Un message de Blup sur la ML Retour des Dieux concernant la prochaine V2
QUOTE
La V2 est en bonne voie, finalisée à 90 %. Il reste quelques réglages
Ă faire, et surtout terminer la remise Ă jour des profils des
Figurines. Mais la V2 existe, et je viens de la tester hier Soir avec
Hugues, son créateur. Elle est fluide, rapide et bien fichue.
Tout d'abord, la V2 ne remettra pas en cause l'ensemble des règles,
mais a pour objectif d'améliorer les points faibles, qui, à mon avis
sont de l'ordre de trois :
- Une peur trop puissante, un gentil p'tit zombie était capable de
faire fuire un courageux Yao de 2m30.
- une lourdeur de gestion des unités, rendant le jeu impossible sur de
grosses parties.
- Un tir bien trop faible, ressemblant Ă des tirs de boules en papier
que l'on faisait en classe au CM2.
Tout ses points sont réglés avec brio.
Voici quelques détails des principaux changements :
- Les portées des sorts est allongeable via le rajout de points
d'action. Les sorts sont revus intégralement.
- Tout jet de dégat est boostable selon une nouvelle table,
agrandissant fortement les dégats en cas de réussite excellente. Par
exemple, faire 9 sur jet nécessitant 3 + donne une marge de réussite
de 6, donnant des dégats supplémentaires. Ainsi les archers peuvent
(enfin) tuer un ennemi d'un seul coup ! Cette règle est valable sur
les sorts et les corps à corps. Bref les combats ne durent guère !
- vous pouvez jouer en unité, via un compteur de points d'action
unique. Les figurines blessées dans l'unité ne les ralentissent pas.
Vous retirez les figurines une par une quand tous les points de vie
sont consommés. On conseille de ne pas jouer avec plus de 7 compteurs,
ce qui n'empĂŞche pas d'aligner 80 figurines et de jouer en une heure
trente.
- l'autre principal changement réside dans la défense. Un tableau sur
chaque caractéristique des figurine est donné, et vous dépensez des
points d'action ou non en suivant le tableau pour vous renforcer, on
oublie les règles des boucliers, etc, tout est calculé dans le profil :
ex PA 0 / PA 1 / PA2 / PA3
Def 2 / def 3 / def 4 / def 5 etc...
Tout est récapitulé dans les caractéristiques par figurine qui vous
seront fournis avec la V2.
Vous pouvez également décider de vous contenter de votre défense
naturelle, ce qui vous donne la possibilité, s'il vous reste des
points d'action, de taper en mĂŞme temps que votre adversaire.
- La peur : vous ne pouvez faire peur qu'Ă des figurines de cercle
inférieur aux vôtres.
- le tir coûtera désormais 3 PA, du fait du renforcement des dégats du
tir.
- l'opportunité a été revue et vous permet de réagir dès que quelqu'un
dans votre ligne de vue agit. Ainsi, une unité d'orques se faisant
charger peut se retirer pour faire échouer la charge, charger en même
temps, etc...
Voilà un bref résumé des principaux changements.
Ou trouver la V2 ?
Et bien ici, je vous donnerai le lien dès que possible !
ça coûte combien ?
C'est gratuit en Open Source. Toutes remarques seront bienvenues, ce
sera une version béta, surtout aux niveaux des profils. J'espère que
les remontées se feront bien par la ML
Je passerai sous peu le profil de l'oeil de Balor histoire d'illustrer
mes propos.
tchao,
Grand Blup
Pas mal de choses on été corrigée, il faut voir si on a plus de liberté au niveau de l'activation (par exemple la possibilité de choisir d'activé son patron PA8 après que ces troupiers ai fait une petite avancé).
Je suis aussi curieux de voir les profils, normal me direz vous, je joue Balors.... arf
Draaz