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> Des Conseille Pour Une Liste, je sait que c'est pas comme sa !
moi
post 19/02/05 , 15:30
Message #1





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je compte me réaliser une horde de tchenz ( 500 pts puis ensuite 1000)
axée sur la magie. j'ai "déja" 12 guerriers du chaos ( que le proxi me permet de transformer en héro ) et je suppose que le mieux est d'y inclure comme général un sorcier avec 2 parchemins de dissipation. voila j'attend des conseille pour vous pondre une liste d'armée.


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Khaelein
post 19/02/05 , 16:34
Message #2



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Une liste d'armée avec 13 figurines ?
Ca va être difficile...
D'autant qu'on est pas à ton service, si tu as le livre d'armée essaye de nous pondre une liste et on commenteras, sinon essaye de te le procurer au plus vite.
kLn


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Khaelein
Grosbill à la main pourrie
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"Le Bourrinisme chez les Bretonniens, c'est comme la Peste. Ca se répand et c'est toujours les paysans qui en meurent en premiers"
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moi
post 19/02/05 , 16:56
Message #3





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[/B]j' ai le livre d'armée , je peux me procureer quelques figs en plus.
sinon je sait que vous n'êtes pas a mon service mais c'est just pour avoire une idée du style "les chien du chaos ils sont obligatoires[B]car tu les envoyent ralentire l'ennemi.


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Khaelein
post 19/02/05 , 17:54
Message #4



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Disons que dans une armée du chaos les volants sont ce qu'il y a de plus utile, les chevaliers aussi, sinon tu peux mettre a peu près ce que tu veux.
kLn


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Khaelein
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Lucius
post 19/02/05 , 17:56
Message #5





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non en fait une horde du d'Archaon c'est surtout des unites de guerriers a patte a gros effectifs (16 types) puisque l'etat major est cadeau, idem pour les maraudeurs qui doivent etre 25...
donc c'est une "vague" de guerriers qui deferlent sur la table, mais des guerriers tout seul c'est vraiment trop facile a parer comme tactique, bien qu'ils constituent le noyau de ton armee il faut evidement des unites plus rapides et maniables autour pour eviter de se faire promener... oui des chiens quelques Chevaliers en tete pour faire un fer de lance (terme tactique hein...pas la regle des Bretonniens) et pourquoi pas des gargouilles ou des cavaliers maraudeurs...

en gros c'est ca donc a mon avis tu devrais te procurer en priorite des boites plastiques de guerriers, depeche toi avant qu'elles montent a 30 euros...
parce que comme l'a dit KLN ba 13 figue ca fait meme pas une armee alors un horde d'Archaon...

hesite pas a faire une liste avant d'acheter ca t'eviteras de t'egarer dans tes achats ce qui est tres facile lorsqu'on debute, de plus tu auras deja une idee de la facon dont tu joueras etc...

tcho


Lucius- doute : quand tu dis une Horde c'est bien une Horde d'Archaon ? ou c'est une armee du chaos normale ? car la c'est tres different...


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Abaddon le Fleau
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moi
post 19/02/05 , 18:26
Message #6





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désoler lucius je parle d'une horde normal. ( de tchenz en plus !)
donc :
un sorcier, 2 parchemins de dissipation
135 pts

20 guerriers du chaos, marque de tchenz , banniere musiciens
318

3 chiens de kohr 60

voila pour mes 500 premiers pts

pour 1000 pts j'y ajoute :

un sorcier , bouclier runique ,armure magique , niv 2 170

un char du chaos , marque de tzeecht 140

10 guerriers du chaos, élus , marque de tzeecht, bannière du changement musicien bouclier

peut être metre des disques aux sorciers et des hurleures ?


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jerem_shadow_dwarf
post 22/02/05 , 21:42
Message #7


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Si j'ai bien compris tu veux faire une armée à 1000pts mais si tu veux faire des matchs, des tournois...etc...tu devrais en faire une de 1500pts. (après je peux comprendre que tu veuilles pas mais c' est un conseil)
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moi
post 23/02/05 , 10:43
Message #8





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non en faite voila : je compte me faire une armée a 500 pts pour jouer contre un copain. Ensuite progréssivement l'agrandire a 1000 pts et après je verrais


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Kurvrath
post 23/02/05 , 18:56
Message #9





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Pour commencer une petite horde de Tzeentch ( fais attention à l'orthographe de son nom, sinon tu risques de finir une de tes futures batailles transformer en Enfant du Chaos, et les tentatcules, c'est pas pratique pour taper sur un clavier ou peindre wink.gif ) à 500 points, je te proposerais :

