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> [40k in a Flash] Liste d'armée Eldar
Kirby
post 27/10/04 , 22:10
Message #1





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Je vais commencer (donc pas encore d'achat de ce côté) une petite armée Eldar, et voici ma liste. Mais le porblème, c'est que je dépasse le nombre de points pour jouer du 40k in a Flash, alors si quelqu'un pourrais m'indiquer ce dont je pourrais me passer (afin de jouer assez efficace).
ELDAR
403 points


QG
Grand Prophète
Arme de corps à corps, pistolet shuriken, casque fantôme, guide
77 points

ELITE
Scorpions
80 points

TROUPES
Escouade de Gardiens Défenseurs
Plate-forme d'arme lourde, canon stellaire
90 points
Archonte
Arme de corps à corps, pistolet shuriken, dissimulation
33 points

Escouade de Gardiens Défenseurs
Plate-forme d'arme lourde, canon stellaire
90 points
Archonte
Arme de corps à corps, pistolet shuriken, dissimulation
33 points

Total : 403 points

Tactique
Les gardiens (dissimulés par les Archontes), deux guidés par le Grand Prophète.
Les scorpions restent derrière en contre charge.


Kirby


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General Maverick
post 27/10/04 , 22:51
Message #2





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Pourquoi ne fait tu pas une liste a 1000Points ou 750, vue que c'est pour des petites parties, car 523 points c'est bizarre...
C'est comme si je fesait une liste SM a 266point mini dev +chapelain...Ca sert a quoi?

Après je suis pas specialiste eldar...

Mave


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Sayrus_Blackdead
post 28/10/04 , 0:15
Message #3





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bein en faite sa sert a faire des partie avc des armées a 400 points , sans vehicules , avc seulement des Troupes et un QG ( peu etre des elites , je m'en souvient plus trés bien )

Moi non plus je m'y connait pas trés bien Eldars , mais un conseil , vire le seigneur fantome , il n'a pas sa place dans une petite partie , il va destabilisé le jeu ...

Voila , je laisse l'honneur au specialiste zoneille , pour te prodiger de meilleur conseils ( a toi evandree !! )

templariconc templariconc


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"Tant que vivront de vils mutants, il n'y aura pas de paix.
Tant que les coeurs obsènes d'hérétiques battront, il n'y aura pas de répit.
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General Maverick
post 28/10/04 , 0:27
Message #4





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QUOTE
bein en faite sa sert a faire des partie avc des armées a 400 points , sans vehicules , avc seulement des Troupes et un QG ( peu etre des elites , je m'en souvient plus trés bien )

Bah tu fait une liste a 400points...

QUOTE
Moi non plus je m'y connait pas trés bien Eldars , mais un conseil , vire le seigneur fantome , il n'a pas sa place dans une petite partie , il va destabilisé le jeu ...

En plus tu le vire et hop 400 points wink.gif

Mave


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Qae'larne
post 28/10/04 , 12:07
Message #5





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QUOTE
Moi non plus je m'y connait pas trés bien Eldars , mais un conseil , vire le seigneur fantome , il n'a pas sa place dans une petite partie , il va destabilisé le jeu ...


En plus tu le vire et hop 400 points


C'est claire vire le et tu auras 400 pts.
Surtout qu'avec lui se sera tout ou rien, soit il démontra tout, soit il se fera démonté et tu n'auras plus rien !!

PS : Je ne m'y connais pas trop en eldars !!!


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Kirby
post 28/10/04 , 12:32
Message #6





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Bon, alors à l'unanimité, je pense que je vais supprimer le Seigneur Fantôme.

Kirby


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General Maverick
post 28/10/04 , 12:34
Message #7





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Une question si vous jouez une partie commando alors il n y a pas de chars, c'est ca(ou dde char pas tres blindées)

Si c'est bien cela alors le canon a distorsion est mieux non'

Mave


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Qae'larne
post 28/10/04 , 12:35
Message #8





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QUOTE
Bon, alors à l'unanimité, je pense que je vais supprimer le Seigneur Fantôme.


Ba c'est le plus simple sauf si tu veux absolument le garder mais sa va etre compliqué.
Surtout que le reste a l'aire bien équilibré au temps pour le corps a corps que pour le tir !!!!


