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> Liste Tyranide, choix des mutations
wolfmaster
post 16/02/05 , 15:40
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je vais faire ca par etapes :

prenons deja le corps d'armée qui me parais le plus important, ceux qui doivent arriver vite au corp a corp et tout dezinguer :


hormagaunt3 gaunts(4) +saut(+3) +crochets(+1) +griffes tranchante(+2) +glande surrenal(+1) = 11 points
note : c'est assez classique mais j'espere que le crochet qui va du coup donner l'initiative contre les planqué et que la glande surrenal fera la difference dans les autres situation.


bon le termigaunt c'est bien gentil mais pour moi c'est juste une cible facile à space marine... autant que ca face un peux plus mal

termagaunt1 gaunts(4) + sac a toxine(+1) + devoreur(+4)=9points
note : la je suis beaucoup circonspect... est ce que ca vaux 2 points de diffences ? :icon_confused:


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Quiky
post 16/02/05 , 18:06
Message #2


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moi pour les gaunts je met quasi rien voir rien je trouve que c'est assez efficace et surtout ça vaut quasi rien 4 points c'est meme pas le prix d'un lance flamme pour les sm

franchement c'est pas mal le premier mais j'ai toujours trouver ça cher 11pts c'est le prix d'une soeur de bataille

tu sais à 4 pt le marines il ne va pas s'amuser à tirer dedans tu imagines le peu de rentabilité de tuer des gaunt de base


sinon refère toi à ce post c'est un tactica
tactica tyrannides

quiky


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Gyaume83
post 16/02/05 , 18:18
Message #3


Pilote d'ornithoptère
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QUOTE
tu sais à 4 pt le marine il ne va pas s'amuser à tirer dedans tu imagines le peu de rentabilité de tuer des gaunt de base


Le marine non, le Whilwind du marine par contre il va s'en donner a coeur joie.

Et puis 4 point la figurine, ca fait un paquet a mettre sur la table une fois les choix traditionnels comblés.

Ton gaunt est pas mal en soit, mais vire les crochets, ça servira trop peu : 2 rangs (en quichant les figs) seront engagés au max, et ton essaim de 20-25, ben y'en a facile 16 + qui servent pas. Donc des points qui ne servent pas, et qui peuvent être réinvestis autre part.

Le termagant, ben ... en fait, il est tellement faible. Dommage que les boites ne propose pas 16 Gaunt ou 16 termagants, parce que c'est du gachis. Autant les gardes tels quels, et les envoyer pour proteger un peu les autres. genre, si c'est la cible la plus proche, contre un GI, ça peut devenir interessant, contre un ork aussi.

Guillaume


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wolfmaster
post 16/02/05 , 19:07
Message #4





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QUOTE(Quiky @ 16/02/05 , 17:06)
tu sais à 4 pt le marines il ne va pas s'amuser à tirer dedans tu imagines le peu de rentabilité de tuer des gaunt de base


je chipote mais le mini c'est 5 point le termagant le plus con a quand meme un flingue... smile.gif


QUOTE(Gyaume83 @ 16/02/05 , 17:18)
Ton gaunt est pas mal en soit, mais vire les crochets, ça servira trop peu : 2 rangs (en quichant les figs) seront engagés au max, et ton essaim de 20-25, ben y'en a facile 16 + qui servent pas.


20-25 !!! je sais que le max c'est 32... mais est ce que ca vaux vraiment le coup de concentrer autant les essains ?
comme l'armé est encore limité (boite de détachement de base) je dirais que c'est mettre tous ces oeuf dans le meme panier non ?




QUOTE(Gyaume83 @ 16/02/05 , 17:18)
Le termagant, ben ... en fait, il est tellement faible. Dommage que les boites ne propose pas  16 Gaunt ou 16 termagants, parce que c'est du gachis. Autant les gardes tels quels, et les envoyer pour proteger un peu les autres. genre, si c'est la cible la plus proche, contre un GI, ça peut devenir interessant, contre un ork aussi.


ok donc on garde le termagants de base smile.gif


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