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> stargate, pour une conception commune de regles.
Mitgard
post 26/09/03 , 11:46
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Chapelier toqué
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bon comme je l'ai mis dans discussion libre, c'est pour créer un wargame sur l'univers de stargate, univers riche et motivant en soi. Je ne retrouves plus mes anciennes regles donc j'ai élaboré de nouvelles choses depuis hier soir a base de mon esprit malsain.

Pour commencer on a plusieurs races dans lesquelles je pense qu'il faut faire un choix. au moins pour mettre les bases. les espèces de la série sont:

les terriens avec deux factions le sgc divisé en équipe de 4 a 10 personnes, et les rebelles de Mebourn mais qui sont arrétés dans la série.

Les tok'ra, ceux la je sais pas si c'est bon de les exploités tout de suite. ils sont meilleurs je pense en alliance comme espion.

les rebelles jaffas, pas assez nombreux

les ritoux, peuvent devenir invisibles utilises des armes énergétiques et attaquent par squad de 5 en kamikazes. Possèdent surement une technologie très dévellopés car peuvent clonés des humains.

Les noxxs, eux aussi peuvent se rendre invisibles, ils sont très dévellopés technologiquement mais sont non violents. Donc pas beaucoup de potentiel.

Les asgaards, ou peuple de roswell, très dévellopés technologiquement. possèdent des armes supérieures aux goa'oulds, mais leur galaxie est en conflit avec les réplicateurs et ils ne peuvent plus protéger toutes les planètes sous leur protectorat.

Les réplicateurs, araignées de métal concues pour etre des jouets mais ayant echappés a leur créateur. ils détruisent toutes formes de vie animale s'ils se sentent menacés, attirés par l'énergie et insensibles aux armes a naquada.

Les anciens, les créateurs des portes. ils sont sur un autre plan d'existence mais ot laissé derriere eux des traces de leur civilisation et des armes extremement puissante.

les hunas, les premiers hotes des goa'oulds, un peuple brutal et primitif, spécialisé dans le corps a corps. Tres peu de goa'oulds ont gardés des hunas sous leur controle la plupart sont aux ordres de baal.

Les goa'oulds enfin avec un conseil de grands maitres et pleins de petiots qui terrorisent la galaxie. Parmis eux on note la présence de Ra, Horus, Hator, Isis, Osiris, Baal, Seth, Kronos, Niirty, Anubis, Yu, Sekmeth, Basteth, et plein d'autre dont j'ai oublié les noms...

voila pour les peuples y'a du tri a faire.

Le principe du jeu serait simple, il consiste a se friter dans des missions diverses suivant les camps choisis par les joueurs avec des regles simples. Mais je pense surtoiut l'élaborer pour un mode de campagne avec gestion des planetes colonisées genre j'élabore des vaisseaux hatack que si j'ai une planete a faible gravité pour le fabriquer et une planete a naquada pour les ressources basiques. Bref plus on conquiert plus on est puissant et plus on a de vassaux, mais un vassal peut faire une alliance avec des ennemis pour renverser son maitre, etc...

Ca se jouerait avec un dé6 pour simplifier et ca serait du style je fait ma carac plus mon jet + ou - des malus et je dois fair eun score strictement supérieur a l'armure de ma cible pour toucher. On fait ca en point de vie ( deux minimum a chaque soldat ) et ca se jouerait squad par sqaud ( un joueur joue une squad, puis son adversaire, et ainsi de suite jusqu'a ce que plus personne n'ai de squad a bouger. Chaque unité est composé de soldats qui peuvent effectuer un certain nombre d'action indiqué dans leur profil. Les actions étant ramper, marcher, courir, charger, tirer ( tir direct, indirect tir de barrage), frapper se désengager, se mettre a l'affut pour pouvoir réagir face a une action ennemie faire un mouvement et tir ( en une seule action mais avec un malus au tir), contre charge, contre tir.


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Mitgard - peintre-justicier désabusé en chaussettes, rêveur invétéré, fidèle de la malchance / infini, ennemi personnel : moi-même. Chapelier fou par intérim.

