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> [hereticus][1500Point]armée pour tournoi, cherche avis et commentaires
bingo
post 02/09/08 , 11:49
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J'ai pensé(déjà c'est pas mal) à une liste d'armée pour la v5 qui suivrait le shéma suivant je suis à 1482 point.

QG:_ une chanoinesse,arme bénies,rosarius,litanies,pistolet bolter avec une escorte de 5 célestes dont deux lance flammes,une ssp avec armes energétiques,pistolet bolter et rosarius, imagifer dans un rhino durkifume
Mon unité de corps à corps ultime qui ne l'est pas forcément, pour ceux qui me jetterai des pierres pour mon choix de céleste sachez que trois chose justifient mon choix:1bouclier de la chanoinesse2un tir de lance flamme avant un corp à corps ça fait toujours du bien 3la régles ennemis jurés de la v5 je vous laisse la découvrir.321

_un seigneur inquisiteur,rosarius,armes digitales et poings d'acier avec deux croisés,unchirurgien,deux acolytes dans rhino durkifume.162
soutient ma chanoinesse si ça s'englue dans un corps à corps.

ELITE:_un eversor 95

TROUPES:_deux troupes de dix sdb avec deux fulgurants,une ssp avec fulgurants.garde les objectif dans mon camps et fournit un tir rapide à qui voudrait s'approcher.288

_une troupes de choc de 5 avec deux lances grenades dans un rhino durkifume polyvalent grâce aux lance grenades aussi bien anti-char que anti-infanteries.123

_une troupes de 20 dévots avc des exterminators.Peut-être trés bon au corps à corps pour pas cher et en plus ça capture.160

ATTAQUE RAPIDE:_2 sentinelles avec missiles traqueur.mon seul antichar plus cher mais plus efficace qu'un exorcist140

SOUTIEN:_un leman russ.le gabarit touche tout le temps c'est bien c'est un aimant à tir (merci pour les rhino) et l'adversaire à toujours peur de se prendre un gallette sur le crâne.140
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khorne le félon
post 02/09/08 , 16:13
Message #2





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Un petit conseil; aère ton post c'est limite compréhensible, le gros paquet de lettres qui te tient lieu de liste . La touche entrée existe tu sais ? Enfin bon passons aux conseils maintenant .

QUOTE
TROUPES:_deux troupes de dix sdb avec deux fulgurants,une ssp avec fulgurants.garde les objectif dans mon camps et fournit un tir rapide à qui voudrait s'approcher.288
_une troupes de choc de 5 avec deux lances grenades dans un rhino durkifume polyvalent grâce aux lance grenades aussi bien anti-char que anti-infanteries.123
_une troupes de 20 dévots avc des exterminators.Peut-être trés bon au corps à corps pour pas cher et en plus ça capture.160


Si tes deux escouades de soeurs restent dans ta zone, tu vas avoir beaucoup de mal à capturer les objos avec seulement les 2 autres troupes . Met plutôt 3*10 troupes de choc et vire les dévots et la petite escouade de troupes de choc. Et c'est pas parce que le profil est noté "antichar" que tu casseras quelque chose avec un lance grenades F6 .
QUOTE
_2 sentinelles avec missiles traqueur.mon seul antichar plus cher mais plus efficace qu'un exorcist140


Plus efficace qu'un exorcist ??? Je trouve ça stupide, aucun char ne peut résister à un tir qui touche sur 3+ 48 ps / F8 Pa 1 / 1D6 tandis que 2 sentinelles avec 2 canons laser qui touchent sur 4+ ne font pas le poids ...

QUOTE
QG:_ une chanoinesse,arme bénies,rosarius,litanies,pistolet bolter avec une escorte de 5 célestes dont deux lance flammes,une ssp avec armes energétiques,pistolet bolter et rosarius, imagifer dans un rhino durkifume
Mon unité de corps à corps ultime qui ne l'est pas forcément, pour ceux qui me jetterai des pierres pour mon choix de céleste sachez que trois chose justifient mon choix:1bouclier de la chanoinesse2un tir de lance flamme avant un corp à corps ça fait toujours du bien 3la régles ennemis jurés de la v5 je vous laisse la découvrir.321


Un sacré sac à points ... Mets plutot un réacteur à ta chanoinesse et paye lui une escorte de séraphines, tu auras toujours ton tir de lance-flammes .


