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snipers et compagnie
| jarran29 |
17/03/09 , 12:32
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Lieu : 29200
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sniper et vindicaire, c'est pas vraiment la mĂŞme chose :/
le second est le top du top dans les tireurs d'élite : munitions spéciales, choisie la cible, tire dans les corps à corps, et siphonne le budget élite, d'autant plus qu'il faut sortir un inquisiteur (seigneur en plus si tu ne joues pas inqusition).
les snipers, eux, sont bien moins bon que ca, et ont peu d'avantage. > ils peuvent ĂŞtre rentable contre les fortes endurance/faible sauvegarde > ils cassent le moral
et la plupart ont un style qui déchire.
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 Ce site web est la page officielle de l’association des Conteurs du Ponant à Brest. Jarran29, alias Bastien, membre du Conseil d'Administration au poste d'Intendant.
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| Warlock593 |
17/03/09 , 20:24
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Vous oubliez de mentionner les rangers eldars, et plus communément vus en temps que guerriers mirages. Ils sont indélogeables (ou presque) au niveau des tirs. Leurs tirs à eux sont devastateurs (règles spéciale+perforantes). ET en plus ils peuvent casser le moral. Eux je pense sont plus que potables en tournoi: ils sont parfaits pour tenir des objos. Warlock593
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QUOTE The path of the righteous man is beset on all sides by the inequities of the selfish and the tyranny of evil men. Blessed is he, who in the name of charity and good will, shepherds the weak through the valley of darkness, for he is truly his brother's keeper and the finder of lost children. And I will strike down upon thee with great vengeance and furious anger those who would attempt to poison and destroy my brothers. And you will know my name is the Lord when I lay my vengeance upon thee.
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| corbeau |
18/03/09 , 21:56
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Bon et bien puisque c'est ça la question, développons le vindicare,
D'abord pour le jouer, il faut un seigneur inquisiteur, et ensuite c'est quasiment le plus cher des 4 temples avec ses 110 pts.
Au corps a corps il a rien de particulier, logique, son boulot c'est le tir.
Il a donc un super fusil, touche sur 2+, blesse sur 4+, pa2.
Déja première déception, blesse sur 4+ ça veut dire un tir sur deux manqué. une partie en 6 tours, avec un tir a chaque tour ça fait 110 points pour 3 tirs pa 2, même si il peut flinguer des sergents... bof
Aprés, y'a les balles spéciales, qui sont il faut le dire assez chouettes, le souci, c'est qu'il n'a qu'une balle de chaque type. Du coup je trouve ça un peu trop aléatoire pour ce prix.
Aprés, je ne suis pas un expert de ce type, je ne l'ai sorti quasiment que pour les scénarios spécial assassins ou il est sympa. Mais personnellement je ne le sortirai pas en tournoi.
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Et le corbeau dit : -"Jamais plus" Edgard Allan Poe
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| Evandree |
19/03/09 , 1:07
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Grand Zoneille Voidien

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Eldars : Voir tactica (je sais c'est petit mais si quelqu'un à des choses à dire je suis tout ouïe) QUOTE faire une liste d'armée qui tourne autour de rangers Le vaisseau monde d'Alaitoc est spécialisé dans les Rangers et jouer une telle armée avec de nombreux Guerriers Mirages est très fluff (et efficace). Dans une telle liste ma base se composerait uniquement de Rangers/guerriers mirages. Avec des Scorpions avec Rôdeur en Serpent LME+Cashu pour des attaques de flanc ainsi que des marcheurs pour encore des attaques de flanc. Je rajoute en plus 1 voir 2 autarques avec Fusil thermique pour accompagner des AS. Bon c'est le premier truc qui m'est passé par l'esprit aussi et c'est à peaufiner dans ma tête je pense. il faut bien que je fasse des listes aussi et que je m'inspire de celles des autres pour mon tatica ;-) Pour le Vindicare voici un peu de Q&R : Q. Comment fonctionnent les munitions Turbo-penetrator du Vindicare par rapport à la règle Perforante ? R. Puisque toutes les armes de Sniper sont perforantes, lorsque vous effectuez le jet de pénétration de blindage, ajoutez 1D3 au total pour chaque dé donnant 6. Ainsi, si l’un des trois dé donne 6, le total sera de 6+2D6+1D3+3 (pour un total pouvant aller de 12 à 22). Si deux dé donnent un 6, le total sera de 12+1D6+2D3+3 (pour un total pouvant aller de 18 à 26). Si les trois dés donnent 6… inutile d’aller plus loin, c’est déjà suffisant pour percer n’importe quel blindage. Q. Un assassin Vindicare peut-il prendre pour cible une figurine ennemie engagée au corps à corps ? R. Oui. Cool, hein ? Du coup le Vindicare en V5 devient quand même très sympa et peut se faire un Land raider (ça compte)
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De bon matin rien de tel que le lancer de nains. Mis en forme par les voltiges des petits barbus, Il est temps de s'entraîner à les rabaisser sans fin. Le jour sera glorieux où leur petitesse les fera disparaître de notre vue (et de notre odorat).
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| corbeau |
19/03/09 , 9:39
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QUOTE R. Puisque toutes les armes de Sniper sont perforantes, lorsque vous effectuez le jet de pénétration de blindage, ajoutez 1D3 au total pour chaque dé donnant 6. Ainsi, si l’un des trois dé donne 6, le total sera de 6+2D6+1D3+3 (pour un total pouvant aller de 12 à 22). Si deux dé donnent un 6, le total sera de 12+1D6+2D3+3 (pour un total pouvant aller de 18 à 26). Si les trois dés donnent 6… inutile d’aller plus loin, c’est déjà suffisant pour percer n’importe quel blindage. J'avoue que je comprends pas, d'ou viennent tout ces dés? Une arme de sniper contre des véhicules c'est Force 3 perforant. Donc 3+1d6 de pénétration, et si tu fais 6, tu rajoutes 1d3. donc au maximum tu arrives a 12 non? dont si tu fais 6 puis 3, tu peux abimer un rhino... mouais, pas top quoi.
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Et le corbeau dit : -"Jamais plus" Edgard Allan Poe
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| jarran29 |
19/03/09 , 10:45
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la munition turbo penetrator permet de lancer F+2D6... ce qui déchire, hein?
et chaque 6 permet de relancer 1D3...
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| Evandree |
19/03/09 , 21:20
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Grand Zoneille Voidien