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Mitgard
post 26/09/03 , 12:14
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Chapelier toqué
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les carac des perso sont le mouvement en cm ( restons francais), la réaction ( Rc) qui correspond a leur vitesse et au nombre d'actions qu'ils peuvent faire par tour ( ex; un mec avec un Rc de 3 peut faire trois action différentes par tour, mais s'il se fait charger par un mec avec un Rc de 2 il pourra également réagir par une action gratuite contre son attaquant.) lorsque toute une unité est prise pour cible c'est la Rc la plus petite qui est prise en compte. L'attaque pour le corps a corps, la visée pour le tir ( j'aime bien prendre des termes originaux), l'armure, et les points de vie ( Pv) a ca s'ajoute la force et les dommages pour résoudre les blessures respectivement au corps a corps et au tir.

Les carac des armes sont la portée en cm, la catégorie ( légère, assault, lourde, artillerie, faible vélocité, etc...) qui donne des malus ou bonus en Rc suivant le poids de l'arme, Les malus au corps a corps ( du style une lance jaffa au corps a corps n'est pas très efficace, un pistolet de poing est mieux, mais pas un zat'nitel pasqu'on se toucherait aussi), les malus aux tirs ( pour les armes a dispersion), les dommages de l'arme ( nombre de Pv qu'elle retire par touche), et les effets ( effet de zone, effet local, personnel, paralysant, gaz, etc...)

Sur un jet de dé6, le 1 est un échec, le 6 est une réussite automatique, et inflige 1 Pv supplémentaire en dégat.

Ceratines armes ont des déviations. Dans ce cas on tire a un endroit, on lance un dé6 pour la direction ( 1 indique 2heure, 2 indique 4 heure, 3 indique 6heure, 4 indique 8 heure, 5 indique 10 heure et 6 indique 12 heure comme sur un cadran d'horloge.), puis on jette un dé6 et on multiplie le résultat par deux c'est la distance d'ont dévie le projectile dans la direction obtenue.

Dernier point auquel j'ai pensé. les armures goa'oulds sont plus résistantes que les tenues du sgc, donc plus simple a toucher ( en fait c'est presque comme si une touche retirait un point de vie) en contrepartie, les tenues du sgc ont un camouflage, donc on peut considérer qu'ils sont plus difficiles a toucher au tir ( le camouflage ne sert a rien au corps a corps) un malus de -2 par exemple serait pas mal.
De plsu les armes goa'oulds ne tire qu'au coup par coup, alors que les armes terriernnes peuvent tirer en rafale. Je pense donc que les armes terriennes devraient pouvoir tirer plusieurs fois dans une meme action ( ce qui fait qu'elles peuvent tuer plus facilement) mais ont des munitions limités ( du genre toirs tir égal une rafale mais ca vide un chargeur. Le soldat commence avec trois chargeur, s'il tire en rafale, il ne pourra tirer que trois fois, s'il tire au coup par coup il pourra tirer 9 fois). tirer en rafale est un choix, pas une obligation on peut toujours tirer au coup par coup.


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Triz'
post 26/09/03 , 12:22
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C'est bien c'est court...
Tiens, moi aussi je vais faire un résumé de Niavlys.


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Mitgard
post 26/09/03 , 12:25
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Chapelier toqué
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enfin ca c'est pour le mode campagne. Je pense qu'il faut trouver un moyen de donner des coordonnées de portes aux joueurs. Ils existe un nombre indéfini de portes, les anciens en connaisent 100 % mais toutes les coordonnées ne sont pas marquées aux meme endroit ( un peu comme sur abydoss quand daniel découvre une salle avec plein de coordonnées, mais qu'il n'y a pas toutes les coordonnées goa'oulds connues.) les goa'oulds connaissent 50 % des portes, réparties entre les grands maitres et leurs vassaux, et quelques autres races qui connaissent quelques coordonnées.

