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> Chasseurs De Sorcières 1500pts
asmodai
post 28/04/05 , 19:04
Message #1





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J'ai changé ma liste.Mes adversaires sont la GI,les SM,les orks et un eldars.

1 chanoinesse : arme bénie+réacteur dorsal+pistolet à plasma+cape de sainte aspira+manteau d'ophelia+livre de saint lucius : 150pts

6 célestes : soeur supérieur avec eviscérator+brasero de feu béni+livre de st lucius+2 fuseurs dans un immolator dur qui fume : 222pts

10 soeurs : soeur supérieur, brasero de feu béni +2 fuseurs dans un rhino dur qui fume : 212pts

10 soeurs : soeur supérieur, brasero de feu béni+1 lance flamme+1lance flamme lourd dans un rhino dur qui fume : 208pts

5 séraphines : soeur supérieur avec éviscerator, brasero de feu béni et un livre de saint lucius+2 lances flammes légers : 174pts

idem : 174pts

2 exorcists : dur : 280pts

7 retributors : 4 bolters lourds+soeur supérieur : 151pts


Il manque des points et je pense les utiliser pour prendre un inquisiteur tueur de sorcier (grand prophète eldars).
Je ne sais pas encore quel équipement lui mettre.
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le veilleur
post 06/05/05 , 19:41
Message #2





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Contre un eldar, je pense que le mieux est de prendre n inquisiteur pas cher à 20 points et prendre ensuite un assassin culexus à 110 points (je ne sais plus le prix exact). Lui, c'est un véritable tueur de psyker. Ou sinon, tu peux te faire un inquisiteur, mais alors il faudra que ce soit un Seigneur inquisiteur et qu'il coûte un peu trop cher...C'est pourquoi je pense qu'à 1500 points, mieux vaut le culexus.

Sinon, je trouve ta liste tout à fait intéressante.

Pour ce qui est des brasero de feu béni, je pense que tu peux le laisser dans la deuxième escouade de soeur de base.
Dans la première qui a les fuseurs, je pense qu'un seul coup de lance-flamme ne sera pas assez intéressé pour 10 points.

Ensute dans les séraphines, qui seront appelés à faire beaucoup de tir (grâce à leur désenagement), si tu veux mettre une arme de tir à la soeur supérieure, mieux vaut un pistolet plasma pour être plus polyvalent. Encore une fois, les 10 points du braséro pour un suel tir dans la partie, ça fait un peu trop cher.

Enfin pour le brasero dans les célestes, je pense que ça peut le faire. Cela dit, si tu manques de poitns et que tu voulais rajouter autre chose, les premiers points sacrifiables seraient sûrement les brasero à mon avis.

Sinon, tu comptes faire comment les conversions pour les braseros ?
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asmodai
post 06/05/05 , 21:06
Message #3





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Pour la conversion du brasero je n'ai réfléchi à rien pour l'instant :P .

Je vas suivre ton conseil et enlever les brasero dans l'escouade avec les fuseurs et les séraphines.Pour mettre un pistolet à plasma sur la SSV : non.
Perdre une SSV sur un 1 et faire que l'unitée ne soit plus fervente ça m'énerve.

Pour l'inquisiteur, je vais prendre celui à 20pts.Avec un suite simple et peux d'équipement, il peut être moins cher et tout aussi utile que l'assasin.

Pour la liste je vais la modifier quand j'aurais un peu de temps.
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le veilleur
post 07/05/05 , 14:33
Message #4





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Et bien, le problème avec l'inquisiteur, c'est d'aller chercher le grand prophète adverse. Si celui-ci est caché ce sera pas facile, ou alors, il sera là pour un psyocculum ou un truc comme ça. (j'avoue ne plus avoir le livre sous les yeux. Je ne me souviens plus très bien ce qui peut être utile à longue portée). Ou sinon, il te faut un véhicule et là ça commence à faire cher, plus cher que l'assassin.
L'avantage de l'assassin c'est donc d'être infiltré et en plus de baisser le commandement de tous et du coup, il servira même contre les autres unités car elles pourront fuir plus facilement.
Cela dit, j'aime beaucoup les inquisiteurs dans le fluff et je t'encourage à en prendre un bien, si tu arrives à faire une combinaison intéressante qui te satisfait.

