L'articleSinon Sered a bien résumé la situation.
Pour les armées, en général on y va au filling par rapport aux figs mais si tu veux un peu plus de précisions, Rackham a divisé ses armées en 3 camps, chacun regroupant environ 4 a 5 armées.
Les voies de la lumière représentent les guerriers du bon et du bien, du moins tant qu'on pense comme eux. Disons qu'ils sont a l'image de leur foi, intransigeants quand il s'agit de combattre les ténèbres. Pourtant ils sont les représentants parfaits de la coopération entre les peuples sur le continent et plusieurs d'entre eux accueillent des créatures de tous les peuples sous leurs bannières (griffons avec les nains, cynwalls avec tout le monde, etc...). Ils comprennent:
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Les lions d'alahan, les preux chevaliers en armures, ardents défenseurs de l'honneur de la gloire et de la justice. Ils sont reconnus comme les plus grands mages de la lumières et parmis les plus grands héros.
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Les griffons d'akkylanie, fidèles du Dieu unique Merin, C'est un empire fertile et prolifique, leur force étant dans leur foi ou dans leur inquisition. Très bonnes armées et très disciplinées.
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Les elfes Cynwalls alliés des dragons, utilisateurs de technologiques robotiques destructrices et d'artefacts étranges. Ils ne sont pas des défenseurs de la lumières il en sont l'essence meme.
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sphynx sont un peuple encore méconnu, ils sont a l'origine des robots cynwalls. On les croyait éteints depuis des siècels mais ils ressurgissent pour lutter contre l'influence des ténèbres qui va grandissante.
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barbares Sessairs. Ce sont les premiers humains qui sont arrivés sur le continent. Frères ennemis des Drunes de peuple nomade est a l'orgine de toutes les civilisations du continent.
Les
méandres des ténèbres sont les suppots du mal et de la destruction, enfin c'est ce qu'on pourrait croire. Au fil du BG de Rackham on découvre que les démons de Midnors sont des êtres abandonnés et torturés qui rèvent de vengeance, Que les drunes sont les victimes des dieux, que les dirzs ne voulaient que l'amélioration de leur monde.... Mais faut pas s'y tromper, ils sont les déclencheurs de l'apocalypse.
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limbes d'achéron s'étendent sur une ancienne baronnie d'alahan. Corrompue par les ténèbres elle est tombée aux mains des nécromants qui n'ont pas hésité a faire venir leur dieu en personne sur le continent. Ils sont les meilleurs mages des ténèbres et controlent des armées de morts.
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alchimistes de dirzs sont des scientifiques qui oeuvraient pour la grandeur de l'empire du griffon jusqu'a ce qu'ils soient jugés hérétiques pour l'orgueuil d'un homme. Pourchassés par leurs pairs ils se sont enfoncé dans les sables du désert pour y fonder un nation basée sur le clonage. Désormais leurs armées de créatures mi organiques mi métalliques déferlent sur le monde.
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démons de mid nors ont surgis des gouffres des montagnes naines pour prendre leur vengeance sur les dieux des nains. L'un d'entre eux trahi et abandonné a voué son ame aux ténèbres en échange de sa vengeance. Mais c'est un fléaux qui s'est répendu sous le sol et a atteint tous les peuples du continent. Leur hobby, dépecés leurs victimes pour se faires des manteaux avec leur peaux et organiser des défilés trop fashions dans leurs gouffres.
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ophydiens sont des serpents géants qui veillent sur les ténèbres et pour les ténèbres. Ils sont aussi rares que les sphynx et prétendument éteints également. Pourtant les apparitions funestes a différents points du continent laissent présager un retour fulgurants. Maitres de l'esprit ils reignent sur des armées d'esclaves lobotomisés qu'ils manipulent comme des marionnettes.
- les
elfes akkyshans sont les victimes de la folie d'une reine et de la jalousie d'une déesse. Une princesse daikinees fut transformée en araignée géante en échange d'une servitude exemplaire. Rejetée par ses semblables elle dut fuir dans la forete d'émeraude et y fondée sa nation, accouchant de milliers d'oeufs arachnoides. Depuis la nature elle meme s'en est trouvée modifiée et le l'instinct carnassier de la veuve le pousse uniquement vers sa vengeance.