Les types de planètes sont : inhabitable, habitable mais déserte ( n'ayant jamais eu de vie intelligente), habitable mais désertée par une espèce ( ruines), habitée par des humains ( sous protectorat alien, sous influence goa'oulds, libre mais non évoluée, libre et évoluée), et enfin habitée par des aliens ( hunas, ritus, etc...)

De meme les planetes peuvent avoir comme ressources ; du trinum, du naquada, du naquadria, des hotes ( permet de faire pleins de soldats pour pas cher) rien ou une athmosphère favorable a la construction de vaisseaux.

Je pense que pour savoir ce qu'on gagne en colonisant une planete on peut lancer un dé6. sur 1 on ne gagne rien, de 2 a 5 on gagne une ressource au hasard parmi les 6 ci-dessus, et sur 6 un accès a une nouvelle technologie ( bombe au naquadria, arme bactériologique, etc...)

voila. J'attends les propositions.


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Draaz
post 27/09/03 , 19:56
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bon et bien la j'ai pas le temps de tout lire donc je vais juste critiquer le premier poste qui est pour moi LE FAN de stargate assez important :D

QUOTE
les terriens avec deux factions le sgc divisé en équipe de 4 a 10 personnes, et les rebelles de Mebourn mais qui sont arrétés dans la série.

ceux de Mebourn ne sont sur le planete que pour les pillers et en plus ont les vois pas beaucoup dans la serie alors je pense qu'il est inutile de les integrer au jeu ca ferai que compliquer tout
Pour les membre du SGC, la limite est il est vrai de 4-10 par groupe mais on a souvent vu des combat avec plusieur unitées SG réuni. Les petites escouades sont utiliser pour l'infiltration en milieux hostile et l'exploration de monde inconnu. Mais lorsqu'il y a aide de peuble passifique on a deja vu pas mal de monde, comme une petite armée de 40k (env 50 hommes)

QUOTE
Les tok'ra, ceux la je sais pas si c'est bon de les exploités tout de suite. ils sont meilleurs je pense en alliance comme espion.

oui en tant qu'espion ou commandeur (si il y a deja un commendeur Tori dans l'armée) cher les humains.
Mais les voir en grand nombre serai impossible étant donné qu'il ne vivent qu'avec le meme stock de symbiotes depuis que leur rene à été enlevé par Horus (il y a plus de 2000 ans) et ils n'utilisent pas de sarcophages. Leur mort ne peuvent être remplacé contrairement aux goaoul'd

QUOTE
les rebelles jaffas, pas assez nombreux

Et les rebelles regroupé par le faux dieu qui se fesai passé pour un jafas ?
non les jaffas rebel ne sont pas nombreux c'est vrai mes ils sont regroupé donc peuvent se battrent avec pas mal de monde. Il serait super interressant de les integrer au jeu !


QUOTE
les ritoux, peuvent devenir invisibles utilises des armes énergétiques et attaquent par squad de 5 en kamikazes. Possèdent surement une technologie très dévellopés car peuvent clonés des humains.

Il est vrai qu'ils sont sympas mais ont a pas assez d'infos sur eux (uniquement un épisode), on ne connais pas leur technologie (a par le clonage rapide d'enfant malade ######). On ne connait pas asser pour jouer avec (en plus il serai normalement imbattable vu leur invisibilité) mais bon vu ke les tori et les jaffas ont des armes pour les detecter ca pourai faire un bon petit sénario d'infiltration du SGC

QUOTE
Les noxxs, eux aussi peuvent se rendre invisibles, ils sont très dévellopés technologiquement mais sont non violents. Donc pas beaucoup de potentiel.

il n'on aucune technologie militaire et sont d'une neutralité agassente. Injouable

QUOTE
Les asgaards, ou peuple de roswell, très dévellopés technologiquement. possèdent des armes supérieures aux goa'oulds, mais leur galaxie est en conflit avec les réplicateurs et ils ne peuvent plus protéger toutes les planètes sous leur protectorat.

déja ils sont faible et on d'autre chat a fouétter que les gouaoul d. En plus ont en à jamais vu combattre sur une planete, on ne les vois qu'avec leur vaisseau c'est tout...

