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> Waargghhhh!, DuraKuir 2500 points
grimi
post 18/06/06 , 14:09
Message #1





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Bon voila une liste d'armée peu commune(durakuir de grimgor) que j'espère jouer le plus vite possible!

Komand'ment

-1Chef de guerre orques noir avec - kognée de kogn'dur(+2 attaques,50 points)
-armure superkoriass'de drog(1+ de
sauvegarde,30 points) Total:215

- 1grand chef orques avec -grande banière(+25 points)
-armure légère(+2points)
-massue de klat'pif(+2 en force,40 points)
-bouclier enchanté(sauvegarde 5+,10 points) Total:142

-1 chamane orque avec -N²(+35 points)
-bagouz' d'nibbla(objet de sort Niv.3,lance coup d'boule,25
points)
-1 Parch.de dissip(+25 points)
Total150

-1chamane orque avec -N²(+35 points)
-2 Parch.de dissip(+50 points)
Total:150


Troup'



-22 orques avec -Kostos(+2pts/fig)
-arme de base addi(+2pts/fig)
-Chef(13 points),musicien(5 points) et Porte-Etendard(10 points)
Total:226

-22 orques avec -Kostos(+2pts/fig)
-arme de base addi(+2pts/fig)
-Chef(13 points),musicien(5 points) et Porte-Etendard(10 points)
Total:226

-18 orques noirs avec -arme lourde (+2pts/fig)
-EM complet(Etat Major) avec champion(33points)
-bannière d'massakr d'nogg(+1 attaques,une seule fois,25 pts)
Total:274

-6 Chev.de sangliers orques avec -Kostos(+4pts/fig)
-Etat major complet avec champion(+38 points)
-Drapo de Djemz(relancer un test de panique
raté,25 points)
Total:195

-6 Chev.de sangliers orques avec -Kostos(+4pts/fig)
-Etat major complet avec champion(+38 points)
Total:170



Les s'pécials



-2 balistes gobo avec -2 brutes(1 brute =+5points,1 baliste 35 points)
Total:80

-3 trolls de pierre Total:165 (1 troll=50 points,+5points/fig pour un troll de pierre)

-4 trolls d'eau Total: 240 points (1troll = 50 points,+10 points/fig pour un troll d'eau)


Les r'arres


-Effigie de gork Total:40 points

-geant Total:205 points



bé voila,les critiques sont les bienvenues... happy.gif


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botrix
post 18/06/06 , 14:25
Message #2


La Chose
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Les orques noirs occupent 2 choix de héros, merde à la fin, c'est marqué juste à coté!

Vu que la liste est loin, très loin d'être efficace je vais pas pousser le commentaire, mais sache que t'as vraiment pas grand chose pour 2500pts, et que si tu pouvais soigner la présentation, ca piquerait moins les yeux. Met des orques normaux, ca va pas te boucher le *** comme dirait ma grand mère. LEs trolls c'est pas une bonne idée d'en sortir autant, tu vas pas pouvoir gérer leur Cd minable et la stupidité


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Making and owning an H-bomb is the kind of challenge real Americans seek. [...] Winners want to push the button themselves.

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grimi
post 18/06/06 , 14:50
Message #3





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QUOTE(botrix @ 18/06/06 , 14:25)
Les orques noirs occupent 2 choix de héros, merde à la fin, c'est marqué juste à coté!

Vu que la liste est loin, très loin d'être efficace je vais pas pousser le commentaire, mais sache que t'as vraiment pas grand chose pour 2500pts, et que si tu pouvais soigner la présentation, ca piquerait moins les yeux. Met des orques normaux, ca va pas te boucher le *** comme dirait ma grand mère. LEs trolls c'est pas une bonne idée d'en sortir autant, tu vas pas pouvoir gérer leur Cd minable et la stupidité
*


*saisit la tête de botrix et la cogne très fort contre un mur*

bon premièrement calme toi et deusièmement si tu regardes bien dans règles spéciales,je cite:" Les chefs de guerre et les grands chefs orques noirs n'occupent un choix de héro supplémentaires que s'ils ont une monture,de n'importe quel type."
Donc voila mon seigneur orque noir ne coute que 1 choix de seigneur.
Sinon pour les trolls,je vais voir ce que je vais faire ,surment elever 1 régiment de trolls pour mettre des orques noirs ou des orques.

Amicalement grimi
PS:pardon pour la présentation,j'ai fait de mon mieux!