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barbares Drunes sont les victimes des dieux qui les manipulent. Le but de ce peuple cannibale est de libérer le continent de l'influence des dieux en privant ces derniers de leurs serviteurs. ils sont aidés dans cette taches par les formors, démons enfants de Scatach la déesse de l'obscurité, pourtant responsable de leur malheurs.
Les
chemins du destins rassemlent tous les peuples libres de leur voies. Aussi surement que la lumière et les ténèbres sont de force égale, c'est par l'intervention du destin que l'avenir du continent se jouera.
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wolfens d'Yllia, sont des loups garous gigantesques et brutaux qui représentent toute la sauvagerie de la nature. Maudit par leur propre mère la déesse lune, ils sont les escalves de leurs instincts bestiaux et ont fait du continent leur territoire de chasse.
- les
elfes Daikinees sont les premiers elfes dont sont issus les akkyshans et les cynwalls. Gardiens de la nautre ils vivaient en armonie avec la foret d'emeraude et les Fayes, des esprits élémentaires immortels, mais l'avènement des ténèbres a condamné leur peuple a la guerre. victime d'une malédiction akkyshanne leur nombre décroit d'année en année et lmeur survie dépend désormais de l'avenir du continent.
- les
nains de Tir na bor sont les meilleurs mécaniciens connus, sur un plan archaique bien sur. La ou les cynwalls utilisent des robots qui fonctionnent a la magie, les nains utilisent la vapeur. Mais ce peuple vit en autarcie au coeur de ses montagnes tenaillé par une peur qu'il a lui meme forgé. En effet c'est par leur faute que les démons de mid nors ont pris pied sur le continent, c'est par leur faute qu'ils ne rèvent que de vengeance et c'est encore par leur faute que leurs anciens esclaves les gobelins ont proliférés aprtout sur le continent.
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rats de No-Dan-Kar forment l'ensemble de la nation gobeline. Contrairement a ce que le nom indique, les gobelins ne sont pas restés dans leur marias de no-dan-kar mais ont migrés sur tout le continent. Les territoires inhospitaliers du nord sont leur refuge et ce peuple a permis d'amener l'écriture et la culture a tous les autres peuples du continent. C'est également par eux que le commerce entre les peuples a connu son plus grand essort. Versatiles autant que futiles et lunatiques ils sont changeant comme l'air, mutants ou sombrant dans la folie unique a leur peuple.
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orques de Bran-o-kor ne sont apparus que depuis quelques siècles. Ils s'agit en fait de créatures concues par les alchimistes de dirz pour etre leurs esclaves. Créés a partir de gènes gobelins ils furent pourcahssés après leur évasion et quasiment anéantis par leurs créateurs avides de matter la rebellion. Vivants désormais dans les canyons arides a l'entrée du désert, ils luttent sans merci pour leur survie, révant du jour ou ils pourrontvaincre les envahisseurs griffons et se venger des alchimistes de dirz.
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dévoreurs de Vile tis ne sont apparus que depuis peu sur le continent. Mené par un dieu déchu avide de vengeance, ils essayent de libérer tous les peuples de l'influence de leurs différentes religions. A l'origine composé de wolfens, ce peuple réunit désormais des troupes de toutes les nations, accueilant volontiers tous ceux qui veulent se joindre a leur croisade. Ainsi on retrouve fréquemment parmis eux des armées de demi elfes rejetés par leurs apirs, des mercenaires de toutes les espèces ou des wolfens désireux de se venger de la malédiction de la lune.
Voila en gros les peuples dispos avec une base de leur idéologie pour te faire une idée. A ca tu peux ajouter des mercenaires, ou mieux encore les guildes franches de la cité neutre de
Cadwallon, qui regroupent des compagnies issues de tous les peuples. D'ailleurs c'est la base même du prochain jeu de Rackham, un JDR avec figurine se basant dans cette cité qui est au coeur de toutes les intrigues politiques du continent. Les figurines pour y jouer seront fournies avec des profils pour les autres jeux de la gamme et permettront ainsi de les jouer en tant qu'allié ou armées a part entière.
Pour ce qui est des gabarits, je dirais simplement qu'a Conf' tu peux faire du 50 a 500 pa sans problème, voire plus si tu maitrises bien.
A rag'narok, le format tournoi est de 2000 pa, mais tu peux y jouer a partir de 1000 et il n'y a pas de limite ( par exemple une petite bataille dernièrement de 80 000pa sur la table m'a démontré que ca pouvait se plier en une journée :P )