir aller apporter de l'aide là il y en a besoin.


En fait, les archontes ne sont pas obligé de rester avec le prophète, non? Ne peuvent-ils pas former une escouade indépendante (selon le Codex il me semble) et ainsi être plus utile (pour coincer une unité au CC pendant quelques tours par exemple, ou protéger une unité de ranger des CC indésirables), pendant que le prophète fait du support psychique?

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