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> [RO] tournoi 1500pts, pas encore très doué à battle
zacc
post 11/12/07 , 12:21
Message #1





Groupe : Membre
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Membre no. 2542



Bonjour (ça fait un moment que je suis pas venu!)
Voilà je vais commencer par poster la liste que j'utilise en ce moment et qui a sûrement bien des défauts encore malgré les tests!

Liste d'armée royaumes ogres "royaumes ogres" : 1500 points

* héros
o 1 cogneur (147pts) :
+ coût : 1x130pts = 130pts
+ règles spéciales : peur; charge buffle;
+ équipement de base : massue ogre; armure légère;
+ équipement/options : arme lourde(8pts); gnoblar porte-bonheur(5pts); armure lourde(4pts);
o 1 boucher (180pts) :
+ coût : 1x130pts = 130pts
+ règles spéciales : peur; charge buffle; immunisé au poison;
+ équipement de base : arme de base;
+ équipement/options : 2 gnoblars porte-dents(10pts); gnoblar porte-bonheur(5pts);
+ objets magiques : parchemin de dissipation (25pts); lame de morsure (10pts);
* unité de base
o 3 buffle (142pts) :
+ coût : 3x35pts = 105pts
+ règles spéciales : peur; charge buffle; mercenaires;
+ équipement de base : massue ogre;
+ équipement/options : armes additionnelles de base(12pts); porte-étendard(20pts); gnoblar longue-vue(5pts);
o 3 buffle (142pts) :
+ coût : 3x35pts = 105pts
+ règles spéciales : peur; charge buffle; mercenaires;
+ équipement de base : massue ogre;
+ équipement/options : armes additionnelles de base(12pts); porte-étendard(20pts); gnoblar longue-vue(5pts);
o 4 ventre-dur (192pts) :
+ coût : 4x48pts = 192pts
+ règles spéciales : peur; charge buffle; mercenaire;
+ équipement de base : arme lourde; armure lourde;
o 20 guerrier gnoblar (40pts) :
+ coût : 20x2pts = 40pts
+ règles spéciales : complètement insignifiant; chamaillerie;
+ équipement de base : arme de base; trucs pointus;
pour les protèger des tirs adverses
o 8 trappeur gnoblar (48pts) :
+ coût : 8x6pts = 48pts
+ règles spéciales : complètement insignifiant; chamaillerie; tirailleur; éclaireur; entourage;
+ équipement de base : arme de base; trucs pointus;
* unité spéciale
o 2 crache-plomb (110pts) :
+ coût : 2x55pts = 110pts
+ règles spéciales : peur; charge buffle; mercenaire;
+ équipement de base : canon crache-plomb; armure légère;
o 2 crache-plomb (110pts) :
+ coût : 2x55pts = 110pts
+ règles spéciales : peur; charge buffle; mercenaire;
+ équipement de base : canon crache-plomb; armure légère;
o 2 crache-plomb (110pts) :
+ coût : 2x55pts = 110pts
+ règles spéciales : peur; charge buffle; mercenaire;
+ équipement de base : canon crache-plomb; armure légère;
* unité rare
o 1 cannibale (75pts) :
+ coût : 1x75pts = 75pts
+ règles spéciales : peur; indémoralisable; coup fatal; odeur de sang; affamé;
+ équipement de base : gueule béante; griffes crasseuses;
* héros
o 1 cogneur (grande bannière) (204pts) :
+ coût : 1x155pts = 155pts
+ règles spéciales : peur;
+ équipement de base : massue ogre;
+ équipement/options : armure lourde(4pts); gnoblar porte-bonheur(5pts); gnoblar longue-vue(5pts);
+ objets magiques : bannière d'oripeaux (35pts);

Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

Les cogneurs rejoignent l'unité de ventres durs et sont le nyau de l'armée (souvent fuit d'ailleurs) la grande bannière me permet de palier au manque de moral!

Le boucher rejoint une unité de buffles et lance ses sorts un peu partout!

La deuxième unité de buffle soutiendra les VD ou les Bu.

Les trappeurs peuvent empêcher les marches forcées alentours et taquiner des faibles unités ou un sorcier seul ou des servants d'artillerie...

Les 20 gnoblars peuvent soutenir par charge de flanc les VD ou les Bu et se déploient devant les VD pour les protéger des tirs ennemis!

Les craches plomb protégent les flancs contre la cavalerie légère (que les ogres n'aiment pas) et peuvent aussi affaiblir certains pavés de 20 par exemple et bien sur jouer les buffles de soutien quand il le faut!

Le cannibal sert à arriver dans le dos de l'ennemi pour engager l'artillerie ou de petites unités de tir peu protégées ou carrement charger une grosse unité ennemi pour la ralentir quitte à mourrir!

voilà j'attends vos commentaires avec impatience pour me permettre de faire évoluer cette liste encore et palier à mes bourdes de novices !

salutations!

