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> Ni pitié ni répit avec, frère d?armes ou frapper au coeur??
Blackdevil
post 03/08/05 , 21:27
Message #1





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Je suis en train de créé mon chapitre et J'ai juste jeté un coup d'?il sur Army Builder et j'ai vu que une escouade tactique égal mais avec une qui à ni pitié ni répit et frère d'armes et l'autre ni pitié ni répit et frapper au c'ur on une différence de 18pts. Et je me disais que une a un bolter et l'autre un pistolet bolter donc au tir la plus polyvalente c'est celle qui à le bolter car elle peut faire des tires rapides et qui a une plus grande porter mais a un bonus en moins si elle charge. C'est juste ?? Vous en pensez quoi ???
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Gyaume83
post 03/08/05 , 21:47
Message #2


Pilote d'ornithoptère
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?? Vous en pensez quoi ???

Qu'il ne faut pas utiliser army builder mais tes neurones.

Sans ça, voyons c que tu recherche : Soutien au corps a corps ou soutien au tir ? Tu engage géréralement des ennemis en file indienne ou en ligne ?

En effet. La première combinaison est de la force pure, c'est le style d'escouade comme ceci :
Sergent vétéran : crux terminatus, gantelet.
1 marine avec fuseur
6 marines avec armes de corps a corps.
1 rhino avec fumigènes et blindage renforcé.

Tu as donc potentiellement 3 attaques en charge par gus (celle que perd le fuseur est compensées par l'aspirant, t'es même gagnant au change) avec des bonus de force et d'initiative, dont le but sera de soutenir tes troupes spécialisées dans le CC comme un chappie, des marines d'assaut...

La deuxième je lui vois pas trop d'utilité. Tu a la possibilité d'amener tes mrines au CC si tous ne sont pas engagés, mais le tir rapide interdit la charge. Donc, tu te retrouve bien démuni si tu foire tes jets pour blesser et toucher.

Pour moi, il est clair que ma préférence ira a ni pitié ni répit + Frappez au coeur.

Si tu joue souvent avec la règle infiltrateurs, tu peux même faire un grosse saloperie comme "Voir sans être vu + Frappez au coeur", attendre que l'ennemi avance te planquer dans un couvert, puis surgir violement tel l'aigle fond sur sa proie. Mais c'est uniquement si tu veux perdre tes amis, parce que c'est très vilain.

Guillaume


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Blackdevil
post 04/08/05 , 22:33
Message #3





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Merci de vos réponse qui sont très enrichissante pour un gros débutant comme moi, et oui j'utilise army builder qui me permet de me faire en gros une idée du chapitre et des options que je peut y apporter car je n'ai jouer aucune partie de W40k.
Bon je garde donc frère d'arme car (si j'ai bien saisi):

J'ai une plus grandes porter de tir qu'un pistolet bolter.
Je peut mieux contrées les charges et même me risquer à charger l'ennemie si vraiment.
C'est en gros plus polyvalent et c'est sympa de faire des conversions.

Mais pour l'autre spécificité il ne faut pas que je prenne une spécificité trop « paradoxal ».

Donc j'ai le choix entre différentes spécificités par ordre de préférence et qui me plaisent
, et je pense plus adapter:

Benis soient les guerriers : avec les escouades d'assaut je peut faire du « vrais » corps à corps avec élite en charge féroce, et sa me permet d'avoir des moto ou land speeder en « plus ».
Voir sans être vus : oui sa doit être sympa d'apparaître à droite à gauche, mais franchement je pense que je doit avoir une autre spécificité plus corps à corps avec pour apparaître et charger.
Honorez votre équipement : bein la je continue dans le tir et comme les SM on l'aire d'être pas mauvais la dedans pourquoi pas.

Bon que pensez-vous des autres spécificités que j'ai essayé d'interpréter ? Pour que sa soit la moindre efficace sur le terrain.
Et qu'elle spécificités vous me conseiller avec frère d'arme ?

Encore merci de vos réponses.
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