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> Scenario MV / Gob, rapport
BaronBreton
post 23/04/04 , 12:01
Message #1





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Bon hier un peu tard et aujourd'hui tres tot, on s'est fait une bataille en scenario MV contre Gob en 400 PA :

Tator :
des lancier, des ström, des mutants mutagène, des garde du corps et Krill
il devait faire traverser le terrain a l'un de ses perso (le mutant grande jambe) ainsi que son escorte

Moi
4 x goules
8 x pantins (5)
3 x pantins (6)
3 x anges
1 x Azaël + Coup de grâce + arc de mana
1 x Melmoth 2 + Calvaire + stigmate abyssal
je devait tué le perso ayant la plus grande valeur en PA car il etait porteur d'un artfact, resté au contact d'une cadavre durant un tour et ramenné a mon camp


Impossible de tout vous détaillé mais voila les conclusion :
J'ai gagné ######

Azael est venu a bout de Krill grace a l'arc de mana et le sacrifice de 2 emissaire (devotion / 4 est tres tres enorme). D'ailleurs ces derniers valent aussi bien qu'un zombie cerbéride surtout pour leur ninit de 3. Melmoth a pas vraiment briller (un double 1 et un double 6, aps vraiment de test donc)

Sinon (et j'attend tator) je trouve Krill un poil fragile (resistance de 4) ce qui n'est aps vraiment top pour un commandeur. et les ström sont tres supprenant, on bute du lancier et soudainement on se retrouve face a un gob qui resiste et même tres bien !


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Tator
post 23/04/04 , 12:46
Message #2





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1) Et bien je suis impressionné pas ta rapidité à poster sur le forum...
2) les strom sont redoutales et ça c cool!!!
3) je trouve que mes gob meurt rapidement contre les squelette!..méfiance pour les prochaines parties!!
4) les régles de peur sont nulles à chier...(pas de gestion du groupe : lors de la charge ou lors d'une reception de charge)
5) tu as bien joué!!! (j'ai compris tres tard que tu en voulais à mon chef)
6) les volants c top (ange morbide)
7) Azael et l'autre sont top!!!
8) Krill est vraiment tres faible par rapport Ă  becbenzen et ne justifie pas son +1 en Courage!!!
9) j'adore la baston
10) A quand la prochaine partie!


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Triz'
post 23/04/04 , 13:34
Message #3


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Y'a un Ströhm qu fait du 4-5 3-7 (l'autre fait du 3-5 4-7), bah c'est pareil qu'un Paladin...

Ca fait des années que je le dit...

QUOTE
les volants c top (ange morbide)

Ca aussi ça fait des années que je le dit :D

QUOTE
4) les régles de peur sont nulles à chier...(pas de gestion du groupe : lors de la charge ou lors d'une reception de charge)

Comment ça ?
T'as toujours +2 en courage si tu charges Ă  3...

QUOTE
Krill est vraiment tres faible par rapport Ă  becbenzen et ne justifie pas son +1 en Courage!!!

Désolé de te l'avoir conseillé...

QUOTE
devotion / 4 est tres tres enorme

Je crois que pour moins cher que ça t'as un truc qui s'appelle Familier...

QUOTE
10) A quand la prochaine partie!!!!

Entre le 20 et le 23 mai, je te prends ou tu veux quand tu veux et en combien tu veux (mais 300 points me semble un minimum...).


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Tator
post 23/04/04 , 14:00
Message #4





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d'accord!!
Mais : avec scenar ou objectif...et on fera aussi du void!!!! (je suis en train de terminer un decor de fort SF = regle de siege a void'?!!)

Pour la peur je parle des autres figurnes proches des tiennent : genre un mec qui fait peur te charge..d'accord t'as peur mais y'a tes colegues (sans pour autant parler d'etat major), tu flipe moins..et ça c pas pris en compte. De même qaund tu charge, tu devrais avoir un bonus si l'un de tes collegues à dejà charger le gars qui fait peur...etc.
Bref leur régles ne rendent pas compte de l'esprit de groupe d'une armée!!!
C dommage car la peur joue un grand role dans les partie mais n'y trouve pas de pendant!


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Triz'
post 23/04/04 , 17:33
Message #5


Ex Medfanis Scifico Moderatus
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Peuh ! Tu dis ça paske tu joues Gobelin ! :D

Mais c'est vrai qu'ils ont un problème avec la peur.

Maintenant, ont voit des réguliers avec 5 de courage (l'équivalent de d'un Paladin, soit l'Elite Lionne) pour moins de 20 points, et pendant ce temps, tu peux te retrouver avec des merdes à 5 points qui te font une peur de 10...


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BaronBreton
post 24/04/04 , 17:12
Message #6





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Pour l'émissaire
tu a a la fois réunis une bon zombie cerbéride, les carac sont proches, et un familier je n'ai pas encore testé ces petites chose mais c sur que pour al dévotion ils seront mieux sans doute

emissaire
10
3
4-6
3-7
6 en peur
2 en discipline
regeneration / 6 - alliance / meandre des tenebres - devotion / 4
24 PA
a chaque tue net qu'inflige l'emissaire, sa valeur de devotion augment de 2 points

familier des tenebres
10
3
3-4
3-4
4 en peur
3 en discipline
dévotion / 3
15 PA

zombie cerbéride
7.5
1
4-7
3-8
5 de peur
mort-vivant - acharné - régénération / 5
27 PA


voila !


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sered
post 24/04/04 , 23:55
Message #7





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pour la peur, Tator, tu as Rag'Narok qui la gère en masse...


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Tator
post 26/04/04 , 13:18
Message #8





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ben ouais mais moi je joue Ă  confront..pas Ă  rag!


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BaronBreton
post 27/04/04 , 11:32
Message #9





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et tu casse et tu casse !

bon sinon, donc a la vue des carac, l'emissaire est potable, mais c'est vrai que que gagné 4 gemme pour perdre un bon combattant a 24 PA est assez cher payé, mais ca peut servir et faire un (tres) bon garde cu corps et réserve de gemme a la fois!


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Message #10





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Oh la surveille tes pieds petit yahn!!!! (=
vu ce que tu m'as balancé dans la gueule, je peut te dire que sacrifier 24 pa pour en buter le double...ça vaut le coup!


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BaronBreton
post 28/04/04 , 14:47
Message #11





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Oui c sur que garce a eux et l'arc de mana, Azael a pu mettre krill en critique (bloqué par un ange pendnat un tour) et l'achévé au suivant. mais ca aurait été sans doute possible avec un familier (initié = 1 familier) et un emissaire

PS: mes chevile triple XXL vont tres bien sinon ! ######


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post 28/04/04 , 16:58
Message #12





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En même temps, arc de mana, c'est bourrin et pas très fairplay !!!


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post 28/04/04 , 21:00
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Pas plus que l'invoc de pantins ou la TempĂŞte...

Triso - Le jour oĂą Manu me sort Melkion avec Ange Gardien + Volcanisme...


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QUOTE(Triso @ 28/04/04 , 21:00)
Pas plus que l'invoc de pantins ou la TempĂŞte...

Triso - Le jour oĂą Manu me sort Melkion avec Ange Gardien + Volcanisme...

J'y ai déjà travaillé, à Melkion en 450 points.
:-)


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post 29/04/04 , 16:28
Message #15


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Petite précision : L'Ange Gardien ne permet en aucun cas d'éviter le Tué Net du Volcanisme...

Dixit FAQ...

Triso - On commance à être franchement hors sujet... Allé couic !


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