QUOTE
Les réplicateurs, araignées de métal concues pour etre des jouets mais ayant echappés a leur créateur. ils détruisent toutes formes de vie animale s'ils se sentent menacés, attirés par l'énergie et insensibles aux armes a naquada.

armée qui serai imbattable sauf contre les humain et encore. A eviter

QUOTE
Les anciens, les créateurs des portes. ils sont sur un autre plan d'existence mais ot laissé derriere eux des traces de leur civilisation et des armes extremement puissante.

il ne veulent pas souvent prendre par a notre monde. injouable bien que la saison 7 nous donnera bien plus d'infos sur eux

QUOTE
les hunas, les premiers hotes des goa'oulds, un peuple brutal et primitif, spécialisé dans le corps a corps. Tres peu de goa'oulds ont gardés des hunas sous leur controle la plupart sont aux ordres de baal.

pourquoi pas mais en grader dans une armée de goal d (jaffas) ou alors en une petite meute de grosse bete feroce :D (je vote pour)



je vais lire des que je peu le reste de tes ecrits sur les regles
Mais a par dans un jeu d'escarmouche tres réduite et axé infiltration je ne vois pas comment on pourai jouer une autre armée que les Tori ou les Jaffas

+


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Kaos
post 27/09/03 , 20:36
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T'es pas le seul fan de stargate Dari... wink.gif

QUOTE
les terriens avec deux factions le sgc divisé en équipe de 4 a 10 personnes, et les rebelles de Mebourn mais qui sont arrétés dans la série.


Les commandos du NID dirigés par le colonel Harold Maybourne ne sont pas vraiment jouable, étant donné que leur mission se résume à voler des technologies alien, et qu'ils ont cessé leurs activités.
En revanche, faire un petit scénar ou une équipe SG traque un ex-commando NID pourrait être sympa.

QUOTE
Les tok'ra, ceux la je sais pas si c'est bon de les exploités tout de suite. ils sont meilleurs je pense en alliance comme espion.


Effectivement. On pourrait aussi les utiliser à la manière des "points de destin". Genre "oh ! on est coincé sur cette foutue planète qui va être détruite par l'explosion du soleil, et la porte est cassée. Qui c'est qu'on appelle ? Les Tok'ra avec leurs vaisseaux !"

QUOTE
les rebelles jaffas, pas assez nombreux


Ils commencent a gagner des effectifs. Les jouer en tant qu'alliés des humains et des Tok'ra pourrait être une bonne idée, même s'il existe encore pas mal de tensions entre les rebelles et les Tok'ra. Et fais nous les règles pour inclure Brat'ac dans les parties... wink.gif

QUOTE
les ritoux, peuvent devenir invisibles utilises des armes énergétiques et attaquent par squad de 5 en kamikazes. Possèdent surement une technologie très dévellopés car peuvent clonés des humains.


Hein ? Kézako ? Ca existe ca ? Traitez-moi d'inculte, mais j'en ai jamais entendu parler...et pourtant j'ai vu les 6 saisons intégralement...Ca doit pas s'écrire comme ca...

QUOTE
Les asgaards, ou peuple de roswell, très dévellopés technologiquement. possèdent des armes supérieures aux goa'oulds, mais leur galaxie est en conflit avec les réplicateurs et ils ne peuvent plus protéger toutes les planètes sous leur protectorat.


MĂŞme remarque que pour les Tok'ra. A utiliser comme joker.

QUOTE
Les réplicateurs, araignées de métal concues pour etre des jouets mais ayant echappés a leur créateur. ils détruisent toutes formes de vie animale s'ils se sentent menacés, attirés par l'énergie et insensibles aux armes a naquada.


Contre les humains uniquement. Peuvent être intéressants, surtout sous leur forme humaine. Quoique perso, j'aimerais bien casser du réplicateur a coup de fusil a pompe... smile.gif

QUOTE
Les anciens, les créateurs des portes. ils sont sur un autre plan d'existence mais ot laissé derriere eux des traces de leur civilisation et des armes extremement puissante.


