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> Armée de nécrons 1003 pts
Horus
post 03/07/06 , 15:40
Message #1





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Bonjours a tous , je post cette liste qui n'est pas la mienne ( elle est a un pote qui n'a maleureusement pas internet ) il joue fluff/dur .


QG: seigneur nécron ( corps de destroyer , fauchard, phylactère, orbe de résurection ) = 195 pts

Troupes : 2*15 guerriers nécrons = 540 pts

Attaques rapide : 2 spectres = 82 pts

3 destroyers = 150 pts

3 nuées de scarabés = 36 pts


Donc il compte mettre son seigneur avec les destoyers sur les flancs , envoyer les guerriers au milieu et les spectres sur l'autre flanc . Il voudrait savoir ce que vous pensiez de cette listes pour pouvoir l'améliorer et voir les fablesses et les forces de sa liste .
Amicalement Horus
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caius_heh
post 04/07/06 , 2:37
Message #2


Tyran Morfalien
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Remplace tes 2 fois 15 par du 3 fois dix.
Les spectres chusi pas convaincu, mais c'est à toi de voir.
Question : ca sert à quoi phylactère.


--------------------
Un dimmu Burger avec tes Cradle Of Frites ?

He is the man who travels in the land
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farfa
post 04/07/06 , 11:40
Message #3





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Pas de spectre. le reste, reste un choix de base. tu as 3 unités indispensables aux necrons :

QG : Seigneur
Troupes : Guerriers necrons
Soutiens/attaque rapide : Destroyers

pour le fun tu as le monolithe et les parias mais vraiment pour le fun.

sur le terrain ce qui fait la difference c'est le joueur. bien joué le necron peut demolire n'importe qui ou n'importe quoi. un jeu moyen entraine tres souvent la defaite.

bonne chance !
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commissaire deriik
post 04/07/06 , 12:03
Message #4





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les spectres c'est cher (comme la pluspart des unités des necrons) et si t'a pas du couvert pour les envoyer closé bin sa meur au tir de force moyenne genre le bolter lourd et l'autocanon sad.gif (perso je garde mes canons lasers pour les destroyers et les patrons)
mais sinon c'est une bonne base le 2 fois 15 est a mon gout plus acceptable que le 3 fois dix pasque si t'a un mauvais tour et que t'en perd 10 dry.gif (meme si le jour ou sa tarrive tu peu arreter de jouer) il pouron se relever pasque y t'en reste 5 et perso les guerriers necrons c'est bien d'en faire un bon bloc de 15 pasque c'est plus rentable au tir (surtout contre les blidés les 5 tirs de plus font toujours plaisir ) et que c'est toujours mieu d'etre nombreux au close quand on a 2 en ignit happy.gif


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devoir et honneur
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The Deceiver
post 04/07/06 , 12:07
Message #5





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QUOTE
Question : ca sert à quoi phylactère


Je n'ai pas mon codex à portée de main (il est chez ma mère, à 8h de route d'ici...), donc je ne peux pas te communiqer les chiffres. Ce que je sais, c'est que le Phylactère t'offre une sauvegarde invulnérable (je crois). Pt de vue BG, le phylactère te permet de jouer avec la matière et d'éviter les coups en te dématérialisant. Les Spectres en sont "naturellement" équipés.

QUOTE
QG: seigneur nécron ( corps de destroyer , fauchard, phylactère, orbe de résurection ) = 195 pts


Du CàC en somme. Risqué avec les Nécrons, mais pourquoi pas ? A ne pas faire contre des Tyrannides, des Space Wolfs ou des Blood Angels.

QUOTE
Troupes : 2*15 guerriers nécrons = 540 pts


Je crois que tu ne peux aller que jusqu'à 12, mais bon. Il vaut effectivement mieux faire trois escouades de 10 ou de 12 pour éviter de perdre une escouade sous un gabarit.

QUOTE
Attaques rapide : 2 spectres = 82 pts


Si ton ami compte jouer l'assassinat, pourquoi pas ? A réserver aux unités de commandement, créatures synapses...

QUOTE
3 destroyers = 150 pts


Un appuis feu tout à fait indispensable. Je suis d'accord sur le choix.

QUOTE
3 nuées de scarabés = 36 pts


Ah là j'ai des doutes. Avec un seigneur paramétré pour le contact, je ne pense pas qu'il soit utile de prendre des nuées qui sont surtout destinées à l'enlisement de l'adversaire pour justement le livrer au feu des Nécrons et retarder le contact, voire si possible l'éviter.

Personnellement, j'ajouterai une escouade de Dépeceurs. Si ton ami veut croiser le fer, il lui faut au moins ça. A la place des Nuées, dis-lui de mettre une méccarachnide. Elle pondra des nuées tout au long de la partie et permettra d'augmenter les chances de We'll be back ! de ses escouades latérales de guerriers puisque le Seigneur sera accompagné par les Dépeceurs.

Tactiquement donc :

- Seigneur au centre avec une escorte de Dépeceurs.

