Nouveautés en provenance de chez Rackham en Face:
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Dogs of War
« Seuls les êtres les plus durs, les plus rusés et les plus impitoyables sont capables de survivre seuls dans un monde en guerre. »
Vous connaissiez jusqu'ici le plaisir du jeu en lui-même : constituer un groupe de combat et mener vos guerriers à la bataille. Mais que reste-t-il de vos victoires et vos défaites passées ? Que sont devenus ces combattants anonymes ? Que reste-t-il de leurs prouesses ?
Faire vivre un groupe, le voir évoluer et donner une personnalité à chacun de ses membres, voilà ce que propose les compagnies franches de Dogs of War.
Les 160 pages de Dogs of War réunissent :
? Les origines des compagnies franches qui sillonnent Aarklash en quête de gloire et d'aventures ;
? L'influence des Incarnés sur l'histoire de ces bandes de mercenaires ;
? Les règles pour créer et développer une compagnie franche de toute origine ;
? Les règles pour plus de deux joueurs, et surtout, des principes de jeu pour ajouter des combattants autonomes sur le champ de bataille ;
? Les règles de Fortification, pour jouer des scénarios avec des éléments de décor à prendre d'assaut ou à détruire ;
? Les nouvelles règles pour jouer les nexus ;
? Les règles pour jouer des parties avec ou contre des créatures extraordinaires appelées Titans ;
? 6 missions génériques inédites, ainsi que Pendez-les haut et court !, une campagne haletante contre la terrible bande du Cardinal ;
? des nouvelles inédites !
Une pochette de cartes Dogs of War pour agrémenter vos escarmouches paraîtra en janvier 2006.
Dogs of War nécessite la troisième édition de Confrontation.