On les a vu vraiment trop rarement pour avoir suffisamment de détails sur eux. Comme le dit Dari, mieux vaut attendre la saison 7. D'ailleurs elle est prévue pour quand la saison 7 ?

QUOTE
les hunas, les premiers hotes des goa'oulds, un peuple brutal et primitif, spécialisé dans le corps a corps. Tres peu de goa'oulds ont gardés des hunas sous leur controle la plupart sont aux ordres de baal.


Les Unas savent également manier des armes, après que Sg-1 les aient fait entrer en guerre contre leurs esclavagistes. Les jouer pourrait donc être intéressant, surtout qu'ils peuvent conclure des pactes avec les humains.

QUOTE
Les goa'oulds enfin avec un conseil de grands maitres et pleins de petiots qui terrorisent la galaxie. Parmis eux on note la présence de Ra, Horus, Hator, Isis, Osiris, Baal, Seth, Kronos, Niirty, Anubis, Yu, Sekmeth, Basteth, et plein d'autre dont j'ai oublié les noms...


Race a inclure, naturellement. Quelques scénars mettant en scène des combats entre les Grands Maitres pourraient être bien fendards.

Tu oublie pas mal de races, dont j'ai moi même souvent oublié le nom.
Les Ferlings (contemporains des anciens), les Ashen (humains technologiquement avancés), et plein d'autres.

Et si quelqu'un faisait un scénar avec le site alpha et la coalition humains/rebelles Goa'ulds/Tok'ra, ca serait vraiment le paradis...

Kaos - "On a déjà connu des situations bien pires que celles-là, non ? -Pas à ma connaissance..." - O'neill et Teal'c discutent...


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Mitgard
post 27/09/03 , 20:38
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Chapelier toqué
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en les mettant en alliés ( genre des factions au sein d'une meme armée, mais c'est meilleur en campagne ce genre de raisonnement.


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Draaz
post 27/09/03 , 23:07
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QUOTE
T'es pas le seul fan de stargate Dari...

QUOTE
Hein ? Kézako ? Ca existe ca ? Traitez-moi d'inculte, mais j'en ai jamais entendu parler...et pourtant j'ai vu les 6 saisons intégralement...Ca doit pas s'écrire comme ca...

bon ok je te le dit: INCULTE !!! :D ######
les ritou son des etre invisible et passifique que les goal d ont quaziment exterminé car il ne peuvent servir d'autes. Mais depuis quelques temps des rebelles ritous se sont reuni (ils sont des centaines voir plus) et veulent tuer toutes personnes pouvant servir d'hote afin que les goal d disparaissent de la galaxie. On en parle que dans un épisode de la saison 2, je te pardonnerai donc ta faute... pour cette fois wink.gif

QUOTE
Tu oublie pas mal de races, dont j'ai moi même souvent oublié le nom.
Les Ferlings (contemporains des anciens), les Ashen (humains technologiquement avancés), et plein d'autres.

non non je n'avai pas oublier ces races mais elles étaient initerressante tout simplement
Alors les ferlings sont uniquement citer on a jamais vu une de ces bestioles ni trace de leur technologie.
Les ashens sont des saloperie qui ne combattent pas. Dans un wargame ont veux de l'action c'est pas avec des connard qui stérilise des population entière qu'il va y avoir du sport

sinon la race tres interressante c'est celle des Tolans mais il ont une technologie telement avancé qu'ils n'ont pas besoin de fantassion et que tout est fait par des gros canon ######

mais bon pour un jeu sur stargate il faudrai se limiter a deux camps "bien/mal" et voila

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Mitgard
post 28/09/03 , 14:52
Message #9


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yop la sission bien mal c'est pas mal. Je pense qu'on va se concentrer sur les goa'oulds et les tauris pour l'instant. Le but étant de dévelloper l'embryon de regles, puis d'amener le reste. Je pensais commencer par un truc genre escarmouche avec 20 figs max histoire de mettre en place le systeme et ensuite de le pousser pour en faire un truc de masse.