QUOTE
Une question si vous jouez une partie commando alors il n y a pas de chars, c'est ca(ou dde char pas tres blindées)


Pour moi il n'y a pas du tout de blindé mais là il n'est pas question de commando juste de a 400 pts avcec quelques restriction !!


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Sayrus_Blackdead
post 28/10/04 , 19:11
Message #9





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QUOTE
Pour moi il n'y a pas du tout de blindé mais là il n'est pas question de commando juste de a 400 pts avcec quelques restriction !!


Ba si on part du principe que le scenario fait s'affronter les éclaireurs des 2 armées , nous pouvont dire que les Land speeder peuvent trés bien faire leur apparition , aussi bien que les Vyper pour les Eldars , ou les Buggy et autres Truk pour les Orks

Aprés tout , les vehicules rapides peuvent trés bien servir comme eclaireur ...

Mintenant , pas question de voir apparaitre un Land raider , un Predator , ou encore un Basilisk ... Soyons serieu , qu'est ce que sa viendrait faire au milieu ??
De plus si mes souvenir son exact , le total des 3 blindages des vehicules ne doit pas depasser 34 . ( Ma colec' de White dwarf est a moin de 40 cm de mon épaule , mai pour tout avouer , je n'ai pas envi de chercher dans lequel se trouve l'article en question )

Sur ce a+

templariconc templariconc


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Qae'larne
post 28/10/04 , 21:25
Message #10





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QUOTE
nous pouvont dire que les Land speeder peuvent trés bien faire leur apparition , aussi bien que les Vyper pour les Eldars , ou les Buggy et autres Truk pour les Orks

Aprés tout , les vehicules rapides peuvent trés bien servir comme eclaireur ...



QUOTE
De plus si mes souvenir son exact , le total des 3 blindages des vehicules ne doit pas depasser 34


ça je ne m'en souvient pas mais oui il y a une restriction de 3 vehicules ( photos )!!


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terminatorus
post 28/10/04 , 23:59
Message #11





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QUOTE(Sayrus_Blackdead @ 28/10/04 , 19:11)
QUOTE
Pour moi il n'y a pas du tout de blindé mais là il n'est pas question de commando juste de a 400 pts avcec quelques restriction !!


Ba si on part du principe que le scenario fait s'affronter les éclaireurs des 2 armées , nous pouvont dire que les Land speeder peuvent trés bien faire leur apparition , aussi bien que les Vyper pour les Eldars , ou les Buggy et autres Truk pour les Orks

Aprés tout , les vehicules rapides peuvent trés bien servir comme eclaireur ...

Mintenant , pas question de voir apparaitre un Land raider , un Predator , ou encore un Basilisk ... Soyons serieu , qu'est ce que sa viendrait faire au milieu ??
De plus si mes souvenir son exact , le total des 3 blindages des vehicules ne doit pas depasser 34 . ( Ma colec' de White dwarf est a moin de 40 cm de mon épaule , mai pour tout avouer , je n'ai pas envi de chercher dans lequel se trouve l'article en question )

Sur ce a+

templariconc templariconc
*


c'est bien 33 en additionnant les trois
de plus il faut une troupe obligatoire et +
un QG maximum mais on peut jouer sans
mais on peut jouer nue piece d'artillerie maximum donc les basilik sont permis d'ailleurs dans mon tournoi il y en avait trois sur 14

voili voilou
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Evandree
post 31/10/04 , 21:47
Message #12


Grand Zoneille Voidien
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QUOTE
QG
Grand Prophète
Arme de corps à corps, pistolet shuriken, casque fantôme, guide
77 points

Le pouvoir guide est appréciable contre les grandes escouades. Mais dans les petites parties il est tout a fait inutile. Le mieux dans les petites partie c'est la guerre mentale. Car ce pouvoir te permet de choisir ta victime donc le porteur d'arme lourde adverse par exempe ou le patron adverse. Avec les 15pts économisés tu peux offrir une lame sorcière à ton Grand Prophète. Ainsi il peut s'occuper des blindés et toucher assez facilement n'importe qui.
Tu peux aussi enlever le casque fantôme pas utile pour de si petite partie.
=> GP (lame sorcière, ps, guerre mentale) = 72pts