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botrix
post 18/06/06 , 15:35
Message #4


La Chose
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*libère sa tête et met un violent coup de boule en mordant dans les parties de grimi*
naaaaan c'est 2 choix de perso! ou alors, donne moi la pge paske je vois ca nulle part, par contre je vois très bien "un chef de guerre ON compte donc comme un choix de perso et de héros". Tiens non, c'est dans les règles spés des dur a kuir... fallit le dire tout de suite! autant pour moi *se cogne tout seul la tête contre le mur*

QUOTE
pardon pour la présentation,j'ai fait de mon mieux!
c'est nettement mieux comme ca happy.gif

bon, les unités de 22, je vois vraiment pas l'intérêt... Moi je les mettrai par 16, ca fait bcp plus d'unités. Les champions dans les kostos ca sert pas à grand chose.

Je suis pas sur que mettre kostos à tout le monde ce soit très rentable. Il te faut à tout prix des unités scrifiables, tu n'en as pas. Vires les trolls d'eau, tu peux mettre un cinquntine d'orques à poil pour ce prix là.

Au pire, vire carrément tous les trolls, met de l'orque de base à foison et un 2e géant.

En bref, kostos c'est bien pour les chevaucheurs, mais je suis pas convincu pour les fantassins. Et il te faut plus de troupes, si tu joues orques et ue t'as l'infériorité numérique, t'es mal barré...


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malalakith
post 18/06/06 , 16:43
Message #5





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Bon je viens me ranger a coter de mon copain de bahu grimi!

J'ai les regles de dur a kuir fraichement telechargé et les dans une armée dur a kuir les chef orques noirs ne prennent pas un slot de hero supplementaire sauf si ils ont une monture!

Après la liste:

Les orques noirs seront plus rentable avec arme de base additionnel et par 16!
Les orques seront mieux par 20! Les trolls d'eau je les enleverai pour mettre comme l'a dit botrix des regiments d'orques (pas kosto)! Ton armée est trop peu nombreuse! 7 regiments pour des orques sa va pas la tete! Je garderai plutot un seul regiment d'orque kosto et 2 normaux!

Les chevaucheur de sanglier kosto je vois pas trop l'interet sa fait vraiment cher le cavalier pour une armure minable! En effet a la moidre volé de baliste a repetition, salve d'arquebuse et projo ils volent!

Sinon je vois une petite erreur! Les regles specifie que tu dois avoir plus chef orque que de chamane alor que la tu en as le meme nombre!


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grimi
post 18/06/06 , 16:57
Message #6





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Bon j'ai à peu près compris comment refaire ma liste d'armée smile.gif
Je rédige le deusième jet....


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botrix
post 18/06/06 , 17:23
Message #7


La Chose
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dis donc malalakith tu t'emballes sur les points d'exclamation...

QUOTE
Les orques noirs seront plus rentable avec arme de base additionnel et par 16!
pas d'accord, ni pour le nombre ni pour l'armement. Avec armes lourdes ca leur fait F6 et F7 pour le champion, de quoi éclater du très très lourd. Et ils valent trop chers pour tenter de les mettre par 16, je les vois bien par 12 ou 14 avec une chtite bannière de guerre...

QUOTE
Les orques seront mieux par 20!
ava prendre de la plce tout ca.

QUOTE
7 regiments pour des orques sa va pas la tete! Je garderai plutot un seul regiment d'orque kosto et 2 normaux!
soit 8 régiments, c'est pas des masses mieux happy.gif

QUOTE
Les chevaucheur de sanglier kosto je vois pas trop l'interet sa fait vraiment cher le cavalier pour une armure minable! En effet a la moidre volé de baliste a repetition, salve d'arquebuse et projo ils volent!
bin F5 en charge c'est appréciable, après c'est vrai que vu leur fragilité c'est pitet pas un bon investissement.

QUOTE
Sinon je vois une petite erreur! Les regles specifie que tu dois avoir plus chef orque que de chamane alor que la tu en as le meme nombre!
aïe, ca sent le scroll caddie esseulé...


QUOTE
Je rédige le deusième jet....
surtout ouvre pas un nouveau topic, le breto va râler et fusionner...


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malalakith
post 18/06/06 , 17:29
Message #8





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Meme si ils ont une grande force les orques nois auront que très peu d'attaque donc bof. Quand du très lourd charge genre char et tous en generale il fait assez de perte pour subir que très peu de riposte.
Bah par 16 c'est bien je trouve les orques ne sont pas fait pour aller a 12 ou 10 ou 14 car il y a un truc a propos de puissance d'uniter, sa donne des dés de pouvoir au mage quand ils sont dans un corps a corps ou un truc du style.


