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[Hauts Elfes] Sans ASF
| cacahuète master |
02/12/07 , 3:07
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Peanutman officiel de la CFW

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Voilà voilà . J'avais envie de voir ce que donnerait une liste Haut Elfe qui ne jouerait pas sur l'ASF. Et donc pas sur l'infanterie, mais sur du tir en soutien, et du char devant. Et comme je n'aime pas Chrace, y'en a pas et pis c'est tout na  ! (oui c'est moche ça va chercher dans la doublette/triplette/quintuplette, mais voilà c'est comme ça :P) Donc. Liste d'armée hauts-elfes "Hauts Elfes sans ASF" : 1499 points- héros
- 1 noble (139pts) :
- coût : 1x85pts = 85pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : armure lourde(4pts);
- objets magiques : arc du patrouilleur (40pts); bouclier enchanté (10pts);
- unité de base
- 10 archer (110pts) :
- coût : 10x11pts = 110pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;arc long;
- 10 archer (110pts) :
- coût : 10x11pts = 110pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;arc long;
- 10 archer (110pts) :
- coût : 10x11pts = 110pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;arc long;
- unité spéciale
- 1 char de tiranoc (85pts) :
- coût : 1x85pts = 85pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;char;sauvegarde d'armure à 5+;
- équipement de base : arme de base;lance;arc;2 coursiers elfiques;
- 1 char de tiranoc (85pts) :
- coût : 1x85pts = 85pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;char;sauvegarde d'armure à 5+;
- équipement de base : arme de base;lance;arc;2 coursiers elfiques;
- 1 char de tiranoc (85pts) :
- coût : 1x85pts = 85pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;char;sauvegarde d'armure à 5+;
- équipement de base : arme de base;lance;arc;2 coursiers elfiques;
- 1 char de tiranoc (85pts) :
- coût : 1x85pts = 85pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;char;sauvegarde d'armure à 5+;
- équipement de base : arme de base;lance;arc;2 coursiers elfiques;
- 1 char de tiranoc (85pts) :
- coût : 1x85pts = 85pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;char;sauvegarde d'armure à 5+;
- équipement de base : arme de base;lance;arc;2 coursiers elfiques;
- unité rare
- 1 baliste à répétition (100pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;volée;
- équipement de base : arme de base;armure légère;
- 1 baliste à répétition (100pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;volée;
- équipement de base : arme de base;armure légère;
- héros
- 1 mage dragon de caledor (405pts) :
- coût : 1x350pts = 350pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;téméraire;mage guerrier;
- équipement de base : arme de base;dragon solaire;
- équipement/options : niveau 2(35pts);
- objets magiques : parchemin de dissipation (20pts);
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.netCacahuètement. Hugo.
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*Arachide Ă roulettes / Peanut en chef.*
"Warhammer est un jeu qui n'est intéressant qu'à niveau de compo égal." (Fenryll le Grand)
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| blair_o |
02/12/07 , 14:54
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Membre no. 1032

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QUOTE C'est quoi un ASF ? Je ne joue pas à Warhammer mais ça ne m'empêche pas de lire ce genre de sujet. Always Strike First = Frappe toujours en premier = célérité d'asuryan. Heu pour la liste, faudrait penser à donner au moins une petite invul au mage dragon parceque là il va pas faire long feu... blair_o
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"Why so serious?" "Let's put a smile on that face!" "You've change things.... forever !" "See, to them, you're just a freak... like me !" "I simply believe whatever doesn't kill you makes you... stranger" "Gotham deserves a better class of criminal. And I'm gonna give it to them." "How about a magic trick? I can make this pencil disappear!" "TA-DA ! It's gone !" "Evening... commissioner" --------------------------------> The Joker
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| Ares |
02/12/07 , 16:32
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Modérateur de Guerre