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QUOTE deux land speeder avec multifuseur. Qui est plus efficace contre les blindés. Il faut quand même s'approcher à 12ps des blindés pour s'assurer de leur destruction. Ils ont par contre pour eux l'avantage du mouvement. Le vindicare lui tire à 36ps. Et ne peut être vu qu'à 2d6 x 3 ps. Mais est fixe. Après face à un monolithe je me demande lequel est le plus efficace (tout dépend si on a le droit à la règle perforante face à un monolithe). Je suis pas si sûr que 2 Land Speeder soient beaucoup plus efficace. Le Vindicare à quand même pas mal de chose pour lui.
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De bon matin rien de tel que le lancer de nains. Mis en forme par les voltiges des petits barbus, Il est temps de s'entraîner à les rabaisser sans fin. Le jour sera glorieux où leur petitesse les fera disparaître de notre vue (et de notre odorat).
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| The Darkness 35 |
20/03/09 , 0:30
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Même si ce n'est pas tout à fait le sujet, personelement je trouve que le predator à canons laser est très bien en antichar et plus particulièrement en anti monolithe... En 4 parties contre un joueurs nécrons, je lui est bousillé son monolithe 3 fois en un seul tir, j'ai trouvé ca tellement énorme que j'ai peint 3 petit motifs de monolithe sur ma coque ^^ Donc pour vous dire que a warhammer c'est aussi pas mal la chance qui bosse, c'est pas le tout d'avoir l'arme de la fin du monde, faut aussi qu'elle marche  . Edit Cahuète : Mais à ce moment, aucun sujet ne sert à rien, vu qu'il y a toujours mieux. Et entre une fig' d'infanterie quasi invisible avec un sniper et un char, c'est pas le même sujet. Attention au HS.
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Je ne veux pas de votre sang,ça je peut l'obtenir facilement.Ce que je veux c'est votre âme.
------------------------------------------------------------ Recruteur Chaotique du LACFW
Viens faire un bizou Ă papi Nurgle XP
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| cacahuète master |
20/03/09 , 14:00
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Peanutman officiel de la CFW

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Le cibleur c'est sympa, mais c'est pas ultime. En fait, le cibleur est très bien grâce à ses nombreux désignateurs lasers, qui sont une des grandes forces de l'armée Tau. Le Rail Rifle c'est sympa, mais c'est pas ultime non plus.
+ Ca pilonne. + Ca tue du marines sur 2+. + Portée correcte.
- CT3 pour les cibleurs, même si en désignant bien on peut les monter à CT4 ou 5. - Ca coûte cher le cibleur. - Ca doit avoir un dévilfish forcément avec soi.
Donc c'est pas nul, mais ça coûte cher. 1*6 c'est peu, j'en aurais joué 2*7 avec 3 Rail Rifles chacun pour assurer les morts, le pilonnage et rester dans l'esprit.
Cahuètement. Hugo.
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*Arachide Ă roulettes / Peanut en chef.*
"Warhammer est un jeu qui n'est intéressant qu'à niveau de compo égal." (Fenryll le Grand)
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| jarran29 |
21/03/09 , 13:58
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QUOTE Après face à un monolithe je me demande lequel est le plus efficace (tout dépend si on a le droit à la règle perforante face à un monolithe) à la règle perforant, je ne sais pas. mais ce dont je suis sûr, c'est que les dés supplémentaires ne sont pas autorisé contre ce véhicule. pas de dés bonus d'artillerie ou de fusion. donc, pas de dés pour la munition spé...
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