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Guerriers des vents
Blessé, exténué et gelé par le froid dévorant du Béhémoth, le fauconnier d'Alahan cherchait à échapper à ses poursuivants achéroniens. Il ne voulait pas fuir ; il voulait se jeter dans une crevasse sans fond pour que son cadavre ne rejoigne jamais les légions du Bélier.
Des silhouettes massives se découpèrent dans le brouillard. C'était la fin. À la grande surprise du fauconnier, ce n'était pas des damnés, mais des orques ! Ainsi, les rumeurs étaient vraies.
L'une des créatures s'avança et s'adressa à lui dans un Bahran approximatif.
« Tu n'as plus rien à craindre, nous avons rendu la paix aux morts. Maintenant, rentre chez toi. »
Les guerriers des vents sont les premières figurines issues de la tribu du Béhémoth, une faction dissidente d'orques décrite dans le deuxième volume de Cry Havoc. Les orques du Béhémoth sont régis par des règles spécifiques et possèdent une compétence originale : « Endurance » (les effets sont décrits sur la carte explicative fournie dans le blister).
Ce blister contient 2 figurines et 2 cartes : Guerrier des vents (carte de références), Les orques du Béhémoth (carte explicative).
Guerrier des vents
Rang : Vétéran orque. Tribu du Béhémoth.
26 P.A.