Pour les anciens dans la saison 7 on en voit un paquet. Daniel ressussite en rejoint le sgc apres une legere amnésie, le mec qui le remplacait devient le big boss de sa planete natal apres que ses semblebles et sg1 ait boté le cul d'anubis venu chercher le naquadria, etc... on en découvre pas mal sur eux et apparament ils ne sont plus tous sur un plan astral donc au vue de leur technologie ca laisse présager des trcus bien sympa ( je n'ai vu que les 15 premiers épisodes de la saison 7 mais ca déchire.)

les hunas ont une planete bien a eux sur laquelle ils ont du naquada que les tauris veulent exploiter. Ils sont regroupés sous la bannièer d'un seul leader ( une petite armée de 200 hunas) ce qui prouve qu'ils peuvent devenir une armée a par entier. ( ils utilisent shaqua comme ambassadeur tauris hunas).

Les tolans je sais pas si c'est bon de les utiliser ou alors comme alliés pour des technologies ( comme des taus par exemple).


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Draaz
post 28/09/03 , 16:53
Message #10



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QUOTE
Les tolans je sais pas si c'est bon de les utiliser ou alors comme alliés pour des technologies ( comme des taus par exemple).

eux ils sont trop neutre et en plus il veulent pas partager leurs technologie alors faut les oblier et comme tu l'a dit se concentrer

QUOTE
les hunas ont une planete bien a eux sur laquelle ils ont du naquada que les tauris veulent exploiter. Ils sont regroupés sous la bannièer d'un seul leader ( une petite armée de 200 hunas) ce qui prouve qu'ils peuvent devenir une armée a par entier. ( ils utilisent shaqua comme ambassadeur tauris hunas).

je croirai ca quand je le verrai parce ke shakas ki sait pas parler et ki en plus est sur un planete ou il y a pas de naquada, embassadeur c'est un peu gros ton histoire.... (hien koi il cachait son jeu depuis le debut en faite c'est tord qu'a fait du body building ? hiennn Non :D)

QUOTE
Je pensais commencer par un truc genre escarmouche avec 20 figs max histoire de mettre en place le systeme et ensuite de le pousser pour en faire un truc de masse.

ok et bien jette les base wink.gif sinon je vois bien des escarmouche a la void mais sans caerence duniter (ou alor avec 2 par 2)


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Mitgard
post 29/09/03 , 11:04
Message #11


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pour shaquas, c'est dans l'épisode 7 de la nouvelle saison je crois et les tauris vont le chercher pour qu'il vienne sur la planete ou ils ont les emmerdes avec les autres hunas. C'est comme ca qu'il devient ambassadeur tauris aupres de ses congénères, fodrait que je retrouve le lien du site ou j'ai récupéré les divxs de la saison 7 ca pourrait intéréssé du monde.

Sinon d'ici la semaine prochaine je mets les regles de bases et deux trois caracs de mecs ( fo bien commencer par quelque part)...


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Tite-Messante
post 19/09/04 , 22:29
Message #12





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Bonjour ... Je ne sais pas si cela peut vous aider ... Mais sait on jamais :
Je sais qu'il existe et qu'il est decelable sur le net les regles d'un jeu de role basé sur l'univers Stargate. Le background de la chose est tres complet (du moins dans mes souvenirs), aussi sera t il peut etre a meme de vous aider a developper certains points plus que vos souvenirs ne le peuvent ... (pas de liens, desolée, mais la chose existe, ou a existée, j'en suis sure)

Dites puisque vous semblez tres tres calés quand meme ... Il sortait d'ou le chasseur de prime chargé de capturer SG1 ... il etait chouette comme perso ce monsieur ... (enfin, moi j'aimais beaucoup ... mais j'aime toujours les chasseurs de primes du futur ... Boba Fett a la classe quand meme (sauf dans l'episode 2 ou il devient plus un inspecteur gadget qu'autre chose)

Miss', qui passait par la (smiley ninja)
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Damned
post 19/09/04 , 23:22
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Fée du logis
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QUOTE
sortait d'ou le chasseur de prime chargé de capturer SG1

De la saison 3, épisode 7. rolleyes.gif
QUOTE
Je sais qu'il existe et qu'il est decelable sur le net les regles d'un jeu de role basé sur l'univers Stargate

Y a bien Antiquitarum Viae par exemple.
http://www.roliste.com/

A chercher: "Stargate" et vous trouverez.

