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> Liste eldar V5
Sousou
post 05/07/08 , 17:37
Message #1





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Salut tout le monde ^^

Voilà je me suis achetée le nouveau livre de règles ce matin. J'espère des commentaires de votre part, là voilà :

1501 points

Avatar = 155 points
> Vu l'importance que prennent les troupes dans cette nouvelle édition, les rendre sans peur est très attrayant.

Grand prophète : guide, malédiction, rune de protection, pierres-esprits = 135 points
> Il guide les marcheurs pour les maximiser, parce que 24 tir à CT3, une relance est toujours agréable. Sinon malédiction pour aider les arlies qui ne perforent que sur les blessures maintenant.

6 arlequins : 6 baiser = 132 points
> Embarqués dans le falcon, il font assez mal et peuvent faire du dégât. J'hésite à mettre des pistolets à fusion vu que leurs perforant sont moins efficace ça peut les aider, et puis embarqués comme ça je ne prend pas le prophète de l'ombre et j'économise donc des points

10 gardiens : lance-missile = 100 points
> Des choix de troupes, avec un lance-missile qui touche tout le monde sans faire de jet pour toucher (cool la CT3 des gardiens n'est plus trop grave), "juste" 2 dés de dispersions. Et puis ils font un couvert de 4+ pour les autres unités, bref ils sont devenus très utiles

10 gardiens : lance-missile = 100 points
> Un deuxième

5 guerrier mirages = 120 points
> Avec les nouvelles règles de sniper, on a une unité (de troupe ^^), qui sur 5+ pour toucher fait de la PA 1, puis sur 6+ pour blesser de la PA 2. Ils deviennent monstrueux. En plus ils pillonent.

4 motojets : arconte avec destructeur, canon shuriken = 134 points
> Bon, une choix de troupe rapide pour capturer les objos, qui en plus peut faire du dégât.

3 marcheur de guerre : 6 rayonneur laser = 180 points
> L'énorme quantité de tir produit me séduit toujours autant ^^

Seigneur fantĂ´me: lance ardente, lance-missile = 155 points
> Je l'aime toujours autant, voir plus avec les nouvelle règles de lance-missile. Et puis avec sa lance ardente il peut toujours baisser le blindage d'un bâtiment à 12 pour déloger l'ennemie happy.gif

Falcon : holo-champ, moteur à poussée vectorielle, lance-missile = 180 points
> Il transporte les arlies, fait des bobos et peut même éperonner avec un beau mouvement de 24ps, soit 2+8+1, soit une touche de force 11 (pas de limite à 10 de marqué, peut être une erreur ?), ce qui fait toujours plaisir

5 araignées spectrales = 110 points
>Pour taper dans la masse et empecher les troupes ennemies de prendre des objectifs.


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Le cri de la banshee éveillera les morts
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cacahuète master
post 05/07/08 , 20:03
Message #2


Peanutman officiel de la CFW
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En une phrase, pas assez de troupes qui "tiennent".
Effectivement tu as une certaine mobilité, mais seulement 4 troupes, dont 2 très fragiles et une condamnée à ne pas bouger.

Personnellement, je dégagerais un marcheur et les araignées.
Je rajouterais 4 Motojets dont un Archonte Brave (super utile de relancer les tests de moral). Tu restes mobile, mais tu as une troupe en plus.

Enlever autre chose nuirait trop Ă  l'esprit de la liste.

Cahuètement.
Hugo.


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