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cacahuète master
post 02/09/08 , 19:00
Message #3


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Première chose, le dévot est interdit en tournoi parce que ça sort d'un Chapter Approved (donc d'un WD). Donc tu peux les oublier.
Ensuite, si c'est en tournoi pour gagner, t'es mal. Très mal. ><

1) Donne des fuseurs à la place des fulgurants à tes soeurs. Le fulgurant, c'est un bolter, c'est über naze. Double fuseur.
2) Le lance grenade, on a pas fait plus mauvais depuis le fusil laser. Donc tu dégages les Lance-Grenades et tu mets des Lance-Plasma. Ca a PA2 et F7, mieux que ton LG en antichar.
3) Vu que t'as plus les dévots, tu rajoutes une escouade de Troupes de Choc avec double Plasma en Rhino.

4) Les sentinelles par rapport à un exorcist, c'est comme comparer un fusil laser et un bolter lourd. L'exorcist c'est 1D6 missiles par tour à 48". Avec tes sentinelles t'as 2 missiles F8 dans une partie... Faudra m'expliquer où c'est mieux. Surtout avec ton Bl10 qui fait que tu pètes au moindre tir de bolter un peu nourri.

5) Remplace l'Eversor par une Callidus.

6) Pour ton QG, j'ai rien de mieux à dire qu'Haroutioume. Escrote de Séraphine avec SSP plasma. Et le livre de St Lucius pour toujours tester à 10.

Cahuètement.
Hugo.


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haroutioume
post 02/09/08 , 19:45
Message #4





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Salut Cachuéte


QUOTE
6) Pour ton QG, j'ai rien de mieux à dire qu'Haroutioume. Escrote de Séraphine avec SSP plasma. Et le livre de St Lucius pour toujours tester à 10.


Je te remercie du compliment mais je n'ai pas marquer sa je pense que c'est khorne le félon qui a dit sa. Bien que je pense que j'aurais dit appareil rolleyes.gif

Si non je suis tout à fait d'accord avec toi bien que je pense que il peut retirer l'inquisiteur et son assasin pour une escouade de rétributor ou de dominion avec des fuseur ou multi fuseur et si fuseur un petit rhino peut être pas mal , ensuite je pense que le leman russ et juste bon a se prendre un tir de canon laser
donc je pense que une escouade de séraphine à la place peut faire plus mal car elle viendras seconder ton escouade QG pour un bon close

si tu veux je posterais dans un autre sujets une liste que j'ai sous la main qui à était faite par un copain qui fait du tournoi (par contre elle est V4 donc faudrait l'adapté )


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khorne le félon
post 02/09/08 , 20:14
Message #5





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Tout à fait d'accord avec cacahuète :

QUOTE
4) Les sentinelles par rapport à un exorcist, c'est comme comparer un fusil laser et un bolter lourd. L'exorcist c'est 1D6 missiles par tour à 48". Avec tes sentinelles t'as 2 missiles F8 dans une partie... Faudra m'expliquer où c'est mieux. Surtout avec ton Bl10 qui fait que tu pètes au moindre tir de bolter un peu nourri.


C'est ce que j'essayais de lui faire comprendre :
QUOTE
Plus efficace qu'un exorcist ??? Je trouve ça stupide, aucun char ne peut résister à un tir qui touche sur 3+ 48 ps / F8 Pa 1 / 1D6 tandis que 2 sentinelles avec 2 missiles traqueurs qui touchent sur 4+ ne font pas le poids ...

QUOTE
2) Le lance grenade, on a pas fait plus mauvais depuis le fusil laser.