Pour le coup du pistolet plasma à une ssv de séraphines, ça pose un problème en effet, mais pas celui que tu as dit : en effet, les séraphines sont ferventes même sans ssv. Par contre si la ssv meurt, le problème sera de perdre l'imagifer qu'elle apporte ainsi que son livre de St Lucius. Donc en effet, ça fait un risque, mais moins élevé que celui que tu as dit.

C'est donc à toi de voir quels risques tu es prêt à prendre. Pour cela, qu'une seule chose à faire, prier l'empereur pour qu'il t'éclaire sur le bon choix ;-)
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asmodai
post 08/05/05 , 13:10
Message #5





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Voila ma nouvelle liste mais elle fait 1720pts.Je ne sais pas quoi enlever donc si quelqu'un peut m'aider.

1 chanoinesse : arme bénie+réacteur dorsal+pistolet à plasma+cape de sainte aspira+manteau d'ophelia+livre de saint lucius : 150pts

6 célestes : soeur supérieur avec eviscérator+brasero de feu béni+livre de st lucius+2 fuseurs dans un immolator dur qui fume : 222pts

1 inquisiteur : traqueur psy+excruciators+fléau+pistolet à plasma+armure énergétique+1 sage+1 croisé : 115pts

10 soeurs : soeur supérieur +2 fuseurs dans un rhino dur qui fume : 202pts

10 soeurs : soeur supérieur, brasero de feu béni+1 lance flamme+1lance flamme lourd dans un rhino dur qui fume : 208pts

6 séraphines : soeur supérieur avec éviscerator, brasero de feu béni et un livre de saint lucius+2 lances flammes légers : 196pts

idem : 196pts

2 exorcists : dur : 280pts

7 retributors : 4 bolters lourds+soeur supérieur : 151pts

Enlever les célestes pourrait être une bonne solution mais j'hésite.
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le veilleur
post 08/05/05 , 15:20
Message #6





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Non, si tu veux enlever quelque chose ce n'est certainement pas les célestes qui sont parmi les meilleurs soeurs.

Mais en fait je suis étonné car la dernière fois tu avais dit qu'il te restait des points alors que tu dépassais déjà 1500.
Donc si tu veux redescendre à 1500, il faut déjà que tu ais moins de figurines que dans ton avant dernière feuille d'armée.

Je vais te dire comment je vois la chose :

Déjà l'inquisiteur tel qu'il est là ne te sera pas efficace. En effet, son arme de tir : fléau n'est qu'à courte portée (18 ps) donc il ne pourra pas tellement s'en servir. De plus, ils ne sont que 3 dans son unité donc ils se feront détruire en moins de deux.
Pour l'inquisiteur, soit tu en fais une unité de tir avec 3 bolters lours qui reste en fond de table, soit tu en fais une unité de combat rapproché mais auquel cas il faut un véhicule de transport et une suite plus conséquente, c'est-à-dire que ton inquisiteur coûtera bien plus cher.

Dans le cas présent si tu veux mettre un inquisiteur, il te faudrait donc revoir toute ta feuille d'armée. Je pense qu'il vaut mieux que tu commences sans et quand tu maîtriseras mieux ton armée, tu seras plus à même d'utiliser un inquisiteur (car il serait dommage de s'en priver fluffiquement parlant).

Pour grignoter des points je te conseille donc comme je l'ai dit ne ne pas mettre d'inquisiteur, mais ensuite d'enlever les braseros de feu béni sauf celui de l'escouade de base avec lance-flamme, là tu le laisses pour pouvoir faire divin guide efficacement.

Ensuite, tu enlèves une séraphine dans chacune des unités, et tu enlèves un evisérator de l'une des ssv séraphines.

Il te reste alors plus que 6 points de trop, et je te conseille d'enlever un blindage renforcé de l'un des exorcistes. Cela te fait 1501, j'espère que tes adversaires accepteront que tu ais 1 point de trop.

Voici ce que donnerait ta liste remodelée tel que je viens de le dire :

1 chanoinesse : arme bénie+réacteur dorsal+pistolet à plasma+cape de sainte aspira+manteau d'ophelia+livre de saint lucius : 150pts

6 célestes : soeur supérieur avec eviscérator+livre de st lucius+2 fuseurs dans un immolator dur qui fume : 212pts

10 soeurs : soeur supérieur +2 fuseurs dans un rhino dur qui fume : 202pts

10 soeurs : soeur supérieur, brasero de feu béni+1 lance flamme+1lance flamme lourd dans un rhino dur qui fume : 208pts

5 séraphines : soeur supérieur avec éviscerator, et un livre de saint lucius+2 lances flammes légers : 164pts

5 séraphines : soeur supérieur, et un livre de saint lucius+2 lances flammes légers : 139pts

1 exorcist : dur : 140pts

1 exorcist : 135pts

7 retributors : 4 bolters lourds+soeur supérieur : 151pts

total : 1501pts.