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botrix
post 18/06/06 , 17:43
Message #9


La Chose
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QUOTE
Meme si ils ont une grande force les orques nois auront que très peu d'attaque donc bof
bin comme quasiment toutes les unités du jeu...

QUOTE
Quand du très lourd charge genre char et tous en generale il fait assez de perte pour subir que très peu de riposte.
très mauvais exemple: le champion petera le char avec ses 2A F7, vu qu'il peut pas mourrir à l'impact, et ia peu de chances que les servnts arrivent à le tuer.

QUOTE
Bah par 16 c'est bien je trouve les orques ne sont pas fait pour aller a 12 ou 10 ou 14 car il y a un truc a propos de puissance d'uniter, sa donne des dés de pouvoir au mage quand ils sont dans un corps a corps ou un truc du style.
bin ouais mis c'est Ă  partir de 10.


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malalakith
post 18/06/06 , 18:48
Message #10





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Ouai pour le coup du champion c'est vrai j'y avais pas pensé mais on peut prendre la cavalerie lourde comme exemple et puis voila, la on peut tuer le champion!

C'est vrai que le truc de la magie c'est par 10 mais l'ennemis tire sur les orques noirs car c'est une unité très puisséante donc si elle part avec un effectif de 10 elle va descendre en dessous très rapidement


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botrix
post 18/06/06 , 20:27
Message #11


La Chose
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QUOTE
on peut prendre la cavalerie lourde comme exemple et puis voila, la on peut tuer le champion!
oué, enfin bon, statistiquement avec 2 armes de bases ils font pas un mort de plus hein... donc s'ils se font charger par de la cav lourde ils prennent une bffe un point c'est tout, quel que soit l'armement...

QUOTE
C'est vrai que le truc de la magie c'est par 10 mais l'ennemis tire sur les orques noirs car c'est une unité très puisséante donc si elle part avec un effectif de 10 elle va descendre en dessous très rapidement
en même temps, quesque ca peut faire... iora qu'un niveau 2, il pourra ancer 2 sorts à 3 dés, ia d'autres unités que les ON pour générer les dés de pouvoir...


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malalakith
post 18/06/06 , 20:43
Message #12





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Mouai c'est vrai pour la magie....

Mais bon fluffiquement les orques c'est des gros paté happy.gif

Mais en generale il y a plus d'infanterie que de cavalerie et contre l'infanterie avec endurance 3 les armes additionnels sont un must!

Assez debattus on est la pour parler de la liste d'armée de grimi pas de sa!


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caius_heh
post 18/06/06 , 22:49
Message #13


Tyran Morfalien
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Corrigez-moi si je me trompe, masi il me semble qu'on porteur de la grande banniere ne peut pas avoirde bouclier. Or,
QUOTE
- 1grand chef orques avec -grande banière(+25 points)
-armure légère(+2points)
-massue de klat'pif(+2 en force,40 points)
-bouclier enchanté(sauvegarde 5+,10 points) Total:142


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Temus Duc de Gasconnie
post 19/06/06 , 1:21
Message #14





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Effectivement mon cher CaĂŻus voila une combinaison impossible. C'est mineur mais du coup ton gus se retrouve avec un save a 6+. Arf c'est vraiment pas top.


Le reste me plait bien meme si j'ai du mal a piffrer les trolls.


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Le chevalier bretonnien n'a peur que d'une chose:
Tomber en disgrâce.
C'est pour ça que nous ne pouvons perdre:
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grimi
post 20/06/06 , 21:51
Message #15





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Bon voila mon deusième jet....que j'espère meilleur:


Komand'ment

-1 Chef de guerre orque noir avec :

- kognée de kogn'dur(+2 attaques)
-armure superkoriass'de drog(1+ de sauvegarde)
Total:215

-1 grand chef orque noir avec :

-grande banière
-armure lourde
-massue de klat'pif(+2 en force)
Total:149

-1 Grand chef orque avec :

-armure légère
-sanglier
-pik'goret de porko(1+en force,+1 attaque/par rang de l'unité ennemie)
-bouclier enchanté(5+ de sauvegarde)
Total: 133

-1chamane orque avec :

-N²
-2 Parch.de dissip
Total: 150


Troup'



-22 orques avec :

-Kostos
-arme de base addi
-Chef,musicien et Porte-Etendard
Total:226

-22 orques avec :

-Kostos
-arme de base addi
-Chef,musicien et Porte-Etendard
Total:226

-20 orques avec :

-lance
-musicien et banière
Total: 155

-20 orques avec:

-musicien
Total: 105

-18 orques noirs avec :

