Etant l'auteur, je me permets de vous proposer un nouveau jeu qui va sortir dans les mois à venir chez Nekocorp (branche du 7ème cercle) du nom de Killpower Ball.
je serais présent à la Gencon du 22 et 23 avril prochain à Paris, si vou souhaitez le tester
Plus d'informations sur le jeu ici :
http://perso.wanadoo.fr/killpower.ball/index.htmlUn peu d'informations quand même : Jouable à partir de 12 ans et +
Durée d'une partie : entre 30 minutes et 2 heures
Nombre de joueurs : 2 joueurs, 1 personne peut jouer le rôle d'arbitre.
PARTICULARITE DU JEU :- Killpower Ball est un jeu de plateau, sport futuriste, dans lequel votre rôle est celui d'un entraîneur d'une équipe de sept guerriers, ces derniers étant équipés de pouvoirs magiques.
- Dans une salle complètement close, ressemblant à un terrain de basket et selon des règles inspirées du handball et des combats de gladiateurs, vous devez pour gagner marquer un certain nombre de points contre l'équipe adverse ou encore la massacrer.
- Killpower Ball se joue à deux principalement, mais pour plus de suspens, une tierce personne peut jouer le rôle d'arbitre.
- Gagnez des matchs et menez votre équipe à la place de leader, mais attention Killpower Ball est un jeu ou les retournement sont légions'.. où la victoire n'est jamais acquise, non jamais.
Il y a 2 types de but dans Killpower Ball : le but d'un match et le but d'un championnat ou tournoi.
BUT D'UN MATCH:Le but d'un match est de le remporter selon une des 4 conditions suivantes :
- Soit vous mettez le nombre de points qu'il vous faut pour gagner en marquant des paniers.
- Soit vous éliminez l'équipe adverse en tuant les joueurs, en les expulsant jusqu'à la fin du match ou en leur faisant subir des pouvoirs qui les empêchent de revenir du match.
- Soit vous faites abandonner votre adversaire sous le coup du bluff ou de la puissance de votre équipe. Celui-ci déclare alors forfait de peur de perdre ses bons joueurs.
- Soit vous activez des pouvoirs qui vous permettent de gagner (un don au score par exemple, qui vous apporterait la victoire.
BUT D'UN CHAMPIONNAT OU D'UN TOURNOI:Pour un championnat, plusieurs de vos amis jouent à Killpower Ball et ont chacun une équipe. L'objectif est donc de jouer des matchs et de remporter des victoires pour vous placer premier du classement général. Selon le résultat d'un math, vous allez prendre ou perdre des points de classement (minimum 0) ce qui vous classera parmi les autres équipes. Bien sur seules les équipes qui ont des points seront classées et ce n'est pas parce que vous battrez le premier que vous serez forcément devant.
Pour un tournoi, on joue par élimination directe et seul le gagnant continue de manière à ce qu'à la fin il n'en reste qu'un qui gagne.
MATCH NUL :
Bien sur, il arrive qu'un match se termine par égalité. Voici les cas dans lesquels cela arrive :
- Aucune des deux équipes n'a perdu au bout des 100 tours de jeu.
- Les deux entraîneurs peuvent encore mettre des guerriers de leur équipe sur le terrain au bout des 100 tours de jeu, ou alors ils n'en ont plus ni l'un, ni l'autre.
- Aucun des deux entraîneurs n'a abandonné avant les 100 tours du match.
- Personne n'a mis le nombre de points qu'il lui fallait pour gagner au bout des 100 tours de jeu.
- Les deux équipes ont atteint le nombre de points à marquer pour gagner en même temps.
PARTICULARITES DU JEU :Choix de l'équipe : Tirez la aléatoirement ou choisissez la selon votre convenance, selon le mode de jeu.
Arbitrage : Un sport de combat avec gestion possible par un arbitre pour plus de réalisme.
Système de handicap : Equilibre entre 2 équipes de niveaux différents.
Modes de jeu divers : Tournoi, en pool ou juste un match.
Continuité du jeu : Rencontrez chacun de vos amis dans un championnat endiablé.
Durée de vie : Infinie ou presque.
Richesse du jeu : Chaque partie est unique grâce aux multiples possibilités de jeu et les pouvoirs.
Pouvoirs délirants : Tel que Inversion des paniers, Ballon empoissonné ou encore Golem.
Tétra : Combinez vos pouvoirs et obtenez des pouvoirs ultra-puissants.
Bluff : Faites croire à votre adversaire que vous activez des pouvoirs alors qu'il n'en est rien'.
Gestion : Faites évoluer les 15 caractéristiques de vos 7 personnages grâce à l'expérience.
Critiques : 280 échecs et réussites pour des résultats inattendus durant les matchs ?
Et pour finir deux visuels de prototypes de cartes pouvoirs :