(je t'ai fait confiance pour le calcul des points de ta feuille précédente).


Voilà, dis-moi ce que tu en penses.
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asmodai
post 08/05/05 , 15:39
Message #7





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J'ai fais quelque modif pour la liste :

1 chanoinesse : arme bénie+réacteur dorsal+pistolet à plasma+cape de sainte aspira+manteau d'ophelia+livre de saint lucius : 150pts

6 célestes : soeur supérieur avec eviscérator+2 fuseurs dans un immolator dur qui fume : 207pts

10 soeurs : soeur supérieur +2 fuseurs dans un rhino dur qui fume : 202pts

10 soeurs : soeur supérieur, brasero de feu béni+1 lance flamme+1lance flamme lourd dans un rhino dur qui fume : 208pts

5 séraphines : soeur supérieur avec éviscerator, un livre de saint lucius+2 lances flammes légers : 164pts

idem : 164pts

1 exorcist : dur : 140pts

1 exorcist : 135pts

7 retributors : 4 bolters lourds+soeur supérieur : 151pts

Il reste 21pts à enlever. J'ai pensé enlever l'éviscerator de l'escouade de célestes mais j'hésite comme elles sont destinées à partir au CaC.
Pour les éviscerator sur les séraphines je les gardes.Ils ne bougent pas.

Pour tuer le psyker le meilluer moyen et que la chanoinesse aille le tuer.Avec son réacteur elle peut très vite y arriver.
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post 08/05/05 , 16:15
Message #8





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bon et bien je vais réfléchir. Par contre je vois que tu t'es trompé pour les séraphines au prix que tu as indiqué, il ne peut y en avoir que 5.

L'evisérator de la céleste est d'autant plus intéressant qu'elle touche sur 3+...

Tu as dit que ton adversaire GI avait peut de blindé. Est-ce que tes adversaires eldars et marines ont beaucoup de blindés ou pas ?
S'ils en ont pas trop non plus, je pense que tu pourrais remplacer les fuseurs des célestes par des lance flammes pour gagner 8 points c'est ça ? Ensuite tu enlèves une céleste à 13 points et puis voilà.

Qu'en penses-tu ?
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asmodai
post 08/05/05 , 17:26
Message #9





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Les joueurs n'ont que très peu de blindés donc je vais suivre ton conseil pour le célestes.
Merci pour tes nombreux conseils.
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post 08/05/05 , 17:44
Message #10





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De rien, ça fait plaisir de parler des chasseurs de sorcières sur le site car c'est suffisament rare pour que quand un joueur passe, on prenne tout le temps nécessaire.

J'espère que ça ira. à la prochaine.
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asmodai
post 08/05/05 , 19:12
Message #11





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Une dernière question : pour les célestes je remplace les fuseurs par 1 lance flammes et 1 lance flammes lourd ou par 2 lances flammes ?
C'est vrai qu'il y a plus de joueurs SM, SMC et eldars.
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le veilleur
post 08/05/05 , 23:52
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je pense à 2 lances-flamme normaux, car tu ne dois pas avoir assez de point pour faire autrement.

Si je viens de penser que contre des eldars, tu auras des soucis à cause des seigneurs fantôme qui ont endurance 8. Eux vont te poser des soucis, donc en gros, je me demande s'il ne serait pas bon de laisser quand même les fuseurs aux célestes et de gringoter des points ailleurs. Car sinon à part tes exorcistes et ton escouade de base avec fuseurs, tu n'as aucune arme de grosse force.


voilà si tu as d'autres questions n'hésites pas.
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asmodai
post 11/05/05 , 21:36
Message #13





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Pour le joueur eldars je ne sais pas si il prévoit de prendre des seigneurs fantômes, il faut que je lui demande.
Je sais qu'il a des falcons mais je ne vais pas avoir trop de mal à les détruire avec les fuseurs et les deux exorcistes.
Il ne veut pas prendre de serpent :D .
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