
Vieux con

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Membre no. 143

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Pendant que d'autres s'égaillaient en France, la Belgique a également vu son tournois.
Seulement le Dimanche, 3 parties en ronde suisse, règles du groboukin, FeP et infiltrateurs autorisés pour des parties à capture d'objectif (3 sur la table). Ceux-ci valèrent 100 à la première partie, 300 à la suivante et 500 à la dernière. C'est... comment dire, étrange. Partie en équippe de 2, 2500 points d'armée. Pour gagner du temps, celui qui commence à déployer place toute son armée d'un coup mais commence la partie.
Par contre, je me suis confirmé un truc, les gens ne conaissent pas leur règles, méchants gens va! On a dû se battre pour: - les lignes de vues sur les véhicules (non ta figurine ne bloque pas la ligne de vue, non non) - les résultats de combat sur un véhicule (non tu ne peux pas percer sur les minidev après avoir abattu le WW) - ...
Notre liste à Pompi et moi: - Avatar - Prophète chanceux, casseur de tête, rune de clairvoyance, casque, pierres esprits et lame sorcière - chef de peloton tout nu (histoire de remplir le premier schéma) - 6 minidev à pied - 2x7 scorpions avec exarque à pince en serpent lance ardentes - 3x1 speeder multifuseur dont un tornado - 2x1 vyper canon stellaire - 2 whirlwind - 1 dread lascan poing - 1 pred full lascan - 3 SF (2 lances, 1 stellaire)
Oui, c'était tout dans la finesse. On avait de loin l'armée la plus optimisée de tournois, les autres voulant plus remplir les 2500 points dans un schéma, tout en ne sachant pas ce qui est ultime.
Première partie: de l'Ork à pied
On s'est dit, tranquille, on reste dans le coin, à coup de WW on fait des trous, etc etc. Y'avait du vindi volé, du gunwagon zap, 3 boit kitu, 1 dread, 30 grot, du QG en truk avé mega armure et grosse pince, du kasseur de tank. Ah ah, on a trouvé ça drôle. Et puis la chance fut avec les orks et la malemoule chez nous. Malgré tous les dégats sur les véhicules au premier tour, nous n'abattîme que le gunwagon et un truk. Sonnant le vindi et le truk du boss et une boitkitu. Avec toutes nos armes. Le pompi a eu la gentillesse de ne faire que des dégats de merde sur les peu de touches qui passèrent les blindages en rab (quatre 6 d'affilé, les dés n'étaient pas pipé, une horreur!). Bref, la partie continuera à coup de dégats à con. J'ai eu le malheur de charger l'escouade QG des nobz en ayant foiré ma guerre mentale (6, 6, 5) en bloquant les lignes de vues des minidev. Grumph. La loco et ses 3 wagons sèment la mort parmis les chokboyz et autre boyz adverses. Nous gagnons avec 1421 points d'écart, 79 en plus et nous aurions obtenu les 4 points de victoires, on en emporte 3 nous sommes 9è. A noter que les adversaires étaient sympa et qu'ils ont eu le courage de peindre toute leur armée en 2 semaines, gunwagon et vindi volé exceptés. Chapeau.
Deuxième partie: SM alliance Biel Tan (tiens tiens...)