- Destroyers sur les côtés du Seigneur, légérement en retrait pour canarder l'adversaire avant la charge. Une fois le combat engagé et les lignes de vues bloquées, les deux Destroyers du côté de l'escouade esseulée (voir plus bas) pourront lui venir en aide. Le Destroyer de l'autre bord pourra lui couvrir les deux escouades de guerriers.

- Sur un bord, une escouade de guerriers en écran pour couvrir la progression des Spectres vers le QG adverse.

- Sur l'autre bord, deux escouades de guerriers pour prendre le point de fixation par le flanc et faciliter la progression du centre.

- Entre le Seigneur et les deux escouades de guerriers, la Méccarachnide. Elle assurera un We'll Be back aux deux escouades de guerriers et pondra des nuées pour retarder l'avancé d'un groupe supplémentaire au CàC afin d'éviter le surnombre.

Voilà ! Je ne suis pas un expert, loin s'en faut, mais je pense que la liste est assez équilibrée pour du contact. A noter que l'escouade esseulée de guerriers est la seule destinée à être sacrifiée dans le but d'assassiner le QG adverse avec les Spectres ! Faut pas oublier la dématérialisation...
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Horus
post 06/07/06 , 11:18
Message #6





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Bonjour a tous ,et merci pour vos réponses .

Mon ami ma fait part d'une nouvelle liste :

Seigneur nécron : voile des ténèbres , corps de destroyer , fauchard = 190

3*10 = guerriers nécrons = 540

6 dépeceurs = 108

3 destroyers = 150

Donc voila , en gros les dépeceurs utilisent frappe en profondeur , et le seigneur utilis voile des ténèbre avec une unitée de 10 guerriers nécrons pour aider les dépeceur . Il veut prendre l'adversaire en tenaille .
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The Deceiver
post 06/07/06 , 15:01
Message #7





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Le problème c'est qu'il a retiré le Phylactère. C'était pourtant utile pour le contact. A sa place, je crois que j'enlèverai le corps de Destroyer pour le Phylactère.
Toutefois, je n'ai toujours pas le codex sous les yeux donc...
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Horus
post 06/07/06 , 22:30
Message #8





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QUOTE(The Deceiver @ 06/07/06 , 16:01)
Le problème c'est qu'il a retiré le Phylactère. C'était pourtant utile pour le contact. A sa place, je crois que j'enlèverai le corps de Destroyer pour le Phylactère.
Toutefois, je n'ai toujours pas le codex sous les yeux donc...
*


bonjour a tous , merci de tes conseils , pour phylactère sa ne donne pas de svg invulnérable c'est un objet qui permet au seigneur nécron quand il est mort de ce relever avec 1 PV sur un 3-4
2 PV sur un 5
3 PV sur un 6

c'est pas mal mais avec un corps de destroyer je pense que cst plus rentable, après il faut voir ce qu'il en pense .
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The Deceiver
post 07/07/06 , 10:28
Message #9





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Ah, effectivement. Toutes mes excuses ! ^^
Mais bon, j'avais pas le codex avec moi. Bon et bien j'espère que tu nous communiquera les résultats de la partie et la performance des choix de ton ami. wink.gif
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commissaire deriik
post 07/07/06 , 17:16
Message #10





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c'est sur que philactere sert (mais question si le seigneur meur il peut quand meme se relever sur un 4+ ou il est pas soumis a la regle)pasque sinon le corp de detroyer lui donne plus de mobilité et l'impossibilité de se faire autokillé


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Horus
post 07/07/06 , 19:00
Message #11





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QUOTE(commissaire deriik @ 07/07/06 , 18:16)
c'est sur que philactere sert (mais question si le seigneur meur il peut quand meme se relever sur un 4+ ou il est pas soumis a la regle)pasque sinon le corp de detroyer lui donne plus de mobilité et l'impossibilité de se faire autokillé
*


bonjour , non si le seigneur sur destroyer se fait tuer il peut s'auto réparer sur du 4+ et en plus il est imuniser a la mort instantanée .
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Doriath le sombre
post 26/07/06 , 9:55
Message #12





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Pour avoir pas mal jouer nécron je pense que ton pote ( sauf si il veut un perso qui puisse aller au corps à corps) devrait garder le baton de lumière.
En effet Awssaut 3 F5 Pa 3 c'est pas négligeable

Pour l'arsenal je lui aurait mis l'orbe de résurection, un champ de phase et un corps de destroyer

après le choix d'élite : Les dépeceurs sont une bonne petite unité avec leur frappe en profondeur et leur capacité d'ignorer les terrains difficiles en font une unité d'harcelement parfaite

troupe: ba les guerriers de toute façon t'as pas le choix ^^

attaque rapide:
Les spectres sont pas mal pour harceler les énemi avec leur invu de 3+ leur rapidité ( comme motojet ) et leur bonne F et E ( 6 et 4 )
mais ils sont un peut cher pour une petite partie donc je te conseille de les laissez de côté.

