QUOTE
o 8 trappeur gnoblar (48pts) :
+ coût : 8x6pts = 48pts
+ règles spéciales : complètement insignifiant; chamaillerie; tirailleur; éclaireur; entourage;
+ équipement de base : arme de base; trucs pointus;
* unité spéciale
C'est plutôt une question de goût mais je ne les sorts qu'avec un Chasseur pour qu'ils soient vraiment efficaces.
QUOTE
o 2 crache-plomb (110pts) :
+ coût : 2x55pts = 110pts
+ règles spéciales : peur; charge buffle; mercenaire;
+ équipement de base : canon crache-plomb; armure légère;
o 2 crache-plomb (110pts) :
+ coût : 2x55pts = 110pts
+ règles spéciales : peur; charge buffle; mercenaire;
+ équipement de base : canon crache-plomb; armure légère;
o 2 crache-plomb (110pts) :
+ coût : 2x55pts = 110pts
+ règles spéciales : peur; charge buffle; mercenaire;
+ équipement de base : canon crache-plomb; armure légère;
* unité rare
Je trouve que tu en mets de trop moi je mets un régiment de crache-plombs par tranche de 1000pts et toi 2x moins en plus ils sont un peu hasardeux. Je te conseille d'en retirer un si tu veux et de mettre des yétis, plus rapide et plus fort (au Cà C).
De plus une seule unités de gnoblar c'est limite

n'oublis pas que se sont les seuls qui peuvent te permettre de pallier à ton infériorité numérique.
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o 3 buffle (142pts) :
+ coût : 3x35pts = 105pts
+ règles spéciales : peur; charge buffle; mercenaires;
+ équipement de base : massue ogre;
+ équipement/options : armes additionnelles de base(12pts); porte-étendard(20pts); gnoblar longue-vue(5pts);
As tu déjà essayer avec des poing d'acier ? Parce que au Cà C sa broye pleins de trucs.
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o 1 boucher (180pts) :
+ coût : 1x130pts = 130pts
+ règles spéciales : peur; charge buffle; immunisé au poison;
+ équipement de base : arme de base;
+ équipement/options : 2 gnoblars porte-dents(10pts); gnoblar porte-bonheur(5pts);
+ objets magiques : parchemin de dissipation (25pts); lame de morsure (10pts);
D'autres objets sont mieux que la "lame de morsure" pour les beautés que sont les prophètes de la gueule.