Damned


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- Supposez que je sollicite de vous en tant qu'étranger en route vers l'Ouest de chercher ce qui a été perdu, qu'est-ce que vous diriez ?
- Dans ce cas je dirais : d'oĂą venez-vous mon ami ?
- Et je vous répondrais : de l'Est tout en espérant que vous irez transmettre mon message à la Veuve pour le salut de tous ses fils...
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Flinger_day
post 07/01/05 , 18:47
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Etant moi aussi fan de stargate, et voiant ce topic un peut abondonne, suis un peut triste, car l'idee nest pas a jeter meme loin de la, seulment les regles doivent etre devloper...Sinon pour les rebelles jafas je crois evidant que tilck soit utilise comme capitaine. Par contre sa me deplairai fortement que les soldats doivent restter en escouade pres les un des autres comme a w40k, alors quon voit dans certains episodes quil se separes. Sa pourait aussi se faire dans sertain s3cenarios que les troupes doivent trouver des filons d'anaquada ou eliminer des dieux goah-hould... Il pourait aussi detruire des vaisseaux maitres des goha(ou des vaisseaux tout cour) qui sont en construction...@+
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Lucius
post 08/01/05 , 6:46
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Bon, je sais pas si le projet est toujours en cours ou si il a ete abandonner donc je vais pas balancer mes idees maintenants, je voudrais juste savoir si c'est mort ou si il y a moyen de poursuivre la conception .

tcho



Lucius- qui peut plus voir Star-Gate le vendredi soir ...


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Mitgard
post 08/01/05 , 12:36
Message #16


Chapelier toqué
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bah depuis le temps on a un peu laché l'affaire mais si vous vous sentez l'ame de concepteur, vous pouvez toujours essayez de le faire.

personnelement j'ai plus trop le temps ( et oui j'suis entré dans la vie active ) et j'ai plus les regles qu'on avaient mis au point a cause d'un crash de pc ou j'ai tout perdu, mais je pense qu'avec tout ce qui a déja été marqué y'a une bonne base pour dévelloper un systeme de jeu.


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Mitgard - peintre-justicier désabusé en chaussettes, rêveur invétéré, fidèle de la malchance / infini, ennemi personnel : moi-même. Chapelier fou par intérim.

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Flinger_day
post 08/01/05 , 13:07
Message #17





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Un truck sympa a faire setait de faire un tipe de regle stile w40k et necro.... Enfin, set sure quyon ne devrait pas payer les unites come necro. Je demande a lucius sil pourait m'aider ou que quelqun d'autre m'aide sinon, bein, je me debrouirais.

Flinger_day-Qui se sent un peut seul a bosser sur l'affaire
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Lucius
post 09/01/05 , 7:36
Message #18





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Mais bien sur bien sur, je peut t'aider a bosser sur le concept il n'y a pas de soucis, persos je m'imagine un truc assez different de 40 000 dans le sens ou ca serait des missions bien precises et pas des batailles rangees, (je ne connait pas Necromunda) il y aurais des objectifs bien precis a accomplir et des differences de points dans les deux camps en fonction de ces objectif, une equipe Sg qui infiltre un vaisseau mere Goa'uld pour tout faire peter ou autre va se retrouver en face d'une garnison complete, des jaffas des gardes serpents etc... donc un style d'attaque soutenue a la 40 000.
Pour les missions, j'aurais peut etre une idee sympa, ca reste encore tres vague alors dis moi juste si ca vaut le coup ou non, ce serait une serie de tableau avec des d100, un pour le lieu un pour la mission, un pour des elements perturbateurs mineurs, puis majeurs etc, on tire une serie de des et ca donne une missions, bien sur il faut faire gaffe a ce que ca ne donne pas de trucs foireux mais en bossant dessus je pourrais bien pondre un truc utile je crois... dis moi ce que t'en pense

bon, si on veut bosser ensemble sur ca il faut d'abord etre sur de ne pas lacher l'affaire au bout de deux semaines, (attention je critique personne, je comprend que parfois on a pas trop le choix) et ensuite il faut s'organiser un chouia, dans quel domaine de conception te sens tu le plus motiver etc ....
dis moi si tu est vraiment motiver et apres on balance nos idees et on fait le trie,
sur ce,

tcho



Lucius- hop ca va faire mal... mon cerveau se met en route...