QUOTE
ELITE
Scorpions
80 points

Oui mais et l'Exarque ?
5 Scorpions 80pts
Mais avec l'Exarque avec Pince de Scorpion tu obtiens une escouade qui peut faire des ravages et détruire de tout (et oui les basiliks à 400pts ça existe même si moi je n'accepterai pas si j'organiserai un tournoi). Il ne faut pas oublier que la pince à le droit à deux tirs de catapulte (vive assaut deux) et permet donc de tirer et de charger.
5 Scorpions + Exarque (pince scorpion) = 123pts
Cette escouade est plus lente que les autres mais si les Gardiens sont bien gérés alors ils pourront arriver encore avec assez de punch pour le cc. Entre un grand Prophète qui tue tout ce qui est important chez l'adversaire. Des GDC qui court et engage les unités de tirs, les gardiens défenseurs dans une position royale pour tirer et en même temps bénéficier d'un couvert. De la Vyper qui va là où on ne l'attend pas. les scorpions ont de quoi survivre.

QUOTE
TROUPES
Escouade de Gardiens Défenseurs
Plate-forme d'arme lourde, canon stellaire
90 points
Archonte
Arme de corps à corps, pistolet shuriken, dissimulation
33 points

Il ne sert à rien de dissimuler de si petite escouade. Un 5+ pas relançable c'est trop vite arrivé. Et aussi le canon stellaire peut sembler une bonne idée, mais dis toi qu'en face ils viendront facilement à bout de tes quelques gardiens en protection et cela en une phase de tirs dissimulation ou pas. Il faut du canon stellaire pour la portée et la puissance mais pas dans des gardiens en si petit nombre. En plus si les Gardiens n'ont pas de plate-forme ils peuvent courir et donc aller rapidement là où ils sont le plus utiles. Et si les Canons stellaire sont ailleurs tes gardiens vivront plus longtemps.

Attaque Rapide = 65pts
Vyper avec canon stellaire => 65pts
Je préconise un Vyper pour augmenter le nombre de cible et poser des dilemnes à l'adversaire. Car si il tirs sur la Vyper il laissera les scorpions ou les gardiens intact. en plus la Vyper est très mobile et peut donc détruire un blindé qu'il y aurait en face en tirant sur un flanc voir l'arrière donc là c'est pour l'utiliser façon chasse au tank (rhino par exemple) mais si c'est juste pour ça autant prendre seulement un canon shuriken car contre un blindé la Pa n'a aucune importance. Et avec les 15pts d'éconnomiser on rajoute deux gardiens. Mais si on la veut plus polyvalente alors canon stellaire car les 3+ aiment le canon stellaire ;-)

Il reste donc 140pts à caser.

Troupes = 138
8 gardiens défenseurs => 64pts
1 Archonte avec maîtrise => 26pts
=> 90pts
On peut leur mettre des lance flammes mais il faut savoir bien maîtriser les déplacements et le lf est dur à maîtriser. Une escouade de GDC est utile car ça court et si tu joues contre des taus avoir une armée mobile est des plus efficace, d'ailleurs contre n'importe quoi être mobile c'est utile. Je leur ais adjoint un Archonte avec maîtrise pour l'initiative de 5 qu'il procure. Car frapper avant fait la différence entre la vie et la mort. Et puis en général on avance de 6ps, on court (pas de bol 2ps) mais on a prévu la poisse et les deux pas suffisent pour charger un adversaire.

6 gardiens défenseurs => 48pts
L'escorte du grand Prophète qui peut aussi courir et ainsi prendre les points important (bunker, décors qui camoufle, etc) et après tranquillement utiliser la catapule shuriken et la guerre mentale. En plus comme ils ont beaucoup de mouvement ils seront la plus part du temps à couvert et donc frapperont en premier si on les charge.

