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> eldars+DA vs Orks+Nécrons, le bourisme par excellence!
cbalmefrezol
post 19/05/03 , 11:26
Message #1



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voila ma liste d'armée à 2000pts mon but et de détruire l'ork en 2 tours! sachant que j'aurrai le premier tours

de l'autre coté le DA s'occupera des nécrons!

liste de 2000pts

QG
eldard
asurmen

ELITE
10 banshes+exarque+exécuteur
+serpent+rayonneur

10 scorpions+exarque+coup puissant+lame mordante

5dragons+exarque+pique

TROUPES
20 gardiens de chocs
2 lances-flammes
archonte
maitrise
lance chantante

16 gardiens
archontes
guide
lance chantate

16 gardiens
archontes
guide
lance chantate

SOUTIEN!

2SF
2rayonneurs

3marcheurs
6rayonneur

voila ma liste pensez vous que j'y arriverai?

banshee01 eldar1 antigrav01 avatar01 banshee02 bansheeexarch1 falcon01 farseer01 scorpion01 scorpion02 serpent01


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cbalmefrezol
post 19/05/03 , 11:31
Message #2



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Groupe : Membre Honoraire
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a j'ai oublié de dire que les orks seront au max a 18ps de moi!


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Liranan
post 19/05/03 , 11:36
Message #3


Agent double (Dari-approved)


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La liste est pas mal, mais je mettrai quelque objections:
1°) je pense que tu peut te passer des gardiens de choc, qui n'ont aucune chance contre les orcs, prend plutot une troisième escouade de gardiens normaux.
2°) Limmite tes escouades de gardiens à 10 figs + arme lourde (total 12 figs), tu peut ainsi avoir une quatrième escouade de gardien.....
Bilan autant, mais reparti en quatre pour plus de flexibilité.
3°) Oublie les banshees. L'orc n'a quasiment aucune armure lourde, prend plutot deux escouades de scorpion, ou alors, prend en une seul et prend des morojets/viper
4°) Tu devrai prendre un falcon pour transporter tes dragons de feu, tu peut accessoirement te passer d'un SF, le falcon t'apportera une puissance de feu, plus faible, mais transportera tes troupes ou tu veux (flexibilité.......important quand les orcs sont à pieds)
5°) POurquoi pas un avatar? il est balaise au corps à corps, et vu que les orcs ont peu de tir.....

Sinon, je opense qu'en deux ou trois tours, tu aura transformé l'armée orc en un joli tapis vert et rouge.......


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Liranan
post 19/05/03 , 11:43
Message #4


Agent double (Dari-approved)


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j'allais oublier, tu devrait donner dissimulation à tes archontes avec gardiens: l'escouade delivrera 22 tir de force 4, plus l'archonte, plus l'arme lourde; guide n'est pas forcément très utile, alors que dissimulation te protegera des tirs de fling, pistolet, ect......


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cbalmefrezol
post 19/05/03 , 11:49
Message #5



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houla ou dsl l'erreur et de moi je voulé marqué dissimulation mais j'ai marqué guide quelle nul :'(

sinon l'utilité des banshees c'est que lees vont allé sur le nécrons! les dragons de feu seront drrière une escouade de gardiens! pour être mis a couvert wink.gif

et pour les grdiens de chocs a méditer!

pk je ne mets pas d'avatar? car je voudrai bien mais 2 QG c'est 2Qg pas 3!


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Gyaume83
post 19/05/03 , 11:56
Message #6


Pilote d'ornithoptère
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3°) Oublie les banshees. L'orc n'a quasiment aucune armure lourde, prend plutot deux escouades de scorpion, ou alors, prend en une seul et prend des morojets/viper


T'as déja vu un Qg équipé de méga-armures ?? CA fait très mal au Corps a Corps


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Liranan
post 19/05/03 , 12:11
Message #7


Agent double (Dari-approved)


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certa, un QG en méga armure ça fait mal, mais pour le déplacer, il faut un transport (a détruire en priorité). Une fois celui ci détruit, le QG est à pieds, toujours en terrain difficile, et ce sous le feu de toute l'armée. Cela devrait suffir à calmer ces ardeurs.....

Pour les banshees, effectivement, elles peuvent être utile contre les nécrons, mais tactiquement, je pense qy'il est préférable de concentrer toute son armée sur une des force adverse avant de frapper ailleur....
surtout que le joueur DA devrait être capable de se charger des nécrons, au moins jusqu'a ce que tu es détruit les orcs et que tu puisse le perndre de flan.

L'utilité du falcon se fera sentir si ton adversaire utilise un bassilisk ou un leman russ capturé..... si tes dragons sont lion, tu mettra du temps à le détrruire. Avec un falcon, tes dragons seront dessus en un ou deux tours max, ils seront alors dans le dos des orcs.............et auront détruit le principal danger


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caeran-ka-prophete-renegat
post 19/05/03 , 15:55
Message #8


Unregistered









moi je pense qu'il faut enlever les gardiens de choc et embarquer les scorpions dans un serpent , sinon la liste est bonne surtout avec les marcheurs equipés de rayonneur laser . Quand au seigneur fantome je sais pas trop en fait , il serai peut etre meilleur avec un canon stellaire , car il pourrait tirer à la fois sur les orks et les necrons sans sauvegardes possibles .
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cbalmefrezol
post 19/05/03 , 18:22
Message #9



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ok je vais mettre des canons stellaires sur les SF! sinon je peux pas mettre de serpent j'en et que 1 :'( donc je garderai les gardiens de chocs pour le moment!


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caeran-ka-prophete-renegat
post 20/05/03 , 17:51
Message #10


Unregistered









Oui et ce n'est pas si grave pour finir car j'avais oublié que les gardiens d'ulthwé avait 4 de cc .
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frére Esarus
post 25/05/03 , 19:34
Message #11



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je vous trouve présomptueu les gars, tu sais quand meme que tu compte foncé sur des orcs... avec leur cc de 4 et leur 4 attaque en charge... moi jesuis pas sur que sa marche ton plan réfléchie mieu c'est pas du gateau des orcs a 8 points la figurines et avec le nombre de lance roquette qu'il peuvent alligner je donne pas cher de tes précieuses troupes.


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