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Quelque soit la manière dont j'y pense c'est quand même chaud comme liste, déjà n'importe quelle F7 va te faire pleurer (perso F7 possible dans presque toute les races, canons, ballistes runés, etc...) et ensuite il faut vraiment pas te rater sur les touches d'impact sinon même à 2 chars sur une unité c'est pas gagné... Le dragon fournit une distraction interessante mais c'est le seul truc (et encore) qui se débrouille à peu près tout seul donc il suffit que l'adversaire s'en occupe dès le début (si il le voit) ou l'ignore et t'es dans la mouise... QUOTE J'avais envie de voir ce que donnerait une liste Haut Elfe qui ne jouerait pas sur l'ASF. Quel est l'interêt ? (c'est juste pour comprendre hein) Sinon dans la même optique tu peut quand même mettre un peu de cavalerie (vu que tu charges le plus souvent l'ASF ne sert à rien pour la cav et quand tu charge pas c'est que c'est de la cav en face qui t'as chargé donc c'est pas tes attaques F3 en ASF qui vont faire des masses de morts vu la save) QUOTE Et comme je n'aime pas Chrace, y'en a pas et pis c'est tout na ! Pourtant même si c'est cher ça dépote un max. Ares
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" La modération est une chose fatale car rien ne réussi comme l'excès " " Comme d'habitude, je n'ai qu'un seul regret, c'est que l'humanité ne soit toujours pas en voie d'extinction. Mais je le répète : tout ça finira mal ! "
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| botrix |
03/12/07 , 15:19
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La Chose

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Membre no. 1177

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Erf la liste... En gros c'est pas polyvalent pour deux sous, tu vas faire un carton contre certains (HB en tête de liste) et te faire pouiller contre d'autres. Le probleme c'est que je pense qu'il y a plus d'armées qui te fument que l'inverse. Là tu n'as presques pas de magie/anti magie, et aucuns bonus fixes. Comment vas tu prendre les patés adverses? En balancant 3 chars d'un coup? Tendu quand même... pis va pas falloir se craquer sur les touches d'impact. Tu peux bien sur éviter les pavés pour prendre ce qui est prenable (tireurs, machines, cavs, tirailleurs...) mais comme tu n'as rien pour toper les machines tu vas prendre cher au tir. Bref, je suis pas fan du tout mais c doit être marrant à jouer (en tous cas tes tours seront rapides  ) Pis avec autant de tir et de touches d'impact, ca va dépendre à mort de la chance, du coup un mage avec second signe serait des plus utiles. QUOTE Heu pour la liste, faudrait penser à donner au moins une petite invul au mage dragon parceque là il va pas faire long feu... joke inside
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QUOTE(http://www.totse.com/en/bad_ideas/ka_fucking_boom/hbomb.html) Making and owning an H-bomb is the kind of challenge real Americans seek. [...] Winners want to push the button themselves. QUOTE(Shadowman2) Gavin a quitté GW le jour où Chuck Norris a annoncé qu'il allait lire du fluff.
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| cacahuète master |
04/12/07 , 15:00
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Peanutman officiel de la CFW