(je comprend pas il ya marqué que j'ai écris qu'un message alors que je suis sûr de m'être déjà présenté il faut que je le refasse?)
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botrix
post 11/12/07 , 12:35
Message #2


La Chose
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QUOTE
(je comprend pas il ya marqué que j'ai écris qu'un message alors que je suis sûr de m'être déjà présenté il faut que je le refasse?)
il y a un profil nommé zacc12 qui ressemble au tiens. si c'est bien ton ancien compte, choisis celui que tu veux garder et envoies un mp à Draaz pour qu'il efface ton compte surnuméraire.


--------------------
QUOTE(http://www.totse.com/en/bad_ideas/ka_fucking_boom/hbomb.html)
Making and owning an H-bomb is the kind of challenge real Americans seek. [...] Winners want to push the button themselves.

QUOTE(Shadowman2)
Gavin a quitté GW le jour où Chuck Norris a annoncé qu'il allait lire du fluff.
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zacc12
post 11/12/07 , 12:43
Message #3





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en effet je vais le faire effacer le zacc!
merci!


--------------------
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Gaara du désert
post 11/12/07 , 21:28
Message #4





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QUOTE
o 8 trappeur gnoblar (48pts) :
+ coût : 8x6pts = 48pts
+ règles spéciales : complètement insignifiant; chamaillerie; tirailleur; éclaireur; entourage;
+ équipement de base : arme de base; trucs pointus;
* unité spéciale


C'est plutôt une question de goût mais je ne les sorts qu'avec un Chasseur pour qu'ils soient vraiment efficaces.

QUOTE
o 2 crache-plomb (110pts) :
+ coût : 2x55pts = 110pts
+ règles spéciales : peur; charge buffle; mercenaire;
+ équipement de base : canon crache-plomb; armure légère;
o 2 crache-plomb (110pts) :
+ coût : 2x55pts = 110pts
+ règles spéciales : peur; charge buffle; mercenaire;
+ équipement de base : canon crache-plomb; armure légère;
o 2 crache-plomb (110pts) :
+ coût : 2x55pts = 110pts
+ règles spéciales : peur; charge buffle; mercenaire;
+ équipement de base : canon crache-plomb; armure légère;
* unité rare


Je trouve que tu en mets de trop moi je mets un régiment de crache-plombs par tranche de 1000pts et toi 2x moins en plus ils sont un peu hasardeux. Je te conseille d'en retirer un si tu veux et de mettre des yétis, plus rapide et plus fort (au CàC).

De plus une seule unités de gnoblar c'est limite wink.gif n'oublis pas que se sont les seuls qui peuvent te permettre de pallier à ton infériorité numérique.

QUOTE
o 3 buffle (142pts) :
+ coût : 3x35pts = 105pts
+ règles spéciales : peur; charge buffle; mercenaires;
+ équipement de base : massue ogre;
+ équipement/options : armes additionnelles de base(12pts); porte-étendard(20pts); gnoblar longue-vue(5pts);


As tu déjà essayer avec des poing d'acier ? Parce que au CàC sa broye pleins de trucs.

QUOTE
o 1 boucher (180pts) :
+ coût : 1x130pts = 130pts
+ règles spéciales : peur; charge buffle; immunisé au poison;
+ équipement de base : arme de base;
+ équipement/options : 2 gnoblars porte-dents(10pts); gnoblar porte-bonheur(5pts);
+ objets magiques : parchemin de dissipation (25pts); lame de morsure (10pts);


D'autres objets sont mieux que la "lame de morsure" pour les beautés que sont les prophètes de la gueule.
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zacc12
post 12/12/07 , 19:21
Message #5





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Je vais tenter avec 2 bouchers et pas de GB mais ça me fait peur car vu le cd que j'ai la grande bannière me sauve régulièrement la vie en me faisant réussir mes tests de panique et donc tout le monde ou presque arrive au càc! mais je vais tester quand même 2 bouchers!

Les craches-plomb j'y tiens aussi j'ai de la chance avec donc ils marchent bien et puis ça reste des buffles sinon, donc c'est toujours ça!

Les gnoblars à la base j'en mettait même pas car vu ce qu'ils font, le seul truc rentables c'est de prendre 1/4 de table avec ou de tirer des trucs pointus! je sais ça fais beaucoup rire mais ça marche (parfois^^)!

Pour les yétis j'aime pas trop les figs et les caractéristiques ça va encore!

Je vais tenter une nouvelle liste!


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Etienne, Duc d'Aquitanie
post 12/12/07 , 19:37
Message #6


Architecte de l'Ombre
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Gnoblars : Bonus de Rang 3 et supériorité assurée pour 60 points...Okay, faut pas les engager contre du lourd qui fera des pertes, mais en contre-charge de flanc sur une cavalerie (donc un seul mec au contact), ils sont idéaux, par exemple...Ils ne sont pas intéressants pour les dégâts qu'ils font, mais pour les bonus fixes qu'ils apportent dans un combat.
Grande Bannière : ne permet pas de relancer un Test de Panique, seulement un Test de Moral (les deux étant différents). Donc ça marche pas ton truc smile.gif.
Crache-Plomb : sooo good...
Yétis : intéressants, mais si t'aimes pas les figs, on va pas te forcer...
Titi


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