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Mitgard
post 09/01/05 , 12:15
Message #19


Chapelier toqué
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heu persos je suis pas trop fan du principe de games comme regle de jeu... pourquoi vous cherchez pas un concepts innovants' par exemple plutot qu'un dé6, prenez un dé 10 ca offre beaucoup plus de possibilités tactiques sur un seul jet...


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Lucius
post 09/01/05 , 12:26
Message #20





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heu persos je suis pas trop fan du principe de games comme regle de jeu... pourquoi vous cherchez pas un concepts innovants' par exemple plutot qu'un dé6, prenez un dé 10 ca offre beaucoup plus de possibilités tactiques sur un seul jet...


En effet ca offre plus de possibilites,
cet apres midi j'ai pondu deux ou trois trucs concernant le mouvement, juste les bases pour commencer, apres il sera possible d'en rajouter d'autres mais pour le moment essayons de faire simple, le systeme d'alternance des escouades comme a void me parait tres bien, donc comme phase de mouvement dites moi ce que vous en pensez, gardez a l'esprit que j'ai voulu faire simple, c'est juste pour jeter les bases de facon a creer quelque chose a partir de ca...


Mouvement (M) : distance que la figurine peut parcourir durant sa phase de mouvement, elle peut se deplacer dans n'importe quelle direction, il y a trois sortes de mouvements, courrir, ramper, escalader :

1) Courir : la figurine peut se deplacer jusqu'a la totalite de sa distance de mouvement, elle peut interrompre sa course n'importe quand pour se mettre a ramper ou a escalader .

2) Ramper : la figurine se deplace de la moitie de sa distance de mouvement restante, elle se deplace a terre ce qui lui permet de se mettre hors de vue de une ou plusieurs figurines enemies, elle peut interrompre ce mouvement n'importe quand pour se mettre a courir ou a escalader .

3) Escalader : La figurine peut parcourir une surface verticale en l'escaladant, pour cela elle doit se trouver en contact de cette sur face au debut de son movement d'escalade, une fois arriver en haut, elle peut parcourir le reste de son mouvement en rampant ou en courant . Lorsqu'une figurine se deplace en escaladant, elle peut le faire dans n'importe quelle direction tout comme si elle se deplacait au sol, si le mouvement de la figurine ne lui permet pas d'atteindre le haut de l'obstacle durant ce tour, elle est consideree comme toujours sur la paroi et ne peut effectuer aucune autre action Durant ce tour .
Le malus imposer a son mouvement de base pour escalader une surface depend du type de celle ci :
1- facile : une paroi rocheuse ou autre surface qui offre des prises faciles, la figurine peut parcourir les 3/4 de sa distance de movement de base .
2- difficile : surface n'offrant pas de prises faciles, la figurines se deplace de la moitie de son movement de base .
3- tres difficile : surface quasiment infranchissable, la figurine parcourt seulement 1/4 de sa distance de mouvement de base .
4- infranchissable : paroi lisse etc' impossible a escalader .

Risques de chute : A chaque tour ou la figurine effectue une action d'escalade, il y a des risques de chutes, lancez 1d6, si la figurine se trouve sur une surface facile, elle ne chute que sur un resultat de 1, sur une paroi difficile, sur un resultat de 1 ou 2 et sur une paroi tres difficiles sur un resultat de 1, 2 ou 3, lorsque la figurine chute, elle est placee au pied de la surface verticale et ne peut plus effectuer aucune action durant ce tour ci .

voila, donnez moi vos avis mais soyez constructifs svp


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