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> Les hommes-lézards..., conseil pour une armée, défauts...
Bobox @ peau écailleuse
post 30/09/04 , 11:37
Message #1





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Salut @ tous !!

Voilà, je suis nouveau, et je suis penché sur les hommes-lézards...
e tente de faire une armée, j'en ai essayé de toutes sortes (dans cette armée) seuls les téradons (qui ont l'air sympa) et les salamandres (pas très cher) n'ont jamais participés à une bataille sous mon commandement...

Voilà une liste d'armée anodine (1000 pts) que vous pouvez critiquer, traîtez les de sacs à mains, ils aiment ça !! squighopper6 smile.gif


Kuraq Saurus + épée de la guêpe + bouclier + armure légère + grande bannière + marque de Tepok 159
Prêtre Skink (général) 65
15 Saurus + musicien + porte-étendard + Chasqui + marque de Tzunki 210
14 Saurus + musicien + porte-étendard 186
10 Tirailleurs Skinks (éclaireurs avec sarbacanes) 70
5 Cavaliers Saurus + musicien + porte-étendard + Chasqui 225
5 Skinks caméléons 81

1000 pts tous ronds (enfin je crois)

par contre, je ne sais pas pour le Kuraq pour tous son attirail + la grande bannière...

Et je ne sais pas si les canéléons peuvent se glisser derrière les lignes ennemies à moins de 12 pas si elles ne les voient pas... (c'est ce qui est marqué, je crois, sur le bouquins)

Et allez y de bon coeur !! ca ne peut que m'aider... smile.gif
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bechou
post 30/09/04 , 20:17
Message #2





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moi qui m'y connais pas trop en homme lézard, tu liste est très bien équilibée!
un peu de magie, maniable avec la cavelerie et les skinks, et elle peut encaisser avec les saurus.
cependant, le prêter skinks, je le trouve pas assez bien protégé, il faudrait que tu enlèves quelque chose pour ajouter une protecton au prêtre!


--------------------
Partout ou vous êtes, l'empire souterrain vous regarde d'en bas.
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Deathwing
post 30/09/04 , 20:50
Message #3


Vacataire Grincheux


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Quoi? on me demande mon avis' Comme c'est gentiment demandé, je peux pas refuser!
Alors voyons voir:
QUOTE
Kuraq Saurus + épée de la guêpe + bouclier + armure légère + grande bannière + marque de Tepok 159
Prêtre Skink (général) 65


Tu devrais enlever la grande bannière au Kuraq, et en faire le général. Avec son Cd de 8 et la règle Flegme, le régiment dans lequel il sera ne loupera pas trop de test de moral ou de Cd
Pour le prêtre skink, je rajouterais au moins une petit parchemin de dissip, voire deux si tu joues magie défensive!


QUOTE
15 Saurus + musicien + porte-étendard + Chasqui + marque de Tzunki 210
14 Saurus + musicien + porte-étendard 186


Deux unités de saurus dans une armée à 1000pts' Y'en a une en trop! Il faudrait faire un seul pavé, de 20 saurus je pense, ou au moins de 16, avec arme de base et bouclier pour bien résiter au CàC

QUOTE
10 Tirailleurs Skinks (éclaireurs avec sarbacanes) 70

Trop peu, il faudrait une seconde unité de 10 autres skinks. Laisse les en tirailleurs, les deux unités! Les skinks caméléons sont suffisants en éclaireurs

QUOTE
5 Cavaliers Saurus + musicien + porte-étendard + Chasqui 225

Un peu cher tout ça! Enlève le musicien: pour se rallier, un Cd de 8 avec la flegme ça suffira. Pour le porte étendard, mets lui une petite bannière de guerre: un bonus de +1 est toujours bienvenu quans on est pas trop nombreux.

QUOTE
5 Skinks caméléons 81

Histoire de pinailler un peu, rajoute un 6ème skink.

Voilà, j'espère ne pas avoir été trop vache avec ta liste, mais je l'ai fait dans ton intérêt et surtout pour le grand dessin des anciens!


--------------------
"Me rendre? Je n'ai pas encore commencé à me battre!"
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Bobox @ peau écailleuse
post 01/10/04 , 9:41
Message #4





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Membre no. 587



Je te remercie de tes conseils !!



Kuraq Saurus + épée de la guêpe + bouclier + armure légère + marque de Tepok (général)134
2 Prêtres Skinks 130
3 Téradons 105
14 Saurus + musicien + porte-étendard 186
10 Tirailleurs Skinks avec sarbacanes 60
10 Tirailleurs Skinks avec sarbacanes 60
5 Cavaliers Saurus + porte-étendard + Chasqui 215 + bann. de guerre (je sais plus le prix)
6 Skinks caméléons 90




Pour le prêtre je pense que c'est suffisant, ça me fait 4 dés de dissip. donc c'est déjà pas mal !!
Maintenant j'en ai 2 (soit 5 dés de dissip.)

980 pts + la bann. de guerre (20 pts j'espère)

Merci encore de vos conseils...
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Maléus sombrecoeur
post 01/10/04 , 14:58
Message #5


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Un seul pretre avec 2 parchemins te coutera moins cher et sera plus rentable.

Les saurus par 15 sur 3 rangs ou par 16 sur 4 rangs.

3 teradons c'est bien, peut etre un kapac si te reste des points.

Met 3 kroxigors derriere une de tes unités de skinks pour avoir encore plus de punch.

Tu enleve les cameleons a 1000pts ça n'est jamais rentabilisé.
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Deathwing
post 01/10/04 , 18:00
Message #6


Vacataire Grincheux


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Lieu : Savoie (région chambérienne)
Membre no. 533



QUOTE
Un seul pretre avec 2 parchemins te coutera moins cher et sera plus rentable.


Je me lève et je confirme

QUOTE
Tu enleve les cameleons a 1000pts ça n'est jamais rentabilisé.

Ca dépend contre qui: une unité dans un couvert léger sur qui tu tire avec-3 de malus (à courte portée!) et qui peut se charger des machines de guerre en tirant des fléchettes empoisonnées ça peut aller. Contre une baliste a répétition EN, ou elfe (qui ne se privent pas pour en mettre), un round de tir et ils sont rentabilisés!

QUOTE
bann. de guerre (je sais plus le prix)

C'est 25 pts la bannière!

Au fait Bobox, t'as quoi comme figs en réserve?


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Bobox @ peau écailleuse
post 02/10/04 , 11:02
Message #7





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Pour tout te dire j'ai 24 Tir. Skinks, et je viens d'acheter sur Ebay 32 Skinks et 20 Saurus, donc j'ai encore du bouleau de ce côté là...
Mais j'ai un pote qui a beaucoup d'armées !!

Pour les parchemins, je trouve que c'est des points de gaspiller, moi.
50 pts sur une armée de 1000 pts !!
Et puis en magie, le seul truc à craindre c'est la nécromancie je trouve, le reste n'est pas trop dur à dissiper...
Avec 4 dés de dissip, je peux dissiper n'importe quel sort, en admettant que l'adversaire rate un sort sur deux (ce qui serait déjà pas mal pour moi) ça serait tout bon.

Jusqu'à présent mes caméléons s'en sont toujours sortis, enfin ils ont toujours fait leur boulot; parcontre les tirailleurs ...
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