Ils nous allignent 2 whirlwind, une escouade de vétéran, du plasma lourd, du missile, 1 laser, dread, pred, des faucheurs noirs, des lances de lumières (hihi), des piou piou ( re-hihi), la cour du jeune roi (aarrrh apoplexie). Bref, rien de bien méchant. L'erreur fût de ne pas avoir vérifier la portée des missiles faucheurs. Nous perdîmes 2 minidev à cause de ça. Nous décidâme de placer tous nos anti-grav sur un flanc pour déborder, technique plutôt gagnante car aucun d'eux ne fût à portée des armes chiantes. Echange en bonne et due forme de tir de WW, lascan et cie. Les faucheurs se font laminé non sans avoir détruit 2 minidev, 1WW, y'avait pas 50 décors et rien pour planquer un truc de la taille d'un rhino. La fin de la partie se révèla pénible, le joueur SM se révèla pinailleur au possible, pourtant la partie ne pouvait plus être sienne. Il y a eu pinaillage au mm près pour de la charge (l'arbitre nous a donné raison, le joueur accepta tout en répètant bien qu'il n'était pas d'accord), pour de la prise d'objectif (après qu'on ai retiré nos figurines...bien entendu) et je le suspecte de ne pas avoir compté comme perte son escouade d'assaut qu'il a oublié en réserve (8 gars dont 2 plasma et le sergent vet équippé, soit dans les 250 points). On a laissé tombé un objectif. Bref, on l'a un peu mauvaise avec 550 points environ qu'on perd. On empoche cependant les 4 points de victoires.
Dernière partie: du pur BT
Nos adversaires se révèlent bien sympathiques encore une fois. L'un deux peint fort bien, même si ça ne se voit pas sur ses BT il avait peint un fort joli Coteaz. Nous nous déployons en deuxième et fourbes que nous sommes nous mettons tous nos eux dans le même panier. Ils s'étendent sur toute leur ligne, on se place serré comme des oignons pour nous concentrer sur un flanc. Les tirs se succèdent afin de faire lacher le flanc qui n'oppose pas grande résistance, les charges combinées de l'avatar, 3SF et 1 Dread suffisent à ratisser large et de gratter quelques ps de consolidation vers les objectifs qui valent 500 points chacun. La partie se révèle intéressante jusqu'au bout. Mes scorpions sont au close contre 2 escouade de BT et le champion, l'objectif central est tenu par une unité de 7 BT survivant d'une escouade de 10. Il reste nous reste 2 tours à jouer et 1 pour l'adversaire. On balance tous nos tirs sur l'escouade de 7 afin de leur faire lacher l'objectif, on y arrive...ouf. Les 2 escouade de scorpions ont intérêt à réussir le close car si au bout des 3 phases de CàC on ne peut pas consolider vers l'objectif, on le perd. Les deux premières phases permettent de tuer moultes BT, mais on reste au CàC, c'est mal baré, plus qu'un tour à jouer! Assaut conjugué de 2 SF et de l'avatar en espérant achever ce qu'il reste. Les mandibules frappent, aucun mort, les scorpions frappent, 1 mort (quelle chance pour ces saves), le zavatta frappe et fait 2 morts, le champion frappe et fait 1 mort et une blessure au prophète, les SF font deux morts. Il ne reste plus que les 3 attaques de l'exarque, y'a intérêt que ça passe! 3 touches, 3 blessures, 3 save à 4+ pour le champion, seul survivant. Les dents sont serrées, 500 points sont en jeu, j'installe un climat de suspense de merde, 5 4 3, mort, consolidation vers l'objectif, avec celui qu'on a près du coin où nous nous sommes installés, ça fait 1000 points d'objectif. Nous avons perdu 2 armes sur les antigrav, 2 WW, 8 scorpions, des points de vie par ci par là, rien de méchant. Nous leurs massacrons 2000 points d'armée contre 450 de notre côté, ça suffit pour avoir les 4 points.
En conclusion, nous arrivons 2è avec 11 points sur 12 à quelques 200 points de victoire des premiers. Les lots sont peu impressionant 2-3 boites d'une arme lourde cadienne (j'en prend une) et quelques blisters divers, 6 petits lots pour les 3 premiers. Ca mange pas de pain, mais en ayant eu 12 euros de trajet, j'aurais pu aller chez GW me la chercher. Je regrette principalement les échos que j'ai entendu lors de la pause, il y a eu du truandage à gogo. Enfin bon... J'en garde un souvenir mitigé et un snotling d'argent.
DevilFlash
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