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Merci des commentaires. Je vers dans une seconde liste remaniée. Je garde le Mage Dragon pour le fun, mais si vous trouvez ça vraiment trop mauvais je le vire et je passe deux magos à la place. Liste d'armée hauts-elfes "[HAUTS ELFES] 1.500" : 1480 points- unité de base
- 10 archer (110pts) :
- coût : 10x11pts = 110pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;arc long;
- 10 archer (110pts) :
- coût : 10x11pts = 110pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;arc long;
- 15 lancier (160pts) :
- coût : 15x9pts = 135pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;prouesses martiales;
- équipement de base : arme de base;lance;armure légère;bouclier;
- équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); sentinelle(10pts);
- 15 lancier (160pts) :
- coût : 15x9pts = 135pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;prouesses martiales;
- équipement de base : arme de base;lance;armure légère;bouclier;
- équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); sentinelle(10pts);
- unité spéciale
- 1 char de tiranoc (85pts) :
- coût : 1x85pts = 85pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;char;sauvegarde d'armure à 5+;
- équipement de base : arme de base;lance;arc;2 coursiers elfiques;
- 1 char de tiranoc (85pts) :
- coût : 1x85pts = 85pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;char;sauvegarde d'armure à 5+;
- équipement de base : arme de base;lance;arc;2 coursiers elfiques;
- 1 char de tiranoc (85pts) :
- coût : 1x85pts = 85pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;char;sauvegarde d'armure à 5+;
- équipement de base : arme de base;lance;arc;2 coursiers elfiques;
- 1 char de tiranoc (85pts) :
- coût : 1x85pts = 85pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;char;sauvegarde d'armure à 5+;
- équipement de base : arme de base;lance;arc;2 coursiers elfiques;
- unité rare
- 1 baliste à répétition (100pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;volée;
- équipement de base : arme de base;armure légère;
- 1 baliste à répétition (100pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;volée;
- équipement de base : arme de base;armure légère;
- héros
- 1 mage dragon de caledor (400pts) :
- coût : 1x350pts = 350pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;téméraire;mage guerrier;
- équipement de base : arme de base;dragon solaire;
- objets magiques : bouclier enchanté (10pts); parchemin de dissipation (2)(40pts);
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.netCacahuètement. Hugo.
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| Ares |
04/12/07 , 17:34
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Modérateur de Guerre

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Ca m'a dĂ©jĂ l'air plus jouable, QUOTE 10 archer (110pts) : coĂ»t : 10x11pts = 110pts règles spĂ©ciales : valeur des âges;cĂ©lĂ©ritĂ© d'asuryan; Ă©quipement de base : arme de base;arc long; 10 archer (110pts) : coĂ»t : 10x11pts = 110pts règles spĂ©ciales : valeur des âges;cĂ©lĂ©ritĂ© d'asuryan; Ă©quipement de base : arme de base;arc long; Les cibles interessantes pour les archers n'Ă©tant pas toujours lĂ©gion je pense que 2x10 ça fait beaucoup en plus des 2 Ballistes, tu pourrais en enlever une unitĂ© pour passer les lanciers Ă 20 ou rajouter une petite unitĂ© de spĂ©cialistes (LB, MdE). Sinon les sentinelles ne sont pas vraiment utiles tu peut les enlever aussi pour payer une bannière de guerre Ă une unitĂ© de lancier ou pour renforcer ton unitĂ© de spĂ©cialiste (si tu les prend). Et tu ne peut pas mettre un Bouclier enchantĂ© (armure magique) sur un mage puisqu'il n'a pas accès aux armures normales... J'ai quand mĂŞme un doute sur l'utilisation du mage dragon en unique mage, sans l'aide de l'Ă©pĂ©e ardente du sorcier (qui aura bien du mal Ă passer mĂŞme avec 3 dĂ©s) le dragon ne gagnera pas facilement ses combats... Dans l'idĂ©al il faudrait qu'un des chars se balade avec lui pour l'appuyer mais niveau mouvement le char va lutter pour suivre le dragon... Niveau magie il serait effectivement plus interessant de mettre 2 mages mais le dragon, de part son E6 et ses règles spĂ© (vol, terreur, panique), est quand mĂŞme assez mĂ©chant Ă 1500pts. Pour finir tu auras quand mĂŞme de grosses difficultĂ©s contre les canons donc gaffe aux (vils) nains et Ă (ces foutus technologistes de) l'empire. Ares PS : Contre l'empire il est interessant de chargĂ© de face un pavĂ© + dĂ©tachement avec une unitĂ© + char en plaçant le char du cotĂ© du dĂ©tachement de façon Ă ce que ce dernier n'ait la place de contre-charger que le char (ce qui n'annulera aucunnement tes bonus de rangs), j'ai encore jamais essayer (j'ai qu'un char et j'affronte pas l'empire Ă chaque fois) mais avec ta liste ça ne devrait pas ĂŞtre trop dur Ă mettre en oeuvre si tu tombes contre eux. Ce message a été modifié par Ares - 04/12/07 , 17:43.
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" La modération est une chose fatale car rien ne réussi comme l'excès " " Comme d'habitude, je n'ai qu'un seul regret, c'est que l'humanité ne soit toujours pas en voie d'extinction. Mais je le répète : tout ça finira mal ! "
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| cacahuète master |
04/12/07 , 21:30
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Peanutman officiel de la CFW