Les destroyer sont une unité à ne pas oublier

nué bof sauf si tu veux engluer des perso dans des corps à corps

Mecharachnides je les aime bien ^^ j'en avait 2 et leur capacité à reparer les nécrons daans un raon de 12 ps c'est la classe ^^

destroyer lourds : une plaie pour l'énemi smile.gif
liste que j'aurais faite

Seigneur avec orbe, champ de phase et coprs destroyer 200pts

9 dépeceurs 162 pts ( tu peux enlever un depeceur et mettre le fauchard au seigneur )

2x10 guerriers 360pts

3 destroyers 150pts

2 destroyer lourds 65pts


total 1002pts

Pour ma part j'alignais souvent une ou deux mecharachnides car avec leur F et E de 6 ses 3 attaques ( -1 si tu lui met un baton de lumiere de crois met ca fe assaut 3 F5 PA 3 )
ce sont des créatures monstrueuses et elles peuvent creer des socles de nué


ou celle là

Seigneur avec fauchard orbe, champ de phase et corps destroyer 210pts

9 dépeceurs 162 pts

2x10 guerriers 360pts

3 destroyers 150pts

1 destroyer lourds 65pts

1 mecha 55 pts

total 1002pts ^^
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fenrhir
post 26/07/06 , 12:35
Message #13





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Bon ya eu déterrage de sujet, pas trop vieux, en fait, bon allez je réponds aussi...

QUOTE(commissaire deriik @ 04/07/06 , 13:03)
les spectres c'est cher (comme la pluspart des unités des necrons) et si t'a pas du couvert pour les envoyer closé bin sa meur au tir de force moyenne genre le bolter lourd et l'autocanon sad.gif  (perso je garde mes canons lasers pour les destroyers et les patrons)

Sauf que des spectres menés par un patron destroyer le tout en charge, cha pique... Et dire qu'il n'y a pas assez de couverts sur une table pour une unité se déplaçant aussi vite, hahem, je ne sais pas ce qu'il vous faut comme couvert, un tous les 6 pas' Ou alors vous jouez sur une table à thème genre plage des Landes ? smile.gif

QUOTE(commissaire deriik @ 04/07/06 , 13:03)
mais sinon c'est une bonne base le 2 fois 15 est a mon gout plus acceptable que le 3 fois dix pasque si t'a un mauvais tour et que t'en perd 10  dry.gif (meme si le jour ou sa tarrive tu peu arreter de jouer) il pouron se relever pasque y t'en reste 5 et perso les guerriers necrons c'est bien d'en faire un bon bloc de 15 pasque c'est plus rentable au tir (surtout contre les blidés les 5 tirs de plus font toujours plaisir ) et que c'est toujours mieu d'etre nombreux au close quand on a 2 en ignit  happy.gif
*


Ah non... Déjà prends toi une charge de Griffes Sanglantes (alors minimum 40 attaques dont 8 énergétiques) ou autre troupe d'assaut fourrée à l'énergétique, s'il te reste quelquechose dans ton unité de 10, soit l'attaquant n'a pas eu de bol (genre il a gagné Euromillions la veille, épuisant toute sa chance), soit tu devrais te méfier du collègue qui raccompagne ta copine à chaque fois wink.gif

Faire des unités de 10 is good : plus de cibles pour l'ennemi, tu peux diviser tes tirs sur plus de cibles aussi, et si tu perds 10 nécrons d'une unité d'un coup, les 2 autres auront tout loisir d'abattre les fautifs qui seront du coup des cibles possibles...

Enfin bref, les autres commentaires correspondent à ma visions des choses, sauf sur un point : les destroyers lourds. À ce format, tu vas claquer du point pour un tir, certes grosse F petite PA, mais même contre un Seigneur Fantôme, 3 tirs de destroyers légers te serviront plus, et seront plus polyvalents contre le reste.

L'idée de 3-4 nuées n'est pas forcément si mauvaise, ça ne coute pas trop cher et contre du full close ou un grand nombre de véhicule, te permettra d'économiser des tirs de destroyers.

Un dernier point : si tu envisages de jouer Seigneur + Voile, mets le avec des Immo (certes chers) plutôt que des Guerriers, car après le mouvement de voile, pas de tir rapide, à moins d'avoir la moule de passer sous les 12pas de portée lors du déploiement en frappe. Et c'est très con de se retrouver à portée de bolters/plasma sans pouvoir tirer avant...

Si tu veux mettre des naraignées, mets en 2, une seule aura du mal à être impressionnante, surtout si elle est la seule unité de close, et se prendra moult tirs (pas de création de nuées, car règle d'endurance/svg majoritaire fait tomber la mécarachnide à E3 Svg 5+). De plus à deux tu peux te permettre de faire pondre UN socle pour avoir un PV et garder l'endurance/svg des 2 méca. Et 2 méca qui enfoncent un flanc, ça pique aussi.

Sinon pour faire bourrin, il reste le 2x10 guerriers + seigneur orbé, en remplissant le reste de la liste avec des destroyers légers. Certifié Bourrin Label Rouge.

Ah oui, je dis tu, mais ton pote heing wink.gif

fenrhir - qui se demande pourquoi il donne autant de conseils à l'armée qui l'énerve le plus


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Space Wolves ou Tau, avancer, contourner, frapper !
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