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> Nouvelle armée., Les flics.
Triz'
post 27/02/04 , 15:17
Message #1


Ex Medfanis Scifico Moderatus
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Alors bon, je suis pas doué en brodage, alors je vais faire en vrac.

QUOTE
Il y a des flics dans toutes les villes de toutes les planètes contrôlés par des humains.

Profil de base :

en attente


Personnages :

Ils ne peut pas y avoir de personnages dans une armée de flics.


Soutient extérieur :

Pour deux escouades de Flics, vous pouvez ajouter une escouade de soutient à choisir dans la liste ci-dessous.
Ces escouades suivront les mêmes restrictions que dans le forcebook dont elles sont issues :

Viridiens :
Marines (y compris Mortier et Mitrailleuse montée)

Synthas :
Androsynths d'assaut et Androsynths tactiques

V.A.S.A. :
Marines

Véhicules :
Ronin
Korvus
Tiger



Premier jet à modifier bien sûr.
Qu'en pensez-vous ?
Faut-il rajouter du choix ?
Je trouve par exemple que la milice VASA, fait pas tres "flic". Tout comme les légionnaires Junkers.

Ce message a été modifié par Triso - 27/02/04 , 15:19.


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post 27/02/04 , 15:29
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d'un autre cote..y'a pas de flic chez les jukers..y'a l'armée!!!!
Par contre viridien et autre fzction mineur...ça m'etonnerai pas!


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post 27/02/04 , 19:59
Message #3


Boule de poils


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Je suis pour que les flics soient séparé en deux ou trois types, par exemple des Standards Marines pour les flics en uniforme, des caracs de Prosthens et autres selon les types d'armées, pour représenter les forces spéciales et des caracs de biomech et autres pour les flics en civils. Se seraient pas mal non' En gardant un choix entre Autopistol et Plasma Blaster, et quelques Gauss, pour les "escouades". En arme de soutien un lance grenades pour 4 flics et un fusil de sniper pour 4 aussi. Comme ça suffit d'incorporer des bagnoles pas blindés et ce serait là une force équilibrée. Et pis des Gangsters aussi...


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"In the Beginning there was Light, but then followed Darkness.. "

"Do you know what ?nemesis? means ?? ?A righteous inflictions of retribution manifested by an appropriate agent?. Personified, in this case, by an horrible cunt : me."


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Triz'
post 28/02/04 , 10:11
Message #4


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Forces de l'ordre :

Flics :

Profil :
3 4 3 3 1 3 2 4

Structure : Escouade
Taille de l'unité : 4-10
Un modèle de soutien pour 2 autres modèles.

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Type de troupes :
Policier Autopistol (4-10) 12pts
Policier Autorifle (s) 13pts
Policier Autoshotgun (s) 14pts
Chef de groupe Gaussrifle (0-1) 14pts

Règles spéciales :
Tous : Spécialistes terrain difficile (zone urbaine).
Chef de groupe : Connaissance tactique, Moral +1.
Vous pouvez équiper TOUTE l'escouade avec des bouclier anti-émeute pour pour +2 points PAR FIGURINE.

Armurerie :
Autopistol :
+1/4
0/4
Arme à une mains.

Autorifle :
-1/4
0/4
0/4
Arme à deux mains.

Autoshotgun :
-1/5
+1/4
0/3
Arme à deux mains.

Gaussrifle :
-1/5
0/5
0/5
Arme à deux mains.

Bouclier anti-émeutes
Confère un modificateur de -1 à tous les jets de dégâts venant de l'arc frontal de la figurine.


Soutien :

Pour deux escouades de Flics, vous pouvez ajouter une escouades parmis :

- Suppressors VASA
- A-Synths Tactiques Syntha
- A-Synths d'Assaut Syntha
- Marines Viridien
- Marine support Batterie Viridien
- Ronin
- Korvus
- Tiger

Ces escouades devront être conforme au livre d'armée duquel elles sont issues.

Ce message a été modifié par Triso - 12/05/04 , 13:53.


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Message #5


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J'ai pu éditer mon ancien post, alors je poste un monoligne pour que ça se voie !... :D

Sinon, je suis en train de bosser sur les caracs des groupes d'intervention de la police :

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c une bonne idée c keuf..surtout pour une demo!!!
Deux joueur s'affronte, le troisieme novice y participe avec les keuf...
Moi je verrai bien aussi des mecha pour assurer la secu...et des armes un peu original...fligue paralysant ou filet, flashball...canon à glue!!! fo voir!


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QUOTE
Moi je verrai bien aussi des mecha pour assurer la secu

Moi aussi, c'est pour ça que
QUOTE
- A-Synths Tactiques Syntha
- A-Synths d'Assaut Syntha

...

QUOTE
Et des armes un peu originales... Flingue paralysant ou filet, flashball... Canon à glue !!!

Pas con... J'y retourne !


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ben ouais..aller moi aussi je m'y mets!Vais faire les criminels!!!!

Bon sinon du coup pour les flics tu peux les diviser en trois groupes d'intervention:
les antiemeutes (flashball canon a glue bouclier matraque gaz lacrimaux et un flingue de base genre CRS
vehicule : Ronin APC serie Riot control

les unités Swat : fusil mitrailleur, couteau, jumelle infrarouge...etc. genre swat GIGN
vehicule : un petit tank rapide genre Tav apc(soyons fou)

les unité lourde: obusier, mitrailleur, mecha....
vehicule : chez po

en spécialiste on peut leur mettre des demineurs, des espion...et des classiques : sniper...etc

Pour les criminels...des petits gang bien charismatique genre gang des cyborgs ou gang des oufs


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QUOTE
Ben ouais... Allé moi aussi je m'y mets !!! Vais faire les criminels !!!!

Et bah j'attends... wink.gif

T'as pleins d'idées sur Wargamesfoundry (Gangs asiatiques, Afros, Gardes du corps...). C'est pas évident, mais faut chercher "Street violence".

Mais je te laisse faire...

QUOTE
Bon sinon du coup pour les flics tu peux les diviser en trois groupes d'intervention :
(...)

Moi je les voyais plutot comme des troupes dirigées par les gouvernements locaux qu'en ont marre de voir leur ville ravagée par des bastons entre factions rivales.

Finalement, je vais peut être rajouter les civils...

Ca sera plus l'armée "des flics", mais l'armée "des locaux"...

Civils
Forces de l'ordre (1 pour deux squads de civils)
Groupes d'intervention (1 pour 2 squads de flics OU 4 squads de civils OU 1 squads de flics et 2 squads de civils)

Pour tes criminels du coup, je les verrais plus comme des mercenaires. Si tu joues QUE eux, bon bah, c'est un recrutement normal, mais tu peux aussi les prendre en alliés pour 1,5 fois leur cout...

Mais je te laisse faire... smile.gif


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Message #10





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genre les criminels sont à la solde des viridien et autres et sont la pour foutre le bordel!!!!

Pas mal comme idée!!!

Ca peut faire des scenar sympa avec vasa qui vient epauler les flics et une faction ennemie qui dirige les criminels...


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Voilà où j'en suis.

C'est pas encore fini (loin de là), c'est juste pour donner une idée.

Fichier(s) joint(s)
Fichier joint  VOID___Locaux.doc ( 51ko ) Nombre de téléchargements: 5


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