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Oups, j'avais fait ma liste sans le LA avec moi (en cours d'ingé en fait  ). Donc en retouchant mes trucs pas possible et en dégageant le mage Dragon vu que vous dites que c'est pas bon. Liste d'armée hauts-elfes "[HAUTS ELFES] 1.500" : 1447 points- héros
- 1 mage (192pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : niveau 2(35pts); coursier elfique(12pts);
- objets magiques : joyau du crépuscule (15pts); baguette d'argent (10pts); parchemin de dissipation (20pts);
- 1 mage (175pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : niveau 2(35pts);
- objets magiques : parchemin de dissipation (20pts); pierre de pouvoir (20pts);
- unité de base
- 10 archer (110pts) :
- coût : 10x11pts = 110pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;arc long;
- 10 archer (110pts) :
- coût : 10x11pts = 110pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;arc long;
- 15 lancier (160pts) :
- coût : 15x9pts = 135pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;prouesses martiales;
- équipement de base : arme de base;lance;armure légère;bouclier;
- équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); sentinelle(10pts);
- 15 lancier (160pts) :
- coût : 15x9pts = 135pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;prouesses martiales;
- équipement de base : arme de base;lance;armure légère;bouclier;
- équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); sentinelle(10pts);
- unité spéciale
- 1 char de tiranoc (85pts) :
- coût : 1x85pts = 85pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;char;sauvegarde d'armure à 5+;
- équipement de base : arme de base;lance;arc;2 coursiers elfiques;
- 1 char de tiranoc (85pts) :
- coût : 1x85pts = 85pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;char;sauvegarde d'armure à 5+;
- équipement de base : arme de base;lance;arc;2 coursiers elfiques;
- 1 char de tiranoc (85pts) :
- coût : 1x85pts = 85pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;char;sauvegarde d'armure à 5+;
- équipement de base : arme de base;lance;arc;2 coursiers elfiques;
- 1 char de tiranoc (85pts) :
- coût : 1x85pts = 85pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;char;sauvegarde d'armure à 5+;
- équipement de base : arme de base;lance;arc;2 coursiers elfiques;
- unité rare
- 1 baliste à répétition (100pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;volée;
- équipement de base : arme de base;armure légère;
- 1 baliste à répétition (100pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;volée;
- équipement de base : arme de base;armure légère;
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.netJe préfère garder ma base de tirs, je passe à 2 magos lvl2. Pour l'équipement je me suis pas cassé la tête  . Je joue magie mi offensive, mi défensive. Je cantonne mes chars à un rôle de contre attaque ou de prise de flanc, sans le secours du dragon. Il me reste 50 points ? A votre avis je touche à quoi ? 5 lanciers de plus ? Cacahuètement. Hugo.
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| tehegar |
12/12/07 , 16:13
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Membre no. 1335

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J'ai du lire une fois le livre d'armée haut elfes une fois et j'ai cru remarquer (sauf erreur très probable de ma part) que les chars et les balistes occupent un choix d'unité chacun(au lieu de deux balistes par rare comme avant). Est ce que vous pourriez me confirmer que ça ai changé ou que c'est resté tel quel, car ça changerait beaucoup cette liste, que je trouve pas mal même si le mage dragon :  peut etre pas tout seul ^^.
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Que les rayons purificateurs éblouissants du soleil s'abattent sur les envahisseurs de la lustrie!
Gloire aux anciens!
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| Ynnead |
13/12/07 , 12:30
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Membre no. 3344