J'avais essayé de lui dire que F6 c'est pas vraiment ce qu'on apelle de l'antichar happy.gif
QUOTE
Je te remercie du compliment mais je n'ai pas marquer sa je pense que c'est khorne le félon qui a dit sa. Bien que je pense que j'aurais dit appareil rolleyes.gif


Ben ouais, faudrait pas essayer de m'arnaquer hein rolleyes.gif


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bingo
post 03/09/08 , 13:55
Message #6





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okok vous m'avez convaincu mais une petite chose les séraphines en quoi c'est meilleur que les célestes au corps à corps. Techniquement avec la régle ennemis jurés je relance mes dés pour toucher et bléssés combinés à un acte de foi divin guide c'est divin.

Et tout ça pour 13 point au lieu de 22 pour une séraphine si ma mémoire est bonne. Le rhino s'occupe de les emmener au corps à corp donc pas forcément besoin de réacteur dorsaux pour titiller des troupes adverses.

Mais si je fait la pire boulette du monde dites le moi.
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haroutioume
post 03/09/08 , 14:28
Message #7





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célestes au corps à corps. Techniquement avec la régle ennemis jurés je relance mes dés pour toucher et bléssés combinés à un acte de foi divin guide c'est divin.

Et tout ça pour 13 point au lieu de 22 pour une séraphine si ma mémoire est bonne. Le rhino s'occupe de les emmener au corps à corps donc pas forcément besoin de réacteur dorsaux pour titiller des troupes adverses.[/QUOTE]


Alors d'accord sa te fait plus chers mais dans l'optique de closer je vais te faire un petit récapitulatif.


Séraphine : avance de 12 pas, tire, et charge de 6 pas .
Céleste : rentre dans le véhicule ,avance de 12 ps sort du véhicule, tire et attende le prochains tour .

De plus, ces plus facile de cacher 6 figurine que 1 rhinos et 6 figurines et surtout, si ton rhinos explose l'escouade va se retrouver à pied .


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bingo
post 03/09/08 , 15:20
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Mais l'adversaire devra détruire le rhino avant l'escouade, sans compter qu'il a des fumigénes et pourra être cacher par d'autres rhino

QUOTE
C'est ce que j'essayais de lui faire comprendre :

T'inquiéte pas t'as réussi rolleyes.gif

QUOTE
Céleste : rentre dans le véhicule ,avance de 12 ps sort du véhicule, tire et attende le prochains tour .

Elle sont déja dedans en fait.Et j'attends le prochain tour cacher derriére le rhino.


Si j'ai bien compris c'est soit la rapidité (séraphines) soit une plus grande chance de faire des morts au corps à corps (célestes).

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haroutioume
post 03/09/08 , 15:40
Message #9





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QUOTE
Mais l'adversaire devra détruire le rhino avant l'escouade, sans compter qu'il a des fumigénes et pourra être cacher par d'autres rhino



Tu préfère te faire tirer dessus (céleste dans rhino) ou ne pas te faire tiré dessus(séraphine)


QUOTE
Elle sont déjà dedans en fait .Et j'attends le prochain tour cacher derrière le rhino.

tu as une drôle de manière de te déployé si tu n'as pas le premier tours

QUOTE
Si j'ai bien compris c'est soit la rapidité (séraphines) soit une plus grande chance de faire des morts au corps à corps (célestes).

faux c'est soit la rapidité (séraphines) soit une plus grande chance de se faire ter au corps à corps comme au tirs (célestes).
car les séraphine ont le bonus des 2 armes de close alors que les célestes ne l'ont pas


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bingo
post 03/09/08 , 15:51
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d'accord ben en fait je vais soit la mette toute seul avec un réacteur dorsal, soit avec 5 séraphines (SSP,pistolet inferno,...en utilisant ce qui est dit dessus dans le tactica)Merci .
Peut-être je replublirais ma nouvelle liste remplies de vos conseils.Mais ce post reste ouvert si vous avez d'autres choses à dire.
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khorne le félon
post 03/09/08 , 16:19
Message #11





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En plus si ton rhino pète ( ça arrive trop souvent) elles vont se retrouver toutes seules sans couvert à se trainer de 6 ps par tour, atroce pour une unité aussi couteuse .

QUOTE
je vais soit la mette toute seul avec un réacteur dorsal, soit avec 5 séraphines

Met la avec les séraphines sinon elle ne sera pas assez puissante au close et elle se fera tuer en rien de temps


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