- Un aspirant champion du chaos avec la marque de Tzeentch ( pour le fluff et pour te faire un mage déjà à 500 points ), équipé d'une armure du chaos ( de base ) ainsi que d'un bouclier et d'une arme à deux mains ( au cas où, ça peut toujours servir à ouvrir une conserve récalcitrante ). Il sera général évidemment. 156 points

- Une unité de 15 maraudeurs avec armure légère et bouclier. Ils devraient servir d'escorte à ton général, ainsi que de noyau à ton armée. 105 points

- Une unité de 5 chevaliers du chaos. Sans équipement supplémentaire pour le moment, ils devraient déjà faire assez peur et assez mal à 500 points. C'est la troupe de choc, prête à sauver les maraudeurs d'un corps à corps difficile, ou à s'occuper de plus petites unités tous seuls. Ils ont la marque du Chaos Indivisible gratuite. 132 points

- Une unité de 5 chiens du chaos. Petite unité rapide pour gêner des tirailleurs, machine de guerre ou sorcier isolé. 30 points

- Un enfant du chaos. Eventuellement avec la marque de Tzeentch pour le fluff, à toi de décider si ce n'était pas le chef précédent de cette bande qui aurait déplu à l'Architecte du Destin ... Il te servira à engluer une unité rapide ou dangereuse pour protéger tes maraudeurs ou tes chevaliers. Eventuellement il peut chasser de petites unités. 75 points

Ce qui devrait te faire une armée de 498 points, avec un général et deux unités de base ( les pré-requis à moins de 2000 points ), avec cependant 4 dés de magie et 3 de dissipation ( correct pour 500 points ).

Ensuite à 1000 points :

- Notre aspirant champion devient un champion exalté et se procure un parchemin de dissipation : +45 points.

- Sa garde personnelle gagne en puissance : 5 nouveaux maraudeurs la rejoigenent dont un musicien, un porte-étendard et un champion : +60 points.

- Son unité d'élite se voit offrir ses premiers insignes pour inspirer la peur dans le coeur des ennemis : un porte-étendard et un champion intègre les rangs : + 40 points.

- Il s'adjoint aussi les services de quelques éclaireurs en la personne de 5 maraudeurs montés, avec bouclier, lance et haches de lancer, parmi eux se trouve aussi un musicien : 106 points.

- Il commence à rentrer dans les bonnes grâces de son maître et se voit récompenser par la présence de 10 Horreurs et de 3 Hurleurs de Tzeentch : 150 + 99 points.

Tout ça nous rajoute juste 500 points, en renforçant un peu les unités de base ( les maraudeurs peuvent désormais tenir des corps à corps un peu plus soutenus et les chevaliers ont encore un petit peu gagné en punch ), tandis que les premières troupes démoniaques font leur apparition. L'armée reste rapide et il faudra se méfier des corps à corps lourds et multiples ( un comble pour une armée du chaos mais au moins c'est original ). A 1500 points, on peut réfléchir quant à faire arriver la première unité de guerriers à pied ( pour soutenir des corps à corps ), renforcer les horreurs ( avec des incendiaires ? ), adjoindre un nouveau mage, etc. Je ne susi pas un spécialiste du chaos, donc il peut y avoir quelques erreurs, mais je suis sûr que quelqu'un les trouvera très vite.

Tout ça reste une armée qui me semble assez plausible, pas optimisée à mort même si certaines choses peuvent effrayer de prime abord ( des chevaliers du chaos à 500 points ... eek ) et qui doit être assez amusante à jouer ne serait-ce que par son impossibilité à charger de front comme une brutasse de chaotique ( comment ça je critique Khorne ? rolleyes.gif ).
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jerem_shadow_dwarf
post 23/02/05 , 19:46
Message #10


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je mis connait pas trop en chaos mais cette armée a l' air polyvalente.


Mais il peut pas mettre des élus ??? (suggestion bien sûr étant donné que je m' y connait pas tellement)
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moi
post 24/02/05 , 14:05
Message #11





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bas dit donc kurvrath c'est vraiment plus que ce a quois je penssait.
bon et bien voila ma liste d'armée déja faite !
pour le fluff on vas dire que l'enfant du chaos etait un champion qui otrhographiait
mal le nom de tzeecht smilingork bon et bien merçi beaucoup a tous .


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