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Oui effectivement j'ai vu ça, (oh la grosse bourde, c'est pas mon jour, et ça depuis quelques jours...)
Sinon, c'est une liste très simpa, mais en fait ce serais plus une armée qui attendrait l'adversaire, et quand celui ci est assé proche on fonce dessus avec les chars....en espérant qu'il ni ait pas de forces 7 enface!!
Mais j'ai peur que le tir et la magie ne soient pas assée efficace pour affaiblir assé l'armée adverse, pour pouvoir les vaincre au corps à corps.
enfin bon, c'est quand même des hauts Elfes, et c'est quand même une liste assée sécurisante.
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"mais moi les dingues, je les soignes! moi quand on m'en fait trop, je correctionne plus, je dinamyte, je disperse, je ventile..." (\__/) (_'.'_) Lapin : (")_(") "Je vais conquérir le monde, arf arf ..."
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| Joker |
16/12/07 , 20:09
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Inscrit le : 06/09/04
Membre no. 524

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Pour repondre vite fait a la liste, disons que jouer une base de tirs/magie me semble etre la meilleure idée qu'on puisse avoir au jour d'aujourd'hui avec les HE tant qu'on ne cherche pas le nul (comprendre en cherchant la victoire), mais de deux choses l'une: _ 3 chars (je dirai meme 2) c'est amplement suffisant _ les lanciers sont bidons faut plus en jouer, et se rabbatre sur les LB et MdE. Enfin, le mage dragon est tres bon avecl'invu5+, la baguette et l'epe +1F si on lui ajoute un mage lvl2 a coté ça depote sec a 1500. Voili voilou. Joker, HE powwaaa frappe en premier miam
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| tehegar |
18/12/07 , 14:45
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Membre no. 1335

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QUOTE _ les lanciers sont bidons faut plus en jouer, et se rabbatre sur les LB et MdE.
Je pense pourtant que les lanciers sont très rentables car ils coutent moins cher qu'avant et frappent toujours en premier, ce n'est pas negligeable. A chacun son point de vue, les infanteries en spécial sont fortes aussi mais coutent cher :/ a voir donc. Je me demande aussi pourquoi 2 unités d'archers, je pense qu'ils ne sont pas très efficaces, mais bien sur je les ai pas testés alors... A part leur prix ils n'ont pas changé non? Le mage dragon ça peut etre pas mal aussis, mais c'est assez cher en points quand même, et faut vouloir prendre le domaine du feu avec. QUOTE 3 chars (je dirai meme 2) c'est amplement suffisant
Je pense que 2 chars de tiranoc plus un de chraces seraient bien, et te permettent de placer une unité d'infanterie ou de cavalerie spéciale. Tehe- chars de chrace trop classes!!!
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Gloire aux anciens!
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| Joker |
25/12/07 , 15:27
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Groupe : Membre
Messages : 264
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Membre no. 524

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QUOTE Je pense pourtant que les lanciers sont très rentables car ils coutent moins cher qu'avant et frappent toujours en premier, ce n'est pas negligeable. A chacun son point de vue, les infanteries en spécial sont fortes aussi mais coutent cher :/ a voir donc. C'est comme tu veux  Saches justes que face a de l'E4, ou de la svg qui atteint ne serait ce que 4+, les lanciers, emme frappant en premeir, ne font rien, et perdent car coutent plus chers, ont moins de rangs et sont en inferiorité numerique. A l'inverse, les MdE par 13 (7/5) ça balance 15 pralines de F5, touchant sur 3+ en premier, ça te deboite un rang, liquide les ripostes, et te fait gagner un close largement. Apres, chaque troupe a son nemesis... QUOTE Je me demande aussi pourquoi 2 unités d'archers, je pense qu'ils ne sont pas très efficaces, mais bien sur je les ai pas testés alors... A part leur prix ils n'ont pas changé non? Sur le papier, l'archer n'est pas interessant. En pratique, il est juste monstrueux. Dis toi bien qu'il reduit les rangs, s'occupent des unités peripheriques, protege les balistes, ça garde 1/4 de table au chaud... Et surtout: que va t on envoyer dessus? célérité...
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