-arme lourde
-EM complet(Etat Major) avec champion(33points)
-bannière d'massakr d'nogg(+1 attaques,une seule fois,25 pts)
Total:274

-6 Chev.de sangliers orques avec :

-Kostos(+4pts/fig)
-Etat major complet avec champion(+38 points)
-Drapo de Djemz(relancer un test de panique raté,25 points)
Total:195

-6 Chev.de sangliers orques avec :

-Kostos(+4pts/fig)
-Etat major complet avec champion(+38 points)
Total:170



Les s'pécials



-4 balistes gobo avec :

-4 brutes(1 brute =+5points,1 baliste 35 points)
Total: 160


-1 char orque avec:

-1 membre de l'équipage en +
Total: 86


Les r'arres


-Effigie de gork Total:40 points

-geant Total:205 points


Voualy!VoUaLa! Plus que 10 points Ă  placer.
Les critiques sont de nouveau les bienvenus... rolleyes.gif


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malalakith
post 20/06/06 , 22:10
Message #16





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Bon j'ai juste quelques petites remarques:

Deja je suis pas sur que les chefs orques noirs peuvent brandir la grande bannière de l'armée du moin c'est pas specifié dans les regles des Dur a K'uir.

Après je vois pas trop se que font les orques a 22 huh.gif autant les mettre par 20 tu gagnes des points

Pareil pour les orques noirs, pourquoi 18?

Peut que si tu economises avec les modification que j'ai proposé tu pourras caser un petit lance roc!


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grimi
post 20/06/06 , 22:23
Message #17





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J'ai pris 22 ou 18 car les tirs gnéralement enlèvent des bonomes donc je préfère en mettre + que pas assez.Sinon pour la grande banière j'ai le droit et pour le lance-rocs bas enfet j'aime pas trop ça,je préfère des bons partés de régiments(KOSTO wub.gif )


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malalakith
post 20/06/06 , 22:31
Message #18





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Bah c'est pas trop un argument pour le nombre sa! parce que 1 regiment de 18 orques noirs attirent plus les tirs qu'un regiment de 16 orques noirs!

Franchement 20 kostos avec armes de base additionnel font plus mal que les orques noirs avec arme lourde, surtout contre de l'endurance 3! Donc moi il y a pas photo je tire sur les orques kosto!

Et puis tu veux du nombre, justement tu abaisses tes regiments a 20 et tu peux caser une unités de plus, le lance roc, qui pourra plus facilement faire fuir un regiment de tireur (qui dit moin de tireur dit moin de perte pour tes orques noirs) sur 2 rangs qu'une baliste. Pareil pour buter une machine de guerre, plus facile avec un lance roc!

Et en plus un lance roc c'est fluff happy.gif


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grimi
post 20/06/06 , 22:45
Message #19





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QUOTE(malalakith @ 20/06/06 , 22:31)
Bah c'est pas trop un argument pour le nombre sa! parce que 1 regiment de 18 orques noirs attirent plus les tirs qu'un regiment de 16 orques noirs!
*


*
Franchement 20 kostos avec armes de base additionnel  font plus mal que les orques noirs avec arme lourde, surtout contre de l'endurance 3! Donc moi il y a pas photo je tire sur les orques kosto!

Et puis tu veux du nombre, justement tu abaisses tes regiments a 20 et tu peux caser une unités de plus, le lance roc, qui pourra plus facilement faire fuir un regiment de tireur (qui dit moin de tireur dit moin de perte pour tes orques noirs) sur 2 rangs qu'une baliste. Pareil pour buter une machine de guerre, plus facile avec un lance roc!

Et en plus un lance roc c'est fluff happy.gif
*


AAAhhhh!Blasfème(oups orthographe)une armée sans orques noirs.....Je t'explique mon coco pourquoi les prendre:1-il possède un meilleur comandement que les autres orques 2-la seule unité(orque)à posséder des armures et armes lourdes et 3- ils sont trop beau.Et un régiment d'orques noirs de 18 fera aussi peur que dis-je, + peur qu'un régiment de Kosto!Pour les tirs je pense que 4 balistes ferons l'affaire sleep.gif


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malalakith
post 20/06/06 , 23:13
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j'ai jamais dit de ne pas mettre d'orques noirs tu reves mon coco! happy.gif

J'ai seulement dit que par 18 ils sont trop cher pour une efficacité pas meilleur que si ils étaient par 16 et que en plus ils seront des aimants a tires

Et puis pour les balistes, faut toucher! plus dur avec la CT des goblin que en faisant une aproximation+ gabarit


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