Total : 398 points

Avec cette liste qui s'appuie sur la tienne tu perds un canon stellaire peut être mais tu gagnes en mobilité, en nombre, en possibilité de tirs, en équipement. Donc il y a pas photo ;-)


--------------------
De bon matin rien de tel que le lancer de nains.
Mis en forme par les voltiges des petits barbus,
Il est temps de s'entraîner à les rabaisser sans fin.
Le jour sera glorieux où leur petitesse les fera disparaître de notre vue (et de notre odorat).
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Galaan
post 02/11/04 , 19:22
Message #13





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Tres jolie liste Evandree, mais pour eviter les grosbill indestructibles (tu te vois gerer un Buveur de Sang?) les regles precisent qu'aucune unité ne peut avoir plus de 2PV :
- pas de grand Prophete
- pas d'Avatar
- pas de Seigneur fantome

Donc, je penses que tu peux garder cette liste mais il faudra remplacer le grand prophete (par une Vyper ce serait pas mal)... et je ne suis pas sur que l'archonte soit utile. Il coute bien cher pour un surplus peu appreciable, je prefererais un canon stellaire dans l'escouade de gardiens peu mobile ou meme mieux, ne garder qu'une gorsse escouade de gardiens qui court et mettre encore une Vyper avec Stellaire.

Pour moi, une bonne liste tournerait avec :
- des scorpions, l'exarque etant designe chef du detachement.
- une grosse troupe de gardiens sans plate forme.
- des Vypers Stellaires (2 ou 3).
- 3 Rangers

Les rangers sont redoutables car leur portée est suffisante poiur tirer sur toute la table ou presque (vu la taille des armees) et bloquer une unité adverse est tres avantageux car elles sont peu nombreuses. En plus, 57 points c'est donne.

Apres, on peut jouer sur les effectifs pour modifier l'equilibre du detachement et ajuster les couts.


Galaan, lisez-vous les regles avant de jouer?


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Kirby
post 03/11/04 , 15:25
Message #14





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Euh... En fait j'utilise les restrictions suivantes (du site américains GW) :
QUOTE
? Armies cannot exceed 500 points.

? You must have at least one Troops choice.

? You may have one HQ choice, but no more than one (unless you control a territory that allows more than one choice).

? You can spend no more than 50 points on wargear.

? No model can have more than 3 Wounds.

? No Special Characters.

? No 2+ or better saves.

? No vehicles with a total points value greater than 200 (unless you control a territory that gives you access to larger vehicles).

? You may spend your remaining points from anywhere in the Codex using the Standard Force Organization

.

? All models must be WYSIWYG.

? All models must be painted Citadel miniatures.

Donc j'ai le droit au Grand Prophète et au Seigneur Fantôme, non ?

Kirby - qui a un doute, tout d'un coup


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Galaan
post 04/11/04 , 18:56
Message #15





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Effectivement, ce qui est etonnant c'est que les regles francaises de 40k40min sont differentes...

Tant mieux dans ce cas, pour les eldars, car tu peux a priori aligner 3 SFs...ou tout plein de Vypers, enfin de vraies saloperies a 500pts que ton adversaire aura un mal fou a contrer. C'est un peu ennuyeux je pense que les restrictions ne sont pas suffisantes, mais c'est de leur faute, alors abusons!

Bon, on choisit un leader sympa :
Grand Prophete : Arme de cac & Pistolet Shuriken, Casque Fantome, Guerre Mentale => 57pts

Des Troupes light :
4 Rangers => 76pts

Du Soutien de Folie :
1 Seigneur Fantome : Lance ardente
2 Seigneurs Fantomes : Canons Stellaires

Ca c'est la version full SF, elle fait mal parce qu'elle a des troupes difficiles a detruire et qu'en plus y a des planques de snipers qui provoquent des tests de pilonnement... et une unité bloquée ne tire pas.

Mais on peut faire plus abusé je pense. Faudrait juste que je reflechisse un peu et j'ai pas envie... faudrait voir ce que ca donne avec plein de petites troupes de 5 gardiens a armes lourdes et 3 Vypers (mais toujours 3 Rangers).

Galaan, c'est pas le format patrouille ca?


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nekketsu
post 04/11/04 , 19:15
Message #16





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QUOTE
De plus si mes souvenir son exact , le total des 3 blindages des vehicules ne doit pas depasser 34

pas plus de 33 en commandos et en partie patrouille en comptant le blindage latéral une seule fois bien sur


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LCF
post 05/11/04 , 11:13
Message #17





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QUOTE(Galaan @ 04/11/04 , 17:56)
Galaan, c'est pas le format patrouille ca?
*


Le format patrouille a changé lors de la sortie du GBNV4 et les différentes